lol狗头和lol船长上单怕谁哪个厉害

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lol打狗头哪个英雄联盟狗头攻略最牛?? 可以彻底的压制他??? 我试用后有效的话会给悬赏
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打不死的狗头 沙漠死神-内瑟斯攻略
  导读:内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。
  汲魂痛击Q:
  冷却:8/7/6/5/4秒
  射程:300
  耗蓝:20/25/30/35/40法力
  内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110物理伤害。如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点。
  分析:前期用于补兵叠伤害,后期的主要输出技能。
  枯萎W:
  冷却:15秒
  射程:700
  耗蓝:100法力
  内瑟斯使目标衰老,减少其移动速度和攻击速度35%,每秒再额外减少3/6/9/12/15%,持续5秒。
  分析:游戏中最好的减速技能,团战中可直接废掉对方的AD输出。
  灵魂烈焰E:
  冷却:7秒
  射程:650;AOE范围:400
  耗蓝:70/85/100/115/130法力
  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,持续5秒,削弱敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成20/34/48/62/76(+0.2)魔法伤害。
  分析:无论用于对线,打野,推线,团战都是极为有用的技能。
  死神降临R:
  冷却:120秒
  AOE范围:350
  耗蓝:150法力
  变为死神化身增加300/450/600 生命,每秒汲取附近敌人3/4/5%(+0.01)生命并将其转化为自己攻击力(最多每秒汲取240生命)持续15秒
  分析:内瑟斯的灵魂技能,瞬间增加的血量还有吸血AOE特效能帮助你在团战中有效冲乱对方阵型。
  吞噬灵魂:
  冷却:无
  射程:无
  耗蓝:无
  内瑟斯吸食敌人生命能量,攻击附带10/15/20%吸血效果
  分析: 较为不错的吸血技能,前期对线减缓压力,但不要依靠它来保命。
  天赋,我的选择是21点防御,9点攻击,站得住的男人才有输出,内瑟斯不是刺客,没有插入技,所以进入战斗和脱离战斗都是靠走,又是近战,这就是所谓短手短脚,加上技能上是削弱敌人为主,决定了战斗不可能像瑞兹,赵信这种人那样的秒杀,只能是靠实力硬砍,所以硬点是王道,还是那句话,站的住的男人才有输出。符文的选择,我的理解是符文是为初期准备的,在游戏后期一件装备就加几十甚至上百的属性面前,符文的作用会越来越小,也就是说,符文的选择,应该是以建立初期优势为前提的,蓝色的选{卓越防护刻像}*9 加魔抗,黄色的选{卓越弹性封印}*9 加护甲红色的选卓越回避神石 *9 加回避,紫色的选 {卓越力量精华}*3 这样在一开局,魔抗,护甲,伤害都有不错的表现,很适合配合队友拿一血。至于攻速和暴击,开局的影响太低了,我没做考虑。如果你觉得好,也可以尝试。
  由于有被动技能食魂者 ,内瑟斯完全不用考虑装备的吸血问题,这样在选择上就可以出很多非常优秀的dps装备。
  开局速度之靴 生命药水 *3出门,我见过太多用多兰之刃 多兰之盾 出门的人了,如果你是远程,那问题不打,可是内瑟斯是个近战,还要用虹吸打击 去补刀,不可能不费血的,初期攻击低,吸血是不够的,3个生命药水 是很实惠的,可以保证内瑟斯很好的发育,至于速度之靴 ,拿一血,逃命,反杀,都靠它了,速度快的优势,非常明显。
  第一次回家请出耀光 如果钱多就把忍者足具 出来,忍者足具 加闪避,配合天赋和符文,闪避效果挺明显的。有了这2件装备,内瑟斯已经可以非常舒服的发育了,当然gank也是可以的,但是我建议你继续占线。因为我们是要当能打能抗的全能战士的!
  下面有钱就出狂热 ,接着升级为幻影之舞 ,幻影之舞 的效果非常明显,跑的快能gank,暴击多,打得疼,攻速更是使敌人在跟你对a几下之后就意志崩溃的转身逃跑了。
  之后我建议补一个军团圣盾 ,这个装备是团战利器,效果很不错。
  在后面就是奢侈品了,耀光 升级为三相之力 ,dpser的最爱。
  女妖面纱 ,它能保证你站的更久,当然输出也就更多了。
  冰霜之心 ,护甲,减速,配合三相之力 和生命凋零 ,没人跑的掉。
  打法分析:前期可以走单线单线,被动技能的加血效果让你即使在面对远程对线时也不会有太多压力。而你要做的就是升一级Q然后尽可能用Q补刀来叠加伤害,作为游戏中唯一一个可以永久叠伤害的技能绝对是内瑟斯的核心技能之一。E的骚扰效果也可以让你在对线的时候有一定的优势,但要注意控线。中期在争夺龙的小团战中可适量参与,而在后期团战中内瑟斯才能发挥其最大作用。开始先在1到2个敌人的覆盖位置下放E,然后就开R冲进敌人的队伍,直接贴近对方的carry,释放W再接一记Q,若对方逃脱不要试图因追他而脱离团战范围,你要时刻站在队伍前面更好的保持阵型把自己的输出最大化。
(编辑: Free )
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&&&我们来打后期怎么样 上单狗头攻略
我们来打后期怎么样 上单狗头攻略
10:57:13 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  游戏后期是狗头发光的时期。每一个分段的具体情况都不一样,所以狗头玩家应应该采取不同的策略想办法获胜。举个例子,在某个分段可能分推是一个很好的办法,因为你对上路的压力可能让对手从防御某个塔中抽身出来对付你,这样在争夺中你的队友就有机会利用他们这个被动的行为有所收获。
