LOL这个版本哪个英雄联盟补兵好补兵?聊聊经验

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LOL浅谈局势 补兵才是团队中心
作者:壮哉我大vn
来源:4399
时间:13-03-30
  CARRY是团队的核心,但是不代表他就是团队里的老大,指责辅助抢人头或者其他路的英雄帮助你gank的同时,而你没有人头甚至助攻都混不到,这时你要想想,是不是你自己的问题了,血量太少没有蓝技能cd等等原因,或者当你做出push打击的时候你没有逃生技能,不要气馁,队友帮助你缓解你的压力,你就可以进行更好的farm机会,包括己方的石头人,对方的三狼,己方的红buff。打CARRY的时候,用出你的大度,在辅助抢人头没有做好眼位的时候或者失误,做出宽容一笑,我相信这辅助会对你感激不尽,同样在兵线推至对方塔下的时候,辅助按住他的alt点了地图的石头人,用他高大威猛的身躯帮助你收服他们,那CARRY也会对辅助感激不尽,不论富贵贫贱,CARRY和辅助一定不能出现矛盾,火拼被对方CARRY双杀后,首先要想的是自己的失误而不是辅助或者CARRY的失误,一句好心提醒比一百个操,要好的很多。
  Jungling这个位置很模糊,经常被人重视又被人忽略。打野英雄和辅助其实是大同小异的,做眼位配合CARRY或者mid和top拿下对方人头,骗掉对方召唤师技能,还有记住各个野怪和buff的出现时间,在你没有开起盒子计时或者多玩魔盒的情况下,这都是一个打野英雄应该做到的。打野打野,顾名思义就是以己方或者对方的野怪作为自己的farm资源,还有自己本身gank所带来的经济。很多人不喜欢打野和辅助这2个位置,原因只有一个,那就是很难起来,并且做不了主心骨。这样想就是致命错误的,之后会提到。一个优秀的打野英雄,除了以上所说的这些,还要做到不卑不吭,自信心高,纵观全场的能力,打野英雄看小地图的时间不亚于任何一个位置的英雄,在你清理己方上方可爱的野怪时,你要时刻注意自己的上单英雄是否开始火拼,下路也是一样的,对于小短腿这样的打野英雄来说,5级鞋是首选,在之后中期和后期的情况下,可以选择换掉,对于全球流支援,半球流支援这样的打野英雄就不必了,但是时刻看小地图是必要的,你不必把小地图移动到己方的上单中单或者下路位置,这样可能导致你在打野同时,看到己方英雄与对方火拼后,你去支援才发现自己只有100不到的血量,随时看看小地图,双方的英雄点重叠在一起的时候或者相距较近的时候,才有需要将鼠标移动到该地图位置观摩一下形势,需要不需要自己出场。Jungling英雄一般是有控制技能,逃生技能和较快的ms能力,就算你出其不意跳到对方哪个路线的英雄脸上的时候,你的控制也可以让你的队友做到及时跟进。打野可以说是己方所有路线的英雄的亲爹,所有对方英雄的死敌。对于那种万年跟野怪搞基的打野玩家来说,这个形容词就用不到了。
  说到打野,本不该参与个人情绪在这种粗俗见解的文章里的,那就是打野打野,你打的是野怪,除非己方路线哪位英雄提醒你帮助他看线,在你gank的同时gank的成功或者失败,还有当你觉得还有机会进行combo的gank而蹲进了那万恶的草丛,你都不该多在你队友的线路多停留一秒钟,更没必要去多补一些不属于你的路线的小兵,说的见外一些,那是人家的不是你的,这样做只会导致你的队友无限用ctrl键一直点你的头像发出叮叮叮的声音让所有人鄙视你,何必呢。在你gank成功后,潇洒的一个转身继续回去和野怪进行搞基活动,你的队友会在心里树立一个你巨大的形象,无私奉献,英勇牺牲这些词汇会马上出现在聊天对话框。就算gank失败,没有机会了就去其他路线转转,总有收获的,有机会就杀个回马枪,当你觉得这一路线的gank几率很大的情况下,可以选择抓爆,提醒你的队友帮助你去对方的野区进行收割,对方有压力其他路线自然会来帮忙,一直强调了这是团队游戏,不存在孤军奋战,存在的情况下不是收割残血,就是李青带着10个眼在身上,带着对面的英雄满大街跑,这叫逃亡。多对对方的野区进行监视,做好眼位视野,计算对方buff的出现时间,多进行走动,像萨科或者赵信这样的Jungling英雄,往往能让对方觉得他们是在4打5的团队作战,因为他们的打野已经崩溃了,没有蓝buff的资源和红buff的效果,gank就不存在gank了,叫做送人头。
