现在psp3000 不刷图片漏洞还能用psp3000金手指下载吗?能的话请发一下

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(原创) PSP金手指软件CMF 详细使用教程及下载(更新PSP3000 金手指)
首先是安装方法:
先下载你所对应版本的CMF软件包,解压后你会有两个文件夹分别是CheatMaster和seplugins,将压缩包里的全部文件复制到记忆棒根目录,最后长推power键关机,在按住R键开机进入恢复模式,将Plugins下的CMF插件全部开启。
(以下教程是以CMF R16为蓝本制作)
其次是唤出方法:
插件启用后在游戏中同时按住 音符键♪与+和-即可唤出。不过你也可以自定义唤出键,方法会在后面提到。
CMF最新版点击下载:
(PSP v1&v2用傻瓜包)
(593.3 KB)
下载次数: 55983
& && && && && && && && && && &
(PSP 2000v3和3000、PSP GO用傻瓜包)
(596.58 KB)
下载次数: 117284
PSP 5.00\5.03\6.20\6.31\6.35\普米4 全自制系统通用金手指,请访问下面链接:
详细使用方法:
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& & 上面的图是进入CMF的主界面,下方是我们要注意的,我已经给标记出来了。Free表示的是空闲内存的大小,分子表示内核区,分母表示用户区。CMF中的很多功能是需要占用空闲内存的,比如使用英汉词典,分子要大于100K左右才可以使用,而USB得连接分子要大于220K左右才可以。
下面是各功能的详细介绍:
(1)第一项是搜索数据功能,它主要是搜索代码,对于喜欢研究金手指代码的人来说是比较有用的功能。
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点进去后会会出现上面新的界面。搜索的时候一般是要先选择类型,以便最快的找到数据,然后再确定搜索范围。你可也以改变搜索范围,如果你能准确的确定范围也能很快的找到你要找(该方法不推荐新手使用)。搜索范围同样也决定了Dump内存的范围,下面会提到。
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模糊浮点搜索功能是很强大的,选择模糊类搜索之后再选择重新搜索选项会出现下图中的提示。
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如果你选自动就会按原来的方式进行模糊搜索,但是如果你选择手动,就会出现下图的界面需要你输入搜索值。
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现在你可以通过按□或△键在10进制、16进制和整数与浮点方式之间来回切换数据类型。举个例子说明一下,假如你知道游戏中的表示体力的德数据时浮点类型且最大值是100,那你就可以用模糊浮点进行搜索。先要选择手动,按△键切换到浮点方式,输入100开始搜索,这样会搜到很多结果,然后退回游戏让体力减少,再使用继续搜索,选择减小那项,搜到结果后再退回游戏,让体力补满到100,再使用继续搜索,选择“=某数”那项后再次输入浮点数100。这样来回循环的方式可以很快就能搜到表示体力数据的那个地址,不过这种方式对动态的无效。
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如上图所示,这就是找到的结果。
在这里提醒大家使用搜索类型中的自动方式和模糊自动方式的方法。如果在自动方式下输入的搜索值大于255的话,搜索所得的地址的尾数都是偶数或是4的倍数得数;而模糊自动不受此限制都能搜索到。方法是在开始时选择手动,然后自己输入搜索值。下面的两个图给出详细的介绍,搜索的数值都是x0098967F)。
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(2)第二项地址表格,这里主要是存放数据代码,也可以进行查看和编辑,但是空间是有大小的,最多存放500行。
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如上图所示,所需要的功能已经列出。
代码类型现在一般都是选择自动那项。
让代码生效要把锁定状态改成“是”,反之改成“否,方法图上有提示说明;还有就是最好不要全部锁定,有些代码可能有冲突,会死机或损坏存档,这里有个全部全部锁定/关闭的快捷键告诉大家,就是按十字键的左键;如果你要单次执行代码而不实现锁定的话可以按一下音符键,这是一个隐藏的功能键,上面没有标出。
大家要注意说明栏每行最多显示10个英文字符或5个汉字,所以大家要简短的写说明,