  我的ID是Creamy Solider我玩已经六个多月了。我的一个朋友介绍我这款游戏,我很快就把等级升满了然后我发现我很喜欢这个游戏的对抗性。一开始我定级到了铜牌分段,所以我决定玩新一些新英雄。
  在各式各样的场合中,都可以作为一个很出色的carry角,所以我一直坚持玩狗头。几个月之后我发现我偶尔都能排到职业选手了。
  减CD符文
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-减CD符文九个
  精华-移动速度三个
  红色:双穿符文可以加强你所有的技能。基本上,双穿符文比护甲穿透符文可以提高你的中前期伤害(尤其是你副E的话)。你要多考虑中前期,而不是总想后期。
  护甲穿透符文也是很理想的替代双穿符文的选择。如果你不是副E的话,那么护甲穿透符文要好一些。
  而固定攻击力符文不是很好,因为攻击力符文多用于初期的换血上,而狗头需要尽量避免这种情况。但是攻击力符文可以帮助你补刀并且配合gank效果不错。攻击天赋中的九点攻击力可以足够帮你补刀了。
  精华:移动速度精华可以让你对付那些机动性高的英雄更加游刃有余,比如和瑞文。你的所有伤害都是追着对手打出来的,所以不要小看移动速度精华。
  生命吸取精华是一个很强的备选,可以帮助你度过前期的骚扰。
  黄色:护甲符文对于所有上路英雄来说都是理想的符文。无论你的对手是谁,他们的很大伤害都来自普攻。护甲符文也能降低小兵野怪和防御塔的伤害。
  蓝色:固定魔抗符文是对AP伤害英雄的时候用的,任何AP英雄在前期都会对你构成威胁。对抗AP上单的时候不要用减CD符文,你会被虐的。
  减CD符文你在你不需要魔抗符文的时候选用的(对物理上单)。六个固定减CD符文加上攻击天赋的减CD就可以让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装。
  对线AP的符文
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-魔抗符文九个
  精华-移动速度三个
  在对AP上单的时候用这套符文。
  减CD(对抗物理英雄)天赋
  狗头的符文天赋你应该准备两套:
  第一套:减CD符文(对物理英雄),符文提供7.5%的减CD天赋提供2.5%减CD
  第二套:魔抗符文(对法系英雄),确保点出三点抵抗天赋
  记住:你的目标是对物理英雄的时候对线期多叠Q。你最理想的情况是对嘛全队都是物理英雄这样你可以出纯的护甲和血量装了。
  攻击天赋
  近战英雄点双刃剑是一个很好的天赋。如果你有优势,我找不到不点的理由。
  点减CD天赋来搭配你的符文。让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装更快一些。如果你对抗的是法系上单,那么你应该带魔抗符文并且把两点减CD天赋点到攻速上面,因为你需要出减CD装备来降低冷却时间。
  狗头前期补刀有点弱对他有一定的影响。所以我会点出一些攻击力和屠夫天赋方便补刀。你前期的回复能力可以让你等打野来击杀对面。天赋中的回复效果也很重要,因为我带移动速度符文而不是生命吸取符文。
  防御天赋
  前五点天赋是大家都这么点的。你需要减伤,回血和一定的血量来帮你度过前期和线上阶段。
  其次,你要根据你对线的英雄选择是点出护甲还是魔抗。如果对面是一个混合伤害的英雄,比如和那么你需要都点出来。
  然后耐久,复苏之风和坚韧是必点的天赋。
  个人来说我喜欢点出压迫天赋,因为基本上每一个英雄都会有移动受损效果所以你受到的伤害总会降低3%。
  不推荐或者要根据情况才点的天赋有:附魔防具,符能祝福和避让。还有打野的天赋。这些天赋都是在非常非常后期才能发挥作用。这些天赋的效果你没办法一直在游戏中感受到。
  通用天赋
  鉴于攻击天赋树中的前面九点被削弱了,所以点到通用天赋中也不错。你可以获得移动速度加成,回蓝,降低召唤师技能冷却时间和增加buff持续时间的效果。但是如果你攻击天赋什么都不点,这意味着你前十分钟一点伤害也打不出来。这就产生问题了,很可能对面因此滚雪球了,而这时候你束手无策。
召唤师技能
  狗头线上主要的任务就是保命。如果你能成功做到这边并且保持和对方持平或者稍稍领先,那么你就走在了carry队友的路上。是的,狗头的前期伤害很低,在前几级和任何上单都没有任何换血的资本。
  因为你的任务就是避免被消耗和平补刀。而有时你不得不被迫回程。但是当你带了传送,这些问题就都迎刃而解了。在前期一定不要吝啬使用你的传送,因为六级之前你很少有机会传送下路去抓人。
  爬分是很纠结很难的,因为你想要赢要依靠你其他四个队友的发挥。如果你想要赢更多的比赛,那么你就要考虑去帮助你的队友。我们的目标是尽快度过对线期,但是我们也不会放过任何一个帮助队友拿人头的机会。
  一般来说,到六级你就可以找机会传送下路gank了。如果你能多练习观察小地图,那么会让你传送到下路gank的更有效率。但是一般如果你看到对方打野去gank他们的下路了,那么你就应该找机会传送,看看是不是能拿一两个人头。有时候帮你的下路打出优势就是你们获胜的开端。
  狗头在团战和推塔中都表现的很强,狗头也很希望可以发育。有一个狗头不想遇到的事情就是在中路徘徊什么都不干。如果你能把眼插好了解对付的人都在哪。你就一直有事可做。
  幽灵疾步
  狗头的伤害都是追着人打出来的,然后不停的用Q技能打他们。有了幽灵疾步,你可以配合W技能粘着对面并且击杀对手。幽灵疾步的持续时间内一般都可以让你杀掉对面的英雄,除非这样的英雄把你踢走。
  为什么不带闪现呢?
