小炮盖伦大招有ap加成吗眩晕效果呢?

魔兽争霸大招评价(说明在什么时候有用)_百度知道
魔兽争霸大招评价(说明在什么时候有用)
比说快没血乾坤挪移用
师认逃跑用……种战略性技能绝高于战术性技能类师6级要面实力太夸张都能赢满世界跑农民做传送点带几坦克处拆飞飞没办带城更稳妥即使<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad616c口部队架住<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006e口坦克边拆边造矿赢山丘6级战斗魔免能抗点扭转战局作用血师火凤凰面战场攻击输高付高级面兵种憎恶熊牛骑士都威力放家捣乱农民噩梦……圣骑士招用说吧番血战手招站起几骑士炮傻眼……兽族剑圣剑刃风暴其实威力般跑兵转错暗影猎手混战站位威力惊站位随便打断技能没意义要抵挡魔施放魔护符ORC没狼骑猛注意站位要安全要秒牛复强牛结实混战容易搞死满血满魔牛站起士气打击战局扭转作用都视先知技能拆建筑配合狼骑主基脆弱比偷袭面让舒服放震暗夜恶魔猎手与族决战6级DH扭转战局打满找呀打其族没强势觉抵半支军队攻击高频率快带溅射强字守望者满复仇魂敌强能再强战斗没尸体吧尸体充足放噩梦月华丽强由于本身脆弱应该先喝魔免药水熊+春注意队形能让集攻击或打断战威力强杀拆房都错宁静要战斗结束战补给暗夜水井战斗才能发挥作用压家月井自宁静敌掉血……死死亡骑士6级没想想强UD经带骷髅杖知道骷髅利用东西尸体往往DKHAPPY手挥站起几苦工……巫妖死亡凋零按百比算伤害建筑物密集处放爽字按百比伤害<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级主基与口房同拆前面提几招注意安全适合偷偷恐惧狱火其实比较冷高功厚血带献祭狱火面杀伤力且降落眩晕效错减少敌几秒DPS或者追杀强少能6级吧强蝗虫优先攻击强攻击目标既能伤敌能补血提高存率超级肉盾顶杀伤效其实般酒馆NAGA龙卷风鸡肋技能控制居能吧NAGA6基本优跑基爽吹吹建筑刮刮农民……黑暗游侠既能异强手辛辛苦苦造高级兵种手挥且CD间短具体用看用都C农民爽C条冰龙扭转战局我NE打UDDK7级我游侠6级双都没经济我C憎恶保存C憎恶保存……崩溃……熊猫变身超级强与守望复仇神DH变身乃魔兽三间凶器<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad熊猫少血少功强啊错辅助技能绝强追杀压制混战都强火焰领主超级强技能现削弱拆建筑依错深渊魔王废掉高级兵找强毁灭守卫混乱攻击空强技能实用用屠农兽王NE打UD段间都MOON兽王5UD家换兵换6招拆家……UD能GG精炼金术师坦克拆建筑手能抵抗数利魔没办给加辅助技能用农民修强……点金其实游侠游侠瞬间兵力转化自兵力投入战斗点金先变钱再产周期点眼看自冰龙呀胖呀奇美拉呀瞬间变金币疼啊……CD算所英雄招要注意些范围杀伤招定要要打断没意义
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说明般建筑战图特别RPG图阿~乾坤挪移东西啊
... ...你玩的是什么图啊?有乾坤大挪移~!
你说的倚天屠龙记RPG吧
唉...魔兽争霸已经不再有过去的荣光与辉煌了...
乾坤大挪移乃大法……
我晕乾坤大挪移 .................................