如果说明文字超过了2行以上的话,可以在第2行开始的说明开头加上
号,这样就能把多行码串成一组,锁定/关闭代码时就是整组码一起生效。
说明也可以更改按十字键的右键,可以直接用软键盘改名,还有就是它支持中文输入,方法见下图。
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如果你想新建1行代码按START键,想从新编辑已有的一行代码按确定键。方法如下面的截图。
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地址数值的输入默认是10进制。需要按“□”键切换到16进制,然后再通过十字键的上下左右来更改的,最后选择是否锁定,这样就完成了单行码的输入过程了。
注意事项:新建的代码会把数值插入到光标所指的那行代码的下面,如果想继续追加代码的话请先把光标往下移动1行再继续追加,否则会造成输入的代码次序错乱。
如果你想删除1行代码,可以通过按SELECT键就会删除光标所指的那行了,但是这样操作后,不会有提示的,所以大家要谨慎使用。
(3)第3项保存表格功能,就是把地址表格中的所有内容打包成CMF和TAB两种格式的文件,分别存放在CheatMasterCMF文件夹和CheatMaster文件夹下。CMF文件格式好处是,它可以按单个游戏来存放代码,并且可以在电脑里用写字板或Word直接编辑,而TAB文件格式需要专用的工具才能编辑而且效率不高早晚会被CMF文件取代,所以推荐大家以后保存代码都保存为CMF文件。
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在电脑上也可以把网上的CW码直接复制到记事本中保存为CMF文件格式,这样也非常的方便。但需要注意保存文件时扩展名一定要是CMF,见下图。
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另外目前必须是3.90且未打过fatmspatch v2补丁的才能显示中文名字的CMF文件,而且需要更改XMB下的文字设定为GBK编码,具体见下图。其它系统的用户请使用英文名字保存CMF文件。
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(4)第4项加载表格功能,把刚才前几步我们添加的表格所保存的文件(CMF和TAB文件),通过加载表格功能读取到地址表格,省去了在重新输入的步骤。注意地址表格中已经有该代码时在读取CMF文件,会把新读入的内容追加到原来的代码后面,如果不想这样可以选择清除表格,将地址表格的内容清空,然后再读取新的CMF文件。注意清除表格同样没有确认提示,所以请慎重使用该功能。
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(5)第5项Dump内存功能,这个功能普通玩家应该用的比较少,它主要是把内存数据Dump成一个文件放在电脑上用其它的工具搜索数据或反汇编。是给喜欢研究金手指的人准备的。这里就不再多说了。
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(6)第6项显示内存功能,该功能是目前的PSP金手指中最强大的,不但可以看16进制的数据,在画面右下方还能自动转换成单字节、双字节、四字节的10进制数据和带2位小数的浮点数据。光标的移动可以通过十字键的上下左右移动,L、R键可以翻页,也可以按“□”键输入指定的地址。
金手指还会记住你之前输入的10个地址,可以用过SELECT键回到之前输入过的地址,不需要再次输入。如果该地址上的数值是属于指针范围内的话可以按START键直接跳到指针所指的基地址上。
要想把光标所指的地址添加到地址表格中的话按“△”键新增地址就可以,此时回到地址中就会看到刚才添加的地址在末尾,此时的说明是mem1。
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(7)第7项阅读文本功能,这是大家最喜欢的功能了吧,也是用的最多的功能,可以边玩游戏边看攻略。因为是读到内存中,所以打开得速度也非常的快。文本是存放在CheatMasterTXT文件夹下的,要想显示中文名字,和上面说的CMF文件显示中文名字是一样的设置。
下面是一些简单的操作技巧:
1) START键是存储标签,它能记住上次阅读的位置,退出游戏前最好使用它,要不在进来时又要重头开始。  
2)“□、△”键是快速翻页。
3)十字键的上下是单行移动,左右是单页滚动,“L、R”键是直接移到首行和末尾。
4)SELECT键是中断退出,可以直接退回到游戏,再次使用CMF时可以直接打开之前的那个文本,而且回到之前阅读的位置,但这是临时的记入内存,所以下次再进入游戏阅读就失效了,所以按START键才能永久保存阅读的位置。
