魔兽世界天赋切换天赋后属性不对

& 魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
来源:NGA 作者:乙羽丶 时间: 14:00:00
本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,内容详细明了,非常精品的总结帖。
  本文来源于NGACN,作者:乙羽丶;原文地址:【】转载请注明出处!
献给热爱着防骑并曾和我们一起努力的朋友
这一刻,我们再度欢聚;在新的起点,我们无所畏惧;让我们书写自己的传奇
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
  本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,如果是刚接触这个游戏或者第一次玩骑士/防骑可以先看看这个帖子[]
  这是本人第一次写指南贴,对于存在遗漏/出错的地方、请给予指明,核对无误后我会在第一时间纠正;EJ自MOP开始在对于防骑方面的研究已经大不如前,本帖大部分核心内容是出自华人防骑村;华人防骑村里面汇聚了来至各地的优秀防骑们,也有奶骑跟惩戒骑混在其中有圣光区元老[@hyperions]、有5.4版本卡复仇发表者[@为你命名]、5.4版本前期第一时间为我们提供25Hsoo防骑攻略的[@milrour]、还有MOP版本中江湖经验丰富的[@x]、[@sd]还有来自台服的[@ID被回档掉了]、[@thethirdgod]以及、等等……
  关于技能书说明存在的一些问题
  炽热防御者:下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12% ; —这里不是说给你加12%,而是把血调到12%。
  神圣愤怒:对10码范围内的所有敌人造成XXXX神圣伤害; —神圣愤怒所造成的伤害是由10码内所有怪分摊的,而不是像技能书说的那样:
  坚毅:提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒所受到的伤害; —现在坚毅跟耐力没关系了(顺带一提,坚毅目前上限是240%)。
  强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到切换圣印为止; —如果切换圣印BUFF就消失的话,那这个天赋没啥意义了;实际上是切换了圣印BUFF依然存在,说明上没改回来而已。
属性的改变
  MOP至WOD :属性与技能的改变
  一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。相对来讲,暴击对于防骑来说,不是那么的重要。
  缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。
  每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,精通同样是防骑优先考虑的属性之一。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经可以媲美甚至超越各职业的盾墙技能了。(这个数值相对于WOD第一个版本来讲,要达到,可能比较困难)
  &护甲加成 (6.0 新增属性)
  护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指、盾牌和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度,(WOD盾牌的护甲加成已被吃了,Soo副本出的防盾其中2个还有)。
  &溅射 (6.0 新增属性)
  使法术和技能有两次机会造成额外的伤害/治疗,效果相当于初始值的30%,触发几率 = 面板溅射几率。效果类似Soo 7号萨满出的 敏捷/法系饰品的效果,前夕上线之后饰品也变更为溅射饰品,关于溅射的具体说明可以参考蒜大的帖子[]。
  &全能(6.0 新增属性)
  同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害,单价好贵的说。
  &吸血 (6.0 新增额外属性)
  造成的伤害以及治疗会为你恢复生命值,对比参照Soo 6号出的饰品,不同之前的是,现在治疗也会产生吸血效果,而不单单只是造成的伤害。
  &闪避 (6.0 新增额外属性)
  减少PVE中承受的AOE伤害,类似于Soo2号的坦克耐力饰品。(需要注意的是要将闪避与之前的躲闪属性区分开来)。
  &加速 (6.0 新增额外属性)
  提升移动速度,会体现在面板的一个属性。
  &坚固 (6.0 新增额外属性)
  让装备不掉耐久。
技能的改变
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &技能名称 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
WOD上线后属性
WOD之前属性
&受到的法术伤害降低40%。持续8秒。
&受到的法术伤害降低40%。持续10秒。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12%(技能说明是个坑)实际是:把血量调整到12%。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的15%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&初始CD9s,持续9s;总共10跳,持续时间,冷却时间以及每一跳的间隔受急速减少。&
&初始CD9s,持续9s;总共9跳,持续时间以及每一跳的间隔固定,冷却时间受急速减少。&
&15sCD,伤害提高。&
&提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于在前10秒所受到的伤害。&
&每当你受到伤害时,你会将未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,持续20秒。&
&当你躲过一次近战攻击时(*注意,是躲过,包括招架、躲闪、未命中都有概率触发,不是单单躲闪,),你有30%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间,并使其产生一层神圣能量。(内置冷却时间:1秒)。&
