178魔兽世界6.0熊t天赋奥法天赋怎么点

魔兽世界3.3.5奥法天赋加点_百度知道
魔兽世界3.3.5奥法天赋加点
要PVE我PK奥哦要冰奥冰火奥要奥
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服版本咒术吸收必点赋<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad点推荐赋我点<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f点减少点射程产咒术吸收效师护盾技能我几乎用靠火焰/冰霜防护结界比TOC<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c616f5f1、2阶段要用火焰结界<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad阶段用冰霜结界二狱火用火焰结界四 场用火焰结界奥打10000秒伤非轻松五 用冰结界既报名增强DPS宝库火王用火结界冰王球候用冰结界都高端FS必须用PS:咒术吸收候蓝减伤提高DPS
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普遍奥赋自<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af.3咒术吸收限制师自盾几乎没再点咒术吸收……
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出门在外也不愁德拉诺之王
新地图练级
6.0职业哪家强
NGA的机械表达人Sephirothii,NGA奢侈品版块“时尚消费版”版主,因其对奢侈品丰富的知识储备、面对提问者耐心详实的讲解、以及本人直率成熟而稳重的性格,受到广大NGAer的尊重。这里是他的故事。
作者:四十二
众多的3级图纸解锁成就乍一看茫茫多,其实都是账号累积,并不难做。本篇挨个说下各建筑的评价以及对解锁成就的简要说明。
作者:看不到我
风暴英雄Alpha测试正式结束,暴雪公布了第一个BETA测试补丁,除了大量的修改之外,还有很多新内容添加:阿巴瑟获得了自己的第二个大招,世界萨参战,同时还加入了一个全新的炫酷地图。
楼主:Lothard
坦克,黑暗守护者
输出,寒冰先驱者
输出,死亡凋零大师
坦克,俗称大屁股
输出,俗称咕咕哒
近战输出,俗称喵喵
治疗,俗称植物人
守群领袖,协宠作战
王牌射手,远程炮台
野外专家,陷阱大师
节奏型输出
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强控强爆发
坦克,游刃有余
输出,龙虎下山
治疗,禅宗皈依
治疗,强力辅助
坦克,终极壁垒
单加型天赋
群加型天赋
黑暗崇拜者
简单暴力型输出
循环型输出
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风火雷电,听从我的召唤
驭风唤狼,先祖保佑
大地母亲护佑着我们
炼狱中的死亡艺术大师
用灵魂与恶魔交易的黑巫
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魔兽世界5.0奥法打不出DPS 5人本才打1W多秒伤,属性都是多少达标?输出手法是什么?
初期5人本,我还是建议你玩一下火法,如果非要玩奥法,你在装备上特意堆一下精通看看效果会不会有好转.
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群攻:首先T开怪之前用烈焰风暴,然后给每个怪上虚空风暴,触发了飞弹就扔,当你的能量数=怪物数就扔弹幕,然后一直补虚空风暴, boss:起手虚空风暴,然后奥冲把奥能叠到5层,补个风暴,再奥冲1次奥能补到6层,这时你有1-2次的飞弹留着,然后镜像,GCD过后,开操控时间+奥强+奥术飞弹,这三个一起没有GCD可以做一个宏,在操控时间的6s内打完奥术飞弹,飞弹打完时间充裕就补奥冲,在还剩2s的时候打出弹幕消耗所有奥能,然后补虚空风暴,操控时间完了以后飞弹buff和奥强和奥能buff又恢复了,继续扔飞弹,飞弹扔完奥冲1-2次,吃法力宝石保持精通高利用,直到奥能15s+6s结束,蓝依然保持在90%,这个版本不需要用奥强天赋,不要泄蓝唤醒,保持精通高利用,之后的操作手法就是补虚空风暴,奥能叠到6,然后弹幕,飞弹好了用,一般是触发了2次飞弹开始用,直到奥强冷却结束。为了在时间操控爆发时的不间断输出,需要浮冰这个天赋,和时空护盾,和操控时间绑一起,不但不会因为移动而终止施法,而且时间操控完之后buff又保持回来,再利用一次,当你受到大量伤害也不用冰箱,在操控时间和时空护盾的6s+4s内你可以不去在乎一些AOE的伤害,之后会恢复过来。奥强不用雕文是因为爆发阶段刚好需要22s左右,如果加了雕文蓝泄的很快,而且没有让你30s一直能站桩的输出。
奥法主要靠精通,冰法靠急速。。。属性要搭配好。。多操作操作自己也就琢磨出来了,要加油啊!
