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哪些部位容易发生白癜风
发布时间: 7:55:39
白癜风的发生部位有很多,很多人的白癜风发生在脸上,有的发生在大家看不到地方,白癜风的发生分布是很多的所以大家一定要做好自身的护理,避免白癜风的发生,那么、哪些部位容易发生白癜风呢
哪些部位容易发生白癜风
白癜风发好部位:面部、颈部、腰带处、骶尾部、指趾背部,女性胸罩的带子或纽扣压迫处,疝托支撑处、肛门口、女性会阴部。以上这些易发部位为身体暴露部位及易受摩擦部位。
同时,暴露部位的皮肤易受阳光照射,阳光暴晒后一则由于黑色素细胞功能亢进,促使其消耗而早期衰退,由于细胞本身合成的黑色素的中间物质过度产生或积聚而损伤黑色素细胞,从而发生白斑。磨擦部位易发生白斑主要是由于局部创伤所致。
从颜面部位的白癜风来看,白斑更多发生于眉间、眉毛内侧、鼻根,颊部内侧及耳前及上部,前额发际、帽沿处,口唇周围等等。
四肢发生白斑的部位多见于手背、手指背,小腿、足背部等,皮损一般是对称分布,但也有一些人是局限在某一部位或单侧的情况。
此外,黑素细胞较多的部位,比如乳头、躯干、会阴部等也是白癜风白斑容易发生的部位,有些时候还可发生在掌跖部。
哪些部位容易发生白癜风的介绍就给大家介绍到这,希望大家做好自身白癜风的预防护理,另外在白癜风发生的时候大家一定要制止其扩散,千万不要到白癜风扩散的时候才去治疗。最后祝广大患者早日康复。
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英特尔(Intel) G2020 22纳米 奔腾G2020盒装CPU(LGA.9GHz/双核/3M三级缓存)*1
微星(msi)B75MA-P45主板(Intel B75/LGA 1155)*1
铭瑄(MAXSUN)HD6570变形金刚 650MHz/3600MHz/512M GDDR5/128bit PCIE显卡
威刚(ADATA)万紫千红 DDR3 1600 4GB 台式内存 * 1
希捷(Seagate)500G ST500DM002 7200转 16M SATA 6Gb/秒 台式机硬盘 建达蓝德品 * 1
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金河田(Golden field)电脑机箱 赤豹8519BV(含355WB额定230W电源) * 1
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罗技(Logitech)MK200 媒体套装 *1
¥89.00 显示器请帮我参谋谢谢(注:配置价格源 京东商城)
超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afGB 游戏
提问者采纳
没问题 于般家庭用 完全足够
般游戏 娱乐都没问题 想运行流畅用XP系统 功能用win7系统 像其楼主说I 5CPU或四核 针玩型单机游戏或高端办公用 英特尔四核整体配置(包括整台电脑) 目前要4000左右
电脑配置2500左右
请问 显示器
及 其他一些配件
有何看法?
显示器倒没什么 如果你有以前的显示器 还可以继续用 如果你想买新的 建议买 AOC的(性价比高 21寸的也就700左右)显示效果好
买三星或明基 21寸的900左右
提问者评价
非常感谢!
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语代买双核CPU现基本都I3/I5四核CPU;主要用游戏显卡配置低至少要块1G显存独显;鉴于<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006eG
1. CPU买个好点的么,不要买奔腾,买个酷睿I5么。还有盒装CPU应该有送散热器,不需要单独购买。2. 显卡512M个人觉得有点小。3. 显示器么AOC的买个好了,都差不多的。AOC还给惠普代工呢。4. 键盘鼠标随便买就可以了,不需要买罗技那么好,罗技性价比不高,国产的就可以了
一楼sb,显存只是个数字,位宽才是王道。
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出门在外也不愁LOL团战最强阵容推荐 五大位置作用解析