&当你躲闪或招架一次近战攻击时,你有一定几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。如果在6秒内使用该技能还会产生一层神圣能量。&
&受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%。&
&受到的伤害降低15%,从装备获得的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。
&你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&你的耐力总值提高25%,格挡几率提高10%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的50%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&使你的正义盾击的伤害减免效果提高6%,荣耀堡垒的效果提高6%,你格挡近战攻击的几率提高8%,还令你的攻击强度提高8%。
& 使你的正义盾击的伤害减免效果提高8%,荣耀堡垒的效果提高8%,你格挡近战攻击的几率提高8%。
新增与移除的技能
&[][*新增]
&通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
&[][*新增]
&你受到的所有治疗及其产生的溅射,都有一定几率触发闪耀守护者,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于溅射几率。
&[][*新增]
&获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
&[][*新增]
&提高攻击强度,数值相当于护甲值加成的100%。
&[][*移除]
&造成的所有伤害和治疗量提高20%,持续20秒。
&[][*移除]
&鼓舞40码范围内所有小队和团队成员,使其免疫沉默和打断效果,并且受到的所有魔法伤害降低20%,持续6秒。
德拉诺强化技能
&[][*新增]
&复仇者之盾会额外攻击2个目标。
&[][*新增]
&奉献的伤害提高50%。
&[][*新增]
&格挡几率提高10%。
&[][*新增]
&自律的持续时间缩短30秒。
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魔兽世界wow6.1刺杀贼属性/输出手法/天赋/雕文/pve属性/pvp
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wow6.1刺杀贼目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
  wow6.0刺杀贼攻略:
  一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
  强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
  二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。
  肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减
  影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
  雕文:
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以打出更多的毁伤和斩击。
  三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
  &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。以上.。。有啥不对的欢迎讨论
  最后附个DPS图,最高的时候峰值能到3W秒伤,你说平砍高过了毒药。。哎呀不要在乎这些细节~平时就 1W6 1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)
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魔兽世界猎人天赋选择问题
我新手玩约两月朋友都说前面用存赋面换射击我现直用存觉秒伤给力想换射击都说装备264再换我现装备太平均等级232知道候该换射击且玩攻略写射击赋堆破甲属性我想知道候始换射击赋装备该选择我白请高手指点我服2区穆戈尔德克斯特高手请英雄榜看我装备给点建议谢谢直问题纠结啊
提问者采纳
射击要破甲达1100网说900其实欠缺900射击猎DPS始强化依漂亮破甲达1100才华丽丽DPS目前破甲行存吧装备差存DPS太难看准备换射击候全身除胸甲留应插槽激发盔彩效其脑破甲饰品用建议裁决意志说……凯旋牌换雏龙盔极品没ICC装备T10情况雏龙盔绝比新T2给力90破甲看
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觉装备要再积累才能转射击等全身基本245等级攒破甲装皮甲行另外命高<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad4够暴击偏低雕文问题爆炸射击毒蛇钉刺雕文东西都要~
现在来说生存是差了一点,现在主流就是射击,现在宝石都插破甲,武器戒指项链饰品都是破甲,破甲堆到一千多没问题的,总感觉猎人在这个版本辅助性大于输出了
你好我是一个老猎人玩家,可以肯定的回答你,你朋友说的对,装备不好的时候用生存,装备好的时候用射击。从你的提问来看,你是想知道什么时候选射击天赋,那么我再次肯定的回答你:等你全身装备等级为245的装备并且有破甲属性,251的装备并且有破甲属性,264的装备并且有破甲属性的时候GS会有5600以上了,(个别264的装备没奖励破甲也没关系,不差那一两件)那么就改射击吧。这个时候你的输出会很可观,全身镶嵌无脑破甲宝石。
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出门在外也不愁魔兽6.0蓝推:传家宝属性不会自动切换
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  Q:你能告诉我们角色基础移动速度和基础射击速度吗?
  A:基础玩家移动速度是7码/秒,瞄准射击是40码/秒,怎么了么?
