xbox360手柄匹配外设VENOM-X

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&&& 任天堂已经计划于明年发布新款配备HDDVD光驱版的Wii游戏机。为了保持较低的价格,Wii在首发时并没有提供HDDVD光驱,但是同属于第三代游戏平台的Xbox 360和PS3都配备了HDDVD光驱和蓝光光驱,如果任天堂不采取类似方案的话,肯定会出现较大的差距的,为此任天堂决定采用类似于Xbox360的方案,决定在明年推出配备HDDVD光驱的Wii。&&& 任天堂的发言人表示,明年的Wii将至少支持480p,不过与Xbox 360支持1080p相比,Wii的参数还是低了不少。任天堂还表示将发布一个新的补丁,这样Wii的玩家们就可以将游戏的进度存储在SD卡上了。
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XBOX360 Kinect对PS3 Move两大体感外设综合比较与评述
Kinect对Move两大体感外设综合比较与评述
来源:电玩巴士
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  即将过去的2010年对于游戏界来说无疑可以称得上是&体感年&。微软的Kinect以及索尼的PS Move都在年内闪亮登场,玩家们也真正对它们有了直观的认识和体验。当然,由于玩家的评价角度不同,Kinect和Move都得到了褒贬不一的评价。下面我们就从玩家最为关心的几个因素:精确度、软件支持、游戏性等方面对这两者做一个较为全面的评价,也为大家的选购提供一定的参考。
  第一因素:准确度
  看上去,Move接近1:1的扫描跟踪速度和调整能力无疑占据上风。不过很多人都忽视了目前这两者对应游戏截然不同的风格。截至目前为止,还没有一款Move对应游戏需要很大幅度高速位移的操作,而Kinect则要求玩家在游戏时做出跳跃、挥舞双臂、下蹲等大幅度动作,而识别延时也并不算明显。如果要让Move进行类似的位移操作,则会令其识别效果大大减弱。因此,在要求细节的小幅度体感操控中,Move表现出色,但要感受更大幅度的体感要素,还是Kinect比较合适。
&第二因素:游戏阵容  说实话,从目前的情况来看,无论是Kinect还是Move都缺乏一款&必须拥有&的游戏。不过,Move目前提供的游戏为玩家提供了更加广泛的选择空间。除了专门为其体感操作量身打造的《运动冠军》《无限回廊2》等作品外,体感版的《生化危机5》《暴雨》等作品可以较为容易地被那些核心传统玩家接受。我们并不是说Kinect上没有足够的游戏,《Kinect运动》《舞蹈中心》等游戏已经证明了其独具的体感乐趣,但是微软真的需要考虑为Kinect提供更多类型的游戏支持了,特别是那些足以吸引核心玩家的重量级体感作品。也许现在微软将全部的精力投入到了硬件开发中,我们期待能在下一年看到他们投入更多的资金在对应游戏开发的工作中去。
第三因素:创新度  当你从沙发上站起来,走入Kinect的探测视野之中,就能够很自然地参与到游戏当中。你并没有登录,没有建立档案,甚至可以说什么都没有做,就可以开始玩。这仅仅是Kinect众多创新要素中的一个。虽然现在看起来微软之前为Kinect所做的众多承诺并没有完全实现,但是其巨大的潜力尚未被完全挖掘。至于Move,他的功能终究只能算中规中矩,甚至说是一款高清平台强化版Wii控制器,缺乏令人眼前一亮的创新要素,很难令早已体验过Wii的玩家们觉得其足够创新。
第四因素:耐玩性  对于所有的体感玩家,有一个需要明确的重点就是,你能够独自一人在这些游戏上花费的时间有多少。如果一群人一起玩Kinect,他们会感觉非常有趣。但是当仅仅是一个人在玩时就不那么有意思了。独自在客厅里手舞足蹈,且不说吸引力的下降,体力消耗也是一个问题。而Move就显得人性化许多,即使是玩家单人也能够静静地坐在屏幕前,放松享受游戏。Kinect迫切需要那些适合单人娱乐,同时也不一定要令全身都活动起来的游戏,才能有效延长玩家的游戏时间。
 第五因素:额外功能  我们已经讨论了Kinect和Move游戏相关的功能,那么在游戏控制之外,它们又分别有什么样的表现呢?Kinect和Move可以在各自的系统菜单下使用。目前,Move仅能在控制PS3的媒体功能上有所作为,并不能进行指针选择等操作,相当令人失望。而Kinect能够通过玩家的手部动作和语音命令来完成各项指令,或是登录Xbox Live。尽管也有着自己的局限性,Kinect亦在尝试着完成更多的功能。再加上近期非常火热的Kinect开源驱动应用,其无限延展性也引起了非游戏玩家们的关注。