5)“○、×”键是正常退出,它会从CMF的菜单一步步退出直到退回到游戏。阅读的位置也是临时记入内存的,下次唤出CMF时,如果还是读之前的哪个文本会自动回到阅读位置,但是要是读新的的文本标签就会失效。
(8)第8项频率设定功能,这个功能比较老了,用的人不是很多这里就不在说明了。
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(9)第9项选项设置功能,它的用处比较大,可以更改呼出CMF的快捷键和确定键还可以更改截图的快捷键,所截的图片会保存在PICTURESCREENSHOT文件夹下。而且它还能修改CMF背景、透明度,字体颜色等,方法看截图中的框用什么颜色就表示那个数字对应了那种颜色。
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(10)第10项英汉词典功能,它应该是喜欢玩美版游戏的人的最爱了,由于CMF的背景可以跳到半透明状态,对输入单词起了很大的帮助,可以很方便地从屏幕中看到单词然后进行输入查询,而且它还提供了选词的功能,可以不必输入完整个单词就能用“L、R”键进行快速的选词,大家是不是觉得很方便啊。
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(11)第11项按键管理功能,这个功能对于喜欢玩格斗类型的游戏的人来说是最好的功能了,它可以使你任意的设置键位,尤其是按键连打和按键映射可以帮助你节省按键的使用频率延长使用寿命。键位的设置可以保存,方便下次使用,文件保存在CheatMasterSET文件夹内。
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(13)第13项加载PS BIOS字库功能,对某些PS的汉化版游戏需要FNT字库文件才能显示中文的起到了很大的帮助,只要把字库文件放入CheatMasterFNT文件夹下再选择此功能就能显示中文了,但是要字库文件要和游戏对应好才可以,要不会出现错误。
(14)USB连接功能,它即能在PSP游戏中使用,而且也能在PS游戏中使用,只要符合上面说的空闲内存的分子部分大于220K就可以。在次注意一下当退回到游戏时此功能会自动关闭,下次再唤出CMF时需要再次打开它,这样做的目的是把USB所使用的内存空间返还出来。
以上还算是比较详细的介绍了一下CMF的各个功能,希望玩家能更好的使用它。 本帖最后由 水门 于
14:24 编辑
标题还需改进一下 &&U金币 + 40
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非常不错,强烈支持呀:victory:
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牛人,顶起来:lol
帖子3&精华0&积分2&原力0 &豆豆点11 &阅读权限5&注册时间&
你好LZ&&!!!&&这个教程写的非常好!!辛苦您了!!不过在教程里面我有不明白的地方!就是您用CMF搜索数据时候说的那个《。。。表示体力的德数据。。。》在游戏里怎么看到体力这个数据啊??麻烦您尽快知道我一下!!谢谢!&&我的QQ是
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看题探讨回帖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
帖子68&精华0&积分69&原力2 &豆豆点335 &阅读权限10&注册时间&
太深奥了,完全看不懂的说
帖子231&精华0&积分302&原力26 &豆豆点1381 &阅读权限10&注册时间&
cocoa_1125
完全看不懂干什么用的,给个全面的认识吧?
帖子181&精华0&积分106&原力13 &豆豆点466 &阅读权限10&注册时间&
longzaitian
前段时间因为工作较忙也没好好看帖子。今天有空,偶看了下。也照上面说的做了。 先把要用的软件下载到PSP里。但是还是有几点没看懂。希望各路高手回复下。!谢谢!!& && && && && && && && &&&【先下载你所对应版本的CMF软件包,解压后你会有两个文件夹分别是CheatMaster和seplugins,将压缩包里的全部文件复制到记忆棒根目录,最后长推power键关机,在按住R键开机进入恢复模式,将Plugins下的CMF插件全部开启。】& && &
& && && && && && && &1. 上面所说,按住R键开机进入恢复模式。怎么进入恢复模式?是不是进入主机设定里选择恢复初始设定?
& && && && && && && &2.&&恢复后,怎么将Plugins下的CMF插件全部开启?