&  德鲁伊
  Q:我们在日蚀下需要刷新多少次日火术?为了最大威力还是持续时间刷新?
  A:对于boss战来说,可能每次日蚀需要两次日火术;这样就能让你的日火术100%维持。
  Q:既然不再产生平衡能量,为何不让愤怒/星火术像月火术/日火术一样共享一个按键?
  A:主要是担心在读条中按键转换的问题。只是为了让循环更简单。再合适的时机施放合适的技能是极富技巧的。
  Q:你能简单描述下暴击/急速/就绪会如何影响新的平衡天赋?比如,急速影响能量条循环时间?
  A:以上都不能影响循环时间。
&  圣骑士
  Q:防骑不再有被动自疗了?还是它变成了其他形式?
  A:内心之光又整合回洞察圣印了。
  Q:因为斩杀的消耗,将它放到武器战循环里不会稍显昂贵了么?战士能在几秒内储存那么多怒气?
  A:有时是可以的。
  角色/物品
  Q:T16的装备会比下个版本的英雄地下城装备好吗?如果是真的那太糟了。
  A:你的脑洞是如何开到这的?满级地下城的装备总会替换掉上个版本的装备。
  Q:为何挑战远程武器是把枪?
  A:我们的一个角色设计师在我敲这些字的时候实际上在制作一把弓。
  Q:传家宝上的力量/敏捷/智力会自动切换吗?是时候移除80/85级的区别了?如果有两种会怎么样?
  A:没计划能切换属性。其他东西用140个字说不清。
  Q:旗帜例如森金旗帜这些会算作玩具吗?
  A:旗帜可能会通过某种方式进入宠物盒。
  Q:请让部落颠覆者称号账号通用。
  A:这似乎是一个疏忽。我们会在6.0修正。
  免费阵营转换
  Q:非pvp服务器有什么吗?
  A:pve服务器阵营比例更好。我们会看着办的。
  Q:谈谈副本竞速――我们还有机会看到不?
  A:我们现场副本竞速似乎自从上次嘉年华后就成了最流行的事情了。
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(文章作者:tgr891002)
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提问者采纳
邪神100恶魔能量
你为自己灌注恶魔能量,受到的物理伤害降低(10+((100%精通值)/(200+(100%精通值)))*100)%,魔法伤害降低15%,并可使用多种恶魔技能。 此外,灵魂碎裂变为挑衅来嘲讽你的目标,暮光结界变为愤怒结界来吸收所有类型的伤害,暗影箭变为恶魔猛击,恐惧则变为催眠术。增益/负面受到的物理伤害降低10%。 受到的魔法伤害降低15%。 威胁值提高600%。属性优先级与重铸1.基础属性收益:1.智力;2.命中(达到15%);3.急速(达到软急速上限,看下去,下文会提到.)4.精通(打爆发aoe伤害)或者暴击(其他情况)属性收益的基础来源于在线游戏测试和simulationcraft的建模测试.2.深入理解2.1 说明智力:主属性.提高法伤也就是直接提高了技能伤害.以及少量的暴击.命中:在raid中你必须有15%的命中以确保你的技能没有未命中精通:通过恶魔术的[精通:恶魔学识大师]提升了你的恶魔.你施法者形态以及恶魔形态造成的伤害.急速:提高施法速度以及提升DoTs的跳数暴击:提高法术和技能的暴击几率.2.2 命中上限在90级.你需要5100命中等级也就是15%命中以达到命中上限.有些种族在某些情况下只需要4760命中等级.当侏儒使用剑或者匕首[短剑专精]当人类使用剑[剑专精]*在MOP中..1%精准等于1%命中.. 2.3 软急速上限这是一个非常简单就能达到的急速阈值,然后你就可以专注于重铸成精通或者暴击.2.3.1. 12.5%急速为了达到12.5%的的急速上限(精确到12.499%),将需要以下的急速等级。+5% raid中的急速buff
需要的急速等级
2.3.2. 25% 急速为了达到25%的的急速上限(精确到24.995%),将需要以下的急速等级。+5% raid中急速buff
