英雄联盟s5符文天赋影流之主带什么符文和天赋

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_L鲱眍}整&4偈]y爹]鞣~痴w 亭]/P,G柒lol影流之主怎么玩,容易上手吗?是ap还是ad天赋符文怎么弄?求大神耐心回答_百度知道
lol影流之主怎么玩,容易上手吗?是ap还是ad天赋符文怎么弄?求大神耐心回答
劫是个相当强势的英雄,简直屌爆
但是不容易上手
天赋是21. 9. 0打法和泰隆相似,推荐走中,上单也不错技能主Q副E对线无限Q耗血,2级WQ连完就走,对方追你你就换位躲草丛先手,3级后用影子同时E对方回复能量一般能E两次配合Q和点燃轻松人头。打团推荐一套技能往C上砸,记得留影子逃跑,并且影子换位适可以穿墙的出装推荐两多兰或者残暴的打法,之后看情况灯笼或者饮魔刀,顺的话直接饮血 这里有详细的天赋
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前期一定要打好,如果崩了你就一崩到底劫秒不掉人就是个废的。
是个超高爆发的AD英雄。可中单可上单。对操作要求比较高。得多练练。你可以看看一些视频什么的。天赋一般是21,9,0.符文红色护甲穿透,黄色护甲,蓝色魔抗。精华固定攻击。一般AD都适用的天赋和符文。
影流当然是AD符文了,怎么可能用AP符文。精华物攻或和物穿混搭,红的用物穿,黄的用护甲,蓝的魔抗。
符文的话黄色护甲 蓝色魔抗 红色主要要物穿,可以加几个攻击力的 精华要两个物穿一个攻击力走中单和上单都可以的
别买,不适合新手用,新手就去玩简单的英雄,坑人有意思吗
AD。个人觉得上单劫。最后是主Q副W一下E。最后点E。主W是因为靠Q来消耗对方上单。中弹AD的话。主Q副E一下W因为E能减速一套技能放出去W过去平A看情况。开大。走人。
ad的天赋是21 9的 符文是黄色固定护甲
蓝色固定魔抗
红色固定攻击
精华是固定攻击力
怎么出装容易上手吗
走中弹的话可以出一鞋4血
可以出明朗 饮魔刀 重生甲 饮血 或破败 冰锤逆风 狂徒 重生 冰锤 减控鞋 饮魔刀 黑切
容易上手吗
能不走中吗?我中单不好
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& 英雄联盟:lolS4影流之主劫天赋、出装、符文加点最新全攻略
英雄联盟:lolS4影流之主劫天赋、出装、符文加点最新全攻略
时间: 14:54:28  来源:互联网  阅读次数:1510  小编:克林
200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫现在信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。
劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡 -&慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗总是平局收场,也因此始终无法赢得师父的另眼相看。在沮丧与嫉妒的双重驱使下,劫开始寻求其他力量。年轻的劫潜入宗族神庙的封印之处,在那里他发现了一个神秘华丽的预言箱。劫能感受到盒子里的黑暗知识,过去经受的训练告诉他不能打开这个封印,尽管如此,他还是无法移开目光,凝视着封印。在这瞬间,暗影之力触碰了劫的意识,向他揭示了隐藏已久的秘技。手握秘密武器的劫再次向慎挑战,这一次他获取了胜利。满心骄傲的劫期待能获得青睐,但不知为何师父发现了劫使用禁术的事实。从此,劫被师门放逐。
屈辱的劫在外流浪多年,他的满腔愤恨化为一片野心。他开始使用暗影之力训练门徒。劫的力量不断增强,他的手下也愈发强大,但劫知道只有拿到封印箱,才能将自己的技艺提升到完美境界。某一天,劫检视追随者们,发现他们已经成为一只强大的军队。劫带领追随者回到神庙,打算夺取封印箱。在神庙门口,劫惊讶的发现师父刚好在此,师父像款待客人一般接待了劫和他的追随者们。师父将自己的武器放在劫的脚下,称自己不配做劫的师父。放逐劫并没有将其带回均衡之道,反而将劫推向了暗影之力。师父希望劫能进入神庙毁掉封印箱,带领门徒重新皈依均衡之道。片刻之后,弟子们听见劫痛苦的哭喊。他再次出现时身无片伤,却将师父的首级扔到慎的脚下。狂怒的劫命令追随者们将师父的弟子屠杀殆尽,并占有了封印盒。