如果我 没理解错的话 LZ说的是 在你略施的 时候 可以用英雄6J的技能就可以倒转乾坤 便被动为主动....基本上 都很平庸 但是有几个我认为特别的1
中立商店的 黑暗游侠 终极技能 可以把对方 变成己方人 而且基本上几大种族的高等兵种都可以变 这很让对方郁闷 这个不分时间 技能一好就要用 一般在大混战里边 变掉对方后方DPS 让他很自相残杀2
中立商店的 熊猫 终极技能 熊猫分身可以分成3个 +起来 3000多的血 而且自己各自有不同的技能 对秒杀对方英雄提供了方便条件 时间是混战 初期 很晚期给与对方英雄重创。人族的狗男女都不敢根 熊猫变身抗衡 (看PGL2007决赛SKY 对MOON就知道) 很强3
人族大法 也就是LZ 说的集体传送 13秒魔法回复时间 基本上在略施的情况下 加上小炮或坦克 和对方打波游记 目标当然是对方主机 以上是我感觉 有可能 会逆转战局的 技能
大发的群体传送绝对是个NB的战术技能。。。。。。
只能传到自己建筑和友军建筑旁边
大法的集体传送在澄海3C逃跑 躲避技能都很无敌
当然可以被打断:(例如黑游的沉默,老牛的踩地板和狼骑的网,MK的风暴之锤和被动攻击,恐惧的睡眠,老鹿的缠绕,小Y的妖术
兽王的大在强拆方面熊猫的大在抓落单的时候
这个有很多、 不过可以去看看WCG的比赛、相信对你有帮助的
剑圣的大在团战的时候可以强杀英雄,打乱阵形,但是具体伤害没有想象中那么高老牛的大是一个很IMBA的技能,造就了6级以后老牛无敌的神话先知的大拆迁专用小Y的大可以强拆家或者团战,要注意小Y走位再放大DH的大可以强拆,可以练野,可以抓英雄,可以保命,什么都可以WD的大
抓农专用老虎的大就是一群伤,团战专用山丘的大1也比较IMBA,把剑圣晕了可以一顿捶并且忽视小Y,太IMBA了,还+了攻击和护甲血法的大就是多一个兵,看血少了找个偏远地方让它复活圣骑的大更IMBA,等CD一好就可以去打一团战DK的大感觉比较鸡肋,拆家的时候万一复活了小兵很不爽,复活野怪没有技能,忽视它吧恐惧的大比较好,群晕+群伤,招出来的兵有近身群伤,魔免,混乱攻击.1500生命,比恐惧还要风骚51的大没用..这么说吧,很少看到有人放小强的大一开,团战就可以PUSH了,一路压进,对手打你也不是,不打也不是熊猫的打可以保命,追杀英雄也可以,先吹一个娜加的 大辅助的吧,相当于大吹风,也可以拆家火焰领主的大我忘了什么效果了...........小黑的大让对手痛不欲生(PS:小黑一到6.不死就再也不出冰龙了,直接把埋骨地反召唤了得了)炼金的大和小黑的大雷同地精坦克的大就是坦克,自己回血还可以找农民修,无敌的大肉深渊的大雷同小黑,有过之无不及兽王的大感觉很鸡肋,命中率太低,也就拆拆家了
楼上补充一点。剑圣的大其实用来屠农追杀逃跑都不错。虽然不那么出彩,但是毕竟开起来是片伤+魔免,除非被敌人做了,不然是无法打断的。唯一的遗憾是如果剑圣转起来是无敌那该多好。。。。意淫ing