很多同学在单排或者5排时,常常碰到前期线上优势,可就是赢不了!可否知道问题在哪?下面是我自己的看法并与大家分享!问题一:团战阵容很多同学在单排时经常碰到大家都玩自己喜欢的英雄,甚至认为阵容选出来没有一个能抗的肉,就是阵容不好,其实这个想法是错误的!我们就拿本期周免英雄来组一个团战阵容让大家参考:阵容1:团战有搅屎棍蒙多,配合战争的先手大或者后手大断对手后路,刺客AP卡萨丁的切收割,手长的ADC皮城女警的持续输出,辅助璐璐,一个减速,一个控制,加一个增加生命并对周围造成击飞的大招。这套阵容一般人都会觉得满意,完全标准的阵容,5排时可能会在大家的沟通下选择这套阵容,可是单排并非如意,每个人都想打输出位,因此为大家推荐了其他的5人组合。阵容2:这套阵容战争可作半肉输出,蜘蛛可作半肉输出,凤凰可作半肉输出,皮城纯输出,辅助璐璐还是辅助装。理由:战争可先手可后手,可突进。蜘蛛团战中有着变身后的E,相当于一个沙漏防御装,也可以突进并脱离战场,凤凰团英雄,甚至可以说是围团战而生,W分割战场,也自家弥补AOE的伤害,皮城持续输出,璐璐保护后排,难道这还不算一套团战阵容吗?阵容3:这套阵容唯一要注意的就是,打野狼人和辅助战争,打野狼人要速升级6,去GANK,成率会非常高,前期想抓人相对比较难,尽量保持自身有红BUFF的情况下去GANK,辅助战争,需要出眼石,再去奔半输出装,前期他有强爆发,他的被动为ADC提供良好的吸收伤害,还有一个W点控。理由:有3个点控,媲美于一个团控。狼人的团战中的强点控和肉盾的存在,璐璐的大招让前排更肉或者保护后排ADC,战争大招可后手来分割对手阵容,W保护并帮助ADC输出对手前排,这套也是不错的阵容。上单:狼人,打野:蝎子,中单:潘森,ADC:皮城,辅助:宝石这团战阵容核心是中单战争,6级后的跳支援和卡牌如出一辙,比卡牌强在它能越塔进行强杀,团战他是输出核心,不能轻易露头或者被控,容易被秒,防御装建议出女妖或者春哥!此阵容要保证中单和ADC的发育,提前出轻语,一旦前期有优势,速度推T,抱团,前提上单和打野有大,一旦控制一个就是秒,除了ADC意外4人都有控制~团战先手到对方中单或者ADC,就是秒杀~~问题二:团战时的各自分工作用带排中,大家对自己的英雄团战作用再哪,不清楚!小编来简单和大家说明一下!上单:如今在S4赛季中很多职业选手已经把上单进行了定位,甚至起了另一个名字&#8212;抗压路。抗压路为何而来,高端局大家都清楚,经常有换路现象,为了让下路ADC和辅助不被压制,有着良好的发育空间,上单就要进行换路抗压!此时双方的上单都是被2人压制,猥琐补刀!团战中上单还是要牺牲自己上前吸收伤害,为队友争取输出空间,但是前提并不是让你上去送死的,要保证自己的血量,在团战中持续的进行勾引牵制,甚至是分割战场的作用!打野:团战中其作用和上单一样,但是一点不同的是,打野的发育并没有上单好,做不到主坦的作用,团战中只能作为副坦而存在,并且比上单更容易死,所以,打野需要在团战中去帮上单承担第二波输出,缓解上单的抗压压力!中单:5人当中,承担AOE(群伤)的输出位或者是秒杀对方输出位的作用。其走位非常当心,因为装备是输出装,装自然会少,容易被对手给秒,当然爆发中单需要寻找好的切入时机!一旦有机会,一定要选择对方的输出秒,而不是对肉盾浪费输出。ADC:持续AD输出,简单的说,装备成型时,只需要输出靠自己最近的英雄,并且和对方有控制的英雄保持距离,走位要注意安全,并且和辅助要有号的沟通,及时告诉辅助自己的召唤师技能是否还在,从而让辅助有准备的帮你进行控制或者解救。辅助:全场最大贡献者,需要控制野区视野,保护ADC和中单,出装需为团队考虑,而不能因自己喜欢怎么打去打。玩辅助的人需要有一颗辅助的心,所以辅助的位置其实非常重要,一个好的辅助能保证自己的ADC发育,也能给对手带来非常大的困扰!从而真正做到一个辅助该做的事情!这就是每个位置的分工,当然也不排除5个人都有输出的,通过走位和控制技能的衔接来弥补团战的劣势,这也未尝不可,可是小编建议这是钻石甚至王者以上的玩家适用,不建议新手进行5个输出装的阵容!问题三:团战目的
()这款游戏很多人都以为杀人才是目的,其实不全是,杀人只是扩充自身和团队的经济而已!其真正的目的是推塔,很多时候同学们在团战残局时喜欢浪费时间去追杀残血的人,他们并不去考虑在追杀对手的同时,浪费了推塔的时机!游戏的结局是看谁先推掉对方的主基地,而不是比谁的杀人数最多!当然,玩英雄联盟这款游戏业是为了娱乐和开心,最终的目的还是开心~~~希望小编这篇文章能为大家带来一些帮助!祝大家开心游戏!