那一天,古老的忍者之道灭亡。虽然大部分弟子都被杀,但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。神庙现在已经沦为暗影之道的训练场所,劫成为暗影武士之首。他的命令很简单:不断训练直至完美之境;杀死所有拒绝暗影之力的忍者。
  “均衡之道是谎言 - 我们才是真正的忍者” ―― 劫
影流之主:劫目前主流的打法是中单,所以我会选择偏重于输出的天赋,21点攻击天赋能更好的发挥他高爆发秒人的特点,同时9的防御天赋也能增加少许抗性,为他在对线时期提供很好的帮助,因为他是无消耗英雄,所以通用天赋效果不大。
影流之主劫出装一:
影流之主劫出装二:
影流之主劫符文:
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软件大小:53.58 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
一、首先合成金装前,先看看你的VIP等级,买不到金灵石礼包,盲目合成是否划算。三星紫装…
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英雄联盟影流之主领衔 Faker中单上分英雄推荐
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  乐芙兰
  优势:飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄,单挑更是她最大的乐趣,大招的复制特效让乐芙兰能打出多种多样的技能组合,具有很强的可操作性,是所有高端和追求极限的玩家的最爱。[1]
  劣势:急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强,有AOE技能但效果在打团时不明显会很乏力,因此团战时要注意好自己的走位,只需要找准时机进去偷掉几个英雄即可。[
  实战出装:
  玩法心得:
  乐芙兰是一个强势的APC,至于她的伤害是非常可观的,2级就可以打出最高的伤害,有些人3级的时候3个技能点出来。我感觉这样是不太好的,因为那样的话打起来是很难伤害的,虽然多一个技能比较好,不过我个人还是喜欢 Q+W+Q这样点,这样可以强化出Q的伤害。那么4级我才点出来E。这样Q+W的伤害基本可以打到三分之一 或者三分之2的血。基本我的符文和天赋打中的话。一般是三分之2的血。召唤师技能是闪现+引燃,也可以带闪现加传送。
  妖姬是一个非常非常脆弱的英雄,并且没有回复能力,所以一定要注意对对方技能的规避。往往压制了对面吉格斯、奶大力之流两三分钟,却因为中了一两个技能优势瞬间荡然无存的情况非常常见。我觉得妖姬是一个需要“动”起来的英雄。 keep moving!保持自己在兵线附近移动,规避对方技能,并趁机利用
  qe连招进行消耗。但是在压制对手的同时完成自己的补刀并不容易,这些就是属于 lol的基本功了。每天打之前我一般都会开自定义进行妖姬的单机练习,保证自己在不停的移动,同时尽量补好每一个刀,并且随时注意小地图。说起来容易,做起来却并不容易呢。我觉得能保证在这样的前提下10分钟补到80个以上的刀,就说明基本功合格了。我的话大概能补95个左右,肯定有人比我做得更好,所以还是有很多提高空间啊。
  由于E技能的存在,妖姬是一个非常容易配合打野的英雄。在看到己方打野过来时,可以果断利用w位移接E进行先手。在6级之后可以利用WR瞬间贴身来保证E到对方。同样很多打野并不爱中路对妖姬进行gank,因为第一妖姬aoe较差,兵线一般位置都不错,第二妖姬拥有位移技能。其实妖姬比想象中容易gank得多,妖姬线上的核心就在于W,而W的CD前期都会比较长,没有的妖姬大概是全lol最容易搞定的英雄之一吧。
  优势:具有很强的poke能力,能在团战前对敌人造成大量消耗,团战非常的灵活,不容易被切死。W有短距离闪现效果,手长,回血能力强,能推塔。
  劣势:很脆,标枪已经无法造成终极伤害了,Q标枪投掷的弹道非常窄,很不容易命中。6级前不强,没有打野技能,太过依赖陷阱,没有控制,如果被近身很难逃脱。
  实战出装:
  玩法心得:
  奈德丽并不是那种可以carry起来的英雄,我的建议是尽量通过游走、抓住目标来为队伍做贡献。选择奈德丽能从很多方面为你的队伍提供帮助。你可以先把敌人的血量耗到很低让队友来收割,还可以设陷阱来获得地图控制力。