  闪现可以用来穿过嘉文的大招并且可以穿墙追击敌人。但是幽灵疾步更适合于狗头的技能。一般来说,闪现可以提高你线上的击杀几率并且在敌人gank你的时候增加你的机动性,但是对于狗头这种坦克英雄在单排中并不是必需的。
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lol用什么英雄可以打过狗头
提问者采纳
太多了,狗头是发育型的英雄,要前期压制完全可以打废他。例如PS,鳄鱼这些都可以有效的压制他。总之就是要可以耗血有控制爆发的英雄都行。另外像武器这类的英雄更是可以完虐狗头,前期能压制,后期也能压制。记得采纳喔!亲!
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他10条回答
还有很多。都可以啊。狗头前期并不强势啊。
蛮子看人吧。不过不太好打。回复能力有点差,并且没有盾以及防护技能,尤其大招对于狗头来说,狗头确实不感冒。尤其会玩的狗头在蛮子交了位移之后可以追着砍。
打的狗头抬不起他的狗头!
狗头也没有多强势啊
前期爆发高的都可以
打不过还能回血
应该能打过
这么多暴击
蛮王一开始暴击率多少
怒气满了20
q技能加攻击加暴击
(⊙o⊙)哦,刚刚开始暴击率是20那怒气满了不就是55吗
每5点怒气加1暴击
这个是不变的
但是蛮王主q辅eq学满加很多攻击
喔,我一般不学e的,因为e我一般拿来逃跑或追人,没拿来打人
所以主q辅e
e伤害还不错
q我如果按q不就没怒气了吗
攻击暴击都高
所以就能打过狗头
狗头上单属于弱势
只要让他补兵受阻就行
他杀不了人
我是单挑狗头
狗头属于后期英雄
前期弱爆了
喔,那我出装啥
一些强力上单直接打崩
他一直在塔下怎么办
等我兵过去然后补兵
蛮王你不会出装吗
有一种方法叫断兵线
他会打我兵呀
在塔下他不容易补兵
我兵过去他就打啊
很容易不是
等兵没写 你打一下
兵很慢才到塔下
狗头要补几个兵才开始厉害
不要一直大兵
在对线的时候
双方每边6个兵
那兵一直打一直打
当看到有兵能被你一刀砍死时
这样双方的爱你都在中间
就不会出现兵线到塔的情况
这样双方的兵一直处于平衡
肿么会进塔
一直平衡我怎么赢
保证让他补得兵少一点
不要拖后期
很多在线上都能打爆狗头,我觉得剑姬应该是优势最大的
狮子狗能打过你试试
应该可以打的过
很多啊,一堆人群殴就搞死了
VN6枪之内射爆
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出门在外也不愁LOL中亡灵和狗头起势了之后怎么压制,团战他们都是1挑5的存在啊,求解决办法_百度知道
LOL中亡灵和狗头起势了之后怎么压制,团战他们都是1挑5的存在啊,求解决办法
提问者采纳
吃装备英雄都是
而且他俩不是很强势
但是很烦人 亡灵的Q
团战引燃一定要给亡灵
吸血真的恐怖
狗头么 这没什么具体应对办法
起来强势无比
重点在前期压死他
狗头现在很弱的 上单无限补兵流
你只要不太2 基本稳压
装备起来哪个英雄都很烦人的
但是绝对没有1V5的存在
提问者评价
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楼主说的是S1版本,如今都已经S3了,再者说起来了在S1能1V5(如今最多1V3满血的只有贾克斯,波比,金属)至于其他的1V5不现实,尤其是金属,四个人打他,抓他,他一定死,但是他能拉下三个陪葬,这是其他英雄站桩做不到的,拼操作的话,1V5就更不现实了,人一多操作就不太稳定了,一试手就是被秒。
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其他6条回答
你们早期崩了··正常,狗头和亡灵都是需要装备支撑的,没装备什么都不是··单杀能力前期几乎没有··就有控而已··狗头装备起来了·吸血吸的很厉害,亡灵有盾有攻速的时候追杀和逃生能力也挺强,当然都是在后期装备起来之后才能反应出来·你们崩太早了··只能这么说··
LOL没有什么是可以1挑5的存在 除非是低端局或者打人机 高端局是绝对不可能的 一般会玩的都可以在线上压的亡灵和狗头起不来 这两个英雄太好压了 楼主 小学生 鉴定完毕
压制 说不起来 群殴 能打得过
AP 亡灵 先跑 等罩子炸了
AD 给引燃 上去一阵殴打
在做好视野的时候激进一点 消耗他。 他们都是有AOE范围技能的。可能会推线,那个时候就召唤打野爸爸。技能前期一定要搞死几次如果你前期没有搞死他们。反而被他们搞死了。。基本这局要赢就要看队友了。
解决办法是来一只起到不行了的小法师,一个QR就秒了~~~
起来的人都会有点浪,你们五个去拿他
如果亡灵开大招了叫你们家的放引燃
肉必出兰顿 反甲 日炎 除了可以轻松压制
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出门在外也不愁LOL我打的武器大师,为什么后期单挑不赢狗头啊?求解,而且我想练个上单英雄,推荐下~_百度知道
LOL我打的武器大师,为什么后期单挑不赢狗头啊?求解,而且我想练个上单英雄,推荐下~
狗头是后期的神!前期很垃圾,它的Q是神技。是Lol唯一一个可以永久叠加伤害的神技!你们让他成长起来了所以打不过很正常!可以上单的而且比较火能反杀的有瑞文,盲僧,刀妹,兰博,诺克,剑姬,猴子。等等吧。凡是续航能力的英雄都可以!
