有一款手机游戏是以吕布为主角,可以派兵,有很多兵种,有点类似塔防三国志终极吕布

【英雄塔防2】多线对攻,派兵打仗很过瘾
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【英雄塔防2】多线对攻,派兵打仗很过瘾
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星际争霸2 塔防塔防2的俾斯麦如何建造?
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精品应用每日一评 星际塔防2卓越升级
  第1页:星际维基信息全面 知己知彼百战不殆
  泡泡网手机频道9月5日 星际塔防是一款很好玩的塔防游戏,算是Android平台早期比较知名的精品游戏。如今星际塔防2也已经上线,不过已经被移植到了iOS平台。
  推荐应用
  星际塔防2
  版售价:免费
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  iPad 版售价:¥6
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  这款塔防游戏在角色、环境设计上有些类似暴雪的星际争霸,估计这也是厂商吸引用户特意安排的。新版本星际塔防2延续了之前的设计风格,但在iOS平台全新制作后,画面感飞升了一个档次,在游戏流畅度及可玩性上也有了明显的提升。
  星际维基信息全面 知己知彼百战不殆
  星际塔防2中依旧以人类与虫族的对决作为故事主线,在游戏开始前还请各位玩家先到星际维基百科中了解一下游戏的故事内容及其他相关内容。  游戏主界面科技感十足,不过截图中右下角的攻略却没有实际内容,点进去只是一段游戏的演示视频。
  而星际维基百科才是我们不得不关注的内容,不但可以了解到本作中人类部队与虫族军队的各兵种特性,还可以轻松掌握兵种之间的相互克制关系,唯有如此开可能真的做到百战不殆。
  第2页:科技树孕育兵工厂 兵种丰富功能多样
  看完星际维基百科估计大家也对星际塔防2的基本信息有了一定了解,不过仅此还不足以应付之后的实战,我们还需要到科技树中了解己方的战斗实力究竟如何。
  科技树也是星际塔防2一套比较新颖的升级系统,在这里我们可以看到依附人类主基地下的各种军队设施,包括步兵营、装甲营、空军营、核研究所及聚变芯体5个大类,而每个大类下面也都有自己专属的科技内容与兵种。
  玩家在游戏中胜利后会获得一定资源奖励,需要通过消耗资源才可以在科技树中研发新兵种、新特技与建设新设施。  所有兵种单位皆可通过专属研究所获得攻击力升级的奖励,不过每次的升级费用确实有些昂贵,富二代玩家可以直接通过IAP购买资源获取。
  步兵营全兵种全特效解析
  首先便是步兵营,在这里玩家可以通过升级依次获得机枪兵、火枪兵与闪灵特工。
  机枪兵攻速较快,可以对空兼地面战,不过攻击力与攻击范围算是游戏中最基础的,通过升级可以获得加快攻速特技;
  火枪兵攻速适中,仅可对地面部队进行打击,攻击力与攻击范围略高于机枪兵,通过升级可以获得燃烧弹的特效,即在攻击后持续对敌人造成火焰伤害;
  闪灵特工对空对地皆可,但由于攻击力的限制并不能作为输出兵种使用,升级后可以获得攻击附带减速的特效。
  装甲营全兵种全特效解析
  冷光射线是玩家最早接触的机械单位,其攻击速度较快攻击力一般,仅可对地面敌人产生伤害,没有升级特效,但初识便可贯穿一条直线的敌人;
  攻城坦克算是兼攻击力与攻击范围及攻速与一身的全能选手,通过升级可获得攻城姿态切换,在降低攻击速度的同时获得范围伤害效果,比较遗憾的是仅能对地面单位进行打击;
  雷神是装甲营的终极兵种,其攻击力及攻击范围都很不错,攻速也比较适中,可对空可对地。升级后的特效非常imba,可以对敌人造成眩晕。
  空军营全兵种全特效解析
  天行者是玩家首先拥有的空军单位,在没有升级突袭姿态之前仅可对空战斗,切换后可以兼顾打击地面敌人,攻击力及攻击范围一般,攻速较快;
  毒液是空中单位群体打击的主要火力并且仅可对空,射线属性攻击对特定单位有伤害加成,在升级后获得群体攻击特效;
