钢铁雄心3荣光时刻苏联如何对芬兰开战

&&联机乐趣多 玩家钢铁雄心3苏德网战战报
联机乐趣多 玩家钢铁雄心3苏德网战战报
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  联机战报——苏德之战(1936历史局,苏联视角)  德国玩家:无名 苏联玩家:Frollo  战报制作者:Frollo  楔子:某开始接触钢三大概是10年年初,战略战术方面对二战的刻画,确实远超之前所玩,遂一发不可收拾。自己揣摩之后,又看了52、贴吧各位达人的总结分析,先后用德国、法国、苏俄一统天下,后期用波兰、捷克这种小国也能顺利成为球长,觉得也算掌握着游戏精髓了。单机打多了后逐渐感觉无趣,比如用德国灭了苏联就感觉继续打没什么意思了,想必诸多同好也有同感,逐渐玩的也就少了。直到12年中,遇到迷路、风诺等人,被虐的一塌糊涂,才发现钢三联机如此充满挑战,联机之乐胜于单机百倍,而自己对钢三也不过初窥门径而已。  钢铁雄心3游戏开场视频:  最近和无名打苏德打了数场,于是我们俩商量不如做个战报,一来让更多的同好了解联机的乐趣。二来也算做个广告,邀请更多同好参与联机(联机群)。三来为玩的时间短的兄弟们对苏德联机作战做个分析,供大家交流。下面为大家带来战报。苏德之战( 36历史局)  本局始于36年1月,36年3月开战,37年10月结束,战报整体分为双方基本态势分析、战前准备、交战三个部分,这里可能会有人问,是否联机就意味着早战,这就要从第一步分双方基本态势说起。  一、36苏德基本状况分析  苏联:开局ic为116,受困于凝聚度,不能切换政策,且由于德国间谍的干扰无法快速提升凝聚力,领导力22,初始部队较多,但经验少,装备差,科技方面陆军装备基本和德国相当,海空军装备、工业研究、三军战法远落后于德国,唯人力和初始军官数量远超德国。  德国:开局ic切换部长后为216,领导30,初始部队较少,但装备精良,经验丰富,科技方面陆海空三军装备及陆空军战法均遥遥领先与苏联。  可见和平状态下,德国升级科技、制造部队,特别是在空军和装甲部队等消耗ic较多的部队生产上速度远超苏联,德国的实力降随着时间的推移远超苏联,所以苏联不得不选择早战。苏联实现早战的途径最快就是开全力备战,为满足ic少于30的触发条件,苏联选择通过更换海军骄傲的方式拉不满,每切换一次海军骄傲不满增加2点,当不满打到54%时,苏联ic降至29,即可触发全力备战,中立性每天降低0.2。情报图  随着苏联中立的下降,德国面临着一个选择,是否触发闪电战。根据钢三外交系统,当中立下降至60以下,即可保障他国独立,也就是说到苏联按照每天-0.2的速度,到3月末中立下降至60以下,即可保障法国、波兰等国独立,德国一打波兰、法国等即直接和苏联进入战争状态。而闪电战的触发条件是德国开战,但和苏联保持和平,这样德国的闪电战就废掉了。闪电战对于德国是一个很重要的buff,一可增加德军战力,更重要的是加300人力,这对于人力稀缺的德国来说是及其重要的。但如果这时开战德军尚未完全做好战备工作,所以也可以不要这个buff,继续扩军至年末开战,德国(无名)选择了在苏联中立降到60之前开战,于是战争就这样在1936年3月末爆发了。全力备战触发后,苏联降全部ic29用于生产消费平,并解散了远东军区所有常备部队,降低消费品需求,以尽快将不满清0,好全力进行军工生产。地区分析  接下来,红军开始对西部军区部队进行整编,首先将所有3旅步兵师整编为2旅步兵师,预备日后塞上1炮兵旅1反坦克旅形成2步1炮1反坦的步兵师(俗称211师)。经研究,这种编制消耗ic和时间都较少,软硬功均衡,破甲能力强,是主要交战国的普遍配置,唯一的缺点是消耗人力有点多。但这对于我们来说不是问题,苏联有的是好小伙子。经整编,共编制了115个步兵师(含2步兵旅,缺1炮1反坦),其中100师编成4个步兵集团军,剩余15个师只属于莫斯科指挥部待命。单位部署  随着不满的逐步降低,苏联制定了1936年度扩军计划,首先将原有8个骑兵旅升级为轻装甲,兵将100个炮兵旅、100个反坦克炮旅列入生产计划,预备编入西部军区的4个集团军,形成100个满编的211。同时,还计划生产54个旅,和原有的6旅装甲车,30旅轻装级摩步编成1轻装甲1摩步2装甲车的装甲师。生产界面  随后,红军总参谋部对形势进行了深入分析,苏联比德国领导力少,而且废柴的法国、捷克、波兰陷落也似乎只是时间问题,占领欧洲的德国ic也将超过德国,红军必须制定相应的作战计划,在德军主力陷于法国之时消灭周边的资产阶级国家,壮大自己的力量,最后制定了如下作战计划:  第一集团军部署于苏芬边境,开战后冲过卡累利阿地区,消灭芬兰。  第二集团军部署于波罗的海沿岸,开战后吞并波罗的海三国。  第三集团军不属于苏波边境,开战后攻入波兰,抢占布列斯特要塞、立沃夫等重镇,作为战略支撑点,构建防御体系。  第四集团军和第一装甲集团军部署于罗马尼亚边境,开战后吞并罗马尼亚。东线战线  第21、22独立步兵军,部署于塞外斯托波尔要塞和土耳其边境,开战后21步兵军在黑海舰队支援下登陆安卡拉以北的港口,攻占伊斯坦布尔和安卡拉,第22步兵军,占领土耳其据苏联最近的胜利店,吞并土耳其,这样领导力将打到27、8左右,工业也将不落后于德国太多。