帖子114&精华0&积分703&原力52 &豆豆点3255 &阅读权限10&注册时间&
谢谢LZ 嘎嘎
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PSP能不能用猎人的金手指, 网站给发一下
没<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a版本金手指
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作者不要怪我 我是为了方便大家进入正题
作者veryzhh,转载请注明
—————————————这个贴子是先发在大部分玩网3K讨论区的,那里的很多网友不知道CMF怎么用。我觉得CMF这么好的金手指,不推广一下实在可惜,就写了一篇新手向的入门教程。本来觉得,发在这里,有点在alexwong大大门前耍大刀的味道,但考虑到alexwong大大的教程(见置顶贴)前半部分有很多软件更新的内容,新手阅读起来往往会理不清头绪,还是决定发一下。如有误,请指正。
本教程完全新手向,软件下载和高级应用请拜读alexwong的教程(见,CMF必须用非3.71版本)。
在3000中,必须在加载GEN-A或CFW(CFW必须是3.20以上版本)以后,才能使用金手指插件。HEN、GEN-A或CFW的安装和加载方法这里就不写了(三两句讲不清楚),大致步骤:
  运行HEN→运行GEN-A或CFW(每次关机重启后须执行前两步)→(运行游戏)→运行CMF
在3000中,第一次安装CMF完毕,必须将PSP关机重启一次,CMF才会被加载,否则无法启动。如果还是不能运行CMF,那很遗憾,原因我也不清楚,有可能和你所用的HEN和ISO读取器(GEN-A或CFW)的版本或设置有关。
不会安装HEN、GEN-A或CFW的推荐使用大部分玩sam.wang制作的CFW聪明包(HEN+CFW+CMF三合一:
写在前面的话
一、CMF的安装
二、启动CMF插件
三、CMF文件的制作
四、如何使用金手指(如何作弊)
五、CMF选项设置
六、在游戏中看DAT攻略
七、怎样截图
八、阅读文本文件
九、其他功能
十、修改内存(以MHP2G改名字为例)
写在前面的话
很多朋友不太会用金手指,或对金手指有偏见,认为用了老金就是作弊。
诚然,老金的最大用途就是作弊,但它不仅仅是一个*,还有很多强大而实用的功能,最常用的有:
  1、游戏中截图(最常用的功能)
  2、游戏中看DAT或TXT攻略(很强大的功能)
  3、游戏中看JPG或PNG图片(迷宫地图)
  4、游戏中连接USB(可在游戏中复制文件,如备份存档)
  5、查英文字典(玩英文游戏必备,可惜没有日文字典)
  6、……(还有很多,不一一例举)
一、CMF的安装
下载CMF并解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。
注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,安装很简单——直接覆盖;
  2、如已装其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能直接覆盖!
  3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超过6个,务必保留此行代码。ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1
  4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。
  5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!
3000安装了HEN、GEN-A后的文件夹(仅供参考):
  ms0:           PSP根目录
  ├─CheatMaster     CMF金手指文件夹
  ├─files         GEN-A生成的文件夹
  ├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
  │ └─VIDEO       ISO视频文件夹
  ├─Picture         图片文件夹
  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
  ├─PSP
  │ ├─GAME
  │ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夹
  │ ├─PHOTO
  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
  │ └─SAVEDATA     游戏存档文件夹
  ├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
  └─h.bin         ChickHEN文件
3000安装了HEN、CFW后的文件夹(仅供参考):
  ms0:            PSP根目录
  ├─CheatMaster      CMF金手指文件夹
  ├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
  │ └─VIDEO       ISO视频文件夹
  ├─Picture         图片文件夹
  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
  ├─PSP
  │ ├─GAME
  │ │ └─CFWEnabler   CFW文件夹
  │ ├─PHOTO
  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
  │ └─SAVEDATA     游戏存档文件夹
  ├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
  └─h.bin         ChickHEN文件
在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。
要在M33或CFW的恢复模式中,Plugins里面的项目全设成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是激活的。
二、启动CMF插件
注意,本站提供下载的CMF,默认设置为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):
CMF的启动开关为[音量-]+[音量+],X键为确定,O键为放弃/退出。
(注:这是因为CMF默认设置中,“交换O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。)
其他地方提供下载的CMF(或CMF傻瓜包之类),提供者往往会修改CMF的启动键,所以请务心仔细阅读该下载贴中的说明,记住其热键设置。
不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:
  最上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。
  最下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。
CMF主菜单的说明(灰色部分,本贴不探讨):
  搜索数据——CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。
  │ (搜索数据的应用方法,请见alexwong大大的教程)
  地址数据——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)
