wow6.0暗牧输出宏的一点小疑问

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1,什么时候打,是不是只要有三个黑球就打掉
1楼 12:03&|来自
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2楼 12:03&|
一般来说,只要有黑球就应该卡CD用,不要等攒够三球再打。
3楼 11:52&|
4T13下一般情况下很难断黑球。。所以尽量卡CD放吧。
4楼 11:55&|
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魔兽世界5.0暗牧输出手法DPS最大化教学
[NextPage 魔兽世界5.0暗牧输出手法]
  魔兽世界5.0暗牧天赋选择,5.0暗牧输出手法。MOP时代的暗牧相较以前版本输出手法有很大的变化。作为MOP时代暗牧,我们应该如何输出?由于天赋选择的差异,MOP的暗牧输出循环也是迥异的,根据不同BOSS暗牧可以采用多样化的天赋配合,“双瞬发天赋”,“摧心魔+命运多舛”等,小编将为玩家带来5.0暗牧输出手法教学,希望对广大玩家有所帮助。
  魔兽世界5.0暗牧输出手法
  5.05版本对摧心魔的Buff,“摧心魔”+“命运多舛”、“摧心魔”+“神圣洞察”的组合也很黄很暴力,下面我们给大家介绍一下主流的双触发输出为主的循环(即同时点出“光影相生”与“神圣洞察”)。
  基础循环:
  优先级:痛&触&暗言术:死*2(不够三球时)=心灵震爆(不够三球时)&噬灵瘟疫(三球后,下一个震爆CD前)&恶魔&精神鞭笞
  如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)。
  如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。
  先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”
  多目标输出:
  精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。
  MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。
  个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停得biubiubiubiubiubiubiu…………
  切换目标一定要快、准……
  需要移动的战斗:
  暗牧并不擅长移动,但是有非常多的途径把移动战转化为木桩战!!!
  途径一:利用消散合理规避伤害,可以硬吃伤害达到不移动的目的。
  途径二:利用精神鞭笞雕文附带的移动加速效果来达到减少移动时间从而提高DPS。
  途径三:利用加速盾、天堂之羽天赋提供的加速效果来减少移动时间从而提高DPS。(天堂之羽长时间持续高加速,效果不错,但是对操作要求较高)
  途径四:利用触发尖刺、触发心爆、双尖刺瞬发心爆、暗言术:痛等技能biubiubiu的形式来弥补移动造成的dps损失。
  其他天赋输出循环
  对于木桩,用狂的DPS与黑暗曙光是相近的。每次痛剩余[6/(加速%+1)]秒的时候可以使用,用完之后记得立刻补上被吃掉的痛。使用狂,会较多的出现狂后痛消失,触快消失,震爆又准备CD完毕的情况。
  这种情况建议,狂&痛&触&震爆,一步一步来,不要慌乱就可。又或者会出现丢完震爆后三球,能丢瘟疫了又能丢狂的时候,同样别慌。因为,噬灵瘟疫能等待到下一个震爆出现前丢出去,所以这个时候大可以狂&痛&瘟疫。
  屈心魔对于二段鞭不熟悉或网络较差的玩家来说,是一个很好的选择,大大的减少了操作的复杂性,从而减轻了玩家的负担,一定程度上提高了DPS。使用屈心魔的话,循环方面和不点这层天赋相差不大,只需注意本来每三分钟施放一次的恶魔改成一分钟一次即可。
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5.0暗牧输出问题
能优先什么,单个,怎样循环,群体怎么打,都说下,触发的先打什么
我有更好的答案
按默认排序
赋方面第三层选触有百分15几率使尖刺瞬发不消耗dot;灭改为20%以下才能使用,2黑球以上瘟疫,有瞬发尖刺打尖刺,卡cd震爆,倒数第二层选痛有分之5几率瞬发心爆,以及90级点出来的新技能,触。剩余的天赋你看着点吧,瞬发尖刺。填充技能为鞭笞。平时用鞭笞填补,保持好痛和触。心爆优先使用,对dps基本没影响,三豆在打瘟疫。手法就是痛,A小怪的时候头球,和对于BOSS斩杀阶段,最后一层选光晕
单目标输出: 以心灵震爆起手,起手就能赚到一颗暗影宝珠;随后上痛,上触,放出暗影恶魔与90级大招;其余时间以精神鞭笞填充。保持痛、触不断,随时注意90级大招冷却CD,卡CD放出。瘟疫三层暗影宝珠施放。 如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps) 如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。 先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。 说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。” 多目标输出: 精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。 MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。 个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停的biubiubiubiubiubiubiu。。。
吸血鬼之触,痛,心爆CD好了就心爆,触发了尖刺就用,三球上噬灵……触发了灭就用……大致就这样吧……这个需要自己慢慢研究了……
我们是DOT职业,但现在我们的DOT技能太烂了。  相信痛和吸血鬼能产生大概25%左右的伤害,这对于一个DOT职业来说已经足够了。AM的DOT并不是你爆发时候主要的输出手段,不能因为DOT而忽视了其他技能,别忘了你们还有极其NB的震爆和鞭笞之类的啊!  总体上看,这次AM已经做的差不多了,DOT多目标输出问题也不大,但是BLZ不希望看到DOT不管是在多目标输出战还是在其他BOSS战中都占据很重要的地位,也不能保证每个raid本都会有同等数量的单目标到多目标的BOSS战,更不希望AM和SS变成一样,因为AM毕竟是个混合DPS职业,在面对不同的类型BOSS战的时候,没有多余的空间也没必要像单一DPS那样去洗其他DPS系天赋。  咱们AM现在的DPS真的太命苦,求BUFF。  AM现在的伤害并不是最低的,有比你们AM更悲惨的存在,至于具体的会不会BUFF,看最近团队本测试下来实战数据如何而定,不过一般来说大BUFF已经希望不大。  T14的4件套效果现在增加了暗言术:乱的伤害,这BUFF到底是啥意思啊!  没有想把乱做为主力输出的想法,乱的伤害机制比较复杂,伤害也并不出众,BLZ本身也不希望乱成为同天赋层里必点天赋,这次改动不过是BUFF下套装效果,给原来被削弱的乱一点补偿,这一刀还是不能砍太狠。
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暗牧输出问题
65% (1954)
暴击15??.6 (1004)
命中17.54%(1017)
精通13??属性有错么?手法是起手3DOT
鞭笞出3球接大天使 打心爆
鞭笞 中间补DOT 循环
哪有错么?装等378
急速24.09%
为什么我的输出只有1W出头
提问者采纳
.05% 差不多就是2589等级了)输出手法 是 开场3DOT 暗影魔 鞭子 之后5层布道后(就是鞭子BUFF)应该会有一个黑球 此时 用心爆 补 触手 瘟疫(痛不需要补 鞭子会按照最高效果自动刷新)补完之后 开大天使 之后鞭子 有球就心爆(不要卡CD 心爆 这样容易断BUFF 1球心爆就好)PS:这是没有4T13之前的手法 4T13后 输出手法不同 可以NGA去看看.暗牧 “前期”先把急速堆到2589 然后再堆暴击或精通 (变黑人 急速30
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其他2条回答
起手3DOT 暗影魔 鞭子 5层后 放心爆(一般情况下 都能保证出现一颗黑球了 楼下几个回复别误导楼主了你的暗牧一般在这场战斗中输出应该在前3! 你先
我就补充一点,红球BUFF不能断,即使只出了一层黑球BUFF,也要及时补上。
刚才试了下 打木桩 1W3
中间要断一次
因为脸黑 知道红球结束也没出现黑球
那这个要怎么弥补啊
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