galgame翻译器无语音且弹窗(附图)

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galgame无语音问题(附图)重装也不行
BGM主语音没确定都打
我有更好的答案
能能先告诉我游戏....... 用运行比APP NTA NTR 等等等等
“(空值)无法变换到目标型。发生了传给目标型所要求的文脉的非目标型值的错误。”从报错信息文面上来看,可能是游戏文件缺失,或者某个或某些文件名错误。也有可能压根就没有语音文件或语音文件破损。 还有可能是语句文本无法对应上语音,但是这样就是游戏bug了,所以可能性很低。
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出门在外也不愁GalGame - 简介
GalGame 首先来一下什么是GalGame.【原文由GGM论坛MAGICWING大大发表于GGM论坛】GGM无责任社论VOL.1 +【GALGAME!?】+每次都有问我GGM是什么,我总会着告诉他,是GALGAME MIX的,接下来的问题更让我习惯却难以回答:“GALGAME是什么意思?”大部分情况下我都会苦笑着说可能是日本鬼子们那世界上最为难听的日式英语里“GIRLGAME”的发音,至于小日本那说出来和印度人说话一样的非标准英语和他们近乎般的外来语这里先按下不表(刚开头就跑题不好-_,-||)。然后朋友的表情就会分为几类。一类是一头雾水,我猜他需要加强英语学习(或者我应该去纠正发音?);一类是惊愕,直到我马上给他展示我男人的魅力,而在随后听我的解释的时候会和下一种人反映基本相同;最后一类会用一种类似与奸笑的奇妙表情望着我,让我尴尬万分,语无伦次。这显然是一个富有中国特色的名词“美少女游戏”所造成的狭义理解在作怪。“走自己的路,让别人说去吧。”这倒是一个不错的逃避的借口,大部分时候还是十分有效。不过人之所以能称为人,似乎也与这种奇怪的生物勇于改变环境有关。对于看到因为社会大环境造成的偏见所影响的人露出不齿的笑容的时候,我还是不免会想象一下使用人类那同类间的凶暴本能的反射神经在某人的面部某处作个记号以便送其到动物园享福的过程。
GalGame - 内容
其实GALGAME的本意也就是“美少女游戏”,这也是GGM直到最近还使用“美少女游戏综合站”的名称至今的原因。(至于MIX=综合?这个。。。您就当是某个M的恶搞好了)顾名思义,就是一种里面充斥着女性这种世界上最为奇妙的生物的游戏。“少女”这个名词代表着你不用担心在里面碰到嗷嗷待哺的小儿或者喋喋不休的大妈缠着你不放,而“美少女”这个严重日化的词连读起来的时候总会勾起人们许多美好的或者不那么美好的印象,至于实际的定义,接触动漫的朋友也不是一天两天了,我也就不在这个单词上费功夫跑题了。。。实际上,尽管这类游戏由来已久,“GALGAME”这个名词却是近几年才冒出来的一个新鲜货,是一种脱离客观游戏类型分类的分化,似乎也代表着发展方向?这就不得而知。在GGM里,GALGAME有其独特的定义。至于GALGAME发展咱们放到随后再讲,暂且考虑一下为什么会有“GALGAME”这样的称号?作为主语,“GAME”的含义在这里是极为狭义的,主要指的是几十年来发展出来的电子类人机交互型游戏。游戏这个词让大家最先想到的就是“玩”,玩的是什么呢?玩“GAL”(喂)?千余年的封建思想常常会给人这样的第一印象。奴化了几千年女性的男人们总会在DNA里存在着或多或少的这类残余支链。而制作者既然也是人,自然会作出一些这种专门显示“男人魅力”的东西,不好的思想带来的自然是GALGAME里的不好的。本着后天还算优秀的教育,我认为GGM里面要讨论的应该是与“GAL”“玩”的GAME,对游戏中的人物以起码的尊重,这是GALGAME的基础。返过头来说一下“GAME”。确实,在这类游戏的历史中与形形色色的游戏类型相交汇,在互相吸取有益成分的同时不断同化,所形成的类型多样的情况确实会使人头脑发热,但是有一种始终不变的东西贯穿于其中,那就是以文字形式所表现的剧情。在某种意义上,日式游戏的基础就是以文字来描述剧情,这也和其成为GALGAME的温床密不可分。有所不同的是,GALGAME更加重视人物尤其是女性人物的表达,而这种表达形式常常以人物感情的形式表达出来,于是不可避免的局限于“爱情”之中,因为这种形式的剧本较为能使人代入而且也比较好写,毕竟这符合“人性”。显然游戏性和“爱情”也不是GALGAME的本质。到底什么是GALGAME的本质呢?对于制作者来说,表达自己的人生观、价值观或者生活中所悟出的道理是其主要目的(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过剧本来表达。