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全民枪战操作按键摆放位置分析适合自己才是最好
14:05来源:游戏狗作者:ZERO
在全民枪战中很多玩家们都在关心一个问题那就是操作按键应该怎么摆放其实这个真的很简单哦,首先首先方向控制键放大一点。感觉刚刚一个大拇指呢么大就可以了。总体只要放到你舒服的大小就可以血量往上放。因为在游戏里低头的死亡率极高。穿甲弹一般都是英雄联赛用的上了。平时一般不用。换枪换刀呢个键。个人认为不好用,鸡肋所以放在穿甲旁边,换弹药这个很重要了。要保证自己点一下就能点到他。看你的手的灵活程度适量加大。别去捡别人的枪,8成你用不惯,还不如自己的。所以捡武器被我移到了最远的地方。
下面的键就很重要了。手雷和闪光是狙击手的好伙伴以后会介绍到。放在边上不挡视线。不把它们放在一条直线上是因为扔错了。切枪键,在你走路时不停的切枪会走的特别快,还有扫残血的时候一切就变成手枪了。速度快。跳与射击键。游戏中跳和射击键你需要很多次的点击。点一下跳点一下射击。所以为了衔接迅速跳与射击的距离要很近。为了不点错。还要把键位调到适当的大小,自己用着习惯就好。别去学别人的排布,适合自己的才是最好的,灵敏度可以挑。但是要慢慢习惯,x轴灵敏度永远要大于y轴灵敏度。
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蒙斯克现在可以算是,不过这三部曲中会不会被雷诺推翻就不知道了,神族黑暗圣堂武士是泽拉图,总指挥官是塔萨达(母巢之战中和虫族主宰同归于尽)现任的是阿塔尼斯
提问者评价
你真棒,学习了
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虫族 刀锋女皇Sarah Kerrigan人族 吉姆·雷诺神族 泽拉图详尽资料——名字在英雄一栏《星际争霸2》 - 种族介绍人类、星灵和异虫,这三个强大而风格又截然不同的种族之间再次出现冲突,并继续沿袭快节奏的即时战略游戏风格,书写星际争霸的新篇章。每股势力为了自己的生存都经过了重新设定,并且都加入一些新的单位,同时部分经典的单位也都进行了改良。人族人类背景《星际争霸2》人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次非常失败的长距离探险,人类正是这些人的后代。此次探险的生还者们最终建立了三个殖民星球同时也是人类空间的主要权利集团:联邦政府、Kel-Morian联盟、Umojan保护国。腐败无能的联邦政府在异虫的入侵所引发的骚乱中,被恐怖分子或者叫革命先锋的阿克图拉斯·孟斯克所推翻。而现在,人类帝国从旧联邦的灰烬中诞生了,由唯一的统治者Arcturus一世所统治。人类已经被迫适应了这个大部分都极为荒凉的星区,他们成为了生存的王者。由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩。人族英雄人族英雄-吉姆·雷诺,原隶属联邦。当异虫首次入侵玛萨拉时,他正担任该行星的行星总长。虽然他与入侵者进行了殊死搏斗,也拯救了无数生命,可结果却被联邦以曾于死水站“破坏联邦财产”的莫须有罪名逮捕。他随后为阿克图拉斯·孟斯克辖下的一支反联邦组织——克哈之子所救,遂选择协助该组织。可是首领孟斯克对权力的渴望和对道德的不断选择性盲目很快令雷诺陷入了疑虑。此后,孟斯克背叛了他手下的中尉沙拉·凯瑞甘,并操纵异虫惨无人道地横扫了联邦世界。雷诺终于认识到,孟斯克其实并不比他要推翻的联邦好上多少。因此雷诺在克哈之子中发动了一场起义,并夺走了孟斯克的旗舰——休伯利安号,以及一整支小型舰队。当他前往查尔行星试图拯救凯瑞甘时,与英勇的星灵执行长塔萨达不期而会,并赢得了后者的尊敬。雷诺的坦率和忠诚也影响了塔萨达和黑暗圣堂武士泽拉图,使两人抛弃前嫌,成为了私交好友。在此后的几场战役中,雷诺的部队一直与星灵并肩作战,并在后来粉碎地球联合理事会入侵行动的战斗中扮演了关键角色。命运的作弄使雷诺与孟斯克和刀锋女王(凯瑞甘被异虫主宰所改造而成的新存在)再次结成了临时同盟。虽然这两名暴君合力对付起了共同的敌人,但对于这个脆弱联盟来说,崩溃也只是时间问题。最后,凯瑞甘首先翻脸攻击友军,致使雷诺的不少弟兄死在她的背叛行径下。雷诺侥幸逃过了这场屠杀,并发誓终有一天会为大家复仇。话虽如此,面对无尽的异虫虫群和刀锋女王本人强大的精神力量,他的机会微乎其微。最终,幻灭的雷诺只得重返人类领地,转而去遏制阿克图拉斯·孟斯克的权力和领土扩张。可是数年以来,他的斗争一直陷于低谷,阿克图拉斯·孟斯克用尽自己所有手段——辩才,媒体,宣传——来将雷诺的努力边缘化。雷诺的游击队目前依然是人类帝国头号公敌。孟斯克将雷诺的存在视为对他权威的挑衅。不过,孟斯克也怕暗杀对方反而会令雷诺成为舆论上的烈士,因此他选择设法对Raynor和其追随者不断施以打击,不给他们任何修整和积攒实力的机会。数年的小规模冲突,对比起帝国无穷无尽的资源来说几乎无所成效,在这个现实面前,雷诺的部队渐渐成为了他们往日荣耀的一个阴影。在这个黑暗的时期,雷诺也不得不选择偶尔接受雇佣委托,靠挣来的钱支撑修整和供养的开支。要支持他的全套班子继续运作下去,可能意味着未来需要接受更多此类委托。自由可不意味着免费。如今雷诺的信仰似乎渐渐地被现实所吞噬:他开始酗酒,并认为凯瑞甘的转变全是自己的过错。他对阿克图拉斯·孟斯克的憎恨也积累成了一个不可愈合的脓疮。然而即使在这个雷诺的自我怀疑开始影响整个班子的时期,他手下的大副,玛特·奥纳,依然毫无保留地信仰着雷诺和他的革命。这几年来奥纳不畏辛苦,操持着组织的运作,坚信雷诺天生的英雄气概终会再次浮现,领导他们走向胜利。虽然没有任何的背景和靠山,也没有经过任何的专业训练,雷诺却是一名杰出的领导人和战略家。