dnf安图恩地图名字每天必须重新解锁地图吗

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& &&&每天异界巨龙镇魂宝箱 刷完 我还能有多少PL从一图开始呢??
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没去试过,不造。
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听说太难,我都没碰过
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以心乱,恳切。
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这个是策划团队的操作,斑斑是没办法的
【全民爱勋章?人人有勋章?】我的损友:The丶XH& &&&
别再欺负波雅姐姐了!记得爱波雅爱生活
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我的心上锁了,你就是唯一的钥匙
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暂时设定是这样
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每天重置太坑了&&我就能打过吞噬魔& &真不知道何时能把领主送上西天
BUG达人One
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官方究竟在想什么?听说要调查勇士们最喜欢的女明星!为什么一定是女明星呢?!听说某策划喜欢孙燕姿,某某策划喜欢韩佳仁!
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说说展望。安图恩和85ss的到来,带来了全面提升的装备。不得不说这是对白手而言最好的契机!首先是装备属性的逆天性,他不像异界套,只对单独技能的提升。他是全面性的提升(比如单纯的加力量,加攻击,附加伤害)可以说这是对白手量身定制的。相对即使打出一身输出装依然穿辅助装刷图而言,白手得到的提升远远大于其他3个派系的!可玩性的加强,不得不说85ss武器牛逼到爆的属性(我有理由相信nx策划是玩鬼剑士的),几乎每一把都是给白手量身定制的!一把好武器无疑是白手的灵魂,85ss的属性完全可以做到让玩什么武器都有爆发第二斩铁对高防御怪物的克制!一个好白手一定会去堆高级的斩铁,百分比减防的收益在高防前带来的收益远远高于低防御的怪物,这使得白手在安图恩也是能有一席之地的!并且在武器奥义下,短剑对上挑的附加的伪固伤,能使白手进入1流的dps行列(需要85ss肩膀,装备要求高!)可以说白手对以后版本是有很高的期望的!所以也希望白手们不要放弃不好意思插一句首先我绝对没有说(任何一个职业)弱。。难刷不代表过不去安图恩,安图恩不止一副图,有一副图是异常状态立马回满血,那才是红眼的噩梦。再次,是一种重新玩的角度来评价一个职业比如有人看了我的文章想去玩红眼,那么你刷异界开头肯定是比一个鬼泣和修罗开头刷的难得!不知道能否理解我的这段话意思!有人说红眼刷异界镇魂很简单,如果用成型的红眼来说当然是相当简单的。我随意一套也能过。我希望看到的是一种选择!而不是缺点!比如一个人有红眼和鬼泣,但是他不愿意多投入,他可以选择用鬼泣去刷装备(最后转职成红眼,或者跨界石装备),这样不会导致国服红眼多,地图难刷的窘境再比如有些人喜欢搬砖,未来的红眼,刷白图甚至魂图绝对是虐过去。那么不去安图恩可以选择玩红眼毕竟有些东西,我一边打字一边想,有漏洞还希望包含。白手第一版本开始玩。好歹也弄个2200++的站街属性我承认神装下红眼和修罗比白手强势但是爱白手就是多一点,有些东西说不出哪里好,但是你就是忘不了~ 这里我也说了,本帖尽量不去写装备和加点问题,并不是说潜龙和冽风差,异界套对白手加成有。