其他类似问题
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其他3条回答
这俩后期都很强 如果单挑的话 你应该前期碾压他 别让他补刀 后期你攻速流为主 纳什 科技枪 无尽 红叉 帽子 狂徒 这套装备你就可以打狗头了 不过狗头神装是多变的 你根据他出装来出相应的装备比较好
狗头后期是神啊,又臭又硬.上单船长,瑞雯,吸血鬼,豹女都还好
一般半肉英雄都是上单英雄,
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries英雄联盟船长出无尽和三项哪个好
英雄联盟船长出无尽和三项哪个好
手里没一个半肉 能上单的 所以看中了船长 但是有的人说出三项好有的说出无尽好 不知道三项和无尽哪个更好 越详细越好 还有出装 谢谢 谁是船长的克星
船长的Q可以附带效果(恩你懂得像减速,留血,分裂,吸血等等都算)你1问是三项和无尽吧只能说看情况,船长一般不首选攻速,你可以灯笼(打小兵有效果或死刑现在高玩全用这个小引燃),CD或韧或忍者鞋,狂徒,粪叉,无尽这4个基本要全出。第5件就重要了看你的团队和对面的了。反伤(克制AD),狂想(辅助加速),幽梦(加强输出),日燃(加强生存),提亚马特(分裂斧子Q兵很爽),绿手(Q肉用的)。
当然你出的顺序不一定必须先什么后什么,要看形式。船长很强不过很单调,Q点人,W救自己,E加速,R支援
其他回答 (8)
三相+狂徒+无尽+粪差+反伤或者自然
无尽,三项后期疲软,因为你前期要撑肉,所以这些东西要放在中后期出,无尽价值相对要高的多
船长上单是上世纪的事了,你不如玩铁男,真想玩船长:你出3相,他很全面,适合半肉,无尽是后期出得
无尽,信我的,三项又废钱有没用,我用男枪时从拉没出过
三相不解释,船长本身是个半肉,无尽神马的在后期有闲钱才出,如果前期打得特别特别顺也可以考虑直接无尽
说无尽的我怀疑你玩英雄联盟50 把都不到,后期半肉的船长有3相q一下有多疼知道吧?而且他不光是提升输出,综合属性加的太多,主要是移动速度,无尽不适合船长,想打后期的半肉都要出3相,比如刀妹,后期发力的吧?狗头,掘墓,武器!都是3相!船长的绝对克星当然是潘森了,不是技术上可以弥补的,绝对的克制,只因为被动!女剑也挺克他的,都不怕被q
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热门上单克制关系盘点 针对选人致胜  S4赛季无论是职业比赛还是排位赛,上单位置的比拼都是非常关键的,一个顺利发育的上单完全可以成为中期的BOSS,Carry全队;而上单一旦崩了,全队的士气都会受到影响。
  而上单位置的争夺在阵容选择时就开始了,首先最重要的当然是选择你最擅长的英雄,这永远是最重要的原则,但是如果你总是打不过某些上单英雄,或者你担心你擅长的英雄会被克制,那么这篇攻略就是一个很好的参考,作者分析了多数当前版本热门和冷门的上单,分别克制哪些英雄,又被哪些英雄克制。了解了这些克制关系,你可以更好的制定自己的策略,但是还是要强调,针对对手并不是选人的全部,首要的原则永远是自己擅长与否。
  谁克制瑞文
  潘森:一级点E,不要小看点E的潘森,趁瑞文补兵的时候让他吃一套E你一定会有受宠若惊的表情,因为很疼..这时他对于补兵会有畏惧,他剩两条路1.硬换你 2.猥琐等打野,大部分情况下你一定是优先到二的,2级点Q持续换他血,注意打野动向六级大招支援,补兵数是渐渐拉开差距的,六级后跟他保持距离一样是E防补兵 Q持续换血 记住潘森还有可以利用被动抗一下塔的特性,利用这一下来做塔Q的动作。出装方面:残暴,轻语
  凯南:一级点Q(探草)或W(AD),其实不管AD还是AP流,远距离英雄在打瑞文上面都是十分吃香的,凯南晕眩技多更是许多远程英雄中最好打瑞文的,注意走位以及打野的动向,基本上不要被抓到你是完辗瑞文的。
  盖伦:在前期你的优势会很明显,因为W让你肉,Q有沉默,瑞文很怕人家沉默他,QE连技在互打时伤害是十分可观的,出装以残暴+720为首出,布甲5红起手的情况下,在他补兵就跟他拼,比较要注意的还是眼位要做好防打野,到了后期影响力可能就不比瑞文了,所以要多利用自身优势换取团队效益。
