怪物猎人ol太刀是一款什么类型的网游

457M 类型:动作冒险语言:中文时间:日
5M 类型:休闲游戏语言:英文时间:日
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狩猎之魂燃烧!《怪物猎人OL》首测比对评测天极网游戏频道 14:11分享到:
  中文名称:怪物猎人OL
  外文名称:モンスタ`ハンタ`オンライン
  游戏画面:3D(CryENGINE 3引擎)
  游戏类型:ARPG动作角色扮演
  游戏平台:PC/网络游戏
  开 发 商: & CapCom
  运 营 商:腾讯游戏
  游戏官网:
  游戏介绍:《怪物猎人Online》(日文:モンスタ`ハンタ`オンライン),官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PS2平台上《怪物猎人:边境Online》的内容。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。
  评测前言:
  作为一个资深的猎人,小编非常开心能够参加到这次《怪物猎人OL》中国首测的大军中来,从MH2到MH4HD,再到如今的MHO,可能已经花了几千个小时的游戏时间了,但我们依然乐此不疲的穿梭于各个怪物之间,享受狩猎带给我们的乐趣,这也充分说明了这款游戏的魅力所在,遥想当年和基友们在茶坊一打一整天的开心时光,不禁让人感叹日子过得太快。
  轰龙、金狮子、雷狼龙、海龙,每一作的经典都历历在目,如今这款小众化(相对来说猎人群还是比较小众化的)的游戏终于迎来了网络版,对所有的猎人来说真是不小的福音,哪怕我们在家,也可以组队狩猎了,还能认识不少志同道合的猎人,人生最开心的事莫过于此,不过这次首测只持续一个星期,并且每天只有3个小时,并且开放的都是最基础的功能,不过瘾是肯定的,但小编试玩下来,可以说,有惊喜,也有失望,不过总体来说,这款游戏优大于劣,喜欢MH或相似类型系列游戏的朋友千万不要错过。
  天极游戏总体评分:8.9分
  感官享受
  此次首测的游戏从总体来说更偏向于主机板,可以说是吸收了掌机版联机乐趣的主机游戏,因此画面也更偏向于主机版,不过一进游戏的排队还是让人有些意外,由于是小规模测试,没想到还是如此火爆……
排队啊排队
  MH系列一贯是用大气雄伟的画面取胜,这次也不例外,风吹草动,飞流急湍,草长莺飞,高山流水。这次的《怪物猎人OL》画面上的细节程度绝对是以前不能比拟的,环境的细节以及表现力都在CryENGINE 3引擎的作用下表现出令人震撼的效果,不是用字句能够说明的,相当震撼的。看看那些庞大的地图和各式各样怪物,你应该可以明白为何我们狩猎这些怪物会有如此的成就感。
人物创建系统
  人物创建相对比较常规,目前缺少了人物声音的选择,相信之后应该会开放。
静态光影效果
动态效果和景深
  看下游戏画面,小编开的是特高的画面,帧数稍低,但画质真的有点出乎意料的好,看看光影效果,由点光源产生的光照射到各个物体产生的影子在任何地方都可以清晰的看到,河狸兽身上大剑的阴影,皮毛部分和肚皮部分材质明显的不同,CryENGINE将两者区分地很明显,另外,肚子部分的褶皱,大剑上面的斑驳痕迹,都清晰可见。
  动态画面上,人物翻滚和怪物动作产生的虚影配合着静态的树木和草丛来看非常享受,近景的花草和远景的花草一虚一实,也体现了动态景深的无穷魅力。
看到血了没有!!!