  所有玩家在没有一定的信任和沟通能力, 对于辅助是非常害怕的,因为辅助就是辅助,包眼卖萌残血诱惑把己方的CARRY当做亲儿子看待等等死里逃生气喘吁吁的事情,都是辅助的事了。下路三角草,小龙上方单草丛,自己路线的草丛位置,一个优秀的辅助都该有一句话记在心里,就是视情况而定,内草丛需不需要给眼,注意眼位的时间,注意CARRY的突然爆发,注意你的亲儿子的状态,及时提醒miss,注意该卖要卖,舍身取义保护自己的CARRY逃跑,自己本身的经济是否充足,胆子够不够大,都是一个辅助谨记在心的事情。既然说到CARRY是一个团队的核心,那么辅助便是核心的保护伞了。在你拼命的同时,combo出你的CARRY双杀,辅助经常会与己方的CARRY越塔强杀或者追杀,在你注意力集中的时候也要眼观六路耳听八方,是否有队友提醒你miss等等,在追杀至对方2塔的时候,就开始考虑放弃了,即使对方只有1点的hp,因为当你和你的CARRY追杀成功的代价会让你痛心不已,&穷寇莫追,敢追杀就不怕火拼&,辅助要随时记住这些话。CARRY在farm的时候,你要注意眼位,CARRY在farm的时候,你要注意骚扰程度,CARRY在farm的时候,你要注意观察对方辅助和CARRY的脸色,突生乍变和爆发,是你所承受不了,辅助的注意力要比CARRY的一个闪现都重要,在你的照顾下,CARRY的闪现也就没有浪费的必要了。击杀存在必然和变数,pub局的辅助是最艰难的,因为没有配合没有交流,造成的失误会很多,取决己方CARRY的水平和自己的水平了,当你的辅助局限在与平常你辅助的CARRY里,你就只能一直打辅助了,有机会上就上,CARRY心领神会智商不低于80,通常是有一定对对方造成压力的。最重要的一点,就是辅助与自己的CARRY是不存在分歧的,CARRY离不开辅助,辅助也离不开CARRY。
  位置粗略的说了一通,没有很深刻的含义,仅仅是个人见解,作为分享。接下来说下团战的时候,每个位置所应该做的。
  团战的爆发,有埋伏战,小龙战,男爵争夺,越塔二锅一导致的埋伏战,和突然性的正面火拼。上单的英雄往往是半肉突进型英雄,这类的英雄定义就是切对方的后排,在及时对对方的CARRY或者ap打出一轮爆发,没有一拨收拾的情况下,将他们逼出团战攻击范围就可以收手,回身保护己方的CARRY不至于被对方后排击杀。还是那句话&穷寇莫追&,当你拼了命交出了召唤师技能和逃生技能击杀了对方的后排核心,回头后你的队友已经残无余力了,等待你的不是逃亡就是被轮了,所以团战的爆发,上单该做的就是逼走后排,保护CARRY和己方的ap。
  mid的工作就是爆发和车轮战,比如阿卡丽卡萨丁这样的刺客爆发ap,在团战爆发观摩对方的技能交出了多少,是否还在cd当中,就可以进行一拨打击,如果没有击杀成功,便可以暂时逃离战场,因为此时你的技能都在cd当中,留下也是于事无补,除非你是蛮三刀这样的一刀一刀切,等待技能cd完,再冲进去进行一拨爆发,ap要猥琐,不要秉着自己能秒杀后排的心理冲进对方后排,这样的结果就是对方所有人都看见你的脸上写着两个字,&嘲讽&,那就是有去无回了。团战一般在10秒到30秒内,排除追杀和坦克战,也有5秒团,那不叫团战,叫被埋伏。
  Jungling在团战的作用,可以说是多种多样的,可控制对面后排,或者保护己方的CARRY和ap,坦克,Jungling在团战时该注意的细节和上单是一样的,互相交换互相突进打击后排,其中有一人退后,便不用追了,回头进行集火前排,Jungling还需要做的就是遏制对方的半肉英雄进行对己方后排的打击,可能你的输出对对方来说不疼不痒,但是起到的作用是巨大的,沃里克的大招,瑞雯的眩晕等等点控群控技能,打野英雄都该注意应当将技能交给对方哪位英雄。