  渡鸦并没有攻击力,但是游戏中确实必不可少的兵种,因为升级后的渡鸦将拥有反隐形特效,也只有它才能让玩家看到隐形的虫族单位。
  核研究所技能解析
  核研究所也是游戏初期便可使用的强大火力,不过玩家在使用时需要耗费资源,建议屌丝玩家不要轻易使用,以免走上IAP消费的不归路。
  聚变芯体全兵种全特效解析
  所有建筑完成并将主基地升至四级后才可建立,玩家在这里可以获得空军终极单位俾斯麦,其完美的攻击力、攻速、攻击范围及兼对空对地属性非常暴力,唯一不足在于每个俾斯麦需要占用4格战略位,其高昂的价格及后续升级费用也是玩家需要慎重考虑的因素。
  除了最终空军单位,聚变芯体中玩家还可以通过升级为主基地增加一个聚能炮的特技,在面对大量移动速度较快的虫族部队时比较给力。
  第3页:征服外太空异生物 派兵遣将初显谋略
  讲了那么一大通估计小白也能明白游戏内容了,下面咱们便进入游戏吧,首先便是关卡选择界面。  游戏大关卡是以星球为单位,玩家可以在星球简介中看到该地区特有的敌人种类及场地特性,而每个星球中还分为不同区域的小关卡。
  在选择好战斗区域后玩家还需要选择游戏难度,困难模式下玩家的基地血量会减半,敌人的防御力也会翻倍,建议新手玩家在科技还不发达的时候不要轻易尝试。
  这个界面中玩家还可以看到该区域的具体游戏地图,蓝色为敌人入侵点,而红色位置则是我们要保护的人类基地。
  根据星球环境及地图特性我们便要开始实战前最后一项工作了派兵。大家如果刚玩该款游戏,不妨先进入战斗实际看一下敌军阵容重来进行选择,而高手们则可以在此充分发挥一下自己调兵遣将的能力,整理出一套自己认为最完美的兵种组合。
  第4页:合理布兵事半功倍 特效搭配轻松取胜
  终于来到了实战界面,在星际塔防2中各功能键的位置安排的非常合理,只是iPhone屏幕最上方布防时截图按键会有些影响,在iPad高清版上没有这个问题。游戏的实际操作方式与其他塔防类游戏基本一致,相信这方面就无需多做介绍了。
  玩家需要掌握的关键技巧便是兵种的搭配及巡回路径的设施摆放,比如在把脚处设置直线伤害的冷光等等。
  在游戏中,玩家还可以对每个单位进行两次升级,其攻击范围可以得到大幅度提升,但攻击速度及攻击力的提升并不明显。  防守胜利后玩家可以看到自己的各项战斗数据,不过经过测试发现,不论怎么玩只会影响游戏的得分,并不影响资源的获得数量,所以玩家在游戏初期就别绞尽脑汁排兵布阵了。
  星际塔防2也为广大玩家提供了显摆分数的平台,在这里便可与全国玩家比比所有关卡的得分高低。
  技巧提示
  BOSS战中带有燃烧弹的火枪兵可作为火力输出,而闪灵特工则可通过减速效果控制敌人入侵节奏。
  攻城坦克及雷神在后期游戏中出场率会很高,玩家要充分利用攻城坦克的姿态切换对单个、群体敌人分别进行打击,雷神的布防间距可以将击晕效果发挥到极致。
  天行者是出现虫族空军的首选,因为在击毙他们后还可以切换姿态继续歼灭地面单位。渡鸦的才是空军中最为关键的要素,玩家需要合理安排不放走任何隐形单位。
  核研究所的技能在游戏后期资源丰富的情况下也是必要技能,玩家在释放时注意把握预判时间即可。
  总体来说玩家需要优先提升基础单位的攻击力及攻击特效,无需急盼俾斯麦、雷神等重武器单位,毕竟初期资源压力还是蛮大的。
  屌丝玩家可以根据自己的喜好选择怪物波数较少的关卡刷资源,升级科技后再继续后面的关卡。
  总结:
  星际塔防2不论在游戏画面、音效、关卡内容等等方面都有了明显的提升,喜欢塔防类游戏的朋友不要错过,唯一需要提醒的是该游戏比较栓人,想要玩好比较耗时,建议有工作学业在身的朋友不要把时间都浪费在游戏上。
  参考报价:
  ¥4650
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俾斯麦级战列舰(:Schlachtschiffe der Bismarck-Klasse)是建成的一级战列舰。