而在千年前就已经出现的莎士比亚就把剧本写到了相当完善的状况,想要比拼剧本的强度显然是不可取的。这时候就是那些能够化腐朽为神奇的编剧导演出场的时候了,如何与现实情况以最佳的形式艺术的表达制作者的观念是其本职工作,某种程度上说,他们才是真正的艺术家。而对于受众体――俗称玩家的那种――来说,体验则是其主要目的。可玩性的缺乏是其和游戏的区别的表现,而这种区别是在根源上就有很大差异的,所以将GALGAME归为游戏是很不恰当的行为。正是因为这种本质上的区别,导致GALGAME在游戏界无法获得地位,这显然是由于其的不成熟和定位不当所造成的。而上文所提到的受众体被称为玩家也就十分不合适了。既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME”,那么怎样定义这个名词呢?一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。目前人们对GALGAME的定义存在许多误解,在这里顺便一提。“恋爱养成”:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现。“LAVG”:又被称为“恋爱AVG”,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。这个分类方法是由西方人提出的,而且“LAVG”也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定义。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑。“TEXT GAME”:并非是字面上的意思,中文化后可以用“文字类游戏”来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏()这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。“HGAME”:这种定义是最为浅薄和低等的,虽然不可否认当今大部分的GALGAME都存在或多或少的H成分,但那显然不是GALGAME的本质所在。更多的时候,这是以一种取得受众者欢心并获取最大商业价值的手段。尽管有时是剧情需要,但在表达方式上尽量回避是可行的;而不具备剧情和文字这些要素的HGAME也是客观存在的。而完全没有H元素存在的GalGame也是客观存在的.所以不得不认为这并非是GALGAME的本质之一。往人的话:虽然MAGICWING大大几次强调这个定义只在GGM论坛通用,但私以为这个定义应该完全可以推广到其他地方....如上所言,GalGame的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。------------------------------------------------------------------------------------------
GalGame - GalGame的特性与其适合人群
于我这一徘徊在GalGame大门边缘的小鸟来说...很难有那么多大大们那样渊博的GalGame知识...只能说些自己的看法.一般来说,就我理解.GalGame是Fans向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的...上文已经说明...GalGame严格来说甚至不能算做是一个游戏...我对此的理解是,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物.很多时候,人们经常把它称呼为"电子小说".原因就在于此.所以谁要是想抱着玩任天堂的游戏的心态来玩GalGame,那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到"玩"的乐趣嘛...一句话...大部分GalGame.游戏性几乎为0.但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间.即便是以剧情表达能力闻名的RPG...在GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本小说比剧情...怎么可能有这方面的优势...所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,喜好很多任天堂游戏那无与伦比游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...