  当敌人站在小兵身后时奈德丽是很难拿人头的。初期的时候尽量补兵,保证自己的安全,当你觉得能Q中敌人的时候就Q。由于没有刷兵技能,而且平A攻击力不高,奈德丽在面对强推型英雄的时候显得比较弱。尽量叫打野过来gank帮你获得优势。
  到了6级后你可以开始推线并去其他线上gank了。在大多数游戏中你都是从这时候开始滚雪球的。如果兵线朝你这边过来了,在草丛中放陷阱等敌人过来,当他们过来后就poke。你可以从敌方视野看不到的地方Q,这样长矛到他们面前时他们才能发觉,这时候就很难躲开了。
  找打野要自己的蓝buff,也可以去敌方的野区偷。奈德丽比较缺蓝,治疗、Q和设陷阱都是很耗蓝的,你会经常面临没蓝的窘境,平时多注意吧。
  团战站在自己的ADC身边,多给他发挥空间,如果必要就帮他回血。多用长矛Q中敌人,如果你的ADC死了那就继续跟敌人保持距离Q对面的主力输出和脆皮英雄。如果你知道自己杀不掉人那就换个目标。
  美洲狮形态主要用来逃跑,追击和清兵。如果你Q中了敌方ADC就不要变美洲狮,继续消耗就行了。如果敌人落单你可以去追。你要明白什么时候该追击,什么时候该保持距离!
  掌握faker的英雄玩法,我相信你们一定可以上分成功的!
  最后附上Faker2014赛季最常用的7个英雄数据:
/article/192518
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劫&&影流之主
定位:刺客、近战、打野、潜行
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:
施法距离:
劫对生命值低于50%的目标所发动的首次普通攻击将造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
30(1.25/每等级)
6.0(0.7/每等级)
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:劫上单、混线游走都可以,适合鞋子和红药出门既有速度又有补给。中期:劫应该首先做出饮血剑,作为一个近战AD英雄,饮血剑的价值高于其他装备。当然,可以在做出饮血剑前先出2把多兰。鞋子应该是水银之靴或者忍者足具,不推荐出其他鞋子。后期:做出饮血剑后,可以考虑先做出海克斯饮魔刀,饮魔刀的法术护盾非常不错但是别过早合成玛莫提乌斯之噬。最后的轻语为你提供护甲穿透,能为你提供更高的伤害。三相之力各项属性都非常不错,发育不错的时候可以出。守护天使最好可以出一个,给你提供再一次站起来的机会。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:劫是无蓝耗英雄,拥有多兰之刃配合技能可以更好的发育,但是最好有个辅助。中期:发育不顺先做出水银之靴保证速度和魔抗,然后尽快的做出海克斯饮魔刀,饮魔刀的魔抗和法术护盾非常适合。后期:在有了海克斯饮魔刀后就需要出饮血剑了,饮血剑提供的吸血和攻击力是劫非常需要的,这是劫应该首先做出的大件。水银饰带是生存装备中性价比极高的装备,可以解除负面效果,面对狼人和卡萨丁可以考虑先出。最后的轻语为你提供护甲穿透,能为你提供更高的伤害。玛莫提乌斯之噬是海克斯饮魔刀的合成品,属性和护盾都有所提升,不需要太早就做出。守护天使,可以原地复活,并给与少量的生命值。
引燃:消耗敌方一定血量后可以考虑用引燃将敌人带走,杀人利器。闪现:配合劫的W技能,用来突进追杀和逃跑。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,劫是AD英雄护甲和魔抗非常重要。
攻击系:物理攻击系全部加满到21点。防御系:加9点提高生存能力。
战争之王潘森可以大招配合进攻,形成局部优势。有控制技能,配合劫的AD输出以及技能输出可以很轻松的将敌人带走。
瘟疫之源图奇和劫很像,都属于AD型爆发英雄。图奇和劫的输出不错,但是都缺乏有力的控制技能,若是有控制技能配合都将是团队主力输出。
虚空先知玛尔扎哈的百分比伤害技能十分的令人烦躁,配合大招虚无束缚可以造成巨大的伤害。玛尔扎哈能对劫进行远距离压制,比较克制劫。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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