  谁克制武器
  鳄鱼:一级点W,在武器补兵时趁机打他,注意平A+W(普攻打一下立刻接W),很多角色都可以利用这样进行普攻重置的动作,不要小看这一A的伤害,当你伤害渐渐高时是非常明显的,有时就是差这一刀能杀变成不能杀,为什么说鳄鱼克制武器呢,因为E可以两段突进,武器在正常情况下除非交闪现否则是晕不到你的,还有推线能力,当有一方回家时你有没有办法在你回家前先将对方小兵推到对方塔前是非常重要的,这小小步骤对于以后的补兵差距会有十分明显的效果,就不在多说明了,多利用Q可以达到完全封杀的状态,他要补兵你就Q,他要硬换你就跟他拼,久而久之血量差距就会出来,Q技本身是有吸血的,换久了他就知道厉害啦。
  慎:低端局有很多时候武器打不过慎,你也许会觉得很奇葩,武器居然会打不过慎?那么为什么慎又克制武器了,因为自带位移能力的英雄打武器都很好打,因为武器根本晕不到你,被慎E到又会降低伤害,在5级就算互拼老实讲武器也是会输的,因为慎被动跟Q技也会回血,武器就算出多兰剑也打不赢你(你还会在旁边一直Q有被动就去打他,他晕你就E跑走),720先出我,只要你不被他拿超过5个人头完全可以碾压他。
  扎克:从上面看下来,总该知道为什么扎克克武器了吧!1.清兵技 2.QQQ 3.位移技能 4.自带回血,扎克打武器也可以说是碾压,补兵就Q靠被动回血,什么硬换别开玩笑了..就算他EQ过来,你Q他 他还是追不到你..只能说只要一直QQQ武器要打赢扎克真的太难,一样就算武器一级出多兰剑在怎么回,在怎么换无论如何都是他吃亏的。
  谁克制狗头
  巨魔:在狗头越来越强的情况下我苦苦思索,很多个角色的确可以在11级前压制狗头,却没有一个角色是可以从头吊打到尾的,直到我玩到巨魔,从技能来看,多利用平A+Q狗头是很难换赢你的,他要补兵就打他要补兵就打他,你说他就算会吸血,带点燃用E技找机会收掉他的人头,QW先点满E技点1,破败+火甲或兰盾,到六也不用怕他大招跟你换,巨魔大招让他单挑无敌,狗头再硬再肥要打赢巨魔实在太难。
  剩下很多个角色其实都能打赢狗头,像是瑞文,潘森,武器,王子,诺手,等等等,虽然都能在前期做有效的压制,但是一旦让狗头出完冰拳情况就会逆转,以上这些角色如果没能在前面拿到5个以上的人头或补兵有80左右的差距,很容易就会被狗头逆转,所以就不多介绍了。
  谁克制船长
  潘森:这一定又是一个碾压的角色了,我们从QWER来看,潘森所有技能组都克制船长,互Q船长一定输因为潘森有被动,硬刚船长又一定输因为E技,比支援一个是只能丢个技能,一个是人可以过去,高下立判,比后期影响力船长又输因为W技,在此就不多做讨论了,想必应该是船长在刚出的时候太牛,官方出一个潘森来打滥船长的脸吧~
  瑞文:船长总是要补兵的,瑞文E技CD短在前期可以很有效的克制船长的Q,因为讲老实船长在现阶段是被多数英雄克制的,所以在对线上会选择用Q补兵渐渐拉开金钱(Q有经济加成),在前期可以控兵线或选择硬换一波,因为瑞文有突近在换船长上有如鱼得水,船长在出装方面前面大部分都是带一堆水的,找机会爆发一波直接把他带走,注意瑞文要会QA,同时要注意打野动向,在大多数情况下还没看过瑞文是压输船长的
  其实船长被很多英雄克制,像是武器,王子,蒙多,诺手,蜘蛛,石头等等等好多角色,一一介绍恐怕介绍不完,玩这么久也看过很多猛的船长,像是什么爆击流,高伤流之类的,很多角色可能都会一时的大意被他拿一血,以上讲的角色除了潘森就算输他3个头照样也是灭他,否则都是有一定变数存在的,只要多注意利用角色特性很容易就能打败船长。
  谁克制慎
  吸血鬼:照惯例先从技能组来看,Q技可以持续无限的跟慎换血,他也许跟你互拼Q可是你会吸血他不会,他有护盾没关系你还有E,你又能推兵又有血池(防他E),吸血鬼最爱这种没爆发的角色了,比较要注意的就是血池不要随便乱开,会耗很多血,还有要小心打野,不过基本上我都带闪线+鬼步,不容易被Gank也在后期有强大的追击能力,装备方面我会先上吸血枪,其实优势会一点一点扩大,慎在打吸血鬼只能用28开来形容,还有在QE的同时也要走位防他E你打野就在他身后!