基本上来说...GalGame不好"玩"...但是好"看"...------------------------------------------------------------------------------------------语言,汉化与接受度作为国内的玩家来说...语言是个不可避免的问题...虽然日文与中文有着很大渊源...但是毕竟很少有人能够掌握它...而如果是一个格斗游戏,不懂日文也无所谓...如果是个RPG,我对着攻略也勉强能玩...但是对于GalGame来说...不懂日文...在这个完全剧情为主导的游戏类型里...几乎就不太可能寻找到GalGame所带来的乐趣与感动.所以对于大部分国内玩家来说...汉化过的GalGame可能才是能够被真正接受的.而说到汉化的GalGame,就不得不提到几个公司的名字....Elf,E.go,Kid,Key...------------------------------------------------------------------------------------------ELF公司介绍以及GalGame与* GAME的区别Elf:ELF公司成立于号,当时的总部(如果能称之为‘总部’的话^_^)是在东京都世田谷区的一个公寓中,成立的时候是只有三个人,其中的两人即现在的ELF社长蛭田昌人,ELF会社营业部经理藤田正人。ELF的这个名字的来历很有意思,说当时公司刚刚成立时,蛭田老大和另外几个朋友出去喝酒,顺便探讨一下将来的工作问题,半醉了以后,有人就问说要给公司起个什么名字,不知道谁就提议找本字典翻翻看,翻到的第一个字母就是“ェ”,随后在一片哄笑声中,公司的名字就成了以“ェ”开头的单词“ェルフ”——即ELF,代表着长寿的精灵的意思。时年是平成元年,ELF的平成神话算是正式开始了吧!(笑)
GalGame - 【以上摘自雨晨大大的<ELF公司介绍及作品年表 >】
其实提到Elf是为了澄清一个误解...即是GalGame和* Game的区别在于什么地方.说起来稍微有些游戏龄的玩家应该都知道那个当时红极一时的《同级生2》,的确,这个就是个人认为Elf最为经典的一部作品(谁说是X作来着,拖出去打~)关于这个作品本身我就不多说什么了,不知道有兴趣的同学可以去百度上查查资料...个人认为这个大概是纯* GAME中最为经典的作品了...但是...要真说起来的话...《同级生2》并不能算做是GalGame。虽然很多地方很相似,但是,一般说来,一个GalGame,虽然现在的PC GalGame界不沾H方面的作品极少...(并非没有),但是,按照上文已经关于GalGame的定义以及GalGame Fans的普遍共识...H并非GalGame的必须要素...而区别* Game与GalGame的特征点就在于...这个游戏的目的是趋向于哪个方面...GGM上曾经就此有一篇专门的文章讨论...做出了一个比喻:中世纪一个美妇人,面对追求自己的两个骑士难以取舍,于是说,她愿意把自己的身体分成两部分,让骑士自己选择是要她的上半身还是下半身.这个实际上就在于对精神与肉体的抉择.GalGame与* Game的区别也就在于此.GalGame虽然含有部分*的成分,但是目的并不在此,也就是说选择的是上半身.而* Game虽然说可能会有很美丽的剧情,但其目的还是在于*,即是选择的下半身.而同级生2,固然说是经典之作,但是很可惜的是,它只能算是一个剧情不错的* Game,而不能归于GalGame范围之内.------------------------------------------------------------------------------------------E.go Kid Key对于E.go.我没有什么发言权...毕竟E.go的作品玩得不多。不过起码来说...那部《》使我很难办...怎么说呢...如果拿去当* Game玩的话...我想不会令你失望的...但是,个人还是偏向于将其划分为GalGame...甚至是不可多得的GalGame...作品的好坏大概只有玩过的人才能清楚吧...推荐尝试一下...而且山本阿姨的画风还是很有美感的...全称:Studio e.go------------------------------------------------------------------------------------------我想MO的名字或多或少应该听说过吧...作为Kid的两大招牌系列之一...MO系列应该是国内玩家最为熟悉的GalGame品牌了...作为定位在校园恋爱GalGame的作品,虽然我对MO系列一向没有非常大的兴趣...