夺魂之镰野蛮人怎么打狱火妖符怎么做boos

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红门装置材料对应相关信息,希望对各位兄弟姐妹有所帮助
钥匙怪嘛,随便打打就全了
凶邪装置(中门) ----对应的材料是&&恶邪
贪食装置(中上) ----对应的材料是&&腐息之瓶
恶骸装置(左门) ----对应的材料是&&李奥瑞克的悔憾
战争装置(右门) ----对应的材料是&&恐惧塑像
亚服:yanghe#1160
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骑士, 积分 752, 距离下一级还需 748 积分
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虽然收藏了一个很全的资料了 但还是谢谢了~ 沙发
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这玩意儿做一个要好几个小时啊。。。
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勇士, 积分 523, 距离下一级还需 177 积分
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这个是大坑,做一个要死人的
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感觉纯看脸啊。
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公爵, 积分 1975, 距离下一级还需 1025 积分
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坑深慎入,要出个毕业级的太难了,还是去安安稳稳的刷秘境吧
&楼主身上的亮瞎眼,口水&
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hover_cx 发表于
虽然收藏了一个很全的资料了 但还是谢谢了~ 沙发
求网址~~~~~~~~~~~~~.
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骑士, 积分 752, 距离下一级还需 748 积分
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lynfans 发表于
求网址~~~~~~~~~~~~~.
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UID1037710星座处女座阅读权限20精华0帖子金币98 符文4 BattleTag許子庚#3274
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hover_cx 发表于
这才是好东西,解决了新手的一个疑难杂症
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暗黑3夺魂之镰PTR补丁2.1信息总汇和预测【转】收藏
3补丁 2.1.0 将可能在 2014 年 6 月与公众测试服(PTR)上线并供玩家们进行测试。当然,PTR 并不会一次包括 2.1 所有的内容。这里我们为玩家们总结一下可能会在 PTR 上看到的 2.1 补丁的内容,所有资料均整理自蓝贴和设计师访谈等官方来源。请注意,以下内容整合自蓝贴、采访、博文等内容,并没有最终确认。届时请以官方公告内容为准。以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!原文地址 赛季自从2就出现的赛季或天梯系统将会上线,届时会出现新的游戏模式。当你创建角色的时候,你可以选择赛季或非赛季角色,你将可创建四种类型的角色:普通赛季,普通非赛季,专家赛季和专家非赛季角色。现有角色将无法参加赛季。当选择建立赛季角色时,你将会从心开始:没有金币,没有巅峰等级,空仓库也没有(升级过的)工匠。同样你无法和非赛季玩家角色一起进行游戏。