  谁克制鳄鱼
  巨魔:老实讲,在现阶段上路鳄鱼只要会玩,要打赢他实在有困难,为什么呢?他兼顾了1.推线 2.吸血 3.位移 4.无消耗 ,看到许多人回覆说,龙女可以打赢鳄鱼我觉得依我自己一路上分的经验看下来恐怕未必,在这里一样推一个巨魔,为什么巨魔又能打赢鳄鱼了呢,一样是因为大招的关系,在前面多利用平A+Q,可以有利换血,不要忘记Q还会吃掉他的攻击,互拼状态下鳄鱼要打赢你真的太难,这边补充一下:就算跟他互换好了没关系在越到后期你的优势越明显,多利用地形来放E,可以完全卡死,上六后更不用说,他完全不是你的对手,除了一样注意打野动向外,巨魔打鳄鱼是十分轻松的。
  鳄鱼在这一季不知道为什么非常热门,可能是因为一堆角色都被改的不成样子了,造成啥都不改的鳄鱼崛起(还是他本来就很OP),因为本身对武器很有爱.结果每次遇到鳄鱼都吃鳖,一怒之下找了许多个角色来跟他拼,最后发现巨魔能够有效压制,当然还有许多角色也是有办法的,但我觉得那都是在技术上有一定差距才能做到,像是最新出的亚索,有人提到的龙女,诺手,甚至是提莫,的确都有人才能够在线上完美的压制鳄鱼,不过当然我也见过十分凶猛的鳄鱼,只能说在实力就算稍有相差的情况下,巨魔仍然能够完美的压制他。
  谁克制蛮王
  武器:这显然是无庸置疑的,蛮王要打赢武器只能说除非钻石与铜牌吧,一级利用E封杀蛮王补兵,两级三级用Q过去跟他换血,他要跟你拼你就开E,持续下去补兵差距会慢慢拉开,其实在前6级就要尽快拿他一个人头,在以后打起来会更加轻松,出装方面现在似乎挺多争议的,有先三相还是先破败,我个人还是喜爱先出三相,武器其实还蛮怕被打野弄的,可以在压线的过程中,在身后地方插个救命眼,这里一样要讲先平A在接W仍然是很重要的,对于武器更是重要(因为大招)。
  (补充:蛮王伤害技能只有普攻,武器很吃所有用普攻为伤害的角色(近战))
  乌迪尔:在这边跟大家介绍一个我觉得超级OP的角色,上路虎凤乌迪尔,对于喜爱上路的我钻研好久好久,一级点虎,无论如何都点虎,不管你们是要抓人还是怎样这绝对比熊来的更有效益,因为没有人能够一级跟乌迪尔互拼,可能是因为乌迪尔冷门的关系,许多人可能忽视掉了乌迪尔虎型态的伤害,在两级就可以达到完全封杀蛮王的状态(没打野的情况下),为什么说虎凤?当初一直觉得乌迪尔伤害招只有一招常常再关键时刻杀不到人,于是钻研出了虎凤,( 前四等点法 虎 熊 虎 凤(如果不幸翻船可以点龟 ) ,到了9级就是你的巅峰了,不要小看凤那喷的伤害其实是十分可观的,要注意先虎在凤(攻速加成),出装方面破败一定首选,在来可以出850(减少冷却),三相&肉装,可以自己玩玩看( 当你出吸血权杖后开龟打兵你马上知道什么叫做神回血)。
  其实在现在阶段,蛮王已经没有以前那么威风了,现在出已经是人见人打了,当然还有许多角色可以打滥他,像是诺手,鳄鱼,潘森,甚至是提莫等等等,除了要注意蛮王W减攻击而且降不少!,跟他开大的时候不要被他换掉太多,剩下的就是用智商以及角色来做完美压制了,不多写的原因正是太多了恐怕写不完,在上头介绍几个比较能无脑压制。
  谁克制吸血鬼
  乌鸦:在这边向大家介绍一下冷门角色,之前在血鬼超强的年代,不知道从哪里听到:乌鸦可以吊打吸血鬼,半信半疑的我当然要有实验精神,一试发现真的打起来很容易,越到后面差距越是明显,主E副Q上六前多利用技能多换他血,因为他损血&回血,当然你说魔一定不够用啊!,所以这时候水滴就是必备装备了,还有要擅用被动,上六级以后差距会越发明显,同样是吸血角色,你不但吸的比他多伤害也比他高,Q附带减速W范围控制,在放E技能的时候要多A他几下(因为加伤害)不要小看这动作..伤害会十分可观,要多注意的还是打野因为你没有逃跑技,所以我大部分W都是留着防打野(没眼情况),注意技能施放顺序,E&Q&R,W是拿来他血池起来的瞬间放,九级同样是你的巅峰,可以玩玩看真的很好打。
  潘森: 大家都知道血鬼怕的是1.突近技 2.一波爆发,然而潘森则是兼顾两者都有,在这边要注意的是不要跟他耗太久,要冲就要把他换到残血(或带走)不能让他一直起来回兵,一级点Q,不过建议你是到Q点两次的时候在丢,一级Q伤害没有这么明显,大部分只是浪费魔的动作而已,水多买一点,出装方面残暴接轻语,这样对面防多高都是无感,在越发后期优势会渐渐降低,多利用R做全球支援小龙多带几个,在线上尽量配合打野换掉他人头,比较要注意的就是,要换就要让他残,你们互Q是你赚,但多换10发可能就不一定了,所以一定要会冲(当然要注意打野动向)。