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钢铁雄心3 我的苏联还能玩下去吗?(满意追加100分)
现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a43同盟数量飞速增现知道要要英宣战觉现部队已经现主要发展海军现我苏联灭掉匈牙利、罗马尼亚、希腊、意利、伪满洲、土耳其傀儡芬兰、波兰现本已经行德瑞士(支援)灭掉(我根本没打德本土真遗憾)现打算阿富汗伊朗宣战请问应该何发展现阶段科技重点升级部队现步兵坦克主需要新型部队加入&答完善追加100
轴已灭世界战启处战乱啊……同盟军队组织度特别高额……能海
提问者采纳
英宣战,所同盟阵营家陷入战争状态.打起艰苦.建议先完全消灭轴,再打同盟.现科技研发重点要放海军,提升海军科技,并且造舰艇(同盟包括部轴家战争需要量军舰)
同盟国数量还在增加,感觉时间越拖他们实力越强啊。不知用伞兵和登陆能不能起到很好的突击效果呢?(话说一登陆就缺补给这很头疼= =)
有一个办法就是在重新读档的时候,游戏模式选择&推演模式&这种情况下补给和油料是直达的,不需要由首都一格一格地运输.伞兵乃征服小国的利器,一次空降首都的突击作战就足以征服一个国家.登陆作战绝对会让对手防不胜防.同样被AI登陆是非常讨厌的
“推演模式”没找到额?请问在哪儿啊= =AI选择的登陆地点有规律吗?(例如沿岸的重要城市)现在建造了很多的潜艇和英国拼了一次全军覆没了= =海军主力真的要用潜艇么……
你在进入游戏存档之后,最右边不是有一栏选项的,第二个选项:游戏模式,有两个选项(正常模式和推演模式)AI选择登陆的地点一般是离其本土最近的一些地区(肯定在登陆艇运输舰作战范围之内),这些地区一般有港口,而且没有守卫的部队.(我用苏联和英国交战的时候,占领了北非法国殖民地,结果连续被AI登陆了两次,两个港口只有两个省的距离,而且都没有驻军,驱逐了敌军并且部署了驻军之后,就没有遭到再次地登陆.海军主力绝对不能用潜艇,英国的驱逐舰特别多,所以潜艇交战损失很大,除非你的潜艇科技遥遥领先.建议使用战列巡洋舰作为主力(火力没比战列舰小多少,而且速度比战列舰快很多).在加强一些轻巡,重巡和驱逐舰就差不多了.潜艇主要的作战任务是(攻击运输舰,海军表上这种战斗地图的颜色是红色的)这种战斗模式下是不会和敌军舰队交战,只会攻击运输舰队和护卫舰交战.绝对减少损失.
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三代解打肯定玩速度扫平运三块卖再重新放准备印度吧德既没要给盟喘息机继续推步兵逐渐换摩步吧基本程度已经没必要纠结海军潜艇行航母3代我用觉效
把地卖了放出什么意思。话说印度现在是英国的打了就是和盟国宣战了他们盟友挺多而且现在我领土面积较大,大部分部队又在意大利和土耳其附近感觉四处都可能崩盘导致被突破防线额。现在的主力是轻巡洋舰,看来我要换个方式了= =
卖地是拿省份跟别人换东西,二代换科技挺不错的。三代就不知道了。放出去是解放傀儡国,主要是降低游击度和减少补给压力。印度调动50个师解决了。远东100个师闪电,配合TG的部队。主力在欧洲装甲兵团从德国快速推倒法国到海边。步兵或者山地部队从意大利攻入德国南部和法国。海军还是潜艇为主。德国反正灭了迟早要消灭资本主义!!!乌拉!!
看来3代没有卖地的功能呢……顺便问下山地步兵有什么优势吗?另外傀儡国能重新并入自己的土地吗?现在感觉土地越大补给有点跟不上了呢,前线经常缺补给要运输机空投,有什么办法解决么?
山地步兵韧性什么的都比普通步兵强一点,山地惩罚少的多,山里面速度也快点。意大利和南斯拉夫还有法国南部多是山地,狭窄难爬不利于装甲部队。而且也不是主攻方向没必要投入大部队,帮着牵制下就好。傀儡国貌似不能直接并进来,放了就是放了吧,三代实在不太熟。补给除了空运最好还是派部队在补给聚集地和前线部队之中选个好路线反游击什么的,降低游击队影响。还有修基础设施啥的。唉,二代里面玩末日剧本,北约第一年就能把德国炸烂,然后苏军被困在德国无法前进。
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