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上单大虫子逆天坦克 - 英雄联盟视频 - 爱拍原创一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
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上单坦克的天敌 巨魔之王特朗德尔上单攻略
文 章摘 要
巨魔是一个非常强力的坦克杀手的坦克英雄。
本文由17173英雄联盟专区[兔子]原创,转载请注明出处!巨魔之王特朗德尔,在S3整整一年里都是一个非常非常冷门的英雄,但是在S4摇身一变成为上单位T1阵营里的一位英雄,巨魔的崛起要感谢一位英雄,就是龙女。龙女在S4开始大火之后上单位除了鳄鱼其他英雄很难压制住龙女的发育,而鳄鱼后期团战的作用和龙女比不了,所以一时间龙女成为了上单第一霸主。但是巨魔的崛起宣告了龙女不再无解。如果在排位时对面首先拿出了龙女或者炼金这种天生护甲魔抗高但是手段的英雄时,不要犹豫直接锁巨魔来counter。接下来小编就给大家带来巨魔之王特朗德尔的上单基础教学。基础属性:生命值551(+96/每级)魔法值251(+45/每级)攻击力57.66(+3/每级)护甲25.7(+2.7/每级)魔法抗性31.25(+1.25/每级)攻击速度0.66(+2%/每级)生命恢复/5秒8.85(+0.85/每级)魔法恢复/5秒7.5(+0.6/每级)移动速度350攻击距离125物理攻击:强魔法攻击:弱防御能力:强操作难度:易英雄定位:战士,坦克,减速,加速,团战,回复。红色:固定攻击x3,攻击速度x6黄色:固定护甲x9蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3精华:固定攻击力x3比较特殊的一套符文,如果红色没有攻速就用全攻击也可以。但是这一套总体来看是最适合巨魔的符文,6个攻速可以加强10%的攻速配合Q技能提升的攻击力,使前期补刀或者对拼都有很大的伤害提升,而黄色护甲可以换成固定生命值,影响不大。但是小编个人还是喜欢带护甲,因为护甲对伤害的减免比多那点生命值强很多。除非对面是法系上单或者混合伤害。蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD,出门就有10%的减CD。前期对拼起来技能CD转的比对面快一秒,可能就会拼赢。而巨魔被动和W技能的存在并不需要带吸血符文。13-17-0非常特殊的一套天赋,这套天赋比21-9-0更肉比9-21-0伤害更高,巨魔是一个前期没装备伤害就很高的英雄,而且S4的攻击天赋非常不适合这种坦克上单点出21点,而点出21点防御天赋的话,前期对拼就算占优也很难击杀对面。所以小编自己试用了很多场之后发现这个13-17-0的天赋是最适合巨魔的。点出屠夫和盛宴能进一步加强巨魔的回复能力。因为W技能可以加强大量攻速所以天赋里这点攻速没有冷却缩减价值高。而点出死神不管前期对拼还是后期团战伤害都可以提升很多。防御天赋里,因为巨魔大招本身就是坦克还有大招的存在可以偷取对手坦克的双抗,所以点出附魔防具是性价比非常高的。而E技能有减速效果所以点出压迫非常适合。而巨魔是一个手短无突进的英雄,所以很容易被放风筝所以点出避让可以减少团战里很多AOE技能的伤害。这一套天赋可以让巨魔又肉又有输出。国王的贡品(被动技能)每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们一部分最大生命值的治疗效果。效果每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们2/3/4/5/6%最大生命值的治疗效果。(心得解析:混线非常强的技能,每杀死一个小兵就回一部分血,让你一直保持高血量。也是这个被动就原因非常鼓励玩巨魔的玩家在线上一直和对面换血,换两次血后血量差距就非常明显了。值得注意的是,在争夺大龙和小龙的时候,我们可以考虑强行拿下龙,这个技能能帮助你回复一大截的血量。)利齿撕咬 【快捷键 Q】特朗德尔撕咬敌方,造成伤害,并暂时减少敌人的移动速度,削弱敌人的攻击力。