  保存表格——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件
  │ ├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)
  │ └─存为TAB——TAB格式用得不多
  加载表格——加载金手指文件,有四个子选项:
  │ ├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)
  │ ├─读取TAB——这个很少用到
  │ ├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了
  │ └─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)
  内存管理——管理内存数据的,属高级应用。
  │ ├─导入内存——这个很少用到
  │ └─Dump内存——这个很少用到
  显示内存——很常用的功能,可修改已知地址的数值,例如给MHP2G中的人物改名,就要用到它。
  阅读文本——阅读TXT文件夹下的TXT文件。
  频率设定——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。
  选项设置——修改CMF的按键设置和功能设置。
  英汉词典——查英语单词(玩英文游戏必备)。
  按键管理——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。
  │ ├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键
  │ ├─按键映射——将A键映射为B键
  │ ├─按键粘滞——很少用到
  │ ├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键
  │ ├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)
  │ ├─读取设置——读取已有的.set文件
  │ └─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)
  图片攻略——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。
  │ ├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下
  │ ├─PNG——PNG图片,位于PNG文件夹下
  │ ├─JPG——JPG图片,位于JPG文件夹下
  │ └─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下
  其他功能——设定最高亮度、加载PS BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。
  USB连接——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!
    注:1、断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则易黑屏。
      2、如黑屏,轻推POWER待机后再打开,即可恢复。
三、CMF文件的制作
CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。CMF文件制作方法如下:
1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。
2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中,如下图(CMF代码的说明,见图片):
3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),文件名最好是英文的。
4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。
5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例:
 原始CMF码过关后获得EXP和PSP的倍率
_C0 Get Exp Up
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L 0xx000000xx
_C0 Get Psp Up
_L 0x201DA91C 0x13E00004
_L 0xx000000xx
63 9.9?MAX)
5A 9.0倍
50 8.0倍
46 7.0倍
3C 6.0倍
32 5.0倍
28 4.0倍
1E 3.0倍
14 2.0倍
0A 1.0倍
 经修改,可使用的CMF码_C0 过关后获得2倍EXP
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_C0 过关后获得2倍Psp
_L 0x201DA91C 0x13E00004
6、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。
7、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。
8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。
四、如何使用金手指(如何作弊):
1、加载CMF文件:加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定
注:CMF文件最好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。
2、锁定金手指码:
进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。每个金手指文件中会有很多金手指码:
  按□键,锁定或取消;
  按上下键,选不同的金手指码;
  按X键,编辑单个金手指码;
  按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)
锁定“资金最大”之前(锁定项为“否”)
锁定“资金最大”之后(按□键,锁定项变为“是”)
在这里,我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,资金最大为,我们可以把它改小点,改为。具体方法为,选中“资金最大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。
然后会出现一行十进制码,将数值由,改为,确定,然后返回到游戏中。
现在去看金钱,就会发现它已经变成了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。
(注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。)
金手指码的注意事项:
  1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。
  2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的状态类金手指,才需要一直锁定。
  3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,最好取消锁定。
  4、某些金手指代码不能和另外的金手指混用(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。
