哪个网络游戏里有血牛这个职业出了(斗战神血牛经文)

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龙女职业介绍:
上手难度:3星 战斗核心:刺杀 灵动
刺杀系龙女以高爆发伤害和高机动性见长,战斗时更加重视游走,并在适当的时机切入。刺杀系同时还具备制造假身迷惑敌人等逃生能力
上手难度:4星 战斗核心:距离 爆发
链刃系龙女擅长在中距离攻击敌人,链刃攻击范围的外沿伤害非常高,利用这点可以重创敌人。链刃的攻击范围较大,但出招较慢。
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神将职业介绍:
上手难度:3星 战斗核心:灵动
苍星乱舞,枪出如龙。元素之抢华丽威猛,还能大幅削弱敌人,无论单刷还是组队都是一把好手。
上手难度:4星 战斗核心:蓄力
寒芒一点烁戾色,出手惊天破乾坤。重枪系神将手中银枪重逾千钧,没有人能从他们蓄满力后的杀招中存活。
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玉狐职业介绍:
移动射击:
上手难度:2星 战斗核心:灵动
身灵法动,弓巧矢锋。
投掷召唤:
上手难度:3星 战斗核心:阻挡
挥手弹指,飞花飘叶。
上手难度:4星 战斗核心:近战
神兽通灵,人宠合一。
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灵猴职业介绍:
上手难度:3星 战斗核心:刺杀 灵动
天下武功,唯快不破。拳系灵猴拳拳到肉,打击充满节奏感;腿脚如风,千军万马中亦可全身而退。
上手难度:4星 战斗核心:爆发
棍擎天,力破千钧。虽然棍系灵猴身速略逊,但优秀的破防和强大的百分比伤害令他们单兵作战时所向披
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罗刹职业介绍:
上手难度:2星 战斗核心:高伤
举步烈焰焚天,樯橹灰飞烟灭。
上手难度:2星 战斗核心:减速
玉指轻点,冰封万里。
上手难度:2星 战斗核心:生存
袖舞风涌,飞沙走石。
上手难度:3星 战斗核心:高伤
电光涌动,雷神附体。
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牛魔职业介绍:
上手难度:2星 战斗核心:近战
狂刃嗜血,陷阵无双。凭借无与伦比的吸血能力,嗜血牛魔永远冲在第一个与敌人近身肉搏。敌人越多,他们战得越痛快!
上手难度:4星 战斗核心:远程
断筋裂骨,霸拳无双。使用双拳作战的牛魔,以法术化斧为气,破空而出,震天慑地,可碎百步之敌!
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游戏名称:(asura)
游戏官网:斗战神官网
运营公司:腾讯
游戏状况:不删档测试
友链联系QQ:斗战神哪个职业好 斗战神新手职业选择攻略
斗战神哪个职业好 斗战神新手职业选择攻略
喜欢刷图的,首选果子,其次龙女。然后依次罗莎火/电,神将双系,血牛,师傅。有基友一起玩的可以选择猴子,请把希望寄托在以后的加强吧。
下面说明,果子刷图伤害不俗,同等投入同档次装备情况下,输出一姐,而且生存能力不弱,无论单刷还是组队,表现都非常亮眼,后期团本挑战容易组队(金虚必备)。龙女,刷图表现也很不错,生存能力不俗,瞬间爆发伤害惊人,不过属性不达到某一临界点单刷不如果子。
全程容易组队,属性单一所以堆属性考虑的因素会少很多,同狐狸一样,属于不需要投入就可以刷图很给力的职业,新手刷图党强力推荐职业。
火电罗,刷图输出给力,不过生存能力很差,所以单刷表现一般,组队表现不俗,建议组队刷图。
元素神将生存超高,输出皮软,不过由于职业特性,所以前中后期组队都比较容易,属于万金油偏辅助一类,重枪属于暴力输出,超级黑脸绕道,大多时间输出不虚其他所有职业,但是没有回复能力,后期刷图生存能力超弱。刷图党谨慎选择。
血牛前期依靠狂暴,组队一哥,无论4人本还是挑战团本都属于必备角色,但是由于本游戏越后期队伍越不需要mt,所以后期相当悲剧,单刷输出很水,速度很慢。
师傅拥有超强的团队技能,前期输出暴力血腥,但是由于回复被狠砍一刀,本身又脆皮,所以50之后单刷很难,组队表现不俗,不喜欢单刷的玩家可以考虑。尤其是拥有着给力外形哦,外观党福音。其大弟子猴子本身无团队技能,脆皮,输出皮软,刷图党果断放弃吧,喜欢其奔放的造型且有基友一起游戏的可以选择,寄希望于以后的加强吧。
下面说打架,真心实话,这游戏Pvp处于试验阶段,如果您勇于尝试的话,推荐蓄力/移动狐狸,风/电罗,目前处于第一梯队,有一定资金的话也可以考虑猴子,神将,血牛,龙女。师傅刚出,打架的具体情况不明。
  总结,不花钱或只打算花很少钱的休闲玩家,首选狐狸,龙女,然后依次罗莎-神将-血牛-师傅-猴子。后使用快捷导航没有帐号?
