梦三国dota英雄对比有什么平台可以加速?,比如英雄联盟用腾讯平台

英雄联盟和梦三国谁最好玩?_百度知道
英雄联盟和梦三国谁最好玩?
说明理由,谢谢
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英雄联盟呗
首先这游戏
完全可以不冲钱
平民和rmb玩家 绝对平等
而且有国际比赛
并且英雄增加速度很快
差不多两周就多一个英雄
而且基本没有废物英雄 只有冷门英雄
只要手法好
一样杀超神
最后英雄联盟是团队游戏
没有那种一打五的杀人神话
你接触就知道了
各个方面完胜梦三国
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腾讯出品,绝对垃圾,纯属抄袭,还得花钱。要玩就玩dota,绝对的经典
没法比,一个是在别人的基础上加工加工 另外一个完全是新的概念
两者都是模仿DOTA 的网游,综合来讲LOL要强于梦三国。不过两者都有很多人玩,好玩与否只能说见仁见智了。
没有最好玩的英雄,每个人都有每个人的喜好,例如我:别人都不怎么喜欢玩邓艾,见到邓艾就换,可我就喜欢玩邓艾。建议楼主个个英雄都多试试,肯定能找到自己喜欢的英雄
企鹅代理的一定不要玩啊
英雄还要花钱买
必须是LOL 啊
画面 游戏性 完全没法比的
两个都是仿刀塔的游戏 不过英雄联盟变化大 梦三国变化小
2个都是坑爹的游戏!建议玩DOTA!期待DOTA2!
不了解梦三的话就没有发言权,,梦三有几个模式,娱乐5V5,这个是我最喜欢的,技术操作高于10V10,娱乐性大于赤壁,然后是高手的赤壁,也是5V5,但是操作性就和DOTA相近了,是高仿DOTA的图,DOTA高手可以试试,,官渡10V10,这个超爽,就是一个字爽,不过我打的不多,还是喜欢娱乐5V5,,另外副本模式是这个游戏的一大特色,RMB玩家在里面可以超神的,人物也可以做的很漂亮,梦三人物本来就不错,加上漂亮装备漂亮极了,不过去打竞技的话,你仅仅是好看而已,大家是绝对平等的,,可以说赤壁80%=DOTA,其他几个是延伸的扩充版玩法梦三里,卡兵,带兵线,正补反补,卡位,配合杀人,反杀,团灭,反团灭,各种英雄克制,技能相克,总之这个比英雄联盟更多的继承DOTA,英雄联盟,,呵呵 画面差的一比,人跟纸糊的一样,还不能反补,回程居然是技能,冷却那么久,那还有什么支援,消耗,保塔一说??基本就是丢技能,,这完全和DOTA是两个概念 ,最恶心的要你买英雄,而且RMB买的符文什么的完全破坏平衡,就是腾讯这条狗帮着外国赚钱的,当然宣传比梦三大
这是我回复一楼的,贴过来
没玩过梦三,却在这装模作样。我梦三3年了,英雄联盟玩过,LOL确实不如梦三。爱玩LOL的都是没玩过梦三的,进去虐两下人,美的得瑟,所以爱玩。你见过那个不玩梦三去玩LOL的,至少我没见过,可能我孤陋寡闻。你们说梦三费钱,你玩过吗?梦三是分两种的,一类人是打娱乐的,和LOL一样。另一类是打副本的,要充钱。但多少分流人物一分钱没冲,风流到现在。打副本有打副本的乐趣,打副本,上几十元,以后可以用不冲。打娱乐的 一分钱不花,所有英雄都可以玩。地图1V1 5V5 10V10 过几周要出5V5V5,在娱乐上都要比LOL丰富 97个英雄也在出,没有楼主所说的废物英雄,我所有的都会玩,只要会玩就可以,所有人都可以玩。而LOL一周就给十几个玩,有意思吗?你有金币好吧,打几十局1整天才能买一个有意思吗?TX出的游戏,仿的,引进的,广告打的响, 你要在这评论先去玩玩。我玩LOL第一句就虐了10几个,没挑战性。 梦三玩起来难度高
刺激度更强,适合高水平人玩,(不是自夸),难度确实很高,刚开始玩的几周 就是 一直被虐,后来渐渐会玩了
和高手对抗,超有意思。我想很多说梦三垃圾的
绝对是 进去
被虐的 找不着边的,那你只适合玩垃圾TX代言的LOL,喜欢难度的 玩梦三吧。我不是水军 纯属梦三爱好者。草船州牧. 还有,说下 玩梦三国的漂亮MM