但是白手输出方式和其他鬼剑相比,技能更多更为复杂玩白手的玩家会发现,异界套附加的技能过于单一,白手是不可能靠一个技能刷图。我们做个比方。红眼可以靠单独血剑刷镇魂,但是白手不行,因为白手技能爆发力上是不如红眼的。所以很多时候白手穿上异界套,会感觉自己刷图不如红字cc。因为cc附加的高力量对所有技能都能提升当你没有好武器的时候,你穿上异界附加的技能伤害远远低于你的期望值。这样你又力量低下又不能做到单技能秒图。因为白手目前版本面临一个问题,对小康级别玩家而言,异界套不能给白手带来完全质变!我们能做的只有去堆伤害,比如你喜欢用光剑剑舞,那你穿冽风,比如你喜欢刺,就带天剑3+双刺。你喜欢拔刀,就穿潜龙(七伤)。白手的玩法本来就多,没必要把自己限制死。这也是开头我不想说要穿什么套的原因,我怕误导吧友非要去穿什么套。为什么白手右边是遗魂骨(战神3)?因为他们对白手所有技能有加成!!(不是因为高大上!!!!)至于加点,白手喜欢什么流派,就加什么点,加什么点穿什么套。加点不要去模仿自己合适的才是好加点。(有人问我加点,我空连都不加-。-这你们不喷死我。。。)“廉价”的dps——黑暗武士不得不说这个职业是nx良心下的产物在经过那个惨淡的年代(6段200%)到现在一跃成神(6段400%),黑暗武士终于熬到了出头。其实很早之前我一直不看好这个职业,因为他单调,虽然技能融合了4个鬼剑,可是没有自己的职业特点,是我当时不看好他的原因。直到有一天我,我自己去体验这个职业后,我才发现,黑武的优点真的太多了。从成长性来说,他拥有比白手还要高的剑舞百分比从cd方面比红眼要短cd的大崩,从控制能力来看,拥有修罗一样的控场能力,并且他不像白手那么吃操作,不像红眼那么吃装备,也不像鬼泣那样脆皮。不得不说6段400%的改动,可以让黑暗武士,轻松超越同装备其他4个派系鬼剑的爆发。黑暗武士从来不为自己装备发愁。因为他对任何鬼剑的装备都有兼容性。我经常说玩游戏最主要是心态,其实我们玩,最快乐的无非就是为了粉装(ss)出来那一个刻。因为那一刻往往伴随着东西是不是自己能使用的一种兴奋感有人抱怨自己“脸黑”,经常出现白手爆板甲,红眼出光剑等等。在升级过程中出到不是自己用的领主粉,总是会惋惜,自己的好人品都用光了。当你入手黑暗武士就再也不存在这种问题,前期的升级,你可以不用一分的投入,但是能得到无数的快感!基本上出了防具就往身上套。加上他技能高百分比,能很轻松的过渡到70级,这是任何职业都做不到的。光是这一点就为很多平民玩家节省一大部分开支(ps:我和朋友黑暗武士组队,那时候没有独立掉落,出了一把ss巨剑,他一个猛龙冲过去,捡起,我半天才反应过来,问他:你TM,板甲魔法流要巨剑干嘛?他什么话也不说,瞬间穿起背包的一套轻甲,剑舞走起~~ )黑武和其他职业不同,像很多职业有“坎”这么一说。我们经常可以看到只要有人说自己要玩鬼泣,驱魔,漫游等等。那么下面都会打赌他们死在哪个图。(大部分死在时空。。。。。)黑暗武士不存在这种担忧。因为他是一个魔物双休的职业,他不同于驱魔的双休,黑武的双休是将2种派系的技能结合!并且在柔化系统的加持下,打出高爆发!过图过程中可以无视物理(魔法)防御的绿名。即使面对boss,也能轻松碾压。新手玩家完全不用担心刷不动图同时,黑武的成长性非常好!每次升级你能看到技能伤害有质的飞跃(有柔化加成),基本刷图都是一路地狱的碾压过去。能让玩家很好的体验到游戏的乐趣又因为黑武的技能cd是共享的,所以大招能做到很短的cd!不会存在技能的疲软期。但是黑暗武士的缺点一样明显不否认,黑暗武士拥有高爆发,短cd,多控制,高机动性等优点。然而,体操武士毕竟需要前5段的加持才能打出第六段的爆发,这样导致经常刷图被破招,所以后期霸体药水是必须的!