  ADC是团队的核心,循环输出最可怕的一个位置,也是身板最脆弱嘲讽写了满脸的一个位置,手长腿短的ADC要能忍耐,注意对方哪些位置的英雄会对你进行打击,己方的坦克是否能抵挡住对方的攻击,能抵挡多久,都是一个ADC应该注意的,在团战爆发开始就该对自己的站位做出调整,选取最有利的位置进行不间断输出,ADC并不是对方ADC最大的仇家,而是谁靠近你,就对他做出输出。位移技能 是一些英雄被看好的原因,但不是你把自己作为切后排的资本,冲至人群击杀对方CARRY导致自己被集火秒杀,这是愚蠢的,ADC的位移只能作为逃生和追杀,不可作为突进。当然,要是你身上背着饮血无尽电刀,而对方赤裸裸人手3多兰,那你放心的突进吧,这不是团战,这是欺负了。在己方的坦克和辅助或者上单没有抽身保护ADC的情况下,尽量选择晚那么一会儿出手,注意哪些英雄交出了哪些控制技能,尽力躲在辅助和坦克身后进行输出,边作出撤退边打击靠近你的英雄,只要输出量是可观的,那么没有存在对方秒杀你的情况。
  辅助要作出的是贡献也是可观的,出其不意的反手控制和点控,对对方的前排突进来说是头疼的,不一定要你充当坦克吸收伤害,毕竟是辅助没有最优秀的经济,但是要拿出辅助应对对方来gank的时候的那种心态,什么技能该交给对方哪个英雄,哪个英雄对己方的威胁最大,这些没有给你时间思考,在游戏开始读条的界面时,你就该思考这些问题了并且记在心里,辅助就是该保护己方的ADC,为ADC作出最大的输出空间,吸收技能伤害,虽然不是最嘲讽的,但是辅助要作出自己脸上甚至全身都写着嘲讽的样子来进行打团,哪怕一直在all聊天打字,&团战先打我,否则看不起你们。&不是开玩笑,这是可行的。但并不是要你破口大骂等等,在整篇文章,一直以对方的词语来形容敌对立场,而不是用敌方,游戏毕竟是需要素质体现的。
  英雄联盟国服公测至今将近2个年头 ,作出的成绩是让很多撸友叹为观止的。以上均属个人见解,目的为帮助那些还在爬坑的玩家们指出明路的某盏灯,不喜勿喷,有更好的意见或者不对的地方感谢指出,作为修改。
  本文作者壮哉我大vn 转载请保留原作者。
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>>>上单狗头进阶经验分享 被严重低估的英雄
上单狗头进阶经验分享 被严重低估的英雄
15:52:07 条|来源:多玩论坛|作者:zeghfdfrg |
  因为版本的更替和大量英雄的更新,上单的英雄数量也越来越多,且个个不俗,如果你认为是个上单英雄就能完爆狗头,那我只能说你对狗头太不了解了。
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  本文由多玩论坛作者&zeghfdfrg&原创
  同时,&zeghfdfrg&获得8多玩草奖励,加油!【】【】
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你不应该主动发起,最好的情况下是有另一个主坦克可以发起进攻,或者是其他英雄的先手控制技能。
  看到现在玩的人越来越少,深深的表示无奈,是一个被严重低估的英雄,也是为数不多的一个一直被加强,从未被削弱的英雄。在此写一篇狗头上单进阶攻略,希望对那些和我一样喜欢狗头的玩家有一些帮助,我从内测玩到现在,对狗头的理解还是相当深的哦~^_^
  好了,首先,这是一篇中高阶的进阶攻略,对线的位置自然是上单路,也是狗头唯一能够有效发育的位置,然后,我们首先要聊聊其他的上单英雄。对,你没看错,当然,这只是一个铺垫。首先,因为版本的更替和大量英雄的更新,上单的英雄数量也越来越多,且个个不俗,之前我看过上单10大XX的,狗头名列前茅啊,说是个上单英雄就能完爆狗头,在这里我只能说那是你对狗头的不了解了。。狗头绝对不是什么弱势的角色,想法,狗狗上单可以打的相当的霸气+猥琐,让对面对你咬牙切齿,不过这需要一些技巧,大家耐心看下去就知道了。