很多的,无论是玩的
还是搞接待的 有很多 都很漂亮
去你吗的英雄联盟
腾讯这垃圾公司又把坑钱的游戏拿来代理骗国人的钱给外国佬
这句话很有哲理 一下是观点;去你吗的
6300一人物奋斗3星期
什么符文什么鬼
屏幕永远黑色
梦三国有天赋有抽卡英雄狗有么
竞技场不花钱全部人物有么
被压了还能靠机遇翻盘
英雄联盟被压了你就等着在家被虐多几条吧
梦三国越塔杀到水池
英雄连第一座塔都不敢冲
敌人一龟缩马上无敌
有钱冲英雄
没钱玩梦三
败家子得英雄
实力的梦三
虽然是仿的但是仿了还不要给人家钱
眼红死外国佬
腾讯就是送钱给外国佬的
英雄联盟是小朋友玩的(没夸张),靠他之所以这么火还不是腾讯用用钱砸出来的?我好多玩联盟的朋友都不玩联盟了,该改玩梦三国了,你见过玩梦三国的去该改玩联盟的?你妈还居然说联盟不需要花钱!英雄卡不要钱?更坑爹的还是外加属性还可以带入竞技场?这让没装备的大神情何以堪啊!有装备的人小菜狗倒成大神了?你妈选人模式还手选,联盟有梦三的装备华丽?有梦三人物多?有梦三的高级操作?坑爹的联盟居然不能反补!你见过梦三中抹些英雄的配合可以让对方团灭?(比如典韦和郭嘉,)见过风骚的赵云7进7出的赵云天下无敌?体验过让人热血沸腾的梦三,那些说梦三垃圾的人就是被虐到绝望的小菜狗,你见过那个真真会玩梦三的说梦三垃圾的?所以忠实于联盟的那群小二逼,腾讯的孙子们,建议你们脱离腾讯的魔爪,投身到热血三国中去吧!支持国产,支持梦三!梦三忠实的粉丝!愿梦三越办越好!联盟早点倒闭!重手打,望采纳!
这个人我不敢苟同
梦三国有梦三国的优势
英雄联盟有英雄联盟的优势 你说英雄两周就能玩一个
梦三国还是 什么英雄都可以玩
除了梦英雄 但不多 很少
你说英雄联盟不充钱
难道梦三国要冲钱么?梦三国 只要你想打比赛 无需充钱
你要是想拉风 骚一把 你就打副本充钱出装备
装备在竞技比赛里面是没有任何加成的 只能让你人物好看 仅此而已
没玩过梦三国不要张口就喷
什么都不懂 就说话 我最鄙视这种人
什么没废物英雄 难道梦三国有么
难道梦三国里面手法好久玩不出牛逼人物么
没有废物英雄只有废物的人
萝卜青菜各有所爱 不要用你那片面的想法来影响别人
请用客观观点陈述
作为一个两个游戏都接触的玩家而言,我跟那个还没玩过或正在玩的这么说,这种仿dota游戏其实都是我不说我家都清楚鼻祖的地位,再说说两款游戏lol是dota团队做出来的,腾讯代理的,腾讯的名气我就不说了,就连我家隔壁的小学生都在玩他的游戏。而梦三国的代理是电魂估计你们也没听过,所以电魂的广告就做不过腾讯了就会有那么多人认识和玩lol。再说游戏质量,我作为一个梦三的老玩家也玩过lol,这么说吧,梦三国其实就是dota的网络三国版,不过里面还可以10V10。5V5V5。还有关卡刷装备,所以如果你是dota的老玩家建议你还是玩梦三,因为lol和dota真心差太多。当然我也不能光说优点,梦三最蛋疼的就是电魂那不知名的小霸王服务器有时就会给你来个小卡!而lol我觉得真心不是那么有趣,何况你想你天天和一群被腾讯骗的小朋友一起玩还玩的那么嗨,不纠结吗?不过lol能那么火主要和他爹腾讯老搞比赛有关就会有许多职业的人玩,而这点梦三只能打打网吧组织的小比赛。不过你只是玩玩的话大神级别永远离你很远。最后这么告诉你们dota最经典,梦三最好玩,lol最有人气
力挺梦三国,纯手打望借鉴
两个我都玩过了,那么多的答案我也不想多说,一句话,梦三更难,画面更好,你要是对自己有信心,觉得自己有天赋,就玩梦三吧,不然就像那些小学生似的都玩腾讯的游戏区吧,我是受不了了
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LOL开发者专访:腾讯不会破坏游戏平衡性
时间: 17:15:03来源:rn编辑:
Q:目前玩家最关心的问题,OB系统和录像系统什么时候加进去?
