codol吧公测没有?做了优化吗?

使命召唤ol?《CODOL》是个什么怪物
中国游戏 .cn   时间:    来源: 多玩    于翔
北京时间7月3日,腾讯正式对外发布了动视暴雪旗下著名FPS游戏《使命召唤》的网络版本《CODOL》。并在上海为之召开了盛大的与动视暴雪合作的战略发布会。
对于这一消息,国内玩家闻之纷纷开喷,扬言又一款好游戏被企鹅毁了。业内大多数人士对此的解读是,腾讯意图用其接棒《CF》。而与之相对应的是,腾讯在此次发布会中明显务虚,仅仅放了三段《使命召唤》系列游戏的视频,对于传说中的《CODOL》则之字未透露。
那么《CODOL》究竟是个什么怪物呢?这个怪物背后又掩藏着什么目的呢?YD很忙谨从一些获取的碎片拼图,来尝试推断出这一点。
《使命召唤》壁纸
一、《CODOL》是个类似《CF》的怪物
在诸多的猜测中,这是最为业内人士广泛传播的一点。但是YD很忙认为,这恰恰是最不靠谱的一个猜测。
诚然,此番《CODOL》在技术层面妥协不少。YD很忙获知的消息是,《CODOL》最低只要9500GT显卡就可以流畅跑动。但是,就《COD》的品牌来说,动视暴雪不可能放任腾讯将自己的游戏改成类《CF》的产品。
在过去的两年间里,就产品的形态以及合作开发的模式。腾讯与动视暴雪一直处于艰苦的谈判之中。这桩谈判始于2010年的11月,而谈成应是2012年初的事。腾讯内部人士像YD透露最早双方确定的合作基调即是合作开发《CODOL》。如果是这样的话,那么去年11月8日《使命召唤8》仍能如期上市,这即表明动视方面的研发没有受到其它产品的干扰。这也即表明至少在那时《CODOL》仍是个悬而未决的事情。而据YD所知,双方争执不下的焦点即在产品的把控与方向之上。对此前文所提的腾讯内部人士表示:“动视可是很强势的。”
《穿越火线》截图
但回到产品层面来说,《穿越火线》其成功是依托于将类CS式的用户体验做到极致,其偏重的是竞技化的游戏体验。而单机的《使命召唤》并不强调产品的竞技性,其更多强调产品的故事性与娱乐性,而到《使命召唤7》以后其更多演变成为“技术渲染”。二者完全不同,考虑到动视方面对于品牌的把握。《CODOL》绝不可能做成《穿越火线》,接棒之说自然也就成了无稽之谈。
而在另一方面,YD很忙得到的小道消息是,《穿越火线》目前的续约谈判已经开启,其进展目前比较顺畅和迅速。也正因此,《CODOL》接棒《穿越火线》也就成了无稽之谈。
二、《CODOL》是个类似于《WarFace》的怪物
《WarFace》是个高端FPS,另一方面这款游戏是一款强调“大战场”概念的FPS网游。单论后者的话,动视暴雪不会反对,单看前者的话,动视暴雪则会很欣喜的看到腾讯把游戏做成这个样子。
但这几乎是百分之百的不可能。这主要是目前YD所获得的一些小道消息给了我们这样判断的可能——首先,9500GT的显卡可以跑动,且每秒仍能保证60帧左右的FPS。这说明游戏在优化方面做了很大的努力,而这种优化应体现在两方面,一是图形层面的优化。二则是在战场地图等游戏资源交换空间方面的变化。
《WarFace》截图
首先来看前者,图形层面的优化固然是必要的。但是由于有品牌的把控性,因此《CODOL》无论如何不可能优化到《穿越火线》的地步。这是腾讯和动视暴雪均无法接受的结果,对于动视来讲,这样做无疑使得品牌受到了伤害性。而对于腾讯来讲,画面一项是玩家选择游戏的第一依据,这样的游戏在2012年推出也是对于自身品牌的伤害,这使得其所谓的优化必然有一个底限存在。而据YD获取的小道消息是,此番《CODOL》的图形质量介乎于《COD5》和《COD6》之间。那么在这种情况下,更多的优化只能是放在了战场地图和游戏资源交换空间等方面。这也几乎断掉了《CODOL》成为又一个《WarFace》的可能性。
而在另一方面,做为大战场概念的网游。目前在市场上已经拥有了《战地OL》,腾讯想必也不愿意与其撞车。
三、《CODOL》是个类似于《CSOL》的怪物
《CODOL》是个类似于《CSOL》的怪物?