他的能力全部来自于经验,所以不受任何“书本上”先入为主的对错概念所束缚。雷诺很少制定巨细弥遗的作战计划,却长于应变,并多次靠着手头仅有的东西逆转局势。雷诺也是一个有过去的人。他结交了声名狼藉的囚犯泰查斯·芬得利。近二十年前的联邦/Kel-Morian联盟的行会战争中,两人共同服役于321号殖民地“天堂之魔”游骑营。他们第一次见面的原因是因反抗上级而在McIntyre营禁闭室的30天禁闭。随后舞台转至玛萨拉战场,在一次针对Kel-Morian联盟领地的侦查行动结束后,两人都被列入失踪人员名单近九个月。战后,芬得利成为Kel-Morian联盟交换战俘的一员回到了联邦。很快以火线叛逃的罪名下狱。具体雷诺是怎么逃过同一命运还混到行星总长一职的尚不得而知。星灵星灵背景有着高度发达的科技和强大灵能的星灵人曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与异虫之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,异虫对星灵家园艾尔的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。现在,新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被星灵人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。星灵一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的星灵战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,星灵必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。星灵英雄泽拉图作为一个著名的黑暗圣堂武士,泽拉图是精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔行星流放在外。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即卡拉之道中,他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的最终幸存。当泽拉图和执政官塔萨达在查尔行星上第一次碰面的时候,是泽拉图纠正了塔萨达的偏见,并以此为起点开始弥合在艾尔星的星灵与黑暗圣堂之间的裂隙。泽拉图又是第一个消灭异虫脑虫的武士,尽管在此之前,世间一般都认为脑虫是永生不死的。而最重要的是,是泽拉图伴随着塔萨达一起回到了艾尔,并立刻着手让分裂成两半的星灵一族重新联合,并且推翻了执行高压政策的仲裁议院。在虫族大军入侵艾尔期间,泽拉图和塔萨达并肩作战,试图摧毁异虫主宰。之后又随着异虫逐渐侵占整个艾尔行星,泽拉图又帮助星灵逃离这颗行星。当异虫大军尾随星灵难民到达黑暗圣堂的家园沙库拉斯后,泽拉图又参与了找寻失落水晶Khalis和Uraj的行动,而在这两颗水晶的作用下,星灵成功地激活了萨尔纳加神庙,一举扫清了入侵者。接着,当黑暗圣堂执政官Ulrezaj威胁要消灭那些“亵渎了”沙库拉斯星的来自艾尔的星灵时,泽拉图在粉碎Ulrezaj阴谋的过程中起到了关键性的作用。但是泽拉图身上也承担了许多可怕的重负。在消灭虫巢脑虫Zasz的战斗中,泽拉图意外地和主宰建立了短暂的心灵联系。尽管他由此了解到了主宰不为人所知的秘密动机和计划,主宰也从他那里得到了艾尔星的位置,因此就埋下了艾尔毁灭的种子。此外,泽拉图和刀锋女王之间还有一段惨痛而漫长的过往。在主宰死后,刀锋女王试图控制所有虫族而消灭残余虫巢脑虫的过程中,泽拉图曾经不止一次被她所利用,而且每次都被她背叛出卖。而作为刀锋女王阴谋的一部分,她还控制了泽拉图所敬爱的女族长拉萨加尔。泽拉图之后营救了女族长,但是他很快发现拉萨加尔已经遭受了无法挽救的腐蚀。他被迫悲哀的亲手杀死拉萨加尔以避免她继续沦为刀锋女王的掌中玩物。当死亡最终解放了拉萨加尔的灵魂之后,她感激泽拉图的举动,并指定他为黑暗圣堂的领导人。但泽拉图认为自己并不适合接受这个荣誉,而且他的灵魂也因自己过去的经历而伤痕累累。此时,他正在处理一个更紧要的事务:尽快和那些从刀锋女王的背叛阴谋下幸存过来的星灵建立联系。他追踪着星灵的能量信号一直到达一个偏僻的卫星,因为他希望能够和这些同志联合在一起共谋大计。但他没有发现他的星灵族人,而见到了先前为女王效劳的间谍——迷一样的萨米尔·杜兰。他正致力于培养星灵和异虫的杂交生物。尽管泽拉图摧毁了整个培养设施,但杜兰声称这只不过是许多培养设置中的一小部分。而且杜兰还声称在无数个世纪中,他以许多名字混迹于世间各处,他也并不是效忠于刀锋女王,而是另一个“强大得多的力量”。泽拉图为自己所见到的一切深深困扰,带领着为数不多的追随者自我流放。他持续不断地搜寻着答案,他想知道杜兰的真实身份究竟是什么,还有,杜兰的所作所为到底会带来怎样的黑暗未来。异虫异虫背景异虫是一个完全不同于人类和星灵的种族。它们的种群是通过感染其他种族而组成的。为了达到异虫统治一切的目的,这些生物一经感染,就会有选择性地迅速进化为有效而致命的杀戮机器。异虫不需要利用科学技术来制造武器、装甲或者飞船,取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变有效地实现。甚至于异虫的建筑物也是一些依附于巢穴附近的不断生长的有机体组成的有专门功能的器官。 