A:现在还没有办法说,目前还在开发中,什么时候开发完,目前还不清楚,不过可以保证的是,这个功能开发完以后,大家会发觉这个功能和其他游戏都不一样,会非常非常的便捷好用。有一个重要的录像系统功能就是现在游戏版本更新非常快,每一个版本都会有英雄被修改或则重做,所以他要保证未来的录像系统要适用于所有的版本,这个就是为什么这个录像系统还在开发的原因。
Q:但是玩家可能并不太介意一定要看到以前的版本
现在是2个礼拜一更新,更新太快了,所以目前推出录像系统的话,只能看2个礼拜就要更新,玩家可能就不乐意了。
Q:哪些游戏是LOL的竞争对手呢?你们对这些游戏对手有什么应对措施?
A:所有形式的游戏都会是我们的竞争对手,最关键的是我们自己要努力,dota是一个游戏类型的开端,我们希望未来看到更多dota类型的游戏或则工具,一起共同发展。
Q:英雄联盟在国内碰到很多竞争对手,比如梦三国,比如dota,三国争霸,你怎么看到他们的竞争关系。
A:其实我们非常希望看到越来越多同类游戏冒出来,把这个市场做大,riot非常专注于自己的游戏开发,riot公司是由一群玩家组成,dota开发者羊刀一直在我们公司,的负责人也在我们公司,所以我们公司从上到下都非常非常了解dota,希望大家一起把这个市场做大。我本人也是魔兽争霸3数据平衡主管,在做魔兽争霸3的时候就想希望有一款游戏能够超过魔兽,dota做到了,所以他现在加盟到了这个新的领域,希望在这个新的领域上创造新的成功。
Q:英雄联盟给国内外玩家很多的惊喜这是他最成功更多一点,以后我们玩家还能看到惊喜吗?
A:其实我们非常想说一些未来的游戏模式,我们现在还在开发,还在创意阶段,还没有到能对外界公布的时候,传统的dota 5v5地图是很不错的,但是他们相信还有一些更好玩的东西可以加到游戏里面。
Q:将来会不会有地图编辑器
现在还没有这个计划。
Q:腾讯收费模式会破坏平衡吗?
A:腾讯不会破坏游戏平衡性,我们一直相信游戏乐趣胜过游戏赚钱,所以昨天我们老板在高峰论坛上的观点就讲过这个,我们更关心的是游戏乐趣,而不是收入的数字。我们项目组和开发商之间经常会很多问题沟通意见,他们的理念就是玩家第一,所以他们无论如何都会听取玩家的意见尽可能的向玩家提供更好的服务,所以他们在挑选合作伙伴的时候也需要合作伙伴有同样的要求,来了解这个游戏,了解他们的理念,然后双方可以一起共事,很高兴腾讯目前能够做到这一点。
Q:议会会加入中国玩家吗?
A:我们会加入更多的中国玩家在这个议会里,现在已经有很多欧洲玩家在议会里了。
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比梦三国容易上手 也容易普及多个年龄段的玩家。主要是不坑钱
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梦三国和英雄联盟都是竞技类游戏 至于区别吗 英雄联盟币梦三国上手简单 比如反补兵 补塔 封兵路线 出装没提示类型 英雄联盟就有提示出装类型但是英雄联盟不能反补兵和塔不能挡兵路线 不管你怎么挡塔都会从你身边绕过去
额 我两个游戏都玩 梦三国操作更繁琐 ,可以吃树回血,反补小兵,反补塔,而且装备多,如何配装也要仔细考虑。英雄联盟操作就比较简单、还有就是梦三国的英雄都可以免费用 ,额英雄联盟需要用金币买(每周免费英雄除外)
我刚刚玩梦三国 不怎么会 之前玩联盟的!今天玩会梦三国觉得特难不会出装 也不会选英雄!还有我听别人说玩梦三国要充钱?求解! 梦三国有级数吗! 到底怎么玩啊?求解!
梦三国比他好玩……比他公平
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出门在外也不愁前言:我们为什么最先解剖MOBA市场?