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直接正题!
1.烈血斩五重
不知道各位在你门的PK天赋里点没点,反正我是没点,其优点在于(嗜血狂杀)下,高攻速黏人以及第四
第五下的更高伤害,但是所谓的更高伤害,其实也不伤敌人分毫。能打出一套五式的烈血斩并命中,绝
对是奇迹。
优点:高速、黏人(是你去黏住敌人,不是敌人被你黏住)
缺点:伤害低、命中低(不是面板命中低,是你能打到别人的机会低)
点评:可有可无。
除了精修里(撼地反击)的攻速和招架效果,此技能毫无意义,打不中人,打中也没伤害,精修里是有
晕眩效果,可你都打不中人何来触发,范围奇小,(憾地提升)增加范围1米,有我竖起中指那么宽吗。
同时牛魔会进入短暂的霸体状态,你直接告诉我施放完以后要我僵直在那X秒就得了。
优点:神被动。
缺点:命中低、范围小,自身僵直长是个大破绽
点评:(撼地反击)BUFF持续6秒,你光让我僵直站那都花了2秒,大大阻碍了其他技能的顺畅施放。优
缺取舍自行酝酿。
3.魔手摄敌
很好的控制技能,(金刚抓取)点满后其范围也可以接受,各个精修都非常不错。
唯一唯一的缺点,竟然是技能本身,1,蓄力后不准取消,蓄力可以接受,可这个技能蓄力不让取消,会
存在逻辑上的问题,很多时候你还在蓄力,别人已经跑出范围或者走到你跟前,更甚至已经飞到你身后
。而你得承受施放技能的短暂停留。敌人已经跑远了,这就适得其反了。2,蓄力后抓取范围不明确,我
知道是正前方。可是我眼睛不是刻度尺。我怎么知道能抓多远,这唯一的拉近敌人的技能竟然你让我预
判?可否这样改进,让我门在蓄力的时候 直接显示一个抓取范围。这也豪不影响现阶段的职业平衡。
优点:神控制,拉拽,晕眩,距离远。
缺点:抓取范围不明确,不能取消施放。
点评:点了精修-CD以后还剩下11秒。不让取消又抓不中人直接导致浪费一个CD和原地停留,很不符合逻
辑。而敌人的受身只有10秒,就是说抓中人家可以受身,抓不中你就站原地,身藏功与名。
(血月撕裂)可以作为很好的一个后续技能的附加伤害,其他精修没有实际意义。问题还是出在技能本
身,血月斩我门让它存在的唯一原因就是后续的附加伤害,而竟然被设计成“击退”,为何不是向我拉
拢? 我问你量子我门花大把的领悟点,精修点就为了后续附加伤害,你竟然让我击退?击退!!你让敌
人原地僵直半秒也好啊!这样我怎么让它做为一个起手式,如果不是这样,这个技能还有存在的必要吗
? 我放血月,敌人击退了 我还得傻逼傻逼的追上去旋龙杀。就为了争取那5秒血月撕裂,我附你全家的
优点:可以为旋龙杀附加伤害。
缺点:击退是病门,不符合技能连招的逻辑。浪费精修。
点评:伤害低我就不说了,因为这不是主要的。主要的是靠后面那5秒的撕裂,你能输出多少次!但是技
能存在逻辑缺陷,已经学了的人只能说你逻辑也不正常。想要学的人请看清现状。 压根没学的人要么是
被洗点大师坑过,要么就不是PVP玩家。
好技能,断筋是个好状态,血牛本身腿短出招慢,但是可以拉一个跟自己一起慢何乐不为。各精修都非