你说的是对战吧,一般对战很难升到6级,到6级的时候战斗已经快结束了。所以我觉得在对战里面讨论这个问题没什么意义。反倒是LT3C里面大招很管用,因为大多数英雄都能到6.而且LT3C里面的大招跟对战里面差不多(有些技能改了),到百度LT3C吧去问问吧。我说一下LT3C里面大招的一些用法:AM的传送可不敢用来逃跑,别人一个打断技能会让你全军覆没。主要是用来偷袭,拆别人的分矿。MK,BM,熊猫的大招可以躲DK的大便,MK的锤子等等奶妈跟DK的大招没什么用,有地面兵的时候才学巫妖,SH,KOG,POM,FL,NAGA在放大招的时候不能无敌,不能隐身。但可以吃魔免药水再放大招,以免被人打断召唤技能就不说了GA到9级可以学2级点金,可以点英雄DH跟CL的大招容易吸引仇恨,记得带无敌跟魔免药水,要不然别人见面就秒你跟对战相比,很多英雄都有2级的大招,就是加强了点
挑一些作用比较大的说
废柴型的抛弃不提 1.大法师之群体传送:可以移动24个友军单位,到一个友军的单位或建筑处。这是一个非常实用的技能,CD很短,只有15秒。有此技能,你可以领略到那些空姐,空嫂的美妙感觉。但要注意的是,大法师在使用此技能时并不是无敌状态,而且可被任意打断技能所打断。后期对整个战局造成极大的战略性影响,屠农,拆矿,各种骚扰无处不在。关键在于时间,空间的区别,只说逃跑就浪费掉了。2.山丘之王之天神下凡:苦寻伴侣,却因身高问题多次被拒,于是此技能应运而生。施放此技能可以让矮子变的高大,威猛,增加5点的护甲,增加500的生命上限,增加20的攻击,同时魔法免疫,持续时间为1分钟。这个时候的山王在队伍的前线会无比的坚挺,但也有死心眼的人会杀之而后快,但没关系,在对手集中火力攻击山丘若干分钟(夸张)后,圣骑的锤子一举,我们的矮子又会生龙活虎了。 3.超级猛男恶魔猎手之恶魔变身:恶魔的变身是一个从量变到质变的过程。即使肉盾,又是极强力的DPS。攻击变为混乱远程攻击,同时带有溅射伤害。增加500点生命,每秒3点的恢复能力,持续时间1分钟,在大马路上你碰到两种人要回避:1.喝醉酒的人 2.失恋的人 做为后者的恶魔变身你最好还是能撤多远撤多远。4.老树男之宁静:持续时间30秒,CD时间60秒,一个非常好的技能,同时不仅能给范围内的友军回血,而且也可以给自己带来20点/s的回复(实在很懂的疼自己),这个技能可以被打断。这是一个宁静的技能,所以关于它的疑问也很宁静。战斗中也很有用,像内战拼熊,拼了一半,该缠绕也都缠了,红黄血的熊一堆的时候,宁静一下也是很不错的。5.月女之流星雨:流星雨是一种立体化打击技能,在周围100的范围内,造成每波50点的伤害,持续时间45秒。流星雨对建筑物只造成35%的伤害。流星雨是持续技能,可以被打断。但你最好不要想当然的在流星雨施放后顶起无敌,因为那样会打断该技能。当你在流星雨之前吃下无敌,当施放技能时,无敌自动取消。所以若是月女一个人在对手大军前干放,你会死的很惨。阵型排好,也是阵地战的一大利器,45秒的时间相当鸡肋,几乎没有机会能释放完成。
6.守望者之复仇天神:创造出一个天神,会在周围的尸体中召唤出一个个无敌的小天神。如果你能深入不死基地,寻觅到坟场,然后。。。那就。。。。嘿嘿。。。。大天神是天生的肉盾,给脆弱的NE强大的支持,小天神又是无敌的,还可以无限召唤(尸体一般不会非常缺乏),总之,各种犀利7.先知之地震:地震是众多摧毁建筑的终极技能之一。对区域内的所有建筑造成50/s的伤害,同时减慢该范围内的单位75%的速度,持续25秒。是持续技能,可以被打断。50/S的伤害不容小觑,拆那些成群的人口,怎一个爽字了得。