游戏王战地机甲克格莫怪物有哪些

机甲忍者水_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&机甲忍者水本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!外文名Aqua Armor Ninja卡片密码
中文名:机甲忍者 水[1]
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
防御:1600
罕见度:平卡N
卡包:ORCS(707)对方怪兽的直接攻击宣言时,自己墓地有这张卡以外的名字带有「忍者」的怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。把1只攻击怪兽的攻击无效。[1][]
对方怪兽的直接攻击宣言时,自己墓地有这张卡以外的名字带有「忍者/忍者」的怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。把1只攻击怪兽的攻击无效。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇自己墓地只存在2只「机甲忍者 水/机甲忍者アクア」的场合,这个效果也可以发动。
◇把墓地的这张卡从游戏中除外是COST。
◇取对象效果。[1]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看游戏王最强卡组
14:40:44 来源: 作者:乐游
[导读]全部20套卡组、卡片组合、技巧和使用方法
第 4 页 机甲机巧卡组第4名:机甲机巧 (怎么说呢,我很喜欢用,能配合同调解除之类,展开力很好)在介绍构筑思路之前我先介绍两个无意义的构筑思路。类比这样的思路有助于发现更没意义的构筑思路,减少走弯路的时间。代偿齿轮机巧思路:利用血代和齿轮源源不断地提供4星怪,利用机巧白怪不断提供tuner,只要有血代、齿轮和任意机巧tuner就能一回合满场。对比代偿齿轮,这种构筑对怪物卡位的占用更大,因此难以投入红甲等可以踩掉后场的东西。展开以后的场对比代偿齿轮展开后的场,双西格玛是直接除去而机巧白怪对付对面怪要靠战破。色支和小强可以阻碍对面下回合展开。面对对手下级怪时硬邦龙也比机巧白怪更佳。结论是这个思路完全是代偿齿轮的弱化版,可以打但没有意义。一族机巧思路:机巧全体机械族,展开后墓地几乎一定有怪。利用一族加攻来增大输出和压制。并非所有种族一致的系列用一族都好。除却会影响自己使用纹饰和黑怪等以外,一族相对于机巧还有致命的缺陷。机巧下级大都有被打改变表示形式的效果,且实战中变防的情况要远多于变攻的情况。一族不加防所以实际上相当于只在自己回合有用。机巧的大怪基础数值不低,本来就不很需要一族。即使需要加攻,更隐蔽还能反对手坑的圣枪更优。至于在自己回合增加输出这点,前面介绍的团力可以检索,消耗更低,还能打出单发高输出,明显更优。既然一族是这么多东西的下位互换,还会对构筑产生不利影响,没有以它为偏重构筑机巧卡组的意义。其他无意义的构筑思路不再花篇幅介绍。下面介绍5种较实用的机巧卡组构筑思路。构筑示例能采用大会上位卡组就不用概念卡组。现在喜欢玩fun的人比例越来越少而玩一套牌就琢磨它能不能比赛的人比例越来越大,似乎比赛卡组作为范例大家会更喜欢。纯机巧思路:怪兽几乎全部采用机巧怪,利用商人来检索小丁等展开必须品,利用简易融合等来出无零怒。剩余卡位优先投入适量破后,然后在迟延对手的坑、纹饰和电子龙、同调解除等加速中选择一种。如果两者各一半或其他类似的比例,收效很可能不如只选择一种高。构筑示例见Part1贴出的两副卡组。机甲机巧思路:采用复数的坦克与骨架,投入适量机巧怪兽和1星调整,偏重无零怒。大量采用坦克和骨架可以增加卡组的应变力和除去力。同时,坦克并不像那两个白怪那样怕纹饰,被神警了也没有那么疼。1星调整中植物族的两个调整性能优良,可以与纹饰一起投入组成机甲机巧植物。相比起纯机巧,这种构筑展开时赚得可能没有那么多,但在消耗战能力和安定性上更优。
第4页: 机甲机巧卡组
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6.98G 类型:动作射击语言:中文时间:日
199M 类型:棋牌益智语言:中文时间:日
54.7M199M20.6M8.1M8.9M
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