第一次世界大战后,战败的德国一直想摆脱《》的限制。早在1932年,德国海军就开始对建造3.5万吨的战列舰进行了理论性研究,并对其武备、装甲和航速进行了可行性论证。在纳粹德国宣布撕毁《凡尔赛和约》之后,1935年与英国签订《》。德国海军开始准备建造俾斯麦级战列舰。英国曾要求德国将该型舰的排水量限制在35000吨,但德国以其不是华盛顿海军条约签字国为由断然拒绝。同级舰两艘:俾斯麦号于日开工,日下水,并于第二年8月24日服役;二号舰提尔皮茨号于日开工,日下水,日服役。
首舰俾斯麦号建成时标准排水量为41,700吨,这使其成为当时世界上最大的战列舰,在海军史上也仅次于及。俾斯麦级舰体因受水深限制,因此适度加宽舰体减少吃水,长宽比为6.67比1。上层建筑比较紧凑,提高了舰体的稳定性。由于这是德国自1918年战败以后首次建造真正的战列舰,为了降低风险,保证研制进度,尽量采用现成的技术。主炮采用双联装380毫米52倍口径舰炮,主炮塔采用前后对称呈背负式布局,舰桥前后各布置两座。其主炮射速很高,达到3发/分,这是同期战列舰的最高水平。主炮采用“高初速轻型弹”,在中近交战距离拥有很好的威力,但远距离着靶存速性能相应降低。其装甲防护沿用 “Incremental Armor Scheme”的设计模式(称为“全面防护”),拥有同期战列舰中的最大防护尺度,其主装甲堡侧壁覆盖了70%的水线长度和56%的舷侧高度,同时装甲总重量达到同期战列舰中的最大比重,占标准排水量的41.85%。此外该舰在实现大防护尺度的同时,依赖大防护尺度提供的空间补偿,将主水平装甲安排在第三层甲板,让其与主舷侧装甲同时重叠在弹道上,使舰体要害部位的防护也得到了很大强化,超越同期建造的其它战列舰。它的TDS(鱼雷防御系统)设计为抵御250公斤TNT的水下爆破,实际上却可以抵御300公斤德国黑索金烈性炸药(其威力为TNT的1.58倍),十分惊人。此外它的装甲材料也很优秀,根據戰後美國弗吉尼亞海軍基地的測試,俾斯麥級的KCn/A裝甲性能“明显好于”美國愛荷華(IOWA)級的ClassA裝甲,而日本大和級(YAMATO)的VH裝甲性能据信浓号遗留装甲板测试,“是6-8英寸级装甲板中美国海军曾测试过的最好者”。总的来说俾斯麦级的主炮和装甲方案很近似一战时的巴伐利亚级战列舰。比起英国的乔治五世级和法国黎塞留级来,大部分部位的装甲厚度相对要少。
俾斯麦级设计上的主要瑕疵即防空火力不足。这主要是因为德国人在的研制上进展缓慢,因此不得不在俾斯麦级上安装大量的6英寸副炮及105毫米,占用了很大的甲板空间。而同时期英国人建造的战列舰上使用了5英寸高平两用炮,既可以用于水面作战,亦可用于防空,这样可以节省空间以安装更多的高炮。
日,新服役的首次出航,前往破坏英国海运航线。调遣和拦截。战斗仅仅进行了7分钟,在精确的火控系统指引下,俾斯麦号的穿甲弹击中並且穿透了胡德号的艉部“Y”主炮的弹药舱,引发了大爆炸,胡德号舰体迅速爆炸进而断裂沉没。威尔士亲王号随后受到俾斯麦号火力重创,导致航速下降、燃油流失,人员大部死伤。英国随后调遣的近一半舰只前来围击。5月27日,俾斯麦号被英国的舰载鱼雷机打坏船舵,无法操舵。由及战列舰组成的本土舰队次日赶到,群起围攻。俾斯麦号在战斗中被大量16及14英寸穿甲弹击中。该舰的上层结构几乎全被摧毁,但船体仍大致完好,英国向俾斯麦号发射了鱼雷,俾斯麦号随后沉没于距以西400海里的水域。坐镇指挥俾斯麦号的德国海军上将(Günther Lütjens)随舰阵亡。
二号舰建成后自从1942年就一直隐藏在的峡湾中,严重威胁盟军北极航线并吸引了盟国大量的海军兵力。1942年,提尔皮茨号带领一艘重巡洋舰和十艘驱逐舰对PQ17护航队(包括40艘商船、12艘护航巡洋舰和驱逐舰,以及在后方掩护的一艘航空母舰和两艘战列舰)的攻击时,英国海军在得到提尔皮茨号出击的消息之后下令船队解散,护航战舰全数撤退。致使PQ17护航队遭到毁灭性打击,75%以上船只和物资沉没。后英国海空军动用重型、袖珍、舰载飞机多次发动袭击都未能将其击沉,直到日被英国皇家空军使用重型轰炸机携带专门研制的5500公斤的“高脚柜”重型炸弹将其炸沉。
(一號艦)
以人称“铁血宰相”的王国首相和帝国总理(1815年-1898年)命名。
(二號艦)
以人称“德国海军之父”的德意志帝国海军元帅(1849年-1930年)命名。