目前主要分为普通和专家两种。2中,你将和其他玩家进行最快升满级的比拼。不过在3中(巅峰)等级不会作为竞争项目出现。你在排行榜上将被记录宏伟秘境,世界成就和赛季成就点数的进度。创建角色页面,注意左下的框选项目。 角色档案。上面的页面显示这是一个赛季角色 赛季时间有限,虽然目前尚不清楚会持续多久。开发者们的想法是赛季持续时间 1 个月至 6 个月不等,第一给赛季也不会比其他赛季平均时间更久。未来的赛季时间长度均不相同。以后的赛季可能会改变游戏的基本规则,虽然还没得知任何细节。在赛季结束之后,所有的角色,巅峰经验,金币和仓库物品都将转移至非赛季游戏中,使得玩家可以在赛季结束后于非赛季模式下继续玩自己的赛季角色。赛季将会有独占的传奇物品,作为额外刺激玩家游戏的动力所在。赛季结束之后,赛季专属物品会成为非赛季掉落列表中的一部分,使得所有玩家均可获得。世界成就世界成就是赛季独占的挑战,可为玩家带来独特的成就。这些挑战的难度和目标均不相同。比如在 T6 难度击杀玛瑟尔或在一个小时内通关每个章节。每个赛季会有 10 - 15 个不同的世界成就。有些将会是普通模式或专家模式独占成就。首 1000 位完成世界成就的玩家将会在区域赛季排行榜上获得自己的席位。排行榜不按照职业区分,而是根据账号排行。涅法雷姆秘境进入秘境之后会需要所有进入的玩家都支付一个秘境钥石。如果你尝试传送进一个秘境中的玩家身边时,你仍然会消耗一个秘境钥石。清理秘境的时间将不再取决于 RNG。这样使得清理秘境将更有对抗性。秘境中的整体怪物密度将更加统一,而秘境进度条的成长速度将会取决于击杀怪物的总血量,使得你在竞速为目的下更值得去击杀精英怪物。秘境守卫将会得到调整,使得他们的战斗时间相对平均。比如奥拉斯(Orlash)在战斗中消失将会得到调整。宏伟秘境宏伟秘境(之前被称作多层秘境)将会探险模式中另一种不同的涅法雷姆秘境。这是一个变相的无尽地下城系统,随着你深入而越来越难。宏伟秘境将会有计时,只有在限定时间内攻略完毕才能进入下一层。你清理宏伟秘境的时间是未知数,但可能会控制在 15 分钟左右。如果你未能在时间内清理宏伟秘境,你仍然可以击杀秘境守卫并获得战利品。要进入新的宏伟秘境你需要获得宏伟秘境钥石,宏伟秘境钥石有机会在普通涅法雷姆秘境中,通过击杀秘境守卫获得。如果你在时间内击破宏伟秘境,你将得到下一个等级的宏伟秘境钥石。当你在非常快的速度下击破宏伟秘境时,你将得到更高等级的宏伟秘境钥匙,你将可从中跳过一些等级的秘境并直接进入更有挑战性的等级中。宏伟秘境中普通怪物没有战利品,所以你无需担心战利品问题,只要一路杀穿即可。秘境守卫会掉落许多的战利品,并有更高的概率掉落传奇物品。当你在宏伟秘境中阵亡之后,你只能在最后的记录点复活。专家模式的角色在宏伟秘境中的死亡也是永久的。你无法传送到一名正在宏伟秘境中战斗的玩家身边。传奇宝石传奇宝石将会是宏伟秘境的独特奖励。传奇宝石只能镶嵌于首饰中。传奇宝石可以通过完成更多的宏伟秘境升级。你进入秘境越深,你越有更高的概率得到宝石升级。目前传奇宝石的具体效果未知。排行榜排行榜用来记录你的赛季或宏伟秘境以及你的好友们,你的氏族和整个地区的进度。赛季排行榜将会包括世界成就以及赛季成就点的信息。赛季排行榜将会按账号排名而非角色排名,因为世界成就和赛季成就点数是账号范围的。宏伟秘境排行榜将会按照你的深入层数和时间进行排列。排行榜会分为专家/普通和赛季/非赛季,以及不同规模的队伍和(单个玩家的)职业排行。以后,宏伟秘境排行榜会用来平衡职业单刷能力,队伍配合或高 vs. 低难度速攻时间,使得开发者们可以用来通过更多的数据组来查找问题所在。宏伟秘境排行榜。两个玩家群体分别到达的秘境层数。世界我们将可能进入格里德(Greed)的领域,也就是盗宝哥布林最终逃匿的地区。这尚未得到证实!不过,这个内容在 2.1.0 PTR 前瞻文章中有所暗示,关键就是贪婪(Greedy)一词的出现,许多玩家认为这和恶魔领主格里德和他的领域有关。污水池污水池是卫斯玛屈的下水道,将会作为涅法雷姆秘境的新环境出现。原本设计是出现在夺魂之镰资料片之中,但发售前仍未完工。