  天赋加点我用的是4 19 7,强化前期的对线、回复能力,而为什么不把防御天赋点满,因为我玩狗头靠的就是3级前取得优势进行一个稳定的打钱&GANK节奏,这时攻击天赋里的3点攻击力在前期就显得比防御天赋的21点大天赋更加的重要了,不过大家也完全可以根据个人喜好来加点。
  然后是符文,红色4固定攻击5穿甲,黄色固定防御,蓝色成长魔抗,紫色固定攻击。这个是一个比较传统的符文,还有另一种符文方式是红色全部固定攻击,紫色固定护甲,黄色蓝色不变。一句话,还是强化前期,一个偏向攻击,一个偏向防御,别问我为什么第二种是攻击力不是护甲穿透,不解释。
  召唤师技能是 传送+治疗 或者 传送+虚弱。我从内测完了无数盘狗狗,发现这只有这3中召唤师技能最适合狗狗,不信你们可以自己试验,就不多做解释了。
  下面就要说出装和加点了,1级的出门装我会选择布甲+5红。你是不是想问我为什么不是一块回血牌+1红?大哥,在这个瑞文猴子带治疗点燃的上单搏命年代,您真的决定1块回血牌出门?那这篇攻略不适合您,您不必再看了。。而1级时我学的技能都是W,没错,衰老,全LOL最牛逼的减速技能,没有之一。再之前的版本更新后,衰老加入了新的特性,就是韧性只能减少W的持续时间,而不是持续效果,这代表着什么?我想大家都知道。不过这不是我1级升W的理由。1级升级W的真正理由是:再1级时,学了W的狗头比船长瑞文猴子都要强力,不要怀疑,1级时的狗头W绝对是BUG一样的存在,5秒钟的双减速,35%+1秒5%的效果,可以让你跟猴子船长等对A时少消耗约150的血量!这在1级500多血的情况下何等致命?我想大家都能体会到,必经狗头1级经过我这个符文和天赋加点,攻击防御都是相当高的。
  在中高端比赛中,下路的辅助一般都会在开局后约1分50秒时在上路插眼保证上路半T英雄的发育,在这种环境下,1级W的狗头能将优势最大化,上单1级时绝对没有可以撼动狗头W的技能和英雄存在,然后你要做的就是压兵线,将兵线压在自己的塔前,这里有个细节要注意,千万不要让塔A到敌方的小兵,在小兵推进至塔前是,请狗头玩家们自觉往前站一步,控住兵线,这样就能无限将兵线压在自己塔前,猥琐且舒服的用Q补兵增加伤害了,不要怕对方的英雄为了兵线而耗你血,你是1布甲5红出门,你有天赋食魂者,你防御天赋里能减少小兵4点伤害,你有传送可以快速来回!所以你可以再前期压兵线,抗兵,毫无顾忌的控制兵线,用Q补兵回血,吃血瓶回血,恶心死那些上单英雄吧!
  技能升级方面是1级W 2级Q 3级E 之后Q有限点满,有大点大,W和E看情况,如果队伍里物理职业多可以优先点满E获得最优伤害,如果对面GANK比较狠,突进也比较多,当然是优先点满W了,这个仁者见仁智者见智了。
  关于对线还有一些细节要补充,就是第一次回城时,最好能够做出耀光并带一个125的真眼出门,为什么呢?因为我玩的狗头上单只用Q来补小兵的最后一下,其他时候除了小兵要死了,不然我绝不会去碰小兵一下,这就导致兵线会被你死死的控在自己塔前,而对面的英雄为了等级经济,势必会走位靠前,这是就能给你们方的野位人员以及中单很好的GANK机会,再加上你自己的W,GANK成功率没有100%也有90%(非主流无控制的打野就不好说了。。),这时对面发现自己上单插的保护眼被你125清了,又没兵线,还面临时时被GANK的囧镜,中高端局大多数玩家会有2种做法:
  1.召唤队友,让中路和打野的队友3人同时对你进行一次塔下强杀(别问为什么不是2人塔下强杀狗头,狗头塔下反杀能力还真没几个能比他强的。。2人太少~),
  2.就是上单英雄落魄的去打野游走GANK。而这个也是为什么我狗头必带传送的原因了,上单的英雄被你逼走GANK了,哪里被GANK你就飞哪路!将无赖进行到底!