消耗30/30/30/30/30&法力冷却4/4/4/4/4效果特朗德尔的下次攻击会撕咬敌方目标,造成20/40/60/80/100(+0.8,0.9,1,1.1,1.2AD)物理伤害和短暂的减速效果。该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。(心得解析:巨魔的主要伤害来源,巨魔和他人对A的资本,并且可以带攻击特效,例如破败,耀光被动效果。在魔法足够的情况下,Q技能可以不断释放。伤害高,CD短,消耗低,还短时间增加攻击力减少敌人攻击力,这个技能提供的太多了。在线上可以一直用Q骚扰对面补刀,和对拼时用Q一直对拼,对面会完全打不过你。)冰封领域 【快捷键 W】特朗德尔将目标区域变成他的领土,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并且会从所有治疗手段中获得额外治疗效果。消耗60/60/60/60/60&法力冷却15/15/15/15/15效果特朗德尔用寒冰覆盖目标区域8/8/8/8/8秒,同时获得20/25/30/35/40%移动速度,20/35/50/65/80%攻击速度,并且会从所有的治疗和回复手段中获得8/11/14/17/20%的额外治疗效果。(心得解析:W技能实际上就是巨魔给予自己提供的一个增益效果,这个技能使巨魔在W技能范围内非常强力。它可以让巨魔在对拼时占优,也可以让巨魔逃跑时难以被追杀。在W范围内增加大量移速和攻速,而且又获得治疗,配合被动效果回复能力超级强。)寒冰之柱 【快捷键 E】特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令敌人无法通过,并减缓附近敌方单位的移动速度。消耗60/60/60/60/60&法力冷却23/20/17/14/11效果特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令所有人无法通过,并减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。(心得解析:配合打野gank非常好用的一个技能,也是巨魔最重要的技能,所以重点讲述一下这个技能。这是一个集AOE减速以及人工屏障(如凤凰的冰墙)的优秀技能。同时,它还有一个妙用,它还可以打断部分英雄释法,例如卡特琳娜这种使用技能时需要持续施法一段时间并不能移动的英雄。)强权至上 【快捷键 R】特朗德尔直接偷取目标的一部分生命值、大量的护甲和魔抗。在接下来的4秒里,特朗德尔将继续偷取双倍的等量的生命值、护甲值和魔抗。消耗75/75/75&法力冷却80/70/60效果特朗德尔吸取目标20/24/28%(+0.02AP)的最大生命值和40/40/40%护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在4/4/4秒里持续偷取。在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4/4/4秒后返还给目标。(心得解析:就是因为这个大招的存在,巨魔才被称为坦克杀手的坦克英雄,自己本身就是坦克但是还克制坦克,想想就很可怕。打团时瞬间可以让自己非常非常的肉而让对面的坦克英雄突然脆了很多,偷取最大生命值和双抗可以让对手瞬间秒掉对面坦克。)召唤师技能:& & & 点燃/传送,闪现&闪现必备,可逃跑可追杀,而且巨魔没有突进技能,只能靠闪现来突进。点燃和传送看局势,如果对面上单是瑞兹索拉卡这样的法系远程上单的话,就老老实实的带传送吧,被消耗的血量很少时就回家补装备再传送回线上。如果对面是慎龙女这样的上单可以带点燃前期打的更凶一些。巨魔是一个排位时反手counter对面上单非常好用的英雄,尤其打龙女这个S4上单霸主,非常好用,完完全全的天克!巨魔手短龙女也手短,而且巨魔有回复能力而龙女没有。等龙女等级高可以扛着小兵开W推兵线时,巨魔出一个提亚马特清线能力完全不虚。而后期打团时巨魔就一直保护后排等着龙女开大飞过来,龙女突进来后马上一个大招瞬间龙女就会被秒。前期的话尽量补刀,可以一直先抢2级打一波,但是记住赚点就好别上头,因为这个时候正好是打野来上路gank的时候,如果己方打野前期伤害不俗的话可以让其反蹲然后自己打的激进一点,让对面打野先露头后再配合自己打野和对面打一个2v2,巨魔因为拥有Q技能前期2V2基本不惧怕什么英雄。