漢堡布洛姆·福斯船廠
日被艦隊擊沉
威廉港海軍造船廠
Breyer (1973), p. 300
中相关的多媒体资源:
:隐藏分类:花了2个多月时间,终于完成了1:350的俾斯麦号战列舰。。期间辛苦自知。闲来无事,将建造历程慢慢记录下来。
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17楼英国海军的精神支柱——胡德号沉没后,英海军就跟疯了一样满世界寻仇;德国海军的精神支柱——俾斯麦沉没后,全部水面舰艇全都龟缩到港内惶惶不可终日。从这点上来说,二战德国海军无论是装备还是在敢打必胜士气上都远远低于包括法国海军在内的同盟国海军。 实力差距太大了,德国才有多少水面舰艇。
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全舰后主桅后部
完成安装上部基本成型,开始粘接
舰桥前视图烟囱后舰桥涂装前后的105高炮高炮合影
后面的螺旋桨涂得黄金色进行遮盖基本效果出来了。笔刀和前舰桥特写舰体和住我对铺的胖子。。
顺便手痒,试了试木甲板的契合度彭浩舰底漆的战舰。。
木甲板涂料、胶水、等小装备蚀刻片于是,又把上层拆了,不停拆装的结果是,闭着眼睛也知道那个部件装在哪里。不过,一旦丢了,你就哭吧。我丢了一个高射机枪,现在还在纠结该怎么办呢。。。用剪刀做了一晚上,做了一个雷达。。发现。。没有笔刀。。你就是个蔡国庆。。。。
拆解状态的前舰桥烟囱前视图后主桅后部安装后舰桥全舰素组完成
其实这条战舰的建造过程,就是不断的等待装备的过程,到哪里卡壳,就去买什么装备,战舰的素组只用了不到三天时间。等装备我统计了一下。。。差不多一个月。。。开工时工具图片和追加后的工具图片,注意,后图中买了蚀刻片,但是还没买笔刀和切割板。。。
在网上查了无数攻略,都是浮光掠影。以至于想制定一个建造时间表成为一个梦想。因此,在这里把建造心路记录下来。成功抑或失败与大家分享。
说的太好了,我顶!
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电量642 S币5 人气652 帖子在线时间1149 小时
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电量507 S币0 人气0 帖子在线时间0 小时
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精华0性别男生日1987 年 8 月 4 日S币9 注册时间最后登录好玩的双人游戏阅读权限30积分354
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电量5792 S币9 人气62 帖子使用机型华双人游戏为U8825D在线时间190 小时
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精华0性别男生日1987 年 8 月 4 日S币9 注册时间最后登录好玩的双人游戏阅读权限30积分354
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电量5792 S币9 人气62 帖子使用机型华双人游戏为U8825D在线时间190 小时
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精华0性别保密S币19 注册时间最后登录单机双人游戏阅读权限40积分675
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电量70795 S币19 人气77 帖子在线时间469 小时
不错哦,谢谢分享
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电量1031 S币0 人气2 帖子在线时间13 小时
是中文的吗?不双人游戏闯关然看不懂剧情~
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感谢楼主分享!!