当异虫刚刚到达Koprulu星区时,他们还是处于一个异虫的集体意识——主宰的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个异虫的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫,每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而宿主则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的异虫。尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的人类——萨拉·凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物——刀锋女王。当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。异虫英雄沙拉·凯瑞甘作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。在Antiga Prime星的革命中,Kerrigan和Jim Raynor(对她有着深切的同情,或者更深的感情)成功地消灭了当地联邦的主要力量,解放了殖民地。但是随着局势的变化,一种叫做异虫的外星生物入侵了这个星球。Mengsk企图利用这种局势,他命令Kerrigan将幽能发射器(从联邦偷来的一种可以指引星球间异虫的装置)放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,Kerrigan离开的同时看着由她引起的这场屠杀,对自己充满了厌恶感。The Sons of Korhal的下一个目标是进攻Tarsonis(联邦首都)。在击败了联邦军队后,Mengsk却下令在Tarsonis上安置幽能发射器。于是无数的异虫到达了这个星球,为了消灭这场虫灾,星灵开始介入了。眼看着局势要发生转折,Mengsk交给了Kerrigan一个自杀式的任务——保护异虫的蜂巢不被星灵攻击,最终她完成了这个任务。但是,在请求紧急撤退之后,Kerrigan却发现自己已经被Mengsk丢弃在了这个星球上。也许Mengsk利用、了解了Kerrigan的力量后,认为她将会是他今后计划中的巨大威胁。事后,Jim Raynor和他的部队脱离了the Sons of Korhal。Kerrigan被异虫捕获了,包在一个保护茧内被运送到了Char。在茧中如同梦魇般的日子里,Kerrigan慢慢进化成了异虫的强大武器——刀锋女王。她利用心电感应向Jim Raynor求救。不幸的是,Jim Raynor的动作太慢了。刀锋女王已经破茧而出。刀锋女王冰冷地凝视着她的“救星”。她再也不是曾经那个Kerrigan了,她的身体已经发生了显著的变化:有着保护壳一样斑驳的皮肤,如同群蛇般的头发,还有一对骨翼(用作格斗武器)。只有她人类的体型、相貌、语言能力、智慧、心灵能力和以往的记忆留存了下来。因为Raynor并没有对她造成什么威胁,她让他安然无恙地离开了。现在Kerrigan服从于主宰,她可以表达自己的想法,但是她的思想像其他异虫奴仆一样被牢牢地控制着——主宰相信她勇武的精神可以给整个虫群做出表率。在她得到新生后不久,主宰要求让她潜入一艘人类的科学船——Amerigo,去进一步探明人类训练幽灵的秘密。随后,Kerrigan又习得了很多技能,例如心灵风暴,并且她还能够在Char星上感应到星灵的存在。她感应到了Tassadar的所在并去追杀他,但这只是Tassadar为了将她的注意力从星灵的黑暗圣堂武士Zeratul身上引开而设定的一个计谋。结果,Zeratul刺杀了一个名为Zasz的脑虫。但是当Zeratul的幽能刀刺伤到Zasz时,主宰通过这次接触感应到了星灵的母星Aiur星的位置,然后遣送异虫的主力部队入侵了Aiur星。Kerrigan则留在了Char星上来对付剩余的星灵和Raynor的部队。在入侵Aiur星期间,主宰被杀死了,Kerrigan开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇。在母巢争霸中,刀锋女王已经控制了异虫的大半部分力量。Daggoth和其他的脑虫,看到自己正在失去对虫群的控制,便合体组成了一个新生主宰。Kerrigan来到了遥远的黑暗圣堂武士的家园Shakuras星,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女领袖Raszagal,她操纵着Raszagal,声称她没有被主宰控制,然后提议组成一个联盟来猎杀她在虫群中的竞争对手。最后,所有拒绝接受Kerrigan领导的脑虫都被干掉了。但是Zeratul无论如何都不能信任她,并拒绝刺杀新生主宰。Kerrigan要利用刚加入战场的地球联邦军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说Mengsk,Raynor和星灵的Fenix组成了一个联盟。Kerrigan在地球联邦军的内部还留有一个名为Samir Duran的卧底,他也同时在从内部破坏地球联邦军。在Korhal星的一场胜利之后,刀锋女皇背叛了她的盟友——当他们正在休整的时候,她攻击了盟友的军队,并杀害了Fenix和Mengsk的大将。之后不久,Kerrigan在Shakuras星“抓获”了Raszagal,并要挟Zeratul——如果他不去刺杀新生主宰,他将再也不会见到他的领袖。在这两难之间挣扎了许久之后,Zeratul最终还是同Kerrigan刺杀了新生主宰和剩下的脑虫。不幸的是,Kerrigan已经完全控制了Raszagal,这个黑暗圣堂武士的领袖自己拒绝同Zeratul离开。Zeratul于是将Raszagal囚禁在一个监牢中,希望能够医治好她。不久,Kerrigan带着她的部队打破黑暗圣堂武士的防御,与Zeratul在监牢前相遇了。在看到Zeratul绝望的杀掉Raszagal之后,Kerrigan将Zeratul放走了,她要看着他在悲痛和自责中纠结。在母巢争霸的最后,刀锋女王面对的是攻向Char星的地球联邦军、星灵舰队和Mengsk的部队所组成的最终复仇势力。结果又一次,Kerrigan所领导的异虫完全扫平了所有的敌人,这使得Kerrigan成为了世界上最强大的领导者,她的仇恨,她的恐怖,为异虫这个种族在战争中取得了优势。