然后恢复补刀期时还可以一直骚扰对面,强行和对面换血,因为巨魔有强大的恢复能力,把对面血量耗低可以找机会击杀或者强制对面回家。过了前期后巨魔想单杀对面就很难了,因为巨魔没有爆发而且没有位移技能,对面逃跑巨魔一点办法都没有。中期就可以一直和平发育,偶尔凶一下。因为就算和平发育到了后期对面上单也打大过你。到了后期的话巨魔就是保护后排,因为巨魔根本切不到对面后排,就等着对面开团后给对面坦克一个大招配合队友瞬间秒掉后,五个人再集体冲击对面后排,这样的团战胜率非常高。出门装:多兰剑,1瓶血瓶,黄眼。中期装:草鞋,提亚马特,大腰带。六神装:水银鞋,日炎斗篷,兰顿之兆,振奋铠甲,贪欲九头蛇,冰霜之锤。(心得解析:多蓝盾被削弱之后性价比不如多兰剑,前期多兰剑配合被动和W技能恢复能力超强。因为巨魔并没有aoe技能,所以出个提亚马特提升一下清兵能力,否则等级高了后对线龙女的话清兵线会很吃亏。而出完提亚马特后马上转肉装,肉装出的差不多了可以出一件冰锤,A到人就可以减速,配合W技能可以粘人到死。)巨魔是一个非常强力的坦克杀手。线上只要不劣势,团战作用就非常大。非常适合counter一些双抗很高的上单英雄。
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& 强力的AP坦克:约德尔人机械公敌兰博上单攻略
强力的AP坦克:约德尔人机械公敌兰博上单攻略
文 章摘 要
兰博几个月前被大改过一次,大招可以说是被削弱了,总伤害不变,以前的第一段瞬间伤害取消,改为区域内持续性伤害。不过总体来说影响不大,毕竟在削弱大招的同时大幅加强了危险温度其他技能的伤害。
  这篇攻略会比较精简一点,原则是不说废话,不花里胡哨,写大家不知道但很重要,或者大家想知道的东西。  在言归正传之前,我想说一下玩兰博的几个大忌,这些远比技巧和指导更有价值。
  1. 三级之前的兰博是很弱的,二级的单挑能力,兰博算是T4级别的,他的每一个技能都很重要,差一个都不行,所以按照先E后W,最后主Q的加点顺序,到了四级之后才是你的强势期,之前什么都不要想,除非打野过来帮忙gank
  2. 对线期的兰博是一个逐渐消耗的英雄,不要期待两三下秒一个人。很多人不知道兰博的可怕之处,包括玩兰博的玩家,就是慢慢消耗对面的血,最后算准伤害,一套带走。
  3. 有以下任何一种技能的英雄对兰博都存在巨大威胁,所以选兰博的时候遇到这类英雄需要非常谨慎。沉默,迫使位移的技能(赵信,嘉文,瑞文的击飞)。
  4. 大招千万不要智能施法
  打AP红色带法穿,黄色带生命值,蓝色带魔抗,大精华带固定法伤。
  打AD红色带法穿,黄色带固定护甲,蓝色带成长法强,大精华带法穿。
  天赋打ap和ad都是一样的。
  1.出门装:打AD的时候,如果对面是靠平A消耗的话,多蓝盾一红出门,如果是技能伤害多一点的话,布甲五红。打AP的时候,可以直接一鞋四红,跑得快比什么都强。
  2.第一个小件的选择:出门买的布甲,如果有900多块的话直接买加回复品和眼。鞋出门的话,如果第一次回家有800多了,升级法穿鞋加回复品和眼。打上单一个饰品的眼是绝对不够的。兰博必须要有,如果钱不够先买,血量永远最先考虑。如果碰到AP伤害很高的,回家直接补,后期转。
  3.中期装:小面具,法穿鞋是两个固定选择,其他的根据之前对面的发育情况和对线情况选择。
  成型装备:加一个备选。通常比赛打到你这套装备出来之前就已经结束了,如果打到这个份上还没完,对面该起来的也都起来了,肉盾也变的非常肉,所以你可以考虑出一个法穿杖。
  技能分析
  被动技能:
  兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。
  国内很多网站的兰博技能介绍都漏掉了一个很重要的数字,就是在过热状态下增加的额外伤害到底是多少,是一点还是很多?这一点还是外国网站做的仔细一点。 an additional 20 + (5 × level) + (0.25 per ability power) magic damage for the duration.