  5、某些金手指(如MHP2G中的显血),在锁定后,还需要用快捷键激活,才能生效(金手指作者会注明)。
五、CMF选项设置
CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在选项设置里修改(灰色部分不常用):
  快捷键:[音量+]+[音量-](这是CMF的启动键,可以自己改)
  交换O/X:是(默认为是,即交换O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)
  自动加载.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  自动加载.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  自动加载.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  锁定间隔:很短(不要改)
  启用截屏功能:是(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)
  截屏快捷键:[音量-]+[音符](这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])
  阅读文本每行字节:40(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大)
  背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)
  字体rgb:FFFFFF(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)
  截图格式:jpg(这个很好理解)
  JPG截图质量:80(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,图片质量越差)
  待机/关机快捷键(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)
  存档/读档快捷键(即时存取功能,它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。3000最好别用,有可能变砖。)
  即时读档自动关机(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)
    注:存取功能的使用,详见alexwong大大的教程。
六、在游戏中看DAT攻略
DAT攻略请自己在网上下载,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。
步骤:图片攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页)
注:在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。
另外,还可以看JPG图片、PNG图片,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。
七、怎样截图
由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,唯一的要注意的是快捷键不要冲突。
使用截图功能,必须满足两项设置要求:
  选项设置→启用截屏功能:是(如果不能截图,看看这里是不是“否”)
  选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效](默认)
其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):
  截图格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)
  JPG截图质量:80(80或90吧,看各人习惯)
想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/screenshot下。
八、阅读文本文件
网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。
步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)
注意:文本文件的大小不能超过CMF显示的内存分子(空余内存),否则会死机。
九、其他功能
查英文字典:英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定
修改CPU频率:据说,每个游戏都会自动设置自己要求的频率,一般来说这一项是不用改的。个人建议,慎用。
按键管理:动作或格斗游戏最需要这个了吧,尤其是一键出招,这个需要自己编辑按键组合,设好后一定要记得保存(重启游戏后只需读取相应的set文件就行了,否则就得重新设置)。另外,摇杆映射中的摇杆与十字键互换也很实用。
还有很多高级的应用,大部分alexwong大大的教程的都有讲,剩下的就请大家自己研究探索。
十、修改内存(以MHP2G改名字为例)
显示内存,这个选项不光是可以查看游戏状态下所有的内存数据,还可以进行修改,是一个非常强大的功能。进入到显示内存后,按键的操作说明如下:
  □键:指定地址(即修改最上面一行的第二组数字)
  ×键:默认为确定
  ○键:默认为取消/退出
  方向键(非编辑状态):上下左右移动光标
  方向键(编辑指针时):左右——移动光标,上下——改变16进制数值(0-9、A-F)
  △键:新增地址(不明白怎么用,最好别乱增加)
  L/R:翻页
  SELECT:历史跳转(跳转到最近10次修改的位置)
将要修改的名字(MHP2G中必须用繁体字),转换成16进制编码,可以用CodeConvert来转。
比如,人名为“獵人美眉”,用CodeConvert将四个字的16进制代码转换出来:
  獵=73 75
  人=4E BA
  美=7F 8E
  眉=77 09
但这样还不能直接使用,还必须将将16进制代码的前后顺序颠倒(别问我为什么),输入顺序前右调换后为:
  獵=75 73
  人=BA 4E
  美=8E 7F
  眉=09 77
将调换好的代码合并排列后,就是:75 73 BA 4E 8E 7F 09 77(按这个顺序修改游戏内存,即为“獵人美眉”)
然后就开始修改内存了,先修改人物头上显示的名字,具体步骤为:
  1、按□键,将最上面一行第二组地址,改为人物名字的起始地址01195E40;
  2、将01195E40行+0列的数值改为75(按X键进入修改状态,上下键改数值,左右键换位置,再按X键确认);
  3、按右键换到下一个地址(+1列),将数值改为73,然后再右移光标;
  4、从左至右依次修改,直到+8列,名字最多为四个字(占8个字段);
  5、如名字只有三个字,则+7和+8两个字段的值均为00(以此类推)。
下面是改好后的图(黄框里的就是这段代码,共8节):
然后搜索工会名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重复上述操作,下面是改好后的图(黄框里的代码):
全部改好后,按O键退出。下图就是改好后的样子,猎人MM的名字变成中文了(当然名片里的也变了)。
其实,显示内存的修改流程和搜索数据很相似,区别在于,前者是指定到已知地址,后者是按数值来搜索地址。
以上,是我个人对CMF的一些应用心得,有不完善的地方,请见谅;如有误,请指正
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支持下 1L教程很明了 谢谢楼主分享
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