污水池场景 战斗敏捷不再提供闪避,而是改为提供 1 点护甲。战斗中的治疗来源将会得到重新调整。装备上的击回和每秒回血将得到加强,使得玩家可以更持久地控制他们的恢复能力,特别是在高难度下。相反,血球的治疗量将会下降,但是血球的掉落频率保持不变。物品下列套装的套装加成属性将得到调整:不死鸟的华服(秘法师)唤魔者的荆棘(任何职业,反伤型)暗影装束(猎魔人)改动对补丁之前获得的套装也有效,所以先别着急分解!现在的部分传奇将得到改进以及更多传奇词缀的增加。这些改动不会立刻加入,所以现在阶段囤积传奇毫无意义。新的赛季独占传奇和传奇宝石出现。开发者正在加设计新的圣教军套装,可能会专注于盾牌猛击或圣军之阵技能。目前还不知道是否会在 2.1 中加入。狱火挂坠我们将可以获得狱火挂坠。挂坠会随机解锁一个你的职业的被动技能,使得你可以拥有 5 个被动技能。挂坠的获得方法还是未知数。是否可以使用和狱火妖戒相同的钥匙或素材也是未知。职业注意:被提及的改动很少,下面的只是已经基本完成的内容。猎魔人蓄势待发惩罚符文不再消耗戒律,而是改为 20 秒冷却。觉察敌势会随着敏捷的改动而被重新设计。武僧天人合一会被称作和谐(Harmony)的新被动代替。当你装备一件单一元素抗性装备时,和谐会将该抗性加成的 30% 增加至其他抗性上,无论是否为你数值最高的抗性。洞烛机先会随着敏捷的改动而被重新设计。Bug 修复很多宠物的 AI 得到了改进,使得它们减少发呆而增加攻击的次数。下列召唤系技能都将得到改进:先祖召唤(野蛮人,另外先祖们终于应该可以正确地施放他们的第二技能了)战宠(猎魔人)鬼娃大军(巫医)巨尸(巫医)召唤僵尸犬(巫医)天地元灵(武僧)圣军之阵(圣教军)巫医的鬼娃大军所召唤的鬼娃将不再替换掉由鬼娃巫咒被动召唤出来的较弱得到鬼娃。卡达拉将会更友善。目前有一个 Bug 导致她只能重复找到魔法品质(蓝色)装备时的台词,尽管她在应该在玩家获得传奇之后表示开心。
----凯恩之角
1楼 17:12&|
相关的贴子951573297相关的图贴
不死鸟会让法狗翻身么。显然。。。。不会。。。。除非不死鸟套装效果改成老的临界质量
2楼 17:26&|
3楼 17:27&|
4楼 17:34&|来自
蛮子是不是还在冷宫里~怎么没啥提示呢~来几个[COW FACE]逼闪闪放光芒的专属武器呀~
6楼 17:36&|来自
7楼 17:37&|来自
难道会是这周??
8楼 17:54&|
圣军阵可以和宠物手搭配了?
9楼 18:05&|来自
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> 暗黑3夺魂之镰马瑟尔BOSS战视频 两版本内容对比
暗黑3夺魂之镰马瑟尔BOSS战视频 两版本内容对比
时间: 11:04 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 1632
  在经过漫长的等待,《暗黑破坏神3》最新资料片&夺魂之镰&台服与3月25日凌晨两点上线,而美服也在北京时间的中午12点开启。相信各位玩家都非常想要看到全新的第五章中的BOSS到底有多大能耐吧。今日国内高玩历时5个小时将0级新号通关,同时给我们带来了暗黑3夺魂之镰马瑟尔最终boss战的视频,同时新秘境模式也得以公开,一起来看看吧!
  游戏专题》》
  暗黑3死神之镰马瑟尔最终boss战:
  马瑟尔boss战是一个很考验网速和走位的战斗,各种减速及高伤害技能需要频繁磕血磕井水,视频中的两位玩家坚韧的面板数据均高于500w,野蛮人的面板坚韧在战斗中超过650w,且全抗高于800。
通关之后即可选择冒险模式
  正式版与测试版内容对比:
  新资料片内容与之前测试内容不太吻合,不少地方得到了改进,大多数内容是利于玩家的,当然也有一些内容可能是bug也可能是研发团队有意为之。
  已知不同内容:
  1、旧传奇不能用于附魔
灵谕师不能为就传奇或旧套装附魔
  2、新传奇大多数很垃圾
传奇物品尤其是双手武器大多无法直视
  3、新低等级传奇武器不能跟角色等级提升而提升
  这个可能听起来比较拗口,在很早之前的测试中,旧传奇物品可以附魔高属性词缀,同样新低等级传奇物品也可以附魔高属性词缀,比如下图的这把低等级武器,以前可以进行跳级,而现在却不能了。
低等级物品无法附魔高等级属性
  4、胸甲、肩膀等物品如果没有全抗词缀则不能通过附魔随机出全抗词缀
主属性词缀中没有全抗,应该是bug