  回顾2013年,MOBA游戏市场进入了一个全新的时期,除了《英雄联盟》和《梦三国》等这两款在市场上已经站稳脚跟MOBA外,《Dota2》也在下半年进入了大规模测试阶段。从2013年年底到2014年,包括《众神争霸》和《风暴英雄》在内的新一批MOBA网游也将加入角逐,MOBA市场必将被进一步细分,竞争将更加激烈。
  针对这一市场趋势,17173与顺网科技旗下网吧媒体顺网星传媒选择将MOBA产品数据作为我们联合推出的网吧游戏数据分析栏目的开篇选题。我们希望通过这一栏目,向广大游戏行业从业者分享最全面真实的产品数据,希望可以对新产品的成长提供一些帮助。
  本期数据重案组,顺网星传媒与17173将分享《英雄联盟(下简称LOL)》、《梦三国》和《刀塔(下简称Dota2)》等三款MOBA产品在月期间的网吧数据。这一时间跨度涵盖了暑假这一黄金档期,在这一相同的市场条件下最能体现产品的平均水平和潜能。
在网吧LOL四个月超八千六百万在线人次
  根据顺网星传媒数据(约占中国大陆网吧50%以上样本量)统计,2013年7月至11月,腾讯公司的产品《LOL》总在线人次超过八千六百万,日均在线人次超过六十八万。《LOL》是稳居网吧MOBA类产品在线人次第一名。以此做合理推算,这四个月份中,《LOL》在中国大陆所有PC端的在线人次可以达到甚至超过三到四亿。
  同样与《LOL》处于MOBA游戏网吧在线人次第一梯队的还有《梦三国》,2013年7月至11月,杭州电魂的产品《梦三国》总在线人次超过三千三百万,日均在线人次超过二十六万。《梦三国》的人均在线时长达138分钟,位居本期进行类比的三款产品中的首位。《梦三国》游戏中的几个竞技模式都较《英雄三国》和《Dota2》单局游戏时间要长,《LOL》和《Dota2》在近期推出的新竞技模式也以短耗时和休闲玩法为主,这是使《梦三国》平均游戏时长高居第一的主要原因。
  完美世界代理运营的国服《Dota2》从2013年7月开始进入测试阶段,2013年7月至11月,《Dota2》总在线人次超过六百二十万,日均在线人次接近五万。《Dota2》作为一款新入大陆市场的MOBA游戏,测试取得这样的成绩可以令人满意。不过完美世界和Valve公司在产品运营细节上暂时性的分歧和较高的用户进入门槛也对新用户的进入形成了一些障碍。从人均98分钟的游戏时长可以看出《Dota2》拥有良好的用户粘性,用户量的提升还有很大提升空间。
LOL:送皮肤活动让在线进入新高
  根据数据显示,《LOL》在八月平均日均在线人次超过71万,在8月31日(暑期最后一天)《LOL》出现一个在线峰值,日均在线人次达到167万。开学季到来后,9月份《LOL》的日均在线人次约为64万,下降幅度接近10%。
  开学季期间,从周5开始,产品的在线人次曲线都会进入上扬状态,曲线在周日和周一会进入下滑阶段。这个循环会不断重复,直到被特殊时间节点或内容节点打破。如,《LOL》的在线人次随着国庆长假的到来在10月1日进入一个新峰值,当日在线人次大约为175万,是7月份以来的单日最高值。
  7月至10月,《LOL》的最高单日峰值出现在9月19日,单日在线人次达到188万!原因是官方的《9月狂欢》活动在9月19日达到高潮,在当天全部国服玩家享受3个小时的双倍经验和双倍金币加成,并且可以通过游戏获得永久英雄皮肤。通过活动奖励的刺激,《LOL》的在线人次在当天大规模提升。
梦三国:PVE玩法促使其人均在线时长奇高
  《梦三国》在8月平均每天在线人次约为28万,9月份平均每日在线人次约为24万人,下降幅度超过14%,而LOL的下降幅度只有4%,9月开学仅影响了LOL的用户时段分布,而未改变LOL的用户量级。与《LOL》相同的是,开学季后每逢周末,产品的在线人次呈现上扬趋势,从周一开始下滑。
  《梦三国》不同于《LOL》的是,《LOL》在在线人次趋于下滑的同时,人均在线时长也处于少量下滑趋势,但是《梦三国》在人均在线人次下滑的同时,人均在线时长时长出现新峰值与新低谷。
  《梦三国》的在线时长低谷大部分出现在每周四,周四游戏服务器的定期维护。在有具体游戏内容更新节点,游戏的日人均在线时长会出现新的峰值。与《LOL》不同的是,逢重要节日节点(如国庆节),《LOL》的日均在线人次会出现峰值,而人均在线时长则无大变化,《梦三国》的日均在线人次则不会有太大波动,但是人均在线时长则会在黄金周末期出现峰值。《梦三国》平均在线时长如此高的原因是有PVE类战役副本类,相较纯竞技性玩法会消耗更多的玩家游戏时间。