如果是这样,那他是个真怪物!
众所周知,《CSOL》虽然拥有《CS》的独立经典IP,但是其在游戏模式与用户体验上与《CS》完全不同。其更多采用的是以“僵尸模式”为核心的娱乐式用户体验。这是其在《穿越火线》大兵压境下仍能保有一方江山的原因所在。而如果《CODOL》做成《CSOL》,必然也是以僵尸模式为核心——对于玩家来讲这并不陌生,这可是《使命召唤7》里就有的。
《CSOL》截图
对于这个问题,腾讯总裁刘炽平的回答很有趣,他在现场狡猾的一笑道:“一定会让玩家惊喜的。”
那么,这样做走娱乐模式的《CODOL》对于腾讯来讲需要吗?
腾讯需要。
首先就《COD》的品牌与一贯用户体验来说,娱乐模式明显比竞技模式更为相符。而在另一方面,腾讯自身当前的FPS网游平台中,《Battary》、《生化战场》、《TGAME》与《WarFace》均是纬度与《穿越火线》完全不同的网游产品。但是其均更多偏重于竞技化,而在娱乐模式的FPS网游市场中腾讯尚无任何建树。如果《CODOL》是这样的话,那么其无疑将有效的填补这个空缺——并且凭借快速的上手可以预见其能够迅速的聚拢起相当数量的用户群体。
但是,有两个问题制约了这种可能性的发生。其一在于动视暴雪对于品牌的把控,其绝对不会任腾讯把游戏修改成以僵尸为主的OL版本——尽管在单机版中其提供了这一模式。其二的分歧则在于腾讯内部。YD很忙得到的小道消息是,事实上在腾讯内部一直对于FPS网游中的“僵尸模式”并不看好。其一直以为这是一个缺乏变化的游戏模式,也正因此游戏的后续生命力远不如传统FPS——做为这种分歧的体现,曾任《穿越火线》负责人的吴裔敏甚至和马化腾就此问题在例会上拍过桌子。
娱乐模式的FPS网游是腾讯和动视均能接受的,但是以僵尸模式做为核心,这明显是不可能的。
责任编辑: 李识君
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官方微博:简介:《使命召唤OL》不删档高清壁画欣赏
简介:今日,由腾讯游戏携手美国动视带来的射击网游新作《使命召唤Online》(简称CODOL)正式开启不删档测试,开放全球FPS玩家的终极战场。筹备已久的《使命召唤Online》不删档测试
简介:作为世界级FPS游戏的网游版,由美国动视与腾讯游戏携手带来的《使命召唤OL》(简称:CODOL)在延续原系列剧情曲折、画面真实、战争氛围
简介:自10月初,《使命召唤OL》(简称CODOL)正式公布终极内测玩家留档活动相关规则开始,这款由美国动视与腾讯游戏共同带来的第一人称射击网游新作,便在其终极内测服务器内迎来了一轮硝烟弥漫的热闹景象.
作者:5652
简介:卡点呵呵你懂得。学名为战术关键位置控制,俗称意念蹲或者猥琐狗。简单解释就是通过对整个地图上小范围位置的掌控慢速拉开双方的分差。
简介:技能系统是CODOL的特色之一,一些新手玩家可能表示CODOL技能眼花缭乱,记不清楚各个技能是干什么用的,没有关系,小编这大家带来详尽的技能介绍
简介:这张地图最早出现于COD4现代战争多人联机模式的Ambush(埋伏之地),而在CODOL里这张图的地形并没有多少变化,而是改善了环境光等画面效果,也算是全新的体验!
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简介:9月末,美国动视与腾讯携手带来的射击网游新品《使命召唤OL》(简称CODOL)即将推出主题为“恶灵狙击”的全新版本。在此次版本更新当中,由“僵尸围城”、“绝境求生”、“末世营救”三大玩法模式所构成的“PVE铁三角”均将迎来不同程度的更新完善,“PVE铁三角”完全体即将在CODOL当中诞生。
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