  5、秘境模式比测试版本耗时长很多
  6、别以为自己能在2.0.2的60级时候刷T6就可以直接T6升级。
勉强能在苦痛1难度中混的数据
  目前来说,苦痛1难度就已经很让人烦躁了,500w的坚韧在苦痛1里并不能保证站撸,治疗在70级后尤为重要。
  7、戒指的附魔很便宜
材料很麻烦
  和之前测试版100w一次的手工费不同,但需要高等级宝石。
  较为有趣的保留内容:
  一大波哥布林
一大群野生哥布林
  秘境、探宝的经验很丰富
  装备词缀随机基本遵循4主要属性2次要属性
以戒指为例
以戒指为例
  幻化改变外形还是很给力的~只是不能改变颜色
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。您的当前位置: >
> 暗黑3夺魂之镰改动技能——野蛮人技能改动
暗黑3夺魂之镰改动技能——野蛮人技能改动
时间: 13:57 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 1251
  本文为大家带来暗黑3夺魂之镰改动技能&&野蛮人技能改动,主要分为主动技能和被动技能,以及新技能的详细介绍。
暗黑3夺魂之镰
  暗黑3夺魂之镰改动技能&&主动技能
  猛击- 现在每次攻击获得2 点怒气(由3 点下调),击退效果移除。
  猛袭- 两次反震效果现在总共造成70% 伤害(由50% 增加)。
  摧毁- 现在所有技能的伤害增加4%(由8% 下调)。
  煽动- 现在怒气生成增加至3 点(由4 点下调)。
  粉碎- 现在造成60% 的伤害(由38% 增加)
  先祖之锤- 现在造成535% 伤害(由325% 增加)。
  轰响雷鸣- 现在造成505% 伤害(由275% 增加)。
  聚力猛击- 现在造成680% 伤害(由406% 增加,并不再限定为&更小范围&)。
  雷霆震击- 现在可眩晕2 秒(由3 秒下调)。
  顺劈斩- 现在造成160% 伤害(由140% 增加)。
  血肉横飞- 爆炸现在造成160% 伤害(由85% 增加)。
  集怒之刈- 现在每击怒气生成增加2 点(由3 点下调)。
  横扫轰击- 现在击退距离为10 码(由9 码增加)。
  威猛扫击- 现在造成230% 伤害(由175% 增加)。
  震地践踏
  震波撞击- 现在为眩晕后在8 秒内减速敌人80%(原为3 秒减速60%)。
  震撼践踏- 现在造成680% 伤害(由76% 增加)。
  方岳之蹬- 现在怒气生成40 点(由30 点增加)。
  地裂山崩- 符文被移出并成为了一个新技能,由新符文爆裂猛击(Jarring Slam)代替- 击中的敌人由10% 的概率掉落一个血球。
  撕裂- 现在敌人流血伤害为925%(由700% 增加),范围指定12 码。
  嗜血杀戮- 现在每个受到影响的敌人每秒为你治疗最大血量的0.5%(以前为:撕裂造成的伤害9% 转化为生命)
  割裂- 现在伤害增加至1350% ??(由903% 增加)
  肢解- 现在减速敌人80%(由60% 增加)
  血流成河- 现在敌人流血受到925% 伤害(由100% 增加)
  跃击- 现在造成180% 伤害(由85% 增加)。
  腾蛟飞升- 现在也造成180% 伤害(之前没有伤害)。
  溃敌冲击- 现在也造成450% 伤害(之前没有伤害)。
  上古之矛- 由怒气生成技变为怒气消耗技。改为穿透敌群不再拉过来。 15 怒气。没有冷却时间。造成 300% 伤害(由 185% 增加)。不再减速敌人。
  畏怖之矛- 现在为:消耗全部怒气,每点怒气提升20% 的伤害(之前为:获得等同于伤害60% 的治疗)。
  鱼叉- 现在是唯一一个将敌人拉回来的符文,同时附带减速。
  怒抛 - 现在也会减速敌人。附加的额外伤害被移除。
  爪钩被替换为三叉矛(Ranseur) - 可击退敌人。
  冲突被替换为锯刃刀(Jagged Edge) - 伤害增加至405%
  狂乱- 现在造成115% 伤害(由110% 增加)。
  破空斧- 现在造成130% 伤害(由110% 增加)。
  凯旋被替换成狂暴(Berserk)- 增加狂乱的持续时间至10 秒。
  狂人- 现在增加2.5% d 伤害,可叠加5 次(由4% 叠加5 次下调)。