需要的急速等级
输出循环,冷却技能,法术1.单目标输出[恶魔之怒]是恶魔术在MOP获得的90级技能.作为一个恶魔术士,正确的掌握你的恶魔之怒是非常重要的.在你变成恶魔形态后,恶魔之怒变成你的输出资源.而你需要尽可能的在你单笭厕蝗丿豪搽通敞坤获得buff(黑暗灵魂,饰品触发等)后,变成恶魔来泄怒.1.1 积累恶魔之怒1.保持[腐蚀术][list][*]在恶魔形态下,腐蚀术是不用手动刷新的,他可以依靠混乱之触来自动刷新,所以当腐蚀术即将消失,而此时你又没有必要变成恶魔形态的时候,你可以手动刷新腐蚀术.2.当[古尔丹之手]2次充能完毕使用3.当[古尔丹之手]1次充能完毕并且目标身上的暗影烈焰还剩3-4秒时使用.4.使用暗影箭填充.如果你觉得你的恶魔之怒还没有足够高,那么你可以用灵魂火来消耗掉身上的熔火之心.这将会提高你的恶魔之怒的获取速度,并且减少熔火之心的层数,从而在恶魔形态下减少你怒气的消耗.这种情况下,灵魂火的优先级大于暗影箭.1.2 消耗恶魔之怒当你有条件(黑暗灵魂CD结束,饰品触发等)泄怒的时候,你需要进入恶魔形态,并且保持它,一直到你无法提高你的伤害或者你消耗完所有的怒气.恶魔形态下,你的优先级:1.释放末日,或者刷新它如果:它的剩余时间小于30s.当你获得了一个牛逼的buff(黑暗灵魂,智力饰品触发等).2.使用灵魂火当有熔火之心时.如果你觉得你的恶魔之怒已经很低了,那么你可以留一些熔火之心,然后解除恶魔形态之后使用来攒怒.3.使用混乱之触.当目标生命低于25%,你可以无限使用灵魂火,感谢屠虐.在这种情况下,恶魔形态下使用灵魂火填充,需要刷新腐蚀术时才使用混乱之触.1.3 疫病肆虐理解疫病肆虐并且了解如何刷新你的dots.(对于恶魔术来说只有末日).1.4 元素诅咒当团队里没有可以提供法术易伤buff时.记得使用元素诅咒2. 恶魔始终使用[恶魔守卫]作为你的战斗仆从..如果你在T5天赋中选择的是魔典:邪恶统御.则使用[愤怒卫士](恶魔守卫的强化版),记得关掉恶魔卫士的胁迫立场.3.多目标输出2或3目标.依旧正常输出循环..在每个目标上保持[腐蚀术]..使用[恶魔掌控]来让你的恶魔守卫使用[魔刃风暴]4目标或更多.在恶魔形态下,用虚空射线代替混乱之触.一般情况下在aoe场合不使用混沌波,除非你想在恶魔形态下按死你的目标.由于混沌波耗费的怒气过多,所以我们使用古尔丹之手来替代混乱波,它造成的aoe伤害和混沌波差不多.而且还能攒怒.然而,当你的目标不是血量特别多的时候,(少到暗影烈焰无法跳出足够伤害以及你的dots跳不了多久时)使用混沌波来造成爆发aoe伤害.那么你可以参考如下循环:1.恶魔形态.2.献祭光环开启.3.混沌波2发.4.使用腐烂虫群.如果你怕弄散敌人可以装个雕文.5.虚空射线biu起来!4.冷却技能[黑暗灵魂:学识].它将提升你的精通30%持续20秒.卡CD使用或是在你的恶魔之怒积累到可以让你在恶魔形态下尽可能多的打满20秒时使用..小鬼成群,这是雕文给予你的技能,但是这几乎是一个必备雕文.结合黑暗灵魂一同使用.他可以使你开启黑暗灵魂然后进入恶魔形态之后一直保持,并且提供给你很多怒气.召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出. 如果你选择了T5天赋的魔典:邪恶统御之后.则末日守卫和地狱火则强化为:召唤恐惧卫士和召唤深渊魔 非常详细,希望采纳,谢谢。
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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邪神术是一种恶魔术打PVP的一种打单笭厕蝗丿豪搽通敞坤法主要是插上狩猎恶魔雕文可以让施法者变身邪神,施法者技能会有所改变
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