要秒伤还是火法高,奥法的话加精准
命中要先满足15%.
这个我听我们公会高端前阵子说命中这个版本都不达标,除了珠宝,3围命中基本达标我堆得暴击,奥法 奥强然后无脑奥冲70%宝石,30唤醒,然后控蓝等下次爆发
一般我都是6奥冲一次弹幕
····还是玩火法吧。。。
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出门在外也不愁&&《魔兽世界》6.0死亡骑士输出方向
《魔兽世界》6.0死亡骑士输出方向
日 13:39&&&&&阅读(2336)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
魔兽世界6.0各职业心得攻略
目前来说,输出DK在木桩战中处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。而且双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。但是,仔细研究的话,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一讲述。
一、目前输出最高的天赋:双手冰
首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1,4,7.。具体1,4,7分别是什么请自行寻找。双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。
所以双手冰变成了:
2分钟一次暴发期:
完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮,现在冰打吃杀戮是很伤的。
这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)。
奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。
绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率。懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了。
当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。
不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3。
双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
二、很多人关心的邪天赋
邪天赋这个版本看上去buff了一些,buff到178的小编直接写DK加强了,我直接去找了他们的编辑,指了出来。邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样。1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式。但是,当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%!比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
so,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了。
邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到,这两个的孱弱才是真正的问题所在。
那么修改方向我觉得应该是:
1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的&邪DK堆多重&,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了。其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了。
三、到现在我都没玩明白的双持冰
双持冰天赋我们用了多种姿势,什么背入式、老汉推车、千人指路来尝试,但是我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的,只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到,当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢, 因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎。是的,又是亵渎,成为了tmd单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰&符文输出高于符能&冲突)。so,我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏跪求魔兽世界3.35奥法输出手法我5200GS打不出秒伤啊_百度知道
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之前几位讲的都很详细了,狻芒囤攀塬穆剁转筏师我只是从面板属性来分析下。法伤不够是必须的,法伤实在对不起群众。暴击,如果这是无BUFF状态,你绝对值得我们敬仰。。。。。。命中溢出,奥法由于天赋支持,不需要那么高的命中,命中有284(好像是。。。。。)就够了,把命中的石头还是附魔啥的全换成法伤或者急速的(目前你的状态最好先堆下法伤)至于输出手法,群的暴风雪不解释。。。。。单体BOSS,基础手法是4奥术冲击+1奥术飞弹具体情况具体分析如果是木桩战,那么上手开镜像,冰冷血脉,饰品,奥术强化,然后无脑奥术冲击,蓝到了百分之四十的时候交唤醒,然后基础手法,等到有嗜血啦什么的就再爆发下(爆发打法如上)然后就是控蓝,保命,那些需要自己随机应变,需要在副本里好好体验祝楼主游戏愉快
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21%+的暴击(图中的暴击是你头上有奥法那个buff吧)2400+法伤,你属性不给力啊~~我小法师昨儿刚5080GS,法伤都堆到2800左右了,法伤收益永识淄槽磐噩呐茶篆偿施远是最大的~命中够了之后就急速输出手法嘛,就像别人说的,无脑奥冲,有飞弹就飞弹,没就继续奥冲(我是装备差,只能这样拼DPS,但是极其耗蓝,只能短时间支持,时间超过2-3分钟的战斗就不能这样了)加油!一起努力!