  综上所述,Kinect和Move在发售后的表现均有可圈可点之处,当然,它们也各有自己的不足之处。只有真正了解了自己的需求,才能做出最适合自己的选择。希望在即将到来的2011年里,两大体感外设都能有更好的发挥,向我们展示体感游戏所具有的独特魅力。
wow移植家用机平台还体感外设的新闻是假的么。。。。。。。
回复王雙喜儿babala(2楼):目前来说是假的
回复刘冲(3楼):哥....ff13的各种小道消息整点儿呗。。。。。
回复王雙喜儿babala(4楼):
体感游戏现在还不成熟,游戏也不多,还有潜力待开发,相信未来会是很好的发展。
回复吴睿维(6楼):呵呵 是呀
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请输入验证码XBOX360游戏机体感外设 Kinect是什么
[导读]Kinect是美国微软公司于日推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称,起初名为Natal,意味初生。它实际上是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、
 Kinect是美国微软公司于日推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称,起初名为Natal,意味初生。它实际上是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。
  Kinect将以优惠的价格和崭新的方式,将游戏与娱乐融入您的生活中,从今以后,您再也不需要控制器了!使用简单,轻松上手,透过好玩好用的 (先前称为&Project Natal&),玩家再也不会呆坐在沙发上。想与好友同乐?只要直接加入就行了。最棒的是,任何一台XBOX360主机都可以使用Kinect!透过Kinect,不但看不到冰冷复杂的科技,更能让每个人散发自然而然的天生魔力!
  科技让魔法成真
  使用简单的Kinect会运用你全身的动作来进行游戏,带给你立即的欢乐。想想看,用你的手势跟声音就能控制主机,是多么方便的事。 Kinect让科技实现游戏的魔法,跟Xbox360一起为玩家带来欢乐。
  动作感应器
  Kinect的动作感应器能追踪你全身的动作。所以当你在玩游戏时,除了要动动你的手,还有手臂、脚、膝盖、腰甚至臀部。也就是说当你在玩游戏时,就不再是呆坐在沙发上啰。
  当在寒冷的冬天,你既想运动但是又不想到外面受冷的话,那么在家接受Kinect的感染吧,他能令你在寒冷的冬天也可以充分的出汗。
  骨架追踪
  进行游戏时,Kinect会根据数据建立你的数位骨架。所以当你向左、向右移动或跳跃时,感应器会处理你的动作,然后转换成游戏的动作。
  脸部辨识
  Kinect ID会收集玩家的体型资料,然后储存在玩家设定档中。所以当玩家第二次玩游戏后,Kinect就能认出你了。
  如何操作
  放置感应器
  很简单,但必须遵守几项安全规定。请将感应器放在距离地面2到6英呎且位于电视中心的地方。放置在安全及稳固的表面,同时靠近表面边缘不悬空处。并确认阳光无法直射感应器或你本人,这样就行了。
  游戏空间
  Kinect需要侦测到你的全身,所以进行单人游戏时,建议距离感应器6 英呎远;若为双人,建议距离感应器8英呎远。这是感应器最佳的侦测距离,能确保最精准的游戏控制。
  开始使用
  移动你的手控制画面上的游标,并依指示握拳,等到灯光亮起就完成了。
  启动虚拟人偶
  只要看着感应器并挥手,感应器就会侦测到你,并读取你和人偶的资料。如果你是第一次使用,感应器会请你先建立一个要使用的人偶。
  在中国我们还可以享受到一种特别的待遇 就是我们国内销售的XBOX360已经完全破解,我们也不需要花费大量的金钱在正版游戏碟上面了!对于机子还没破解或者是低版本玩不了新游戏的朋友来说,大家可以拿到当地的电玩售后服务中心给专业人士帮你们解决问题,格比星电玩售后服务中心是全华南最大的电玩售后服务中心,他们能给到你专业的服务。下一篇我们将介绍:更多Kinect资讯请关注纳金网/
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