如果非常想拆某一个大型建筑,像3级老家,尽量使技能范围内不要出现其他建筑8.剑圣之剑刃风暴:施放的时候,剑圣魔法免疫。可以手动控制风暴的路线,每秒造成110点的伤害,持续7秒。狼骑可以网住施法时的剑圣,但是不能继续移动。风暴也是立体的打击方式。当BM带电球的时候,风暴刮起的时候效果还是有的。BM的伤害类似于魔法伤害,对英雄造成70%的伤害。又是各种犀利,特点在于短时间内BT的伤害输出。可以用来拆家,正面战场上,最好有小Y的支持,或者转完之后有足够的道具9.牛头之重生:这就是现在猪肉比牛肉贵的原因。牛肉是可再生资源。牛头像我们诠释了什么是7秒后又是一条好汉!(满血满魔),并且并不给对方经验。只是你想再次重生就难了点,因为那需要在4分钟以后。肉盾中的肉盾,牛头人本来就是大大的肉盾,还有无比强悍的杀伤技能,杀死一次已经要付出非常惨痛的代价,这时又以更为健康的状态出现.....当牛头6J之后,对手都会把他作为最后攻击目标,我们要做的就是完全发挥老牛的凶悍,极度杀伤10.巫妖之死亡凋零:又一攻城利器,以基础单位的4%摧毁范围内的物体(包括树木)。持续时间35秒。为持续技能,可以被打断。由于是百分比掉血,拆建筑效果是灰常无敌的,尤其是1000+血的。11.恐惧魔王之地狱火:小编认为最好的终极召唤技能。其粉墨登场的时候就可以带来4(2)秒的眩晕,同时带来50点的伤害作为见面礼。攻击类型为混乱型同时带有献祭,让他成为了后期英雄RPG中一股不可忽视的力量。12.黑暗游侠之媚惑:可以控制一个单位,但不能对英雄和5级以上的中立单位使用。通过该技能可以使自己的人口上限超过100。 可以直接把对方的单位变成自己的,瞬间就是两个兵的差距,+1和-1.还可以无限不碰兵,招对方的兵,消耗,召唤+保存13.熊猫之火土风暴:做为现在的偶像级英雄,一个字--无敌,靠他翻盘的例子多不胜举。14.深渊领主之魔鬼缠身:一个非英雄目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消。恶魔守卫持续时间为3分钟。中招必死,如果是UD,可以在大战前的平静时期,给自己的蜘蛛用这个技能,然后钻地 C
各种手段保其不死,技能冷却后大战时给对方用一个技能,瞬间两个强大的毁灭守卫(比较麻烦,但是一个恶魔守卫比一只蜘蛛的效果强了不知多少倍)。
拆主基:兽王.先知.炎魔.
截杀高级兵种:炼金.游侠.
变身类:DH MK 熊猫 修补匠
辅助:KOG.DK.小Y.
面伤:月女.剑圣.
召唤:血法.守望者.naga.恐惧.大屁股.
DH 熊猫 的大招 很好很强大
剑圣 巫妖的大招 拆建筑 很好
群体传送是大法师的技能。主要用来达成战术目的。比如可以派个隐身农民到对方分矿,突然传送过去,打他个措手不及。这个技能的战术价值很高。
群体传送不是仅仅用来逃跑的,这是一个很变态的技能,可以翻盘的技能
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出门在外也不愁英雄联盟攻击力和法术强度有什么区别?小炮的技能都是AP啊,为什么还会有ADC小炮,而且很屌!_百度知道
英雄联盟攻击力和法术强度有什么区别?小炮的技能都是AP啊,为什么还会有ADC小炮,而且很屌!