  想当然尔每个喜欢玩上路的角色一定都碰过吸血鬼,我们这些爱上路的第一件事就会想到突进,因为血法对于突近通常是没什么辄(在前期),可是我玩这么多场下来,发现其实的确突近对血法能造成前期很有力的伤害,但越到了后期这股优势会渐渐转为劣势(一去不回头赵信),遇到会玩的吸血鬼真的很头痛,尤其是那种带闪线+鬼步的,遇到血法尽量不要把游戏时间拖太后面,多支援中下,血法支援性在前期几乎=0,或配合打野赶快拿他几颗人头做完全压制的动作,不然在现阶段,他就算在被多砍几次,因为无消耗,吸血,范围洗兵让他仍然在上路有霸主的地位。( 这边介绍几个好打的但是到了后期就不一定的,武器,王子,诺手,猴子 等等 )
  谁克制扎克
  鳄鱼:在扎克超强的时期,几乎可以说很少角色是能有效克制他的,因为无消耗的Q,附带减速,伤害又可观,被动回血又十分OP,果然,因为太牛所以一定要削弱一下啦,在现阶段中,鳄鱼打扎克是十分轻松容易的,同样有回血伤害可就不一样了,要注意就是要换就要换到底,血量差距要尽快拉出来,他的被动尽量想办法踩掉,他就不能回血,久而久之差距就会渐渐出来,仍然要注意打野走向,扎克的跳其实没有这么好命中(而且CD又长),多利用这点收人头。
  谁克制潘森
  谁克制潘森呢?说实在很少,克制潘森的是所谓的中后期与控制,潘森的技能组让他不适合出肉装,所以在线上只要不被他压到多叫打野来帮忙,中下路随时注意潘森的跳,很多角色都能在中后期打赢潘森,像是诺手,鳄鱼,武器,王子
  大家可以看到这边,虽然我平均10杀都是在前期拿到,可是后期被针对,在前期被我压制的角色,到了后期对潘森来说就会渐渐开始难打了起来。
  谁克制石头人
  吸血鬼:为什么在这边又提到吸血鬼,有发现吗,吸血鬼克制的角色就是1.肉 2.没什么高伤害,在对线期间一直QE换血,比较要注意的是他的大判断好轨迹用W躲掉,出装以冷却为目标,冰杖可以快点做出来又肉又有伤害,几乎没什么压力。
  奥拉夫:兼顾肉又附有真实伤害,大招无视控制又刚好克制石头人,在前几级前多利用E来做换血的动作,他总不能一直用Q补兵或跟你换他绝对是吃亏的,在前面几级我会QE互点不选择点W,因为我认为W在对到石头人的E时效果不会这么显著,再者我都是会一直出肉,因为有真实伤害的关系不用怕没有伤害,还有一点E是无消耗的(耗血),等于给你开到爽看到他就开,Q的减速也十分可观,六级大招被动又加双防,除非石头人出的是帽子否则他打你的伤害基本是完全无视的。
  能打败石头的角色其实非常多像是王子,诺手,鳄鱼,瑞文等等等,但通常会出石头都是团战需要(中球女或死歌),能否在线上给予一定的压制就是克制的重要性,比较要注意的是石头上六后支援性十分强,w给石头一个非常多的物防,一个不小心可能就给他配合打野来塔杀了。
  谁克制诺手
  曾经也是上路一霸主的诺手,到了现在还是鲜少角色能够跟他互拼,流血在初期给了诺手很可观的伤害,上六后搭配点燃的大招伤害难以估计,他的缺点是什么?1.腿短2.没有逃生技能,这几点让打野有很好的理由上去找他拿人头,在这边首推天使,QWE可以有效牵制诺手,大招又刚好克制到诺手,不过如果一个不小心被他给抓到,可能很容易就翻船,所以走位依然是对诺手的不二法门,还有要注意Q是最外围伤害最高。
  建议主E副Q,推兵快多在塔下打他,走位要好不要给他抓到,他抓到你就直接开大跟他拼,不要他大才开(就算档掉也残血)ps:一定要一直打他,血量差距要有明显差距,塔能推快推压爆他,他在六级前闪现抓你,没用你W提速Q减速他就算W你还是追不到你,要多跟他换!
  谁克制猴子
  鳄鱼:猴子在线上伤害虽高但是体质在前期是没有这么优秀的,加上又是耗蓝英雄,所以自然而然被鳄鱼压著打了,猴子要换你可以选择跟他换,因为你Q还会吸血他并不会,久而久之血量差距就会慢慢出来,比较要注意的是他的分身,许多人可能会用S来做迷惑的动作,这时候有许多点可以注意是不是分身包括(方向,Buff),还有猴子的一波爆发千万不能小看,所以我回家会先出个720让自己立于不败之地,才选择残暴等等之类伤害装出来。
  诺手:由于猴子是近战,E技往前冲刚好投入诺手怀抱当中,W分身并不会瞬间移动..,所以很容易就抓回来,在线上多利用Q技做换血的动作,其实猴子也不太敢冲你..比较要注意的仍是打野跟他的一波爆发,剩下诺手其实打猴子是非常简单的。小提醒:(还有平砍A+W)多叠被动)
  猴子在现阶段中仍然属于弱势的角色,所以有很多非主流玩法的出现,像是中单猴子或打野猴子,他一样跟石头人类似属于偏向团战的角色,但他与石头人的不同很容易就崩掉,所以基本上玩猴子的时候打野大部分都会比较照顾他,这是要小心注意的,在后期猴子肥起来也是大魔王一个,还有龙女,蒙多,王子,巨魔,等等等在线上打他是有优势的。
  谁克制天使
  潘森:天使跟吸血鬼很像,一样是害怕突近角,对于没有突近的角色虽然有着绝对上的优势(走位),但是一旦遇到突近又附有高爆发,对天使而言就是十分难过的了,潘森在前几级可能会有小输的现象,但是慢慢走下去就会发现,你一套的伤害是比他高出许多的,除了要注意被大招反杀之外,潘森在打天使上面算是赢面颇大,但是潘森走到了后期可能就很难打赢天使了(他大招硬换),所以要注意尽量不要将游戏时间往后期拖,后期大魔王天使也算他一份。