  好啦,今天就说道这里,我也去撸一把,看看各位的反应,反应好小子就写一篇后续的团战攻略,以上是中高端局的对线思路,各位不喜勿喷。
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LOL有什么英雄能有效的阻止敌人发育 补兵?
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与回蓝棒2血瓶的掘墓对线,没有任何人能发育,求楼下超越谢谢
提问者评价
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下路机器人辅助可以很好地骚扰对方补兵,琴女也是可以的。上路主要还是看双方的阵容,之手对线很强,被他拉过去,基本上就是残血。狮子头也是不错的骚扰英雄。中路的话,还暂时没想到,但是铁男刷兵快,能把兵线压倒对方塔下,让对方也能损失一些兵吧
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其他22条回答
压线英雄,比如爆破鬼才,光辉女郎,草人等。其实很多都可以啊,别人补兵的时候就用技能打他耗他的血。即使他补到兵了但是他血越来越少了,对你前期杀他也很有利。其实这个和dota差不多,dota是看没血的兵来反补,而我们要做的是兵没血了 就注意他英雄动向他想过来补兵你就打他或者技能他这样有效性让对方耗血,慢慢的你的优势就出来了!常练习就OK了。。。祝楼主天天5杀 嘿嘿,感觉好就给个满意撒~~~
准确的告诉你,现在大神们开发出来的英雄,也就是现在版本比较火的强势英雄都可以做到这些。在线上你的英雄比对方的英雄强势,你就可以阻止对面的发育,补兵。但是!!!这东西真看技术实力的。。。打个比方,EZ索拉卡的下路组合,对大嘴努努的组合,如果技术一样。EZ就绝对占优势。无限的W,对大嘴的伤害是可以看见的。不过如果技术不行,就会被大嘴虐了。因为大嘴射程远,努努有伤害。。。另外当你骚扰别人的时候,你的兵也会漏补的,怎么来衡量是骚扰还是补兵这是个高手问题,一般人是无法衡量这个东西。你看职业比赛,大神们都是心理算计这东西的。前期可能1级团,你伤害高,点人疼,但是对面如果小兵多,你还是吃亏。。。这东西是要衡量的。总的来说,阻止对面发育的英雄就是强势的英雄,真正能阻止对面发育,靠的是经验实力。
上路:所有有骚扰技能的英雄:大部分半肉英雄,男刀,女刀,武器,猴子,钢铁大使,杰斯,诺手,瑞雯。。。等等中路:所有可以压线的英雄:炸弹人,莫甘娜,铁男,光辉,火男,蚂蚱,蛇女。第二种,所有有威慑力的英雄(随时可以秒人的英雄):不详,末日,妖姬,卡萨丁,火女,小法。下路:下路阻止敌人补兵那就主要看辅助了。ad主要就是补兵+点对面adc。阻止对面发育的辅助就是进攻性辅助:石头人,努努,曙光,机器人,宝石。还有很多英雄没有提到。英雄联盟现在英雄越来越多。种类也不一样。一个英雄玩好了怎么都能赢的。
没有什么英雄可以阻止敌人补兵,只有什么英雄压制英雄,如果压制不了的话,就在敌人补刀的时候A他,敌人在补刀的时候最容易打,打完就后走,不然小兵打你,这比较难操作,一边得骚扰对方,一边还得补刀,较难。建议:要么完全压制,要么就各补个的兵,等时机再GANK。如果有信心技术好,可以更好地发挥骚扰,游击。
如果对面一心补兵,没有太好的机会单独阻止敌人发育,因为这是团队游戏,你如果太过压对面,那肯定会招惹对面打野来蹲你,万一你被抓死一次两次,就是你被对面压了。
其实只要你的操作走位不错,能用技能耗掉敌人的血量,让他不敢靠近你都可以,这时候有远攻技能,或远攻英雄比较好。要注意兵线,对方强,你要把兵线压收到自己塔下,猥琐点,自己强时,不要把兵线太压前,因为你杀英雄时,会受到塔的攻击,如果技术不是很好,前期还是不要心大去杀英雄。稳着点。