  20+(5*等级)+(25%法伤)。如果你有六级,加上50的法伤,那你平A的额外伤害就是20+5*6+0.25*50=62.5
  技能Q:
  选说个大家不会注意到的数字:600的施法距离。这是冰弓艾希的普攻距离,很多对线兰博的玩家在被兰博q到慢慢费血的时候都全然不知,这个范围伤害是不会因为中间有小兵或者敌方英雄的时候而减少的,600范围内,所有敌方单位的伤害都是这么多。这就是为什么兰博并不惧怕远程英雄的原因,你能打到我的时候我也能打到你。其次是技能伤害,七级的兰博有四级Q,危险温度的总伤害是450+1.5法强,通常七级兰博会有70的法伤,七级的肉坦也不过2000的血,加上6秒的CD,兰博的线霸能力就是这么体现出来的。
  技能W:
  护盾给了兰博近身消耗的能力,这个技能无论如何是要副升的。
  技能E:
  鱼叉对于兰博的作用是减速大于伤害。在追击的过程中能够保证对方在600的范围内,无论E的减速效果是多少,都是一样的。这里要注意的是,鱼叉在三秒内可以释放两次,第一次可以造成三秒的减速,第二次释放命中之后直接刷新三秒减速,所以这个技能使用的技巧就是在追击的过程中保持贴身,开Q走砍,接近三秒的时候再次释放鱼叉,这样减速的时间可以接近极限的六秒,期间吃两套Q的伤害是完全没有问题的。打完这一套对面如果对面还有三分之一的血你就回来补你的兵好了,很少有人会在三分之一血选择回程,所以等下一次对面准备补兵吃经验的时候,再给一套可以直接带了。
  大招R:
  兰博几个月前被大改过一次,大招可以说是被削弱了,总伤害不变,以前的第一段瞬间伤害取消,改为区域内持续性伤害。不过总体来说影响不大,毕竟在削弱大招的同时大幅加强了危险温度其他技能的伤害。这个大招有35%的减速效果,停留时间有5秒,中期团战一个三四人团,甚至五人团,从真正开团到结束,五秒差不多就够了,所以大招能不能放到位确实很重要。这里还是引用自己之前的一段话:团战的时候尽量不要先手,等队友的控制技能到位以后,主坦站在前方位置,以主坦为起点,选择覆盖对面英雄范围最大的地方开大。这样做的目的一目了然,你们要是敢动我们的主坦,你就得吃这个大的伤害,除非你掉头走人。如果你是顶在最前面的,同理以自己为起点开大,延生方向直指对面后排adc或者apc,这样后排的输出踩大以后被减速,我们切后排的刺客也能从容的上前收割。大的方向最好是斜铺战场,看对面站位位决定你是朝哪个位置斜。一般团战发起人切入战场以后,两边会迅速跟上,所以放大要等对面所有人开始移动以后再放,这样你更清楚对面五个人会集中站在哪个位置。如果是对面介入战场,己方后排被切,大招一定要照顾到后排。兰博的大招里面学问太多,随机应变的东西也很多,所以真正有用的还是自己去实践体会。
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本帖最后由 s7029506 于
23:31 编辑
&&哨兵之殇-加里奥加里奥的技能简单介绍&&坚定重击:快捷键Q& &伤害高的AOE 弹道速度一般 范围也比较小 需要预判落点 主要输出技能&&有减速效果&&保护壁垒:快捷键W&&可以提高护甲和魔抗 但回血实在是不明显 魔抗=法伤&&公正之风:快捷键E& &超长伤害范围 加速效果 主力技能&&石像形态: 快捷键R&&减伤 范围嘲讽 这个技能释放的好坏直接决定了galio的团队作用有多大&&符文石肤:可以使你在堆魔抗时可获取额外的AP 魔抗的50%转为法伤 被动技能
召唤师技能 :
& && &闪现 有了闪现可以极大的帮助你进入一个完美的位置释放大招  另一个可以随意了作为一个单线强力的英雄,一般匹配或排位都在中或者上,带一个单线对于赖线比较有利,不容易损失经验和钱。
符文方面我用的是
红色法术穿透
黄色成长法强
蓝色成长魔抗
精华固定法强
天赋为9/21/0
技能加点顺序
& && && && && && && && && && && && &&&&&&&&&&&
& && && && && && && && && && && && &&&&&&&&&&&
为出门装,有强力的续航能力和回复能力。
对线赚了一定的钱回去出个+ ,
然后可以合成,有钱先出一个& && & [url=][/url]
性价比比较高,有血有蓝而且升级能够回血回蓝,
通过对面阵容物理强出[url=][/url]还是法系强&&。
然后在根据对面的输出阵容和对方输出的强力选择先出还是 。
出完防御之后可以在出。很多时候血多并不是最肉的,
还需要合理的防御和输出。