常不错,(崩山断筋)点出第一个大星,上状态几乎100%。距离、范围、CD都可以接受,作为一个牵制
敌人的技能伤害低,也无可厚非。
优点:断筋,僵直。距离远,范围中。
缺点:除了伤害低,无缺点
点评:唯一一个我找不到任何缺点的技能,推荐各大血牛PK必备,居家旅行杀人越货。不浪费精修 领悟
6.疾风二重
牛魔唯一的位移冲锋技能。不需要点领悟,精修就点上面2个。 因为下面的精修都毫无意义,因为我门
不靠它输出,逻辑问题又来了, 牛魔定位是个T,换言之是网游中的战士,可为啥冲锋别人不是冲不动
,就是闪避,而神将冲一次咱们退一次,我门是战士啊,竟然冲不动神将。其他职业也不是100%撞退,
这存在很大漏洞啊。我管你其他职业有没有霸体。作为牛魔和其定位,就应该设计成强制冲退任何敌人
。而应该把神将的锁喉枪设计成我门现在的疾风。他门应该是勉强撞退敌人,而我门恰恰应该强制撞退
。你要说神将和其他职业堆霸体,可是我首饰项链幻甲全是霸体,还是撞不动,被神将撞一次退一次。
怎么解释。
优点:位移,撞退。
缺点:疾风二重跟神将锁喉枪不是一个档次。
点评:逻辑缺陷,战士冲锋撞不倒一个输出职业。输出职业好把我要说神将,尽然100%能将战士撞退,
我只想(说去年买了个包,超耐磨)
7.嗜血狂杀
好把这个是血牛核心技能,优点不言自明,但是缺点还是有的,还是吸血问题。点满各精修以后吸血转
化为伤害值的42.6%,这放在打怪还是很明显的。可是在PVP里呢? 血牛打不出伤害 也就等于吸不出血
。而掉的血又大大超出吸回来的血,实战告诉我,这直接可以理解为不吸血。好把 量子你是担心,血牛
伤害越高 吸血越明显,优势会无限扩大而限制了我门血牛的那么多技能的伤害。我可以严厉的告诉你
我门可以放弃吸血,但请还我伤害。
优点:核心技能有什么好说的,
缺点:PVP里吸血效果几乎等于0
点评:核心技能必点是没说的,在PVP里这个技能的吸血我也可以放弃。但请把我门的伤害还给我门!
它是PVP牛魔回血的主要技能,各精修也可圈可点,出招快,吸血明显,毫无破绽,而因为有了文明了牛
魔界的杀旦头饰,造就了所谓不死牛。其头饰价钱犹如天价。
优点:吸血,瞬发,短暂无敌,加速,加伤,减防,犹如神助!
点评:区别于土豪牛和悲剧牛的唯一条件就是谁头上带着杀旦头饰,有了杀旦头饰,妈妈在也不用担心
我的学习。!
9.怒啸长天
牛魔唯一手动回复怒气的技能,精修带攻速很实用至少比嗜血狂杀的攻速实用。(狂暴怒吼)每次攻击
都有几率晕眩目标2秒也是非常非常强大的技能。
优点:回怒,攻速,几率晕眩。
缺点:扣血明显。
点评:在PVP里 如果你没搞到铠鼠鳞腰带,我只能说你伤不起,真的伤不起。此技能比挑杀更依赖传奇
装备。没有装备别用他。有了装备才能算“正常”发挥作用。一个如此依赖传奇的装备的技能,其作用
也应该是牛魔最基本的自我回复和几率晕眩,尽然扣血。难道牛魔不应该回怒气吗、不应该几率晕眩吗
?人人都能带传奇吗?人人都愿带传奇吗?我带或不带传奇,我能在7秒内晕住并杀死敌人吗?能吗?而
如果不能,我直接损失掉的是10%生命,而我要是带传奇 我损失的是最主要的套装部件,和穿戴其他传
奇的选择!