(即使连招系统有1秒的霸体)其次,黑武过于依赖cd带来的高爆发,对cd药水的需求也是很高的然而最大的点是黑武的单一性!很多人说黑暗武士的玩点在于多技能不同的搭配,怎么喜欢怎么搭配。理论上这样的玩法黑暗武士是能做到无限的连招可能,也是最耐玩的职业而实际上,黑暗武士的连招是非常单一的!因为你可以选择不同的搭配技能顺序,但是一旦你适应了一种你喜欢的顺序,你就不会去轻易更改。也就是说,你到后期刷图,永远是一种套路按到死!dnf能经久不衰,就是因为职业间有想象力!但是黑暗武士却扼杀了这种想象力!这也是为什么黑暗武士,厉害但是玩的人不多原因!!(不得不说黑暗武士和缔造玩久了,你会想吐。。。。。。)关于黑暗武士未来的展望经常有人说黑武是安图恩主力输出,但是愿望是美好的,现实是残酷的!安图恩对装备的要求很高,没有高强的武器即使你是黑暗武士,依然是打不出高输出的。但是黑武的成型期快!(不需要异界,并且几乎可以兼容一切史诗)在刷图过程中,经常能莫名奇妙做出一套ss。相对其他职业而言,他进入安图恩的要求是偏低的(很多职业有好武器都进不去)。加上他和白手一样,对所有技能利用率大,也就是说一旦有了一个好装备,他带给你的期望是非常高的。同时,黑武很少被nx削弱,玩家也可以放心的玩。对于黑暗武士我个人不想说过多的评价。因为我之前说了,对一个职业而言,不是他输出高就是好职业,关键要看职业的可玩性和玩家对职业的热爱程度如果一个职业用攻击的高低来评判,那么这个职业无疑是失败的。(说句心里话,新出的职业真的打击感好弱。黑暗武士之后的职业,感觉nx江郎才尽……)当然每个人的追求不同,不得不说黑暗武士是个创新的职业,他也给平民玩家更多的选择!能做到让玩家低投入高回报,也是一种dnf的进步总之,黑武是个高爆发,职业非常适合大众玩家(像我这种老年人 ),那些经常出史诗但是不是自己用的朋友都可以尝试~~最后上我黑暗武士截图(没满级就带垃圾武器,也没打孔,刷图伤害很给力)
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作者:分析之王)
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安图恩也开放这么久了,谈谈这次地图的设计和突破吧收藏
现在,dnf的pk方面已经无法拯救了,所以nx把心思都用在刷图方面。而新地图安图恩看起来很有意思,但是到底有多少改变呢?说到安图恩,无论是游戏背景还是宣传视频,都很会给人一种很震撼的感觉,毕竟是一个体积庞大的,游戏中的设计应该也会很不一样[img pic_type=1 width=undefined height=undefined]/forum.php?mod=attachment&aid=MjE1MTU0OXxiZTk5MGYyY3wxNDA2NTMzMTQ4fDYyNjYxMnwzNjkwMzYw&noupdate=yes.gif[/img]很不幸的是,也只是宣传视频上能被震撼一下了,进入地图后,又是一个2d小游戏的赶脚,尽管配乐和背景各种震撼霸气,但面对的依然是和以前一样的怪,震撼感一下就没了是nx懒得做还是dnf游戏本身的限制?现在看来很明确,dnf是不支持各种大型场面的。大型邪龙和罗特斯,据说一开始是作为多人副本设计的,最终却变成了普通副本,原因大家也可以找到,罗特斯地图仅仅是一个切换场景都能弄出bug同样的,发电厂的任务大家如果做过都知道,佩拉维恩一直让玩家收集东西,说在安图恩战争中有用,结果根本没提到这玩意啊(别和我说是魔刹石导弹)。可以猜想是驱动进行战斗,可惜,由于游戏的限制,是不可能把这么大的机器人搬出来的,所以盖波加既不是安图恩副本的工具,也不是机械的二次觉醒,而只能出现在宣传视频当中,这种空有设定却做不出来的情况nx应该也很头疼。而且nx第一次公布安图恩时是12人副本,当时也是准备塞12个人进去,后来发现4人都卡的一比,又改成了现在这种分队模式。