玩哨兵之殇要谨记他的被动技能魔抗的50%等于法伤,也就决定了哨兵比较偏向于抵抗魔法。在补兵的时候一般是QE一波兵,这个连击在4级的时候可以开始利用,可能会因为符文关系会使小兵剩1丝血,所以在4级的时候得ALT+W给自己上一个保护壁垒将有少量的魔抗加成也就等于少量魔法加成。由于E的耗蓝比较多,也可以选择每个小兵A一下然后ALT+W套上盾Q下,根据不同情况下使用。
由于Q的伤害比较高所以前期耗血也是比较强力的,Q最好是敌对英雄靠近兵或者有把握Q中的情况下耗血。大概Q下能Q1格半左右。
团战的时候在敌方站位比较集中的情况下ALT+W套上盾闪现开大或者自行选择嘲讽时机,嘲讽到对方主要的输出或脆皮英雄让队友进行击杀。
哨兵之殇不但是一个强力的肉还是一个强力的输出,不是个靠堆血肉起来的英雄,所以希望这篇攻略对于想玩哨兵之殇的朋友们有所帮助。
第一次做的攻略有很多不足的地方希望能够指出。还有另外的哨兵打法也请交流一下。
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在免费试玩的时候,第一次玩就很顺手的英雄。
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感觉用兰盾也不错啊
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[ali58] 配上索拉卡就是永动机
毋葛返转头
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山也多水也多,人也多嘴也多。
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洛奇乌拉诺斯 发表于
配上索拉卡就是永动机
辅助保ADC比较好~后期团也比较给力
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这英雄得技能放得好 。。大更得放的好 才行 、
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需要另一个小团控配合才能发挥
打酱油就不需要技术含量?
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galio的劣势就是太害怕cc了,哪怕是全控制到了,也会怕点了Q的garen和点了Q的xin zhao还有一个UD,如果他正好开的是E。。。。。。。。。。基本有了德玛西亚2流氓,就根本不可能放出完整的大,什么?女妖?搞笑了,会玩的能让你女妖在放大的时候存在吗?
邪眼的守护者
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很喜欢这个英雄 文艺的很厉害阿。。不过感觉最近碰到的都比较文艺。。
ID:浅雅丶
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魔王2110 发表于
galio的劣势就是太害怕cc了,哪怕是全控制到了,也会怕点了Q的garen和点了Q的xin zhao还有一个UD,如果他正 ...
女妖的魔抗也是一部分,并不是单靠抵一次魔法。对面法系多的情况魔抗同样是法伤性价比还比较高
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UID1661599帖子威望0 多玩草508 草元宝
有大控的路霸型英雄怎么会冷门呢
发现国服外形控好像特别严重
代理都到期了 只能韩服了
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UID8121703帖子威望2 多玩草178 草元宝
整个就是恶心要命的英雄
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玩好哨兵要看Q和W的预判了。还有大的施法时机,个人感觉这个英雄蛮难操作的。但是打团十分强力
新人欢迎积分1 阅读权限40积分489精华0UID5540553帖子金钱1671 威望0
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UID5540553帖子威望0 多玩草72 草元宝
我习惯带清晰闪现 然后直接时光。
第一次回城就出完饭盒+鞋
第二次回城时光
貌似不会损失太多经验
天赋我是0/9/21
上单很恶心的
桃花岛认证汉纸勋章
妹纸看过来,我是真汉纸!