Dota2:成功的赛事组织成功推动了在线的提高
  国服《Dota2》从7月份起开始进行市场推广,与《英雄联盟》和《梦三国》不同的是,虽然《Dota2》也在8月份达到了日均在线人次和人均在线时长的峰值,但是只有《Dota2》10月份的月读在线人次较9月份有了提升,这与10月黄金周和产品在10月进行的广告投放有关。
  Dota2在8月份达到了日均在线人次和人均在线时长的峰值推测与第三届dota2国际邀请赛有关,本次大赛共有五支国内战队参赛,极大地带动了玩家的游戏热情。推动日均在线增长的另外一个因素是,8月底Dota2国服放量测试开启,玩家可在下载游戏后直接领取激活码进入游戏。
  暑假的结束对Dota2的在线有消极的影响,9月初,日均在线人次和月度总在线人次均呈现下滑趋势。但在10月1日(国庆第一天)开学后Dota2达到第一个在线峰值8万,超过暑期推广期峰值,且整体人均在线时长逐步提升。DOTA2在线回升的原因在于,游戏本身处于新品推广期,9月底到10月初的媒体广告宣传促进了玩家进入游戏。另外,DOTA2在9月底10月初全面展开了全国网吧比赛活动,也存在一定的影响。
MOBA游戏――红海之中一片蓝
  中国的端游市场早已是令人望而却步的深红海洋,但是从2013年的市场与产品数据来看,端游中新兴的MOBA游戏市场仍然算是这片红海中的一块"蓝区"。根据游戏工委公布的数据,2013年中国端游市场RPG类产品销售收入同比增长14.7%,休闲竞技类产品的销售收入同比则增加了28.1%,接近RPG类网游的两倍。由于2013年并没有重量级的休闲类游戏产品上市,所以28.1%这个增长幅度有很大程度上要被归功于MOBA类产品。目前RPG类与休闲竞技类的端游市场占有率分别为65.8与34.2%,我们预计未来几年类,这一差距还将进一步缩小。
  《英雄联盟》、《Dota2》和《梦三国》是2013年中国市场上最重量级的三款MOBA产品。从用户群来看,三款产品的用户年龄层并没有很大的重叠。比如《英雄联盟》的用户年龄层覆盖跨度较大,涵盖了从小学到35岁左右上班族的用户年龄层;而《梦三国》的玩家则更多的是以高年级与大学学生为主。
  通过观察可以发现,新产品的到来并没有对现有产品的市场运营造成明显的冲击或负面影响。造成这一结果除了得益于产品间明显的风格、难度和游戏内容区分,也说明了中国MOBA游戏市场仍然拥有大量的空间与可发掘用户。在下一期《数据重案组》中,我们将重点对2013年中国MOBA用户地区分布进行内容展示与分析。
各类游戏的市场及运营活动都会或多或少地影响游戏的运营数据――但这里的数据表明,最热门的lol仅靠自身运营活动就能激活用户、DOTA2开测匹配了大型赛事从而激活用户。针对MOBA类型游戏的活动类型中,游戏内促销和赛事活动对在线的提升帮助很大。
你认为在2014年MOBA市场会赢来更加强劲的发展吗?
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编辑:河马
出品方介绍
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  17173产业频道是17173新闻部下属子频道,2013年频道新版与新域名正式启用。点,为不断成长壮大、竞争激烈的游戏业提供一个最具影响力的信息交流平台。基于产业、服务产业、推动产业是我们的本职与责任。
  杭州顺网科技股份有限公司创立于2005年7月,是领先的网吧平台服务商,目前网吧市场占有率超过70%。基于已有平台规模发展出的媒体平台―【星传媒】已经成为互联网内容厂商重要的媒体及营销平台,为超过数百家的合作伙伴提供了服务。
LOL、Dota2、《梦三国》在线的地域变化
鉴于中国各地区网络和网游玩家群体分布的极度不平均,反映在网游在线上面就是地区玩家在线人数和时长的不同。与其同时,同一款游戏在同一时间段,不同地区的在线曲线也有所不同。下一期数据专题仍然以LOL、Dota2、《梦三国》为例,解读地域对网游在线的影响。

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