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虫族 刀锋女皇Sarah Kerrigan人族 吉姆·雷诺神族 泽拉图在小说开始,Arcturus 遇见了Valerian ,Valerian说他不知道“家”是什么,两人爆发了争吵。Arcturus 告诉他自己知道这种感觉,并对Valerian讲述了Korhal的故事。小说的第一部分由此展开:Angus。   第一部分里,Arcturus是个7岁的小孩,经常自作聪明,而且对父亲有一种强烈的叛逆心理。Angus希望Arcturus能成为自己的继承者,但Arcturus对政治毫无兴趣,只想成为一个勘探家。在第一部分开头,Arcturus悄悄溜到自家别墅,仅仅是为了激怒父亲,并证明自己能战胜保安系统。然而,与此同时联邦对这个家族进行了刺杀,在家族保安负责人Achton Feld的帮助下,蒙斯克一家才勉强死里逃生。Angus 和 Ailin Pasteur(Umoja的领导者)在一起商量,对联邦日益加重的压迫进行反抗。Angus激动的喊道,只要Old Family继续操控着联邦政府,腐败就不会停止消除。Ailin同意对 Angus的恐怖活动进行秘密资助,但不会公开支持。当Angus逮到Arcturus的秘密潜入时,他向儿子解释了将要发生的事情,将其视为成年人对待。但Arcturus不停的说他无法理解为何父亲要杀人,Angus只能继续将他视为一个孩子。在袭击中,Arcturus遇见了 Ailin的女儿Juliana,并向其求婚。当联邦陆战队军团访问Arcturus的学院时,Arcturus兴起了拓展自己的勘探经验,同时去感受银河的吸引力的想法,最终同军团签约服役。在Angus向Korhal的参议员们发表解散议会的演说那天,Arcturus向母亲展示了服役协定,在父亲的演说中离开了礼堂,只剩下母亲在身后低声哭泣。   第二部分的题目是“Arcturus”。这部分从Arcturus服役1年成为陆军中尉后开始,半年后,他参与了同中队的第一次战斗任务,他把自己的中队称为“Dominion Section”。在数年前的学院里认识的上尉Angelina Emillian的命令下,Dominion Section中队的任务是打击非法采矿行动,并为联邦夺取矿区的控制权。Emillian负伤时,Arcturus接管了攻击行动,并成功迫使非法采矿者投降,虽然联邦军队有一些人员伤亡。而当Arcturus发现采矿者对该地区的采矿要求是合法行为后,他发言认为该保护采矿者,但是Emillin命令他服从命令禁声。此后类似的情况出现多次。Arcturus开始进行勘探行动,视察战斗后联邦派出的采矿小组。Arcturus返回了Korhal看望家庭,但是气氛仍旧紧张。在同父亲的一次午夜争吵后他走出了家门。Arcturus同Juliana约会,两人圆满了彼此间的关系读者自行想像。之后Arcturus晋升为上尉,被指配在指挥官Edmund Duke手下做事。而Dominion Section在战场的表现令Edmund Duke很满意,被编入阿尔法中队,对此Arcturus毫不在意。对Kel-Morian采矿行动的攻击非常糟糕,以至于出动了重型火力,最后战列巡洋舰出场支援Kel-Morian。Arcturus和Duke被迫撤退,Guild War从此爆发。数年后,Arcturus已经20多岁快30岁了,他不再相信联邦的战争理由,辞职后开始了自己的个人勘探活动。当Arcturus发现了一片富矿,足够阔绰的度过余生时,Ailin Pasteur联系到了他,催促他回到了Umoja,Arcturus再次遇见了Juliana,以及他7岁的儿子,Valerian。   最后一部分名为“Valerian”。Arcturus被自己有个儿子的事实震惊了,并同Juliana发生了争吵。但最终还是承担了父亲的责任,不再认为父亲这个角色没有吸引力。Alilin也告诉了Arcturus他的父亲在Korhal惹上了麻烦,破坏了联邦法律之后,行星实际上被置于战时法律下。Arcturus同儿子Valerian度过一段时光,虽然他认为这孩子的兴趣与他眼光里的正常孩子不同。虽然Arcturus假装喜欢Valerian的兴趣,但是有一次他让Valerian用步枪射击时,Valerian发生了意外,击伤了自己。Arcturus同Juliana再次争吵,Arcturus说Valerian是个“书呆子,软弱的娘娘腔”,而Juliana则说Arcturus和当年Angus一样粗暴。吵架被一份来自Achton Feld的实时通讯中断,这份通讯告诉Arcturus,他的家族都已遇害。Arcturus发誓他要将联邦化为灰烬,并告诉Juliana和Valerian让他们在被联邦盯上前赶紧逃离。Valerian和母亲辗转流离,同时Arcturus组建了Korhal之子反抗联邦政府。Vakerian视自己的父亲为偶像,并不断锻炼、进行战斗训练,决心不负Mengsk家族之名。而之后,Kirhal被摧毁,随着年龄增长,Valerian理想化的Arcturus也渐渐褪去。他的母亲患上癌症,慢慢死去。在此之后Mengsk找到了他们。虽然此时Valerian还在为母亲去世时Mengsk不在她身边,以及当年害得他们在联邦逃难之事耿耿于怀。