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回复。。谢谢。。收下。。。。。。
精华0性别男生日2011 年 2 月 20 日S币0 注册时间最后登录双人游戏大全阅读权限1积分12
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电量696 S币0 人气1 帖子在线时间19 小时
这个看起来貌ps3双人游戏似还不错
精华0性别男生日1988 年 1 月 1 日S币0 注册时间最后登录xbox360双人游戏阅读权限20积分81
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看起来确实ps4双人游戏感觉不错
龙年风云版主
在龙年为口袋巴士作单机双人游戏出杰出贡献的版主
& Copyright谁有一个像ipad双人游戏NDS的乐高大战 可以自己建城防双人游戏闯关守和派兵出去的 那种游戏 而且可以联机(最好中文的)好玩的双人游戏最好不用平台_百度知道
谁有一个像NDS双人游戏的乐高大战 可以自己建城防双人游戏闯关守和派兵出去的 那种游戏 而且可以联机(最好中ps3双人游戏文的)最好不用平台
就像SWAT4一样
不用平台直接连机
要联机能合作
最好能合作
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提问者采纳
机器人欢歌,不错的,操作有像魔兽,可以完全触控,也有攻防战,也要造房造英雄,挺不错的
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出门在外也不愁六本ps4双人游戏建筑进攻防御全面,部落战争六本单机双人游戏攻略大全
我到目前也仅仅ipad双人游戏是七级大本营,谈不上对游戏有多精通,也算休闲型玩家,印象里五级大本营的时双人游戏闯关候还是不主动搜索对手,就仅仅靠复仇过日子。就算是现在七本了,也仅仅拆掉了474面墙,干掉46个大本营,拆掉191个工棚,毁掉82个迫击炮,看看同级别的人就能知好玩的双人游戏道我干仗绝对算少的。既然拉老婆进来当然希望双人游戏老婆能自己研究一下游戏,而不是我一个人双人游戏大全操作两部手机了,写个攻略算是ps3双人游戏再科普一下,说说我的认识,方便老婆理解吧。
游戏总体介绍
游戏跟是一类的游戏,和保卫萝卜相比,在建造防御设施的基础上xbox360双人游戏增加了建造进攻的设施。游戏总的来说,进攻靠水,防御靠钱。所以玩得比较着ps4双人游戏迷的人进攻会多,水会不够用,玩的比较少的人,进攻少,钱会更紧。在防守的时候单机双人游戏侧重点会不同。
跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠ipad双人游戏打敌人得来的,另一个慢一些的方法是双人游戏闯关可以靠自己采集得来。所以还是要分类看待好玩的双人游戏这两种不同的方法,如果玩得多的人可双人游戏以偏重于去进攻,如果玩得少的人双人游戏大全还是踏实一些,把自己采集资源放在ps3双人游戏一个更重要的位置。
跟保卫萝卜一样,所以的东西没有没用的,当然是在屏幕里面xbox360双人游戏建造得越满越好,升级同样很重要,级数高一级绝对ps4双人游戏会提升一个档次。建造任何东西都单机双人游戏需要花费钱或水,同时需要花费ipad双人游戏大量的时间,所以先升级还双人游戏闯关是先造新的,需要根据局面判断,谨慎选择。
游戏商店里面好玩的双人游戏有6类商品。
1、装饰。没有实际意义,属于又贵又几乎双人游戏没作用的东西。图布局好看或是双人游戏大全长时间没玩了,钱爆棚的时候ps3双人游戏可以买一些。摆放的时候除了美观,有时可以放在图的四周妨xbox360双人游戏碍一下进攻的对手下兵,或是扰乱一下进ps4双人游戏攻对手的视线,其他作用没有了,不推荐买。