对线强势的英雄(有突进技能,压制技能,消耗少或者无消耗技能),例如吸血鬼(就上去跟你拼血,没血了,他可以吸血无消耗,你就不敢上前补兵),女警(Q技能,范围伤害,伤害可观,距离远,摆陷阱,极大限制你走位),刀妹(直接飞你脸上一套,基本还没法还手,类似的还有杰斯之类的),还有草丛伦啥的,Q沉默你,然后E你脸上,没话说了。其实无非是拼消耗而已,消耗少的或者无消耗的当然优势极大,更容易压制敌人,你大致看看英雄技能就可以了,还得注意适合不适合你,最主要还是技术
没有什么英雄能绝的压制对面远程压近战,近战压突进,突进克远程。主要是看配置
一一给我列出来 谢谢
这个不好列啊远程的就是攻击距离远一般初始攻击低突进的英雄就是带突进技能的,远程一过来骚扰就能捅到对方菊花的英雄近战主要是一些比较肉一点的,突进行英雄一旦突进能反曹的。远程的一般都是adc和一些法师,比较脆的突进行的一般都是单挑强悍的近战的一般是抗揍的
有蓝buff更好
昨天用盖伦18杀打的激烈呀
ADC,刀锋意志和刀锋之影都很好阻止别人发育
线霸第一名!
前期打爆所有adc
呢要看是打那一路了,上单、中单、ADC、辅助
推线型的英雄,男枪 EZ +奶妈。蚂蚱,莫甘娜等
靠技术的,还有你玩的是那一路的
上单的话,最好是有远距离技能的。能骚扰人的。
技术决定一切
大发明家可以堵兵线 现在貌似被和谐了
耗他血,控制优势
推线型的,清兵快一些的就可以
压线王,大发明家
看对面是谁了,谁能阻止莫甘娜铁男之流的刷子?
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软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏辅助
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Vista
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5.出现这个提示证明辅助开启成功!
6.在游戏载入时候可以按键盘&左,右&键切换英雄皮肤! F7键确认。游戏里按住ALT自动补刀,也可以设置全自动补刀(不建议,会干扰连招)按住空格键连招骚扰敌人 (注:需先点选你要攻击的目标敌人)
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诺克萨斯之手
诺克萨斯之手,比较好,半肉半输出。
凯南凯南是个很强力的AP,在三位忍者型英雄里面也是价钱最高的英雄,但他绝对值得这个价钱,因为他在团战中的价值是无可比拟的。正统的凯南出装是走法伤流,但最近越来越多人偏向于物法双修型了,主要还是因为凯南的技能CD过长,一般在一轮技能放完后就没事干了,所以只能平A,走双系路线能为他提高更高的伤害输出。前期对线主升W,在出现被动特效时就找机会A对手,A完后再用W,这样就能消磨对方不少血量,而有了风暴印记的对手也不敢轻易地靠近。中期赖线打钱,若有打野英雄配合GANK则可果断上前开大先手,不要怕浪费,能拿人头比什么都重要。后期打团时凯南也是个不错的先手英雄,有着大招团控的存在让凯南具有极高的团队价值,开打时先用E快速靠近,然后开R接W,争取在最短时间内触发被动控制住对手,让自己队友有良好的输出环境,然后就是不断用Q和平A,技能好了就放技能,利用被动多风筝对手就是凯南最大的优势。而凯南,作为当今版本最强的APC之一,在ADC中同样占有一席之地。AD凯南以上单或者下路和辅助双人线为主。