但是不可否认的是MO系列在国内乃至日本都有一大批Fans.而很多朋友也正是通过这个系列作品踏入GalGame这条不归路的...- -b平易近人的风格以及并不复杂却又不失细腻的MO,绝对是接触GalGame的最好桥梁之一。MO...作品目前包括:秋之回忆,秋之回忆2,秋之回忆~从那以后,秋之回忆~想君.关于更多的资料因为在下并非MO Fans...只能看想君来解释一下了...= =(偷懒..)而真正被国内玩家所熟悉的制作公司,应该要数Kid了吧...这个是因为Kid的很多大作都已经被大陆或者台湾汉化完毕并且正式代理了...作为98年起以代理游戏起家的Kid,自从99年推出自己的产品MemoriesOff(秋之回忆)以来,现在已经成为最出色的GalGame制作公司之一...下面会对其主要作品进行一些介绍。这里就不多说了。全称:Kindle Imagine Develop(光耀 想象 发展) PS:(截至日,据可靠消息证实KID倒闭了!--大概是AD 2006年12月上旬。)现,参见原文如下:每日新闻WEB上报的,所以想来应该不假~キッド:负债额约5亿3000万円、自己破产申请へ ゲームソフト会社のキッド(资本金1亿6090万円、东京都大田区、市川久祥社长)が11月30日に営业を停止し、12月1日に东京地裁へ自己破产の申请を申し立てたことが分かった。民间の信用调査会社、帝国データバンクによると、负债総额は约5亿3000万円。 同社は 88年に设立。「Ever17」など恋爱をテーマにしたソフトを中心に开発、06年もプレイステーション2向けソフトを月1タイトル以上のハイペースで出していたが、携帯ゲーム机のヒットなどに押されて売り上げが伸びず、资金缲りに行き诘ったという。【河村成浩、渡辺圭】目前还没有见到正式的官方声明,稍后更新。作为唯一一个坚持不出的galgame厂商...以后再也不会有秋之回忆玩了,我哭...大家的看法:A.很意外的,看到消息后没什么感觉,也许是早已预料到了吧~而且想申请破产也不是那么快的事,就算申请成功了也可以换个壳子,接着做游戏.像猫猫那样的老实人已经不多见了,而且猫猫在宣布破产之后也发售了某S~和的去世相比,这种商业勾当的冲击实在太小了.猫猫可以依附在三位大哥的羽翼下继续生产游戏,KID应该也会和关系良好的AGREE集团达成某种协议继续做游戏~若说唯一的遗憾,大概就是也许明年无法看到KID的PSP或DS游戏了,但12RIVEN和安可应该还是可以正常发售的。B.KID和当年的SNK有点相似,换个马甲东山再起也不是不可能的事。虽然由于自身实力原因导致了如此遗憾的结局,但KID对日本和国内Galgame界的影响确实是无人可比,相信所有被KID游戏引入GALGAME殿堂的网友都不会忘记这样一家公司的存在。文章最后,天仓零除了对KID致以崇高的敬意外,还得感慨一个时代的离去,EVER 17从此绝响、MO永成回忆,我还是去加入工口神教吧。C.那就是了吧 从此日本工口一桶山河了KID太把精力放在ps2了吧感觉玩gal的还是pc平台多点去年gal的ps2版完全被kimikiss占据了啊D.MS不想谣传。。。太平洋上都在说了。。。都申请破产了。。。就让我这学法律的去帮他最后清算吧。。。HOHO~没卖出去的全部拖走yct58E.厄,方才在澄空已经看到了。居然倒了...MO是我玩的第一个AVG啊...-------------------------------------------------------而Key社这个公司...对于GalGame界来说还真是神一般的存在啊...自从98年推出One~光(严格的说似乎那时候Key社还没正式成立)以来...99年的Kanon,2K年的Air,以及新近推出的Clanned几乎每一部作品都占据了销售榜的首位并屡次创下销售奇迹...不说别的...就只说Key社竟然敢连声优都不请就做GalGame游戏,全程无语音只有音乐,数年只发行3款游戏(不算One的话),还能在残酷的游戏业界生存地毫无压力...就可以看出Key社的实力与地位...值得一提的是,在人数上来说,Key社还只能算是个小公司...关于Key推出的作品下面也会有相关简介...就此不说了...全称:VisualArt`s Key(Key是VisualArt`s旗下一个制作组)------------------------------------------------------------------------------------------Infinity 无限轮回系列作为Kid社另外一个招牌系列...Infinity系列目前拥有三部作品:Never7,Ever17以及Remember11.