解答员勋章
解答员勋章
LOL战斗力9000以上
助人为乐奖
助人为乐奖
英雄联盟MM专属勋章
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需要金钱:1100
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 超远突进强回血的冷门上单 生化魔人扎克教学
超远突进强回血的冷门上单 生化魔人扎克教学
文 章摘 要
扎克是一个操作简单但是非常强力的英雄,四个技能全是aoe伤害技能,前期不弱后期非常肉而且伤害不俗,多加练习后上分会很轻松。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
定位:回复,复活,击飞,减速。
优点:超强的回血能力使得扎克混线能力非常强,就算对线被压一样可以在线上呆很久,技能CD短,伤害不俗,四个技能全是aoe伤害技能,而且无蓝耗,前期对线消耗很强力,自带百分比掉血后期打坦克能力不弱,拥有全联盟最远的位移技能,可以在草丛里直接飞对手的脸,而且推线后游走能力非常强。后期打团时的先手开团能力极强。最重要的是有一个很bt的复活被动技能。后期超级肉,而且伤害不俗,中后期出点法术穿透装备就可以秒杀没有女妖的adc。
缺点:被动血块掉落的太远,前期很难吃到,技能距离太短,很容易被远程消耗到,6级之前基本没有单杀能力,所有技能都不是指向性技能,有时会miss。
 符文解析
红色:法术穿透x9
黄色:固定生命值x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:固定生命值x1,护甲x2
这一套是扎克对线ad上单时的符文,因为扎克是纯ap英雄,而且基本不会出ap装,所以红色这九个法术穿透对扎克的伤害提升来说非常重要。现在黄色生命值和护甲的性价比基本一样,但是生命值对于扎克来说更好一些,因为扎克的被动捡取血块是最大生命值的4%。生命值越高,血块提供的血量回复越高。因为对线的是ad英雄所以蓝色的话不要带固定魔抗,前期技能没有用,带6个冷却缩减配合天赋出门就有10%的减CD,因为扎克的技能不费蓝量所以可以一直使用技能,所以很需要CD转得快一些。剩下三个就带三个成长魔抗提供中后期团战中的魔法抗性。现在护甲精华性价比非常高,精华带两个护甲和一个生命值,配合天赋出门就多10点护甲和100多滴血。
红色:法术穿透x9
黄色:固定生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:固定生命值x3
对线AP上单的话就用这一套符文,红色和黄色不变,蓝色带固定魔抗,精华三个都带生命值,这样的符文配合天赋使得前期对线的ap上单基本打不动扎克。
 天赋解析
9-21-0对线AD上单的天赋,因为扎克前期还是很弱的,而ad上单前期基本都非常强,所以用这一套天赋配合符文前期可以安稳的补补刀,不至于被打一套就不敢补刀。攻击系点出冷却缩减配合符文出门有10%的减CD,被压时可以用技能补刀,然后点出洞悉弱点中后期团战可以使队友的伤害高一些,然后点出两个加ap的天赋,可以在前期伤害提高一些。防御系前九点就是基础的九点,回血多一些,平a减伤和增加生命值,然后点出护甲和魔抗提升双抗,然后点出减少aoe伤害,这个天赋点是一个收益非常强的天赋,后期aoe那么多,可以减少很多的伤害。然后点出两个回血能力配合扎克的被动可以使扎克前期混线特别强。最后点出增加15点韧性,配合水银鞋团战可以减少一半的控制时间。
12-18-0对线ap上单的天赋,虽说ap手长更容易消耗到扎克,但是ap前期的伤害还是要比ad弱很多的,所以可以不点防御系里护甲把这三点点出攻击系的死神,可以增加很多伤害,然后防御系不足21点就点不出韧性了,可以把那一点点出压迫,因为扎克自带减速技能,所以这点天赋对于扎克来说很不错。
 召唤师技能解析
点燃提供大量真实伤害,而且扎克的伤害是坦克里算高的,6级配合点燃可以单杀对手。闪现提供瞬间位移,后期可以配合大招接近对手的C位。
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