上单流AD凯南拥有极强的骚扰和反GANK能力,E技能的加速逃跑让他能轻易的逃脱前期的追杀。由于远程优势,在面对大部分上单英雄时,AD凯南都可以游刃有余,如果对面的上单英雄离开线上,凯南还能快速的拆掉防御塔。而下路与辅助双人线的AD凯南则略显保守了,前期偏向发育,出装顺序以攻速装为主,输出装为辅。AD凯南的成功运用得益于他长达1秒的晕眩和W技能的附加伤害,让AD凯南在早期能打出不错的优势,大招虽然没有多少伤害,却也是一个稳定的团控。优秀的保护和逃生能力,是其他ADC无法企及的,也让AD凯南逐渐走向热门,并为广大职业战队所沿用。总之,AD凯南的普及,打破了一成不变的出装思路,让英雄联盟的舞台更加大放异彩。如果诺克和凯南对线凯南稳赢,诺克唯一一个控制的范围太小还不是硬控,凯南风筝就能干掉他,不过要两人技术都不错,因为凯南是个需要练习的英雄,技术好才会发挥它最大的作用,诺克除了抢人头外没什么好处,抢少了被压,抢多了挨骂,很纠结。
诺克萨斯,没有其他选择。
肯定凯南啊,诺克萨斯之手太废,娱乐还好,想好好玩的话就无视了吧,凯南控制和输出都不错,团战也有贡献,诺手呢,太废物,因为他的定位是半坦克,这种定位下他的职责就是切对方后排脆皮,而诺手没突进没控,人家脆皮站着让你打?你说诺手抢人头厉害,难道副坦跟ADC,APC抢人头?,所以选凯南吧
补兵肯定远程有优势,团战是肯定凯南群控厉害,gank的话斧头是超级短腿,具体分析的话,上路对线,斧头是近战杀手,打远程他会被风筝的,排位看到上单是近战就玩斧头,总体来说凯南热门一些,对面和团战都好
后期杜蕾斯和凯男的输出明显乏力了 两个都不是后期英雄 。团站明显凯男作用要大一个好的大可以扭转战局。补兵要看个人技术 但如果杜蕾斯和凯男对上单的话 杜蕾斯是站不到便宜的 而且凯男3级强杀能力很恐怖。gank上两人都有控制技能所以差不多 但凯男有个加速所以稍好点吧。不要吧凯男当成个纯法师 不出肉的凯男是站不住脚的 开男的定位应该是团控、法坦。逆风补兵当然凯男要好 凯男手长 实在不行还可以用Q补兵 杜蕾斯这方面就做不到了
诺克的标准位置是上单,对线期相当强势,因为他前期的技能伤害实在是太高了,能和他对线硬来硬的英雄很少,虽然很少,但不是没有,比如金属大师凯撒,诺克被他克的死死的,拼拼不过,耗耗不过,相当难受。中后期诺克的定位是半肉,适合第二时间切入去砍对方ADC和APC,但因为控制能力不强,也没有突进技能,所以很容易被人放风筝。总体来说诺克是个需要前期建立优势后期装备压制的英雄,如果前期对线期被压或者被GANK的很惨后期的做为就不大了。凯南是个神奇的英雄,他的标准位置是中单AP,但也可以打上单,甚至可以打ADC。无论是玩AP还是AD,6-11级是凯南最强势的时期,开了大后的三连+眩晕就算没有人配合也非常容易单杀对面英雄。凯南出装方面AP需求法强,AD需求攻速。AP的出装可以法穿鞋+深渊起手,逆风出沙漏顺风出帽子,团战时放大的作用巨大,有时甚至比稻草还好用,毕竟他的灵动性是AP中少有的。AD的出装攻速鞋+2多兰起手,顺风出无尽,逆风出黄叉+大剑,后面补红叉+饮血。团战时千万别像玩AP一样冲上去放大,要猥琐的在后面点对面脆皮,如果点不到脆皮看谁近点谁,大招可以在残局的时候发挥到出奇的作用。 相比之下,诺克更适合新手玩家,操作简单,易上手,而且容易收人头。但凯南玩得好需要一定战术头脑和经验,要清楚的知道什么时候该冲,什么时候该怂,如果一场团战有一个漂亮的AP凯南先手大做为铺垫,是会影响战局和输赢的,如果是AD就更不用说了,全场输赢就在他身上了。
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