提问者采纳
攻击力是加物理攻击和一些物理攻击技能的伤害,护甲可以减免物理伤害但不能减免法术伤害。法强是增加法术攻击伤害,买了纳什之牙可以吧法强叠加在物理攻击上,比如天使和TM就可以出。有一个天赋可以用法强加成物理攻击的伤害,比例是5%。小炮有两种,一种是AP流,线上就是E消耗,消耗的对面血差不多了就W过去干他,E的消耗前期很霸道。出个杀人书,基本上就是W过去RE再W回来,千军万马中取敌首级,但是后期就很难打了,不过前期就很强,另外AP流的小炮是不点Q的。ADC流的小炮因为被动的攻击距离加成,使得他的AD输出距离很远,配上Q的攻击速度加成,以及W的近身,到了后期ADC小炮无疑是很强的,不仅攻击距离比普通ADC远,而且Q的攻击速度加成也是对点中的大杀器。但是前期只能靠辅助发育。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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AP是指法术强度 AD是指攻击强度 一个是魔法伤害 一个是物理伤害一个需要的是法术穿透 一个是屋里穿透小炮是一个比较特殊的存在 可以AP可以AD 不过推荐AD 因为他技能提供的不俗的射程 跟Q技能的加速 还有打死或者助攻的刷新跳跃提供的生存能力以及被突进时候的大招释放 都能提供很大的输出空间 所以物理攻击也就是AD小炮是很不错的选择而AP小炮局限性比较大 输出基本靠大招跟W E是慢慢掉血 如果一旦W进去没打死人就再也出不来了 而且没有AP常有的法术消耗技能 只能说是一个非主流的存在 纯粹是给无聊人打发时间的
LOL里所有英雄AP都是瞬间爆发AD是持续输出【除金克丝W】看你喜欢哪一种 小炮W一跳进去你不马上秒人你还脱不了身
因为小炮的q能加攻速,而且18级的小炮平a距离是703,是最长的,法强是靠技能打伤害,攻击力靠平a,就是普通攻击打伤害
原因是小炮被动以及Q技能。18级时小炮可以达到全联盟最远射程。后期出一个加攻速的装备小炮开Q技能就能达到攻速2.0以上,甚至满攻速2.5.其次是小炮有两个逃生技能,W在空中时可以放R,也算是小技巧吧。神装AD小炮站桩能力十分强,对面突过来要费很多血。但团战时小炮仍需队友保护。
攻击是物理 ap是法术 一般物理是持续输出 是后期 法强是爆发输出 偏前期 小炮因为他的被动射程 还q的攻速增益 还有w的位移 r的击飞 以及屋里成长非常适合打adc这种持续性输出 性价比更高一些 而如果打ap的话 相对比较后期 前妻不能发挥apgank抓人的定位 团战前poke少 对装备要求更高 作用也不这么大
攻击力,技能是红色加成就是,在平砍的时候,就是看你攻击力法术强度,技能绿色加成就是,只是对面技能有帮助,平砍没用(对塔除外)小炮后期射程很远而且Q技能加90%的攻速,W技能击杀或者助攻就能刷新很灵活,E技能清兵有效率外加重伤效果对吸血很有效果,R技能在对面切你的时候可以防身用
因为他的攻击距离达到700多
加上q的高攻速加成和溅射伤害
而且有必须的可刷新位移技能
这样小炮就出ADC了
他的80攻速加成和超远的距离加上位移足以秒人而保证安全了而ap加成虽然高
但是却有不低的冷却而且团战贡献不大
线上容易被压制
所以新手不建议ap
像你艾希,大超是ap,单adc艾希的大为的是以眩晕为主,也有人奶妈adc(不推荐)先说说AD出装 :神装, 神装不是固定的 装备这东西看场合而出的 但记得的是 适合局势的装备才是神装。 、首先说说核心装备: 幻影之舞:、增加55攻击速度%30暴击%13%移动速度(这是被削弱过的红叉,当年可是加的15%移速,这个装备你说得多少新手裸着出来?) 、裸红叉是没有伤害只有暴击,攻速,但暴击几率也就30%,你那什么都没有的攻击力打人几乎没有伤害,然后攻击速度快也没有用,再快的速度打不进人家的护甲你有毛用?!! 中期你就出个红叉去打团战就是打酱油!!! 、适合出红叉的是VN的W技能真实伤害 ,AD亡灵,AD剑圣这些技能有加伤害追求攻速这些。