Arcturus向儿子承认自己犯了错,并说自己的儿子已经可以继承他的名字。他希望Valerian能继承他的事业。而当Valerian问Arcturus,如果他不打算继承Arcturus会怎么样。Arcturus的回答和他父亲当年一样。   联邦政府垮台后,Arcturus重新找回Valerian 和Juliana,在Umoja行星,Ailin Pasteu的照顾下生活。然而此时Samir Duran策划 Angelina Emillian直接指挥了一场针对他们的刺杀。这次攻击和小说开头那次刺杀一样,Arcturus一家死里逃生。Arcturus干掉了Emillian,Emillian在死前说UED会在她死后杀了他,虽然此时Arcturus还不知道UED代表什么。小说的后部分, Juliana的葬礼上Arcturus一言不发,而Valerian也没有问一个字。葬礼后父子俩喝了一杯,Arcturus对Valerian说自己以他为傲,而Valerian却告诉他自己不会活在Arcturus的影子之下。Arcturus说他没有这么指望过,他们之间的谈话让他想起了自己以前和 Angus的关系。Arcturus说命运让他们不断重复父辈的错误,而Valerian说他不会再重复Arcturus人生的错误。Arcturus表示同意,并说Valerian会成为一个新的命运循环。[4]
人族泰伦帝国是蒙克斯,神族最高指挥官是阿塔尼斯大主教。
人族是阿克图尔斯·蒙斯克
神族的话看塔萨达会不会回归了
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星际争霸2各兵种操作小技巧详细讨论
日 09:57&&&&&阅读(2467)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
&&&&本人并没有账号.只是通过看大家的录像和在破解本上面的小小研究.虽然平时工作很忙,但还是耐不住这份对SC的热情.记得我第一次玩SC时候,还在读初三,一弹指间都26岁了.本文的目的很简单.通过大家对兵种和属性认识的交流.尽快出现合理的战术体系.每当我看到职业选手那华丽的操作和意识,在那心中存在了10多年的激情再次迸发.不一定每个单位都有理解,毕竟时间有限,欢迎大家补充.
轨道指挥部
&&&&加入矿驴和加人口两个技能。现在一般都使用前面一个,不过加人口这个技能也请不要忽视。一个矿驴存活时间大概可以采集250水晶(注意这是个大概数量),具体一次采集30,采集时候可以和SCV叠加,自身不能叠加。这个机制的优点在这里:SCV饱和的时候,增加2个矿驴,相当于这片水晶的可采集分块几乎增加了6块!如果一片饱和SCV矿放8个矿驴,相当于这片矿有32块。换个理解方式,开采完8片1500水晶,只要其他族25%时间,当然,要搞8个矿驴同时运作是很难得.这个东西最合适的使用时机有两个地方:1,前期rush,或者某个时间短急需水晶.2,后期在外面开矿,易攻难守,最快时间捞回本.好了再说说加人口.这个机制现在基本被大家忽略了.我前面说了,一个矿驴存活时间可以采集大约250水晶(具体你可以测测).这250水晶不是白给的.一片矿始终是1500x8.那么,加人口和这个怎么比较呢.如下:1.加人口是白给8人口,相当于白给100水晶.2.这个效果是及时的,也就是说,矿驴在前四轮来回后,才能超过100这个数字.可以理解一个是(Y=X,X=100),一个是(Y=xT,x=30).换个思维角度,在你很需要这100水晶的时候 (比如你现在正好需要补人口,又缺钱补其他的东西),加人口的效果来得更快.而且这个还是个可持续发展思路.白给100......
&&&&这个东西基本资料就不说了.需要注意升级这个后基地不能飞起来了.重点说说两个相关升级,一个地堡加空间2的.升级这个后行星要塞应该有10的空间.这个有什么用.看到别人空降电兵,基本能保留大量的SCV.也就是说这是个防偷袭的机制.还有个升级是加建筑盔甲2的,要是我没记错,升级这个后,行星要塞的盔甲有5......什么概念,没升攻击的小狗打2下才掉1点血,XX16攻因为是打2下要算10的盔甲,攻击一次掉6点血.基本上单次攻击&10的单位想把这个行星要塞拆爆.是件很困难的事情.
&&&&这个东西现在增加的功能,最大的影响莫过于人族的建筑学了.甚至可以把基地完全的封死成一个小城堡,近战的谁敢进来直接关门放狗.值得研究.
&&&&空间加2.这个在装大号兵种的时候很有用,谁说人族没有炮台,装3个......相对SC1还有很大的优点,里面的人可以直接扎针.战斗力么,.前期你不是很缺钱就多造吧.这东西居然可以100%回收,太逆天了.
&&&&有个加1射程的升级很有用.具体为什么你研究研究所有空军的射程.
&&&&这个简直就是bug.不开迷雾的情况下,可以大范围感应敌人部队位置.偷袭人族更加困难了.还有个逆天的做法.如果早期把别人封家里.门口造个.别人的兵一从兵营里面出来位置就暴露了,那么......有很大的想象空间.
兵营,工厂,星港
&&&&这几个建筑最大的特点莫过于附加建筑可以互相换.一个优点就是节约资源.或者工厂要加个什么,让兵营先做出来吧.至少按照SC1的TVP开局,坦克出现更快了.
&&&&相对SC1最大的改变就是生命45.不要小看这5.41和40的区别是巨大的.45估计只是暴雪考虑数字的美观.极限扎3针和能扎4针的实战意义非凡.那个生命加10的升级,更是加强了枪兵的生命力.顺便一说,隐刀攻击力45.都不升级还是如同SC1秒杀.
劫掠者 收割者 幽灵
&&&&具体还没时间研究
&&&&这东西对小体积的攻击力太强大了,特别是完成升级后,简直就是屠农的机器.还是片伤.真的,小狗太可怜了,别人都有对小单位的片伤单位.