可是,这并不意味着可以一点改动也没有啊,哪怕搞个5人队也是一种突破啊,我对这点非常不满怪物设计方面,也没有太大的突破,依然是远三怪物的行动模式,甚至连大一点的都没有,还充斥着各种旧模型,这点让我很失望但是安图恩副本唯一的优点是,成功的让dnf单机变回网游了。大家应该都知道,dnf70版本属性解放,快餐化时代正式开始,白图已经不需要组队,乃至后期的异界,也是不少人选择双开。但是异界一直没有开放彻底单人模式,因为nx还是想让玩家组队的,毕竟一款很容易就会玩腻。而nx本身也是很会“学习”的,一直从各种游戏借鉴,吸取经验,很容易就会知道如何能让玩家组队,毕竟,游戏的平衡性他们做不好,如果能通过组队消除一些职业的弱势,那是再好不过了安图恩副本开放以来,各种组队视频时有流出,单刷视频倒是不见了踪影,游戏的合作性被调动了起来,1个玩家能带动一群玩家,这对dnf来说是极好的。因为单机化的结果就是afk,新玩家基本没有,老玩家慢慢流失,游戏只有灭亡的命运。合作是网游的特点,lol,dota不过一张地图,但是不同队友不同对手,却非常耐玩。dnf的pk方面由于各职业平衡性太差,根本无法像这些游戏一样,所以nx只能把注意力集中在pve中。但是仅仅是这样是不行的,怪物毕竟是死的,摸熟了打法之后又是滚键盘。所以nx又开放了20人副本,20人副本与4副本最大的不同在于必须考虑其他队过图时间问题,一个队友的一个miss,就可能影响5个队伍的进度但是现在依然存在的问题就是,有的职业压根没人要,而nx却又改不好。比如这次的男街霸,策划说是要改强,实际上却又改弱了,还有直接拿玩家点子的力驱,也不考虑安图恩副本的特性就直接加了上来,以至于“送头废物”的出现。说到底,职业平衡依然是目前最大的问题,究竟什么时候能改好也没人知道,原来超一线的职业都能随着版本的变动而退步,更不用说下水道了。当然,不排除策划故意的可能性,毕竟一个职业一次性改好以后就基本没玩法变动了。至于国服的网络问题,我就不说了,到时候看着办吧
1楼 15:39&|
相关的贴子246678883相关的图贴
还是怀念初代运营商健在的时候哈......
2楼 17:17&|
3楼 18:22&|
楼主我问问那些cg去哪找啊 怎麼找不到
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新人路过,分析不错哦
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DNF安图恩最强输出职业 召唤师十五条攻略发布
  一、学会简单的面板攻击力计算
  以魔攻为例(物攻同理的):
  魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)+无视魔法攻击力
  PS:去掉无视攻击力,剩下的就是非无视攻击力。而基础攻击力,指的是还没被属性加成的攻击力,如武器攻击、附魔等等,全部加起来就行了。
  若有武器精通等职业,武器精通会影响面板的,则要加上武器精通的效果,如下:
  魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
  二、学会计算面板HPMP
  公式类似刚才的面板攻击力计算,记住系数0.004即可,或者写成1/250也行的。
  如下(以HP示范,MP同理):
  总HP=基础HP * (1+0.004*体力)
  PS:基础HP我们一般不会知道,但是通过面板看到的HP上限,则可通过此公式算得基础HP。之后,计算出属性提升后会有多少体力,可以计算出自己将会有多少HP,对更换装备或者附魔等是很有计算价值的,可以事先知道效果。
  三、学会计算原始伤害
  这里说的是非无视百分比和固伤,而无视则会在后面讲到
  这两种伤害,都是要被怪物的防御力减伤的,而且都受到智力或者力量的加成,也会受到各种buff的加成。