  辟地猛击- 现在造成550% 伤害(由240% 增加)。现在指定 4 码的击退距离。
  踉跄- 现在有80% 的概率(由70% 增加)眩晕敌人1 秒(由1.5 秒下调)。
  撕裂大地- 现在造成710% 伤害(由288% 增加)
  余震- 现在造成230% 伤害(由60% 增加)
  大地之力- 现在为:每击中一个敌人恢复最大生命值1% 的血量(之前为怒气消耗减少15)
  地裂波- 现在造成780% 伤害(由340% 增加)。
  复仇- 现在有2 次蓄力,消耗1 次激活。现在治疗为最大生命的2%(由5% 下调)。
  复仇心切被鲜血律令(Blood Law)替代:每个敌人治疗4% (由8% 下调),并不再获得5 点怒气。
  冷血预谋- 现在持续6 秒(由12 秒下调)。
  惩戒- 现在造成480% 伤害(由286% 下调)。
  挑衅 - 从新制作。现在将蓄力增加到3 次(之前为每次被攻击时增加复仇触发率到30%)
  掷刃斩- 由怒气消耗技变为怒气生成技。生成 5 怒气。现在造成 115% 伤害(由 130% 下调)。不再减速敌人。
  奋力一掷- 现在增加伤害至175%(由169% 增加)。
  弹跳飞刃- 现在距离为15 码(由20 码下调)。
  飞锤- 现在有30% 的概率(由50% 下调)眩晕敌人1 秒(由1.5 秒下调)。
  昏头转向- 现在有10% 的概率(由20% 下调)混乱敌人3 秒(由6 秒下调)。
  掷尸爆弹被替换为平衡武器(Balanced Weapon) - 用尽所剩的怒气投掷一具尸体,每花费一点怒气可对目标周围12 码内所有的敌人造成3% 额外的武器伤害。
  冲刺- 现在增加移动速度30% (由40% 下调)。
  冲锋陷阵- 现在移动速度增加至40% (由50% 下调),持续4 秒(由5 秒下调)。
暗黑3夺魂之镰
  威吓怒吼
  踉跄之吼- 持续时间现在为15 秒(由5 秒增加)。
  裂地之震- 现在有60 秒冷却(由120 秒下调)。现在造成3000% 伤害(由2000% 增加)。
  巨人奔踏- 现在造成200% 伤害(由65% 增加)。并增加第二次余震次数 20 次。
  大地之寒- 现在会冻住敌人(之前为减速80%)。
  山岳呼唤- 现在冷却时间减少至45 秒。 (由 105 秒下调)。
  震荡余波被替换成灼热之怒(Molten Fury) - 裂地之震造成5200% 武器伤害的火焰伤害。 (之前为余震击退敌人并造成65% 武器伤害的火焰伤害)
  火焰奔窜- 现在造成200% 武器伤害(由65% 增加)。并增加余震次数 20 次。
  旋风斩- 现在造成275% 伤害(由145% 增加)。增加说明 - 旋风斩时移动速度为 66%。
  狂风沙- 现在造成80% 伤害(由40% 增加)。
  飓风转 - 从新制作。现在为旋风斩时将45 码内敌人拉倒身边(之前为可以保持满速使用旋风斩)。
  集血斩- 现在恢复最大生命的1% (由2% 下调)。
  火山爆- 现在造成325% 伤害(由189% 增加)。
  狂暴冲锋- 现在造成360% 伤害(由195% 增加)。
  破城猛冲- 现在造成760% 伤害(由283% 增加)。
  韧劲- 现在生成额外12 怒气(由8 增加)。
  毁灭巨神 - 重新制作。现在为:所有被击中的敌人被拉往你的方向(之前为:每击中一名敌人可获得生命值上限8% 的治疗效果)。
  忘却苦痛
  威慑八方 - 重新制作。现在为:解除所有定身,眩晕,恐惧,麻痹和诱捕效果(之前为:启动时击退12 码内所有的敌人,并且造成50% 武器伤害。)
  百折不挠 - 重新制作。现在为:激活时,消耗的每点怒气获得2732 点治疗(之前为:激活时,可将攻击敌人时造成的20% 伤害转换成生命值。)
  恃众凌寡 - 增加了 50 码范围。
  战斗暴怒- 伤害增加10%(由15% 下降)。
  掠夺者之怒- 现在增加伤害为15%(由30% 下调)。
  怒不可遏- 现在持续时间增加至300 秒(之前为:暴击有概率增加持续时间2 秒)。
  偃武修文- 现在暴击有15% 的概率掉落血球(由5% 增加)。