&&&&这个我要多说明一下.好多人觉得坦克不如SC1.攻击力下降了.但是有个很重要的问题.SC2的攻击判定问题.这个60伤害打到小单位上面是100%的,不像以前只有50%.而且现在坦克很智能.你想用少数单位吸引全部火力是不可行的了.基本上可以精确计算到需要多少炮杀你,一群坦克里面就只有几个同时攻击你.其他的火力一点都不会浪费.平推模式下,对重甲的伤害还是很厉害的,攻击速度很快.
没怎么研究.
医疗运输机
&&&&这个...怎么说呢.我觉得以后的TVZ.给APM&300的人使用.不知道是多么的华丽.双线,三线,或者更多......
维京 女妖 铁鸦
&&&&没时间研究.只知道铁鸦有个自动防御的系统对敌人远程火炮类可以拦截.很强大.他的自动小炮也是个有待研究的东西.感觉以后定有大用.
战列巡洋舰
&&&&相对SC1攻击力可以说是大大增加了.不过有个需要注意的.这东西每次攻击力小,一次打8下.对高防的东西算是吃亏的.不过杀成片的低血低防单位还是很不错.牵涉到攻防的问题,攻防每高低一级,就是8点伤害差距.
&&&&相对人族的建筑.虫族和神族需要介绍的小技巧就少很多.暂时忽略了吧.
&&&&只说一点.神族那个兵营升级后,在爆兵的时候感觉消耗的APM比原始状态多.至少我还是喜欢不升级的用,除开一些特定的战术.
&&&&这东西用处和SC1基本一致.增加了个腹泻的技能.虫族单位在这个菌毯上面有移动加层,能铺多少就铺多少吧.还有就是这东西能限制敌人开分矿.
&&&&反隐性.速度比王虫更快.提供侦查兵.
&&&&这东西最大作用大家都知道了.我要提示的是.在经济不够虫卵的时候.可以一直对基地使用这个技能.虫子可以无限多,只要你不去用.有什么实际意义呢.比如到了中期.我2个基地2个虫后2片矿.我用1个基地的卵补经济.在出兵建筑好了后.可以利用另外一个基地的7个甚至11个卵补一轮兵立马形成战斗力,而不像 SC1可能要等2轮甚至3轮的卵.
&&&&相对SC1并没有什么削弱.只是狂爪的加层变少了.但是克这个的兵变得太多了.可怜的小狗.
&&&&具体没怎么测试过.不过这东西配合埋地打伏击,应该大有挖掘潜力.
&&&&这两个由于特殊,放一起说.单说攻击力,其实刺蛇不比蟑螂低,他的攻击频率我目测至少是蟑螂的两倍,也就是说这东西还可以对空,加上射程的优势,用刺蛇大面积陆战直接A不比蟑螂亏多少.
&&&&蟑螂.对蟑螂.我在这里可以打包票说.能不能成为SC2的虫族高手,那就是会不会用这个兵的某种操作.SC1虫族哪个单位性价比最高?没错,飞龙!不是因为它的纸面数据,而是她的可操作性质.至少SC2在现在,飞龙甩尾变得不可行,蟑螂有个操作性可以说比飞龙还强.
&&&&需要完成三个升级项目.蟑螂的第三个升级,简直是bug中的bug.废话我不多说了,直接说怎么个操作.选取一定数量蟑螂,埋地移动到敌人面前,起来,一个齐射.埋下.再起来一个齐射,再埋下....
&&&&SC2的埋地硬直时间非常的短,还有个特点就是蟑螂埋地的时候受到攻击不会像SC1那样被迫出来.加上蟑螂又是高攻慢频...这些因素太完美了.
&&&&飞龙甩尾的精髓是什么,是最快时间输出最大火力,同时把承受伤害时间减到最少.蟑螂这东西升级后的埋地回血有多快.我这么说,我测试时候,10条飞龙打1个埋地的蟑螂基本蟑螂就是无敌的,回血太变态了.这个操作空间,我已经不能想象她有多大了.
如果APM变态到可以微操一小对里面的某个蟑螂......请继续想象......
&&&&顺便一说,SC2里面有个可以&甩尾&的兵种
&&&&最大的特点就是片伤,高防,对建筑破坏特高.现在这东西居然可以卖地了.
&&&&机械哨兵,那个盾很有用,大规模交战时候,特别面对低攻高频的单位.
&&&&追猎者 高阶圣堂武士 黑暗圣堂武士 执政官 不朽者 巨像
&&&&可能是因为现在P的玩家比较多的原因.基本上我能想到的都有实战应用.就不多说了.
&&&&这东西最大的特点就是变水晶.一个是传兵不多说.二个是当临时水晶.这个最有用的地方是有些建筑可以先做再补水晶塔.比如你在外面做BC的时候,相对SC1可以让炮塔提前一个BE(BP)的时间做出来.
&&&&这个东西我说的不多,但我感觉在高APM玩家手里,又是个变态的东西.那个技能有什么用呢,把地面单位拉到空中.同时对空单位可以攻击.这东西本来就是只能对空的.以后看吧.肯定不是个好角色.
&&&&这个就是说说的,可以&甩尾&的单位.升级了拦截机释放速度.操作性比SC1的航母强大太多了.接近飞龙的操作性.具体不多说了.
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