  以下是简单的基本式子,其他buff等的加成,会在后面讲到,这里就是要记住0.004这系数,或者记为1/250也行的。
  如下(以魔法系为例):
  技能百分比 * ( 1 + 0.004 * 智力 ) = 非无视百分比原始伤害
  技能固伤 * ( 1 + 0.004 * 智力 ) = 固伤原始伤害
  四、学会计算减伤率
  非无视攻击力和固伤技能都会被怪物的防御力减伤,所以,计算伤害时要记得计算减伤率
  减伤率与攻击方的等级(比如你控制的鬼剑职业则算鬼剑等级,宝宝攻击则算宝宝等级)和被攻击方的防御力有关,如下:
  防御减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)
  通过公式可知,即使是同一怪物,攻击方等级不同,防御减伤率也会变动,所以不可直接套用别人的减伤率,首先得确认等级是否一样,不一样则需要自己通过怪物的防御力和自己攻击方的等级来计算出减伤率。一句话总结,就是,减伤率是相对的。
  五、学会计算无视攻击减伤
  无视攻击力确确实实是无视防御力,但是,有一种叫“副本减伤率”是专门对无视攻击力减伤的,和怪的防御力无关,只和副本难度有关。
  某些较大的版本改动(如副本难度重新划分),这个副本减伤率也可能重新调整的,所以,就不具体数值了,如下:
  技能百分比*无视攻击力*(1 - 副本减伤率)= 无视攻击力伤害
  PS:副本难度越高,减伤越高。若副本无等级说明,一般默认为一般副本常规下的最高难度(如王者级)等等。
  六、学会计算独立和固伤
  技能上没有百分号的我们称之为固伤,后来在第二季加入“独立”的概念,用来更好控制固伤技能,第三季正式开放独立系统给玩家,随之而来的是各式各样的独立装备道具。
  技能固伤=基础固伤%*独立
  或者使用EXRPG的算法:
  技能固伤=独立*固伤倍率
  PS:第二季中,因为元素小技能显示bug,可通过面板推知后台数据构成。
  固伤同样是带百分号计算,与百分比技能没太大区别,但是为了区分,技能面板是不会带有百分号的。
  例如,1000独立下
  某技能面板会写作技能固伤=2330 ;
  后台数据为技能固伤=233% * 1000;
  EXRPG会写作 技能固伤=。
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DNF安图恩全能之玛特卡怎么打 全能之玛特卡打法讲解
DNF安图恩全能之玛特卡怎么打 全能之玛特卡打法讲解
09:41:49来源:斗蟹游戏编辑:熊北北326
DNF安图恩副本中有很多BOSS,小怪本身就很恶心了,还要面对强大的BOSS,可算是RAID模式的大变革,来看看小编熊北北的DNF安图恩全能之玛特卡怎么打
全能之玛特卡打法讲解吧。【致命】有可能一击被秒杀【技能台词】怪物施展技能前提示的台词【施展动作】怪物施展技能前的动作【打断技能】可以通过特定控制技能打断招数【恢复体力】施展此动作时怪物有可能恢复生命【输出时间】对某些怪物特定的输出时间段,可以造成大量伤害【RAID】只在20人模式下才会出现的攻击方式全能之玛特卡简易攻略第一阶段1、小心BOSS反伤罩2、BOSS上勾拳时短暂解除罩子,此时攻击使BOSS吐出珠子。3、珠子随机向玩家移动,随着时间珠子汉字转变为金/土/血/风4、珠子引到地图上三个魔法阵内即可5、三个魔法阵都印上相同汉字时BOSS飞到空中并召唤精英怪金:粉碎之阿特:玩家必须全部聚集在大全内,被BOSS击倒后合理利用受身蹲伏躲避火柱攻击土:迈尔塔徒鲁 -吃到眼睛仇恨的玩家把眼睛移动到地图边缘给其他三人争取输出时间(不要进入眼睛视野范围内)血:恐怖思念体 - 扑向玩家后赋予血珠,血珠每秒会造成伤害并持续5秒,可以传染给其他队员倒计时1秒时传染给BOSS引起爆炸解开BOSS无敌罩子争取输出时间。