无尽之刃:、+80点攻击,25暴击% 唯一被动:暴击杀伤力从200%提升到250%。(这个被动逆天啊!!!但是又多少新手出了多少的无尽啊啊啊) 、无尽的被动是暴击伤害提高,属性加了25%暴击几率,然后还有80点攻击。这个暴击伤害提升是一个唯一被动,所以说了,出一把无尽就可以了,为的是它的被动技能而不是伤害。、小炮的Q技能5级是加攻速百分之90,这个逆天的加攻速技能真心逆天。配上无尽之刃这个打4下一个暴击的属性, 所以说了无尽是小炮的核心装备。 、红叉跟无尽几乎就是绝配, 两者加起来为的就是加的攻速, 加的暴击。 、如果说你出了无尽之后的伤害跟没出是条分水岭,那么出了无尽跟再出红叉对比就是天和地的区别。 、一些人会出两把红叉, 个人看法是不值得, 原因很简单:小炮的Q技能加那么多攻击速度而且还维持7秒,你占用多一个格子出个可以不用出的红叉就是浪费!!!~ 、要明白这个一个格子你可以出其他更加有意义的东西,你要出的不再是红叉,除非一些技能没有攻速加成的才需要去出多把红叉增加效率(如VN这些) 、如果说你觉得你这样子只是出一把红叉暴击太少的话就出个这个: 、这个是加攻速和暴击的药水, 250 不贵,但加了攻速和暴击。 我很喜欢出了无尽之后身上一直带这个,感觉好像一个小黄叉一样似的。这个也是一个技巧,250块钱的药水就可以让你的输出在这几分钟加大很多,输出的伤害真心很强大。、我再说说其他的装备:
+80点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取(没削前是100生命的) 、多兰剑, 是的。 这把武器可以是说在前期的神器!!! 很多的人喜欢它来过渡,最近我也很喜欢这样出。 、一般前期我喜欢出的两把多兰剑, 加了160点生命,20点攻击和6%的吸血。赖线很有效果,伤害加了很多而且还有点“自己是肉的感觉“(楼主绝对是个坑!!!) 、由于便宜,所以很多人喜欢鞋子多兰这样出装,但可惜这个升级不了的,所以这把武器是小炮在前期过度用的装备。
草鞋 唯一被动:提升1级移动速度 、很多个人最喜欢的出门方式就是一鞋三血,也有一鞋四血的。(就是在家里等多一个血瓶) 、但是这个必须看局面出装,如果你们队有个奶妈可以考虑先出的无尽。但鞋子给你的优势就是你的走位更加的好,比如对上一些英雄(如:EZ,皮城,机器人等等) 、重要的是,你逃命和追杀也快一点。 (个人喜好一鞋三红出门,赖线吃经验打钱,小炮的等级也很重要,她的被动技能需要等级)
首先小炮的被动就是逆天的而且你得清楚所有英雄理论上是都可以出AD的
有AP小炮啊,因为小炮Q加攻速很牛,还有E被动补兵牛X,W适合ADC追杀和逃跑,大招也是
小炮的被动啊,18级700多的攻击距离,而且Q加攻速
法术强度的相关知识
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出门在外也不愁官方:新英雄问题解答 小炮只是小改动
()第123位新英雄&#8212;&#8212;虚空掘地者 雷克塞正式公布后,国外玩家与设计师进行了一些问答,一起看看吧。Q:雷克塞的打法是怎样的?A:她是一名战士,但进攻方式更像一名刺客。有了被动的存在,她可以加入战斗四处乱咬,接着再退出来等待冷却时间,然后再进去。我们的目标是让雷克塞拥有很高的机动性,尤其是在策略性方面(预先放置的隧道,大招,震感),同时让她缺少爆发伤害,无法很快地放倒敌人。她的Q伤害是通过多次攻击进行释放,E需要积攒怒气来让伤害最大化,而撕咬的主要伤害也是来自普通攻击。她还拥有比较有限的团控或是坦克能力,因此她的超强机动性是以其他方面为代价的,而机动性的强弱也与预先设置有关。