经典的图腾UI
  游戏的UI依旧是用图腾的风格,也是大家一早就习惯的风格,唯一不同的是道具的使用改为用数字键实现,这是根据的特点而更改的,所有道具都可以用快捷键的方式安放在屏幕下方,按相应的数字键就能使用。最让我们吃惊的是这次国服的首测居然没有将鲜血和谐掉,刀刀入肉刀刀飚血的快感实在是太棒了,但依旧不排除之后开放大规模测试之后被和谐的后果,毕竟身处天朝。
  怪物猎人音乐会:
  再来说说是音效,MHO沿用了一贯的大气悠扬的交响乐风格,在登录界面和平时都是慷慨激昂的背景乐,而在副本中,知了的嘶鸣,鸟儿的轻啼,溪水的潺潺,瞬间让整个游戏“活”起来了,碰到怪物时的音乐突然更换也不觉得突兀,而是充满了紧张感,令人血脉喷张。
  就目前开放的四种武器,每种都有自己独特的音效,大剑的厚实、片手的灵活、太刀的锋利、弩炮的穿透力,都能通过音效很好的辨别出来,细节上做的十分出色。
  天极游戏感官总体评分:8.7分
  总结:不亚于次世代主机的完美表现力,无论从画面还是音效都是一流水平,画质和光影的全面提升都是CE3引擎带来的,不过就一款网游来说,之后的优化就显得尤为重要,如何让高画质在中低配置上也能很好的体现是一个重要问题。
  操作体验
  操作作为MH系列最重要的一点,也是广大玩家最关心的,目前首测并未开放手柄使用,我们最多也就能用手柄的按键映射来实现,并不舒服。目前是把所有的操作都转化到了键鼠上,主要对应的是武器的使用,而是对应的人物各种动作以及道具的使用。
简单的新手教程
  游戏一开始会有详细的新手教程帮助每个玩过或没玩过该系列的玩家熟悉游戏操作,相信对广大老牌猎手来说,很快就能熟悉并掌握键鼠操作的方法,其实小编感受下来,绝不比手柄操作难,反而在某些方面更加简便,原先一些在手柄上需要用组合键才能实现的操作现在往往一个键就能做到了,比如大剑的瞬间格挡,弩炮的装弹药等,降低了门槛,有利有弊,对一些老手来说,他们引以为傲的操作优势降低了,对一些没玩过的新猎人来说,可以到游戏的乐趣所在,而不至于经常猫车。
所有武器招式都有详细介绍
  武器方面也延续了,用什么武器都可以的特色,这也是最大卖点,一个真正没有职业之分的网游,喜欢什么武器就用什么,直到你精通为止,目前首测开放了四种武器:太刀、大剑、片手和弩炮,这也是最经典的四大武器,小编不做过多的介绍,一句话带过,大剑沉重不灵活但每一刀的攻击力大,适合中级猎人;太刀距离适中,系统较主机版复杂,适合所有猎人但精通较难;片手攻速最快但攻击低,适合用来上debuff,同时具有防御功能,更适合团队战;弩炮拥有全弹发射功能,适合喜欢远程的玩家。
大剑的奥义:旋风斩弩炮远距离瞄准
  这次改动较大的是武器多了一个奥义系统,在计时器旁有玩家的必杀槽,通过砍杀积蓄满之后可以释放每种武器独特的奥义,比如太刀的一闪(攻击力超高)和大剑的旋风斩(需要精力槽引导),同样降低了狩猎时间,而且相信在之后不同的武器会有不同的特效,是一个相当不错的系统。
  天极游戏操作总体评分:8.8分
  总结:键鼠操作没有想象中复杂,反而简化了一些流程,喜忧参半,在原先的武器基础上新增的奥义系统相当有看点,也会稍微减少一点烦躁的重复劳动,相当不错。
  内容特色
  狩猎是怪物猎人系列永恒的主题内容,不停的挑战一只又一只的怪物是我们最大的享受,所以游戏的总体路线没有太大改变,依旧是狩猎。不过因为是网游的关系,取消了HR的存在而改为猎人等级,用等级来限制玩家所能狩猎到的怪物,这对资深玩家前期的装备获取有着很大的限制,如何评判现在还不好说。
狩猎区域选择
  而为了限制玩家的游戏时间,也引入了疲劳值系统,不同怪物应该会对应不同的疲劳值(目前首测全都是1),也是防止大家沉迷。
  所有怪物都对应3个等级,前两个等级是有补给品的,而第三个等级是没有补给品的,这也是MH最真实的一点,玩家是不能依靠商人,而是所有材料都必须要自己采集,矿工锄采矿、网兜捕虫、手套摘蘑菇等等,需要什么,你就做什么,当然,农场系统依旧存在。
高地是需要攀爬的
怪物死亡后需要剥取
  除了怪物和玩家的不死之身,其他任何一切在MH里都是真实的,热了你需要喝冷饮,饿了你要吃肉,刀吨了需要磨,怪物部位会被破坏,累了会去睡觉,被激怒了速度会变快,残血会逃跑等等,凡是自然规律,都会发生,甚至还有季节和昼夜变化,这种真实的代入感,让人爱不释手。
学习技能需要大量金钱
  而之前一直有的合成系统,也稍加变化,变成了需要学习的生产系统,人物可以有美食、发明和珠宝三项,每个都需要交纳学费进行学习并制作增加经验,才能学习更高级的一项,而不是像以前一样,所有物品都能直接制作,这个恐怕会大大提升玩家采集和在线时间。但目前来说,部分素材可以进行交换,但还没有开放类似交易会所的系统,对一个网游来说物品交换速度稍显缓慢。
有什么比组队狩猎更开心的?