風:熔岩怪虫 - 走位差就跳跃回避6、BOSS经过15秒后飞回地面披上反伤罩子持续施展瞬移乱打上勾拳攻击7、地图精英在BOSS解除罩子瞬间攻击到BOSS会傻站在原地争取输出时间8、击杀精英也可以解除BOSS反伤罩争取输出时间第二阶段1、四种属性中随即对自身赋予一种属性火 :进入BOSS魔法阵内战斗,BOSS向左右一侧聚气就跑向反方向。氷 :合理的利用BOSS冰冻状态减伤慢慢磨死BOSS明 :被赋予魔法阵的玩家跑向不要打扰队员输出的位置暗 :随机困住魔法阵上面的玩家请尽快打破珠子解救玩家以及躲避地板爆炸人形瞬移:第一阶段狂龙之吼:无输出:第一阶段有特定输出时间段其他:第一阶段输出时间不要使用抓取技能模式一【致命】BOSS受到攻击时会对所有玩家施展受到反击伤害的保护罩,保护罩吸收所受到的伤害模式二BOSS随即移动到玩家周边模式三BOSS全身发光对周围进行拳打攻击* 乱打攻击:在玩家周围左右瞬移攻击玩家最终上勾拳击飞收尾* 上勾拳BOSS上勾拳时身上的反伤保护罩会短暂解除,此时攻击的话BOSS会掉落带汉字的珠子随机向玩家移动。珠子的汉字随着时间转换为金/土/血/风四个把珠子引到地图上的魔法阵上即可。三个魔法阵印出三种相同的汉字时BOSS会飞到空中并召唤精英怪物应对攻略玛特卡默认为披着反伤罩受到攻击时就会对所有玩家造成伤害,即使是独立物体(比如追击者,召唤兽)。某些职业无法打到BOSS上勾拳时解除罩的短暂时间的话使用狂龙之吼容易抽出珠子。.玛特卡的珠子第一个必定为金此后土,血,风顺序变换,所以在魔法阵上面攻击BOSS立即可以印出金字。金 :粉碎之阿特BOSS会随即给玩家赋予一个大圈,所有玩家必须要全在圈内才可以。只要有一人脱离圈外一定时间即会引起大爆炸造成巨大伤害。另外阿特随即砸地击倒玩家并召唤火柱攻击应对攻略阿特只要利用好起身蹲伏就会没有生命危险。每次砸地时候阿特会瞬移到地图中心此时很难躲避BOSS披着反伤罩子瞬移乱打攻击。所以先要无视阿特,使用反击击倒BOSS,击杀阿特才是上策。BOSS的上勾拳攻击会把玩家击飞后引起爆炸造成团灭的情况总总出现,所以有大圈的玩家快速向被击飞的玩家方向移动保命。(吃霸体药水可以防止这种情况出现)土 :迈尔塔徒鲁跟随精英怪物一起会出现小眼睛。玩家进入眼睛视野范围内就会引起精英怪物砸地攻击应对攻略召唤精英后会出现眼睛所以不要在地图中间站着引起精英狂暴,出现眼睛之前先避开地图中心(BOSS周围)血 :恐怖的思念体【其他】禁止眩晕,抓取恐怖思念体是被保护罩包围的无敌状态随机扑向玩家赋予血珠血珠每1秒对玩家造成伤害并持续5秒被赋予血珠玩家受到攻击可以抵消掉也可以传染给其他玩家血珠倒计时1的时候传染给BOSS引起爆炸可以解除无敌的罩子此后几秒可以造成伤害应对攻略恐怖思念体只会对第♂一♂次的玩家持续赋予血珠被赋予血珠的玩家每秒受到伤害,所以要保持一定的血量。危险时不要犹豫传染给其他玩家每次倒计时0时会引起强烈的爆炸造成巨大伤害。传染给BOSS时有可能卷入爆炸准备药水吧!另外思念体受到眩晕,抓取时立即会中断输出时间进入无敌,请小心不要手贱。風 :熔岩怪虫熔岩怪虫怒吼时地面会有三只戮蛊划过。可以使用跳跃来回避召唤精英怪的BOSS经过20秒后飞回地面重新开启反伤罩施展乱打攻击BOSS上勾拳时召唤的精英怪物攻击BOSS的话BOSS被原地定身10秒精英怪物死亡时BOSS解除罩子原地站着受到一定伤害/经过一定时间后BOSS再次重新来以上模式对应攻略走位/跳跃都可以躲节奏乱掉就把BOSS引到角落击倒后攻略精英相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:228.34 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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