Q:如果雷克塞的入地需要消耗怒气值,这样的设定是否会更好些,不然她一直都可以任意使用该技能?A:她不需要消耗怒气才能入地。当她入地的时候,怒气会决定她所能回复的生命值。在她入地的时候,还是可以通过正常的各种方式来使用她:普通攻击、非指向性技能、范围效果等等。Q:入地看起来好像用处不大?A:如果你说回复能力、额外移动速度加成、几乎全图的移动能力没用,那么我就没话可说了。另外,你只能在入地时才能挖隧道,并且出土的时候可以击飞敌人。同时雷克塞的队友也会看到她的“震感”所显示的内容。Q:雷克塞可以在地图上拥有多少个隧道?A:现在在同一时间内,她可以拥有8个隧道。隧道可以持续10分钟,但敌人可以摧毁它们。数量并没有最终确定。Q:敌人可以如何摧毁隧道?A:敌人站在隧道上面1.5秒(数值可能会调整),就可以摧毁它们,同时敌人还会获得一些金币。她在地下的时候,敌人是完全可以看到她的。同时每个隧道使用后,都有各自的冷却时间。Q:友方英雄是否可以与隧道互动?A:不行。曾经有个版本,她的大招可以让友军使用隧道。Q:如果处于入地状态的雷克塞被击飞了,她是否会变为出土状态?A:击飞效果并不会让她变为出土状态。曾经有试过这样的设计,但状态的改变会让玩家感到困惑。 Q:当她正用大招移动到某个隧道,而这个隧道正好被摧毁时,会发生怎样的情况?A:她的大招有点难实施,使用后还有全图音效。因此如果她已经在处于飞行状态,那么会继续飞行到目的地。Q:雷克塞大招的全图距离是否太Bug了?A:我们觉得任意全图移动的大招是需要移除的,并没有计划做更多类似的技能。而有使用条件的大招则不同,比如慎的大招或是雷克塞的大招,它们不会产生同样的问题。Q:当雷克塞用大招的时候,可以看到她或是标记她吗?A:你能看到她移动,但无法标记。Q:设计过雷克塞的设计师Beat Punchbeef,在过去还做过哪些英雄?A:Beat Punchbeef还与Volty一起做过奎因,并且重做过卡特琳娜。 关于改变位置效果的讨论 在一个帖子中,有玩家()为什么新英雄的控制技能中,改变位置的效果这么流行,Meddler表示:“大家好,我想在此说一下我们对于改变位置效果的想法,可能会有点长。因为我们认为这对于游戏是一个有得有失的控制技能,所以比其它类型的控制用得更多。*首先,说一下为什么我们使用改变位置的技能更多/我们认为这样的技能有什么好处:1.改变位置的效果更加显而易见。让单位受到影响而产生移动可以更清晰的看出谁被技能命中了,并且发生位置改变或者被击退更容易被玩家所理解,同样还能够帮助所有的玩家更好的意识这个控制效果的持续时间。2.改变位置的效果更加简单粗暴。一次击飞感觉起来总要比长时间的眩晕要好,这样玩家对于技能的价值也可以感到更满意。3.改变位置的效果,如果有足够的击退时间,可以根据技能的使用方式增加一些附带的操作,让玩家有更多提升操作的空间以及更多的选择可以利用。并不是所有的技能效果都会是同样的(比如一次完美的击退和那些可能会反过来帮助到敌人的击退相比较),让玩家对于英雄有更多的提升空间。关于损失方面:*远距离的改变位置效果会让你很难找到敌方英雄,以及你自己在哪里,特别是在混乱的团战中突然违反你自己的意志发生位置改变的时候。使用相当短距离的改变位置效果让我没呢可以避免这个问题,但是却带来了非常明显的损失。*改变位置效果会降低净化和韧性的价值,也就是说玩家没有太多的应对余地。*关于韧性,如果说某件装备没有显著的改善你在游戏中的表现,那么可以说这个技能在装备上的克制效果很差(比如中亚沙漏的主动效果,饮血剑的吸血可以改变你在团战当中的表现,五速鞋可以显著提升你的开团能力,以及侦查守卫等等),因为这只不过是一次游戏中的操作,取决于你的团队阵容和英雄选择。韧性这个效果对于游戏中的风格并无法起到显著的影响,所以游戏乐趣的损失也是非常有限的。