手法楼上几位都说了。我就讲点别的输出要点,希望对你有益。法系输出职业最大DPS的理想值,是在BOSS倒地时榨干自己的每一滴蓝,剩下的每一滴蓝都是浪费掉的DPS。所以要尽量控制好自己的蓝。通常大家都是到BOSS濒死阶段,才会无视4层BUFF继续奥冲到BOSS倒地,但是即使这样任然剩下了不少蓝。最佳状态是将这些多出来的蓝平滑的分配到战斗中去。要做到这样得十分了解自己的团队,了解面对的BOSS,整场战斗的时间等等方面。以便更好的控制,在4层奥冲后,是打飞弹或弹幕来消4层BUFF?还是继续奥冲?冲几次?都是需要经验来掌控的
法系打木桩来的数据,不靠谱,法系吃BUFF比较厉害。
3.35奥法在后期DPS不如火法,有4T10可转火法。
GS5200的奥法装备来说不差,在FB里面DPS5000+ 轻轻松松。 不晓得LZ的命中是否及格,需要290的命中达标(本人玩LM,BL的不清楚。) 输出手法就是常规的4+1,我建议楼主根绝BOSS血量,在蓝充足时尽量的多的打奥冲,甚至是5+1 6+1, 还有个小技巧在开英勇或者嗜血时尽量多的打奥冲泄蓝,在YY还剩1秒时唤醒,对DPS提升会多不少。还有就是尽量掌握好饰品的小爆发。 刚看到图- -!LZ的法伤不对劲啊,我5200GS时法伤都2700多了,戒指用牌子换的,急速还有点少800左右刚好。
1,无脑奥冲,伤害最大化,但是极其耗蓝,只适合短时间战斗2,奥冲4层BUFF,触发飞弹速射就+1飞弹速射,没有飞弹速射就用奥术弹幕3,奥冲4层BUFF,没有飞弹速射就继续奥冲,直到出飞弹速射,看脸BOSS战招镜像,开奥术强化冰冷血脉,加饰品,及时吃法力宝石,保证续航,如果你是工程的话,手套附魔加速好了就用,打过GS肯定没问题的。
初步判定是你的石头错误 暴击那么高 我了个去
石头统一一下
红色 23法强 蓝色 法强精神 黄色 法强急速 你法强太少了
2400 啧啧 哥们 记住
命中》法强》急速》暴击》智力
四楼说的很对,你照他说的打就是,这个东西还是得看经验,你得熟悉战斗的流程,知道什么时候该爆发,什么时候该控蓝。我GS也是5200,TOC里全程秒伤6000,先说下属性,发伤2400,急速700,爆击24%,命中290。这几个属性里,急速>法伤>爆击>命中。命中最后并不等于他不重要,而是说一般装备所给的就够了,270基本无MISS。然后急速,堆到700以上,再是法伤,有多高堆多高。还有就是爆击了(火甲下精神就是暴击)很多人都说这个对奥法说不重要,不过从我自己的体会来说却不这么觉得,有一段时间,我属性换成了急速780,爆击18%,那段时间里,我秒伤才打四千多,那个郁闷啊!每次奥冲才打8000(四层BUFF下)那个不爽啊!后来我又换成暴击装,一下16000的大数字往外蹦,那个才舒坦。说这个的目的就是要你不要太相信网上他们说的,要靠你自己总结,有空多考虑考虑怎么样才能要你的输出最大话,多看看团里别的法师是怎么打的,时间久了就会有意识了。
头 有无附魔 天赋
铭文是否有什么问题
靠,奥法是无脑输出啊。!
4加1循环输出手法。出来射速,可以先施放奥冲,再跟飞弹。
奥术冲击 叠到4层 有BUFF则飞弹 无则弹幕
检查下天赋
装备属性溢出什么的
大哥你挂状态才这点法强。。 装备先F了魔吧
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法师资料整理
法师职业套装魔兽世界5.4法师攻略 5.4法师天赋属性输出手法分享
  魔兽世界5.4奥法输出循环
  优先级&操作
  5.4与奥法有关的改动如下:
  能量符文现在有了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。在冰法精通被改、火法燃烧大砍的背景下,奥法没有太多改动这不就是加强吗?