  另外增加的一个系统是评分系统,在团队狩猎结束后,系统会根据玩家表现(目前应该是损血量和伤害值)来进行评分,获得的奖励会有所差别,这也是鼓励大家不断磨练技术的最好方法。
  目前比较需要吐槽的还是组队系统,大家还是靠吼来进行组队,也没有单独的组队页面和搜索系统,稍显混乱。
  天极游戏系统总体评分:8.3分
  总结:根据网游这个大概念调整了不少系统,但主旨依旧没变,相信经过一定时间的适应大家依旧喜欢。
  一些不足和猜想以及总结
  主要的内容讲的也差不多了,来谈谈一些细节问题和小编的猜想吧。
  改变最大的是地图,现在没有地图我们也能看到整个区域了,而且每个区域之间的切换几乎只要1秒,大大减少了读图时间,而且你可以看到远方另一个区域的战斗情况,这个变化是划时代的!点赞是必须的!
  另外发现的一个小细节是玩家将蜂蜜扔到大野猪王身上会招来蜜蜂,十分有趣,这也是之前没有的;怪物吼叫时玩家的武器不会再收回而是拿在手上捂住耳朵,这也是变化之一。
  不过,本来非常有特色的武器系统突然和背包做在了一起,可以将武器带进副本却不能更换(当然本来就是不能换的),那何不将武器和背包分开做呢?占了一个格子我们就少放一个东西啊。
  另外,目前的优化还稍显不足,小编一进村子吓了一跳,从来没见过这么多猎人在一起,同屏人数一多就会导致游戏帧数急剧下降,而且在游戏中也会产生突然的降帧和卡顿,希望二测能有改进,因为这两点对游戏性的影响十分巨大。
  再有就是网游的交互性,目前来看只有组队进副本这一项,而小编的不完全猜想里,以后应该会开放竞技场等大众喜闻乐见的系统,让好胜心强的玩家一较高下,当然,人和人的PVP是不可能了,个人和团队的怪物讨伐战是十分好的选择。
  不管怎样,《怪物猎人OL》总算上线了,就首测来说,带给我们的惊喜还是十分巨大的,恐怕也是首个全球化的游戏被中国优先享用的例子罢,希望在之后的测试中能看到更多本地化的内容和更加鲜明的特点,让这样一款经典的游戏真正的国民化。
  我们是猎人,在怪物倒下前,我们不会放下一分警惕;我们是猎人,在潺潺小溪间,我们采集每一份素材;我们是猎人,在组团狩猎时,我们享受每个庞然大物倒下的瞬间。我们没有华丽的招式,我们拥有多样的技能,我们可能奋斗几个月只为一个素材,因为我们是猎人,狩猎之魂燃烧!
野猪撞飞瞬间
人太多了帧数告急
仓库不再是一个箱子了耶
喵喵是神马等级啦!!!
(作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)
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数码整机手机软件即将测试新游:
怪物猎人OL激情猎杀 7月10日开始二测
来源:52pk整理 作者: 编辑:nomessage
韩国NHN通过自社的游戏综合网站HANGAME运营的《怪物猎人OL》于6月26日~6月29日间进行的一测已成功结束,此次测试主要检测了游戏中存在的BUG及系统的稳定性。
参与一测的玩家纷纷表示:&狩猎时心里真是捏了一把汗,那种紧张感真是无法忘却。& &极具现实感和独创性的游戏系统及出色的游戏画面都让人眼前一亮。&&与其他游戏相比难度更大的操作方法起初真的难以适应,但是《怪物猎人OL》是我近期玩过的游戏中最有趣的,也是最让我期待的游戏。&
《怪物猎人OL》将于7月10日~7月13日间进行第二次测试,一测玩家可直接参与测试。狩猎级别高的玩家可带领级别低的玩家一起进行游戏。同时,官方将通过官网积极收集玩家的意见和建议。
NHN相关负责人:&虽然一测时间不长,但是玩家依然积极地参与进来,我们对此非常感谢。同时,我们将全力以赴打造一款更好的游戏来回报所有的玩家。&
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