另外对于很多的角色来说,韧性也是一个非常难以得到的属性,所以通常来说关系不会很大,而对于控制技能的绝大多数的克制都是为了尽量去躲避这个技能(无论是闪躲技能,走到技能范围之外都是如此)。*净化不能移除改变位置的效果相比较之下代价就更高一些,所以注意这类技能非常重要,特别有那种可以在一次控制持续时间内秒杀你的英雄存在的情况下。其它方面的说明:*现在新英雄/重做后的英雄技能的控制时间总体来说比最初发布的那40个英雄有显著的下降。从数字上来说,新英雄比最初的英雄有更多的改变位置的效果,但是持续时间会更短(我们的目标是避免出现莫甘娜的Q,龙鬼的嘲讽,稻草人的恐惧这种控制超长时间的单一技能的出现)。*和其它的控制技能相比,改变位置的效果可以打断冲刺/跳跃中的动作,这样使其相对更具有威力一些。把克制机动性技能作为游戏当中的一个常规工具具有非常显著的价值,所以这种价值我们用更短的持续时间作为弥补。*和很多其它的效果一样,改变唯一的技能如果经常性的出现也会失去一定的价值,所以我们肯定会对英雄的这种能力进行长期的观察。雷克赛之后的下一个英雄基本可以确定没有击退或者击飞效果,而且非常有可能再下一个英雄也不会有这样的效果。我们肯定会在其它地方使用这类效果的,就像上面一样,需要在适合的英雄身上添加,不过并不是所有的新英雄都需要这样的能力。”近期发布英雄的平衡问题有玩家发帖提到了近期新发布英雄的平衡问题,并且询问为什么有时候觉得改动没有达到预定目标,ZenonTheStoic解释道:“我们在英雄发布前的测试规模甚至没有办法和新英雄发布后一两个小时之内的测试量相比较,基本上同时会有数百万名玩家对英雄认真的进行尝试。仅仅是数值上的调整已经不足够了。我们只能够设置一个正确的方向,可是对于那些有改变战局的技能(这也是我们现在想要做的)可能会更难处理。我想从布隆之后的英雄我们做的就不太好。”英雄更新的讨论 当有玩家问道崔斯塔娜即将到来的重做是否会让AP路线消失,Vesh表示:“我们很快就会和大家谈谈对于崔斯塔娜的小幅改动,但是我可以保证AP小炮依然是可行的(但是会更公平一些,不是那种抓到你你就死的感觉)。这个英雄基本不会有太大变化,除了E技能在游戏中有更强的可玩性之外。”Vesh还提到了狼人的重做进展,他在今年早些时候曾经发帖谈过这个英雄的重做问题:“ZenonTheStoic本来是制作狼人技能的,但是后来他去制作了阿兹尔。从那之后,英雄重做团队就建立了,所以我们会做这方面的内容。我们想对很多英雄进行不同程度的重做,所以对于先做哪个一定要小心谨慎。有些工作可以同时进行,而有些工作不可以。狼人需要新的外观和新的动作,虽然我们之前讨论过技能方面的问题,因此我们至少还需要新的技能效果。其它的角色像崔斯塔娜,外观上有非常明显的改善空间而且不是很需要游戏性的改动(或者有时候像茂凯那样根本不需要游戏性的改动)。”关于丽桑卓被动技能的讨论 当被问到今年早些时候提到的丽桑卓被动技能调整的进展情况,Meddler表示:“我们尝试了很多种不同的护盾型被动,我们没有发现哪个版本的被动对于她特别都具有吸引力(指示着增加了一些坦克能力而已)。我们依然会为她需找一个更让人满意的被动,需要让她在游戏中进行一些比较有趣的选择,特别这些选择能够增加她的威力就更好了。还不清楚为什么她的基础法力值还没有和其它的法系英雄保持一致,我会后续跟进这个问题的,看看是有意为之的还是忽略了。”再做一个有热量机制的英雄? Meddler还回复了一个玩家关于拳头是否打算再作一个像兰博这样有热量机制的英雄:“我们有时候会提到再做一个带有热量机制的英雄,我们觉得不必只让兰博拥有这个专利。如果我们添加这个效果,肯定会在保持它核心原则(使用技能可以增加热量,热量满了之后失去部分功能)的前提下使用另外一种方式完成,避免与兰博的感觉相冲突。”
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