  [法师护甲]
     T16奥法特效如下:
  二件套特效:奥术飞弹使你在10秒内施放的下一个奥术冲击消耗的法力值降低25%,最多叠加4次。
  四件套特效:奥术飞弹有20%的几率不消耗奥术飞弹!。
  需要补充几点测试细节:
  二件套特效在飞弹出手瞬间获得,无需引导完毕
  二件套特效效果为叠加,叠至4层可令下一次奥冲无蓝耗
  四件套特效触发时不会刷新飞弹buff持续时间
  四件套特效可以连续触发
  四件套特效在开始引导飞弹时即可判断是否生效(生效则飞弹buff不被消耗),而不是在飞弹引导结束后再次获得buff
  无T16时只要触发一层飞弹即可保证蓝线平稳(降低2.04%)。T16下必须保证触发两层飞弹及以上才能保证蓝线平稳(降低0.88%)。尤其值得关注的是在仅触发一层飞弹时由于2T16的奖励限制,打出的满充能奥冲蓝耗依然非常巨大,这导致“4+(1+1)+1”循环总蓝耗甚至比一层飞弹都不触发时来的还要大。换言之,只有至少在某一次循环中打出2次以上飞弹才能保证蓝线不降有升。为了填补2T16带来的这个漏洞,我们有了4T16特效,这个特效让我们即使仅存在一层飞弹buff也有20%的概率不降低蓝线,不至于进入“逆风局”当中。但是这远远不够,在此基础上有三条解决思路,将部分打破第二节提出的第二条输出原则。
  思路一:放弃一层飞弹buff的满充能阶段,直接弹幕清层。
  这种方法是最简单的,但是问题也是最突出的,有可能导致大量飞弹触发浪费,一般不予考虑。优势在于2T16特效利用完全。
  思路二:当只有一层飞弹buff时,打出飞弹观察是否触发4T16特效。触发则打出额外奥冲以利用2T16效果,未触发则直接弹幕清层。
  和思路一恰恰相反,这种方法会导致2T16利用率降低,但是却能有效保持蓝线并利用4T16效果。
  思路三:当只有一层飞弹buff时,施放并观察是否触发4T16特效,未触发则打出火冲。无论火冲是否触发飞弹,均在所有飞弹打完后打出额外奥冲,然后弹幕清层。
  在炸弹、奥冲等法术已经不适合继续施放时,火冲有可能重新回到施法序列当中。由第一节可知完全插入火冲的循环略低于正常循环,但是火冲循环拥有着回蓝优势。将一层飞弹时的“4+(1+1)+1”循环转变为两层飞弹时的“4+(2+1)+1”循环相当于变相回蓝6.41%,进一步强调了火冲用于回蓝的意义。
  这三种思路暂时没有绝对定论孰强孰弱,但是木桩测试的结果显示后两者相较于原始循环更为稳定。更为可能的输出方案是以80%蓝线为界,在低于80%后考虑采取以上的补救措施,而在80%以上时以原始T16循环为主。
  以上是建立在4T16基础上的输出手法研究,其他手法与5.3时并无太大区别。请参阅我们之前的文章:/class/mage/.shtml
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(文章作者:霜狼)
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0844 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries综合输出力:1/5
综合生存力:1/5
综合控制力:1/5
新上手难度:1/5
天赋说明:
奥术法师们热衷于研究法术典籍,他们善于运用时间、空间和能量法术来掌控一切,是比较稳定的远程DPS。
基础知识:
天赋说明:
火焰法师激烈而刚猛,燃烧的心脏让他们驰骋疆场,疯狂的火焰技能华丽而壮美,恐怖的伤害让任何人都望而却步,他们是爆发非常强的远程DPS。
基础知识:
天赋说明:
冰霜法师稳重而深沉,在寒冷的水系魔法中掌控一切,他们是天生的控制大师,任何一个想要接近冰法的人终将被冻在冰棺内,节奏稳定的远程DPS。
基础知识:& 魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
来源:178wow 作者:Style-Simon 时间: 10:15:57
魔兽6.0猎人,由Style工会的Simon同学带来的射击猎人入门指引,附有视频,一起来学习下吧。
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
  射击核心技能介绍:
奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害。
夺命射击:就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒。
瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值。
稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法。
奥术射击:6.0射击已经取消此技能。
强化专注(被动技能):集中值上限提到20点。
多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害。
精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。
稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。
狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
  射击天赋介绍:
  15级天赋:
  迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒。
  险境求生:pve方面用处几乎没有。
  卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却。
  30级天赋:
  束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪。
  翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制。
  胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断。
  45级天赋:
  意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果。
  铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个。
  灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋。
  60级天赋:
  稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。
  凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
  狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
  强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
  大雕文推荐
  雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
  动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐。
  注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
  威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐。
  解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选。
  逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选。
  小雕文推荐
  小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。
  100级属性转化比例
暴击 110转换1%
急速 100转换1%
精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
全能 130转换1%
吸血 270转换1%
闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)
  射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
  属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
  根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击&溅射&全能&精通&急速。
  注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,即暴击比溅射稍微高一点,但不可差距过大。
魔兽6.0前瞻

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