  一触即发 - 重新制作。现在为:战斗暴怒状态下10 码内每个敌人增加你1% 的暴击率(之前为:激活时,有一定机率额外产生15 点怒气。)
  先祖召唤 - 怒气消耗移除。先祖持续 30 秒(由 15 秒增加)。每个造成 100% 伤害(由 60% 增加)。塔里克获得跃击,克里克获得狂暴冲锋,马道克获得辟地猛击。
  议会崛起- 先祖们现在造成200% 的伤害(由66% 增加)。
  氏族之责- 持续时间现在为60 秒(由20 秒增加)。
  科力克之威被替换成先祖祝福(Ancients' Blessing) - 召唤先祖时获得65% 的治疗(之前为:克里克获得狂暴冲锋)。
  马道克之狂被替换成先祖之怒(Ancients' Fury) - 每次先祖造成伤害时获得3 点怒气(之前为:马道克获得辟地猛击)。
  塔力克之怒被替换成近如一体(Together as One) - 你受到伤害的50% 由三位先祖平均承担(之前为:塔里克获得跃击)。
  霸气无双- 现在造成480% 伤害(由165% 增加)。
  钢铁风暴- 飞斧现在造成480% 伤害(由50% 增加)。
  杀意爆发- 增加暴击的持续时间增加至5 秒(由6 秒下调)。
  制敌机先- 反弹伤害持续时间现在为5 秒(由4 秒增加)。
  战意高昂 - 重新制作。现在增加伤害至960%(之前为:每击中一名敌人,可恢复你生命值上限8% 的生命)。
  迎敌怒喝- 现在怒气获得增加至60(由40 增加)。
  鼓舞士气- 生命恢复现在增加至5465(由620 增加)。
  狂战之怒 - 怒气消耗移除。现在持续 20 秒(由 15 秒增加)。
  亚瑞特之嚎- 现在激活时造成3200% 伤害(由430% 增加)。
  心智疯狂- 伤害加成为60% (由100% 下调)。
  屠杀- 现在血爆造成280% 伤害(由155% 提升)。
  迈步巨人- 闪避率增加80% (由60% 提升)
  无尽之怒 - 从新制作。现在为:激活时每点耗怒获得2732 生命(之前为:狂战之怒作用时每获得25 点怒气,持续时间便增加1 秒)。
  【新技能】地裂山崩 - 冷却 30 秒。对一个区域投掷檑木石炮并对区域所有敌人造成1800% 伤害。每消耗 25 怒气,冷却时间减少 1 秒。
  冰川崩塌- 巨大的冰块砸落并冻结敌人5 秒。
  雪崩山丘- 将眼前的敌人从两侧推进峡谷(尚未实装)。
  火山喷发- 火山喷发出的熔岩从天而降(尚未实装)。
  火山泥流- 每消耗15 怒气,冷却时间减少1 秒。
  地壳裂隙 - 一次储存 3 层地裂山崩。
暗黑3夺魂之镰
  暗黑3夺魂之镰改动技能&&被动技能
  血肉代价- 从血球获得额外50% 的生命(由100% 下调)。增加血球获得率被移除。
  无情暴虐 - 重新制作。现在在30% 血量以下增加40% 的伤害(之前为:暴击率增加5%,暴击伤害增加50%)。
  钢铁胆识- 提高护甲值,相当于体能的50%(由100% 下调)。
  武器大师 - 现在改为:
  剑/匕首:8% 伤害增加(由 15% 下调)
  钉锤/斧头:5% 暴击率增加(由10% 下调)
  长柄/长矛:8% 的攻速增加(由10% 下调)
  激励风采- 现在每秒恢复1% 的血量(由2% 下调)。
  嗜血狂人 - 从新制作。现在为:每点怒气消耗治疗546 点生命。血球治疗量提高1%(之前为:造成伤害的3% 转化为生命)。
  无处可逃- 掷刃斩和上古之矛伤害增加20%(由10% 增加),但是只能对25 码外的敌人有效。暴击部分被移除。
  争战者- 伤害增加20%(由30% 下调)。
  布尔凯索的恩泽- 裂地之震冷却时间减少15 秒(由30 秒下调)。
  【新技能】大地之力(Earthen Might) - 发动裂地之震或地裂山崩时获得50 怒气。
  【新技能】暴走(Rampage) - 在击杀或协助击杀一名敌人时,8 秒力量增加1%。这个效果可以叠加最多 25 次。
  【新技能】剑盾猛攻(Sword and Board) - 格挡一个攻击可获得20 怒气。
  以上就是暗黑3夺魂之镰野蛮人技能改动,玩游戏有需要的玩家可以收藏慢慢看。
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