其中Never7与Ever17已经推出pc版以及已经被大陆正式汉化代理.而Remember11目前还只有PS2版本,而且汉化也还是遥遥无期.如果说MO走的是校园路线的话...Infinity就走向了完全不同的另外一条路线.在Never7中可能还是没有摆脱恋爱系GalGame的影子...虽然已经加入了例如"妄想综合症"这种科幻元素...情节安排上也更具有幻想色彩。但毕竟还没有自成一派。但到了Ever17,这种景象就完全改变了.在Ever17的身上,你会感觉到完全不同于MO系列的另外一种风格。整个作品看起来就好似一部科幻悬疑电影一样。爱情,亲情穿插其中。加上越来越多的谜团。不到最后一分钟,完全不知道故事的真相到底是怎样的。可以说这个游戏,如果你只玩了80%,那么你就相当于没有玩这个游戏。而这个游戏存在的意义,按照北大人的说法:作为一部可以扭转人们对GALGAME只是恋爱AVG这种简陋定向思维方式的作品,E17被汉化是有重要意义的。这部作品虽然也含有许多恋爱要素的思想残余,但其表达重点已经从情故事回归到这类作品的本源——玄疑文字冒险(PLZ TEXT ADV)中去了。而Remember11也是延续了Ever17的做法...继续走着科幻悬疑路线GalGame.虽然在日本存在着一些争议,但还是有着不少的拥护者。Never7由新天地代理发行。Ever17由娱乐通代理发行。Remember11目前没有PC版本。------------------------------------------------------------------------------------------Kanon作为Key社正式成立后的第一部作品...还没正式上市就已经创下了GalGame销售量的一个奇迹...一个雪的世界,一个七年的等待...此作的中文译名一般为《雪之少女》...当然实际上更多的人直接叫它Kanon.游戏由Key社发行之后,被移植到家用游戏平台...这里有个有趣的事情就是,Key社从来不给自己做的游戏请声优(真能省钱啊...)...所以Key社的游戏PC版刚开始出来时...都是没有人物语音的...只有当代理公司把它移植到家用机上时...代理公司才会去请一些大牌声优去配游戏...感觉Key社真是...唉...不厚道...游戏由台湾KFC()汉化完成,版本为全年龄版。PC上人物语音由PS2版本抽离出来,可以正常使用。大陆以及台湾无正式代理。另外...Kanon推出过13集的tv动画以及1集OVA动画(东映版)和24集tv动画(京都版)。------------------------------------------------------------------------------------------Air对于Air这个GalGame...无论用怎样的词语去褒奖它...都毫不为过...作为公认的GalGame的里程碑式作品。Air显然已经成为了GalGame界的颠峰之一。用某位前辈的话来说,“没玩过Air的人生是不完整的”。无论是神尾观铃的GAO,还是往人的拉面套餐,以及那句“最后留下的,是幸福的回忆”。一切的一切,都被人们推向了神坛。作为影响了整整一代人的GalGame.Air绝对是不能错过的作品之一。游戏由大陆KeyFC(Key Fans Club)汉化完成,目前为最终测试版本,游戏版本为普通版。语音由PS2版抽离可正常使用。大陆以及台湾无正式代理。现在Air已经tv化。剧场版也已上映。随着KeyFC的Air中文化计划最终测试版推出。引起了一阵Air热潮。
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科大讯飞发布多款语音产品 布局智能家庭市场
时间: 22:22 来源:
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  科大讯飞董事长刘庆峰表示,在移动互联网、知识工作自动化及物联网发展中,自然人机接口和人工智能技术已经成为最关键的通用性技术。在人机交互技术中,语音是最自然、最便捷的交互技术。据国外市场调研公司预测,到2018年,全球智能家居市场总规模将达1000亿美元;而到2025年,全球智能汽车可产生2000亿美元至1.9万亿美元的产值。
  刘庆峰表示,讯飞语音云3.0将向开发者开放逐步上线语音唤醒、离线命令词识别、人脸识别等前沿技术。目前,讯飞语音云平台合作伙伴已超过4万家,包括腾讯QQ、小米手机、新浪微博等各类主流应用,终端用户数量超过5亿。
(责任编辑:刘朋)
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