2、护盾。更没有实际意义。想要护盾,把大本营孤零单机双人游戏零放在一旁,自然会有人送给你的。个人觉得只有脑残型土ipad双人游戏豪才有可能去买这个吧。
3、宝藏。可以用美刀&双人游戏闯关宝石&钱和水。此线不可逆,由此可以看出好玩的双人游戏宝石的重要性。玩过一阵子以后觉得完双人游戏全没必要花钱买宝石。游戏升到十级后双人游戏大全变化反而会更少,所以宝石反而只能让你ps3双人游戏更快的体验完这个游戏。用钱不会让你xbox360双人游戏变得更厉害,只是让你更快地混迹ps4双人游戏由老玩家的圈子中,所以宝石反而只能让单机双人游戏你面对更强的对手。所以说外国人设计的游ipad双人游戏戏真的是良心产品啊。
4、资源类。资源类比较值得双人游戏闯关注意的*づ铮猩唐范际怯盟坏模ǘ浪怯帽κ坏摹9づ锸墙ㄔ旖ê猛娴乃擞蜗分锏奶跫1个工棚就有1双人游戏个建造建筑的机会,最多有5个,所以理论上当双人游戏大全然*づ镌蕉啵兜迷娇臁?垂叭嗌ps3双人游戏品就可以看到,美刀和宝石直接相关,宝石和奢侈装饰品、护盾、钱xbox360双人游戏、水、工棚和各种加速有关。我玩到六级大本营之前曾ps4双人游戏经考*妹赖堵蚋龉づ铮罄匆卜牌耍蛭液罄捶⑾值セ擞蜗纷约捍蛘烫伲泄づ锷踔撩挥ipad双人游戏钱和水用来建造,买了工棚也白费。相反的,对我来说,按照游戏的成长,逐渐增加工棚,反而更符合我这普双人游戏闯关通休闲者的节奏。剩下的商品无外乎是各类好玩的双人游戏资源的挖掘器和储存器。这两类东西更双人游戏偏重与哪一类,还是视情况而定,打仗多的需要双人游戏大全更重视存储器,打仗少的还是应ps3双人游戏该优先挖掘器。
5、军队。顾名思义,就是用来打劫别人资源xbox360双人游戏所需要建造的建筑物。兵营是让打劫别人ps4双人游戏时能派出更多的兵,训练营能让你打劫别人单机双人游戏时派出更多种类的兵,能有机会更有ipad双人游戏针对性地出兵,魔法工厂能让打劫别人双人游戏闯关时使用一些特定的魔法,实验室能让你使用好玩的双人游戏的兵或魔法更厉害。总之,需要综合着升级,缺一不可。
我是六级刚过,只玩过箭塔、炮台、迫击炮、法师塔、防双人游戏空火箭、地雷、炸弹、弹簧、放空气球。给我的感觉,箭塔、炮台范围大,适合放在外围,对付外围的廉价兵种;迫双人游戏大全击炮和法师塔杀伤力大,适合放内层,保护箭塔和炮台;防空ps3双人游戏火箭适合放在内层,如果放空火箭xbox360双人游戏被过早拆除,会被天使和空军ps4双人游戏造成毁灭性打击。地雷适合放在挖掘单机双人游戏器旁消灭哥布林,或是放在突起的墙角前,用来炸停炸弹人,用来争取时间;炸弹适ipad双人游戏合放在被箭塔和炮楼保护的内陷的墙角里,用来炸死成群的巨人;双人游戏闯关弹簧适合放在防御旁,用来弹飞胖子;放空气球适合放好玩的双人游戏在放空火箭、法师塔、箭塔旁,敌人在干掉这些防御后,容易放空军。城墙也很重要,利用有限的城墙保护关键的建筑是游戏匪擞蜗防御学的重要乐趣。
除了上面提到的进攻双人游戏大全类和防御类两类建筑,图里面还有一ps3双人游戏个特殊的建筑,那就是城堡,城堡在地图里xbox360双人游戏一开始就有,激活可以真正的联网,加入自己喜欢的团队,城堡里面可以放兵,存资源,进可攻退后守,属于全能型建筑。
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提问者采纳
你修改的不是双人游戏闯关正版官方地图,有就怪了。闲着没事别改地图了,很容易出BUG的。
那我想改怎么办好玩的双人游戏?你会吗?
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其他2条回答
改了会出很多问题的 显示方面,
发错吧了吧
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