核心技能,其伤害可观。CD合理, 各精修必点有木有。 但是睁大你的狗眼量子。敌人格挡、闪避我都
可以接受,但是作为一个血牛招牌技能,既然可以被打断,卡断,卡CD,有木有。而且这个技能竟然不
带格挡免伤霸体。敌人可以扛着旋龙杀把我杀死,这是为什么呢?
优点:招牌技能。
缺点:被打断很恼火,抗着旋龙杀把你杀了,直接想删号。
点评:其实这是个很好的技能,本来不想说什么,但被无限次打断卡断以后,真的有想拿刀桶量子的冲
动。我大血牛招牌技能啊,不求杀个头,你给我附带个免伤 霸体 格挡伤害都好啊。硬生生被抗着杀死
,怎么接受。看看人家猴子 看看人家神将,几乎全程无敌。唉!!!
非常强大的吸收伤害技能,PVP也是比点出的一个技能,不为自己也为队友。配合传奇火牛绳,做到无CD
间隔施放。各精修吸伤可圈可点。不好的地方也清清楚楚,最长的施放动作,损失输出和走位的时间,
终于鳖到CD好,却被无数次无情的打断。
优点:看似吸收超多的伤害。还能覆盖队友,碰到人僵直
缺点:全职最长的动作延迟,不明确的伤害吸收,无限次被打断
点评: 其实上面说的都不是重点,重点是这个技能还有个严重的BUG。吸伤不明确,第一次放有效果,
第二第三次放 刚放出来 人家照样打我掉血,怎么解释。其实解决这个问题也很简单 做一个像神将那样
的吸伤的白条。 至少我知道我能吸收那么多伤害,然后掉血。现在是死得不明不白。
这个技能我只作为血牛的起手式,激发无我以后,开嗜血狂杀,裂地决,旋龙杀。一套下来不费怒气,
其他没作用。
优点:刷本可以用,PK好无施展的余地
缺点:看似密集的伤害,实际还没有一套烈血斩伤害高。
点评:如果要是刷图,这个我是必点的 作为整套输出的起手式。
好的地方很明显,浮空,晕眩,和最高伤害的爆发、以及再次施放。可是重点来了。请问各位玩牛魔的
朋友有几次能真切感受到它给我门带来的爽快爆发, 大多数时候别人只会在旁边惊讶的看着你说:“哇
~~跳得好高哇,好崇拜你啊,SB”。 作为一个血牛1分钟的大招,竟然N次砸不中人,我怎么解。
优点:高伤害,晕眩。浮空。
缺点:施放动作极慢,CD长。
点评:作为血牛最后一个大招,CD长可以精修+装备弥补。 但是超长的施放过程怎么解?敌人的受身格
挡只有区区的10秒 你却要用1分钟的CD去尝试砸中人家一下?还不是能秒的那种,这几率几乎约等于0%
人家神将一套奔雷才多久?说秒你就秒你。罗刹一个火球多久?说秒你就秒你。其他职业我不一一举例
,只是告诉所有人,这个血牛大招在PVP里是丝毫没有发挥作用。
总结一下:
血牛如今那么弱势,问题出在哪,这需要量子多多考虑。我相信技能怎么修改也轮不到我门决策,有能
力我真想让量子所有人亲身体验一下玩血牛,这已经不是在玩游戏了,是已经威胁到我门的身心健康了
。如果有幸被你门量子看到这篇文章,并愿意采纳我的修改意见欢迎联系我。QQ
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上次那个血牛的 也是楼主写的么~
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浅夏未深 发表于
上次那个血牛的 也是楼主写的么~
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