  其实能打天使的角色颇多,像是王子,猴子,奥拉夫等等等,但是这些角色必须是操作者技术上面优势对方,才能打出胜利的,遇到会玩的天使要碰到他真的很闷闷...不过天使在上路因为容易被Gank的关系,所以现在大部分都中出了。
  谁克制凯南
  凯南在以前版本里,兼顾了手长,无消耗,范围CC,可能因为反对声浪多,所以让官方注意到这个OP角,于是给了他攻击范围大大的削弱,这让凯南难以在中路继续生存,所以跑去了上路对抗那些近战的大男,想必大家都有遇到十分会玩的凯南,风骚的走位无敌的指向技让他在上路仍拥有一席之地,但是缺点就是实在是非常吃技术的角色(Q的命中,大招施放时机,E的使用时机),在这里没有强调直接克制的角色是因为,当你遇到凯南,上路跟打野的配合变得十分重要,碰到会玩的凯南时是非常痛苦的,只介绍几个我认为比较好对付的,像是王子,诺手,潘森,鳄鱼等等等,对到凯南请一级出多兰盾会有意想不到的好效果,至于能否达到完全的压制,不但是召唤师技术高低也必须倚赖打野给予的帮助了。(当凯南的E被骗掉时,正是你冲的好时机,尽量小心不要一直被换,要注意自己身上叠几层可以稍退几步等消他被动,还有尽量能闪Q就闪Q,闪掉Q的话,如果他想晕你的方式只剩下,W四层被动+W主动+E撞你(六级以前),多利用这点可以进行意想不到的反杀)
  谁克制盖伦
  凯南:盖伦在现阶段版本里面也不是强势角色了,一样是没有位移技能,伤害到了后期逐渐走下风,凯南在与盖伦对线上,除了要注意走位之外,招也要放的准,才能达到放风筝最高境界,不管是ap还是ad打盖伦上面都是有很大的优势的,就算游戏渐渐到了后期你影响力也会比他大上许多,比较害怕的是如果一个翻船被他q到可能很容易就送头出去了,这是要小心的。
  天使:跟凯南一样,这两凯对于没有位移技能的进战拥有相当吃香的技能组,凯南拥有多晕眩,而天使兼顾了减速又有远程攻击,要注意的地方类似,走位是要非常小心的,如果被一个反Q击中,可能会是一波不小的伤害。
  谁克制炼金
  天使:相信大家都不意外为什么在这里又看到天使了呢,同样,炼金在现在阶段版本里面已经没有以前的这么赖线,由于大招似乎被砍了相当大的一刀,让天使原本就能轻松打,现在可能可以用吊打了,天使打炼金会比打盖伦还要容易许多,因为炼金是没有爆发力的,一级点E可以从头辗到尾,比较要注意可能就是打野了,所以{眼位要做好,打炼金没烦恼}。
  提莫:在这边提一个见到一定要杀的提莫,为什么我在前面都很少提到他呢,因为他很容易就翻船,加上会战影响力可能没有这么强大,但是提莫在对线上其实压制蛮多个英雄的,近战角色,没有突近技能,吃普攻角色,这些都是提莫好打的角色,当然流派很多有AS,AP,AD什么流等等等很多,但是有一点就是不管什么流打炼金都是很轻松的(要有一定走位),蘑菇可以有效防止炼金冲你,在六级以前主E可以让他非常难补兵,但是到了后期你的影响力可能就不会比他来的大,所以如何在线上压制好炼金将看你的出装以及走位了,尤其在这版本屁男又被大大的削了一刀,对线起来是没有以前这么难打。
  诺手:诺手在前期因为流血的关系,会让炼金没有这么敢补兵,加上w减速e拉人,很难让他风筝你,上六后的大招让你只要拉到他,搭配点燃很容易就能带走他,比起上面的角色达叔更要注意打野的侵袭,因为诺手没有逃跑技能很容易被翻到就被一群人围殴了,所以眼位仍然是比打炼金更为来的重要,剩下其实没什么好注意的,该注意的也都被削掉了,炼金现在也是时代的眼泪噜。(小技巧:平A+W叠被动)
  兰博:虽然同样都是时代眼泪,这里还是提一下兰博,虽然兰博在目前仍然克制许多角色,但是他与瑞文类似一样属于高技术性角色(削弱之后技术吃更重),但是在这里提到是因为,以技能组来看,兰博所有招式都有克制到炼金,E的减速R的减速W提速防抓,在初期多利用Q来做换血的动作,当他要抓你时就WE逃走,在这边热能的控制就是十分重要的了..(吃技术的原因),大招的施放可谓全英雄中最难施放之技能..,当你这些吃技术的原因都熟练,打炼金是非常简单容易的。
  谁克制剑姬
  潘森:剑姬因为是近战角色的关系,加上六级前伤害并没有十分明显,在这个版本也非强势角色,很容易就因为一崩难以起头,但是当有装备的情况下会战的伤害会十分明显,作用下有一点像是蛮王,但也因为脆皮的关系,所以很容易被潘森吃死,一样一级点E,补兵就E伤害会非常痛,慢慢下去补兵会拉出差距,技术好的话在前面也容易拿到几颗头,比较要注意的是他六级反杀,还有他大招开下去是不能指定的,所以很容易就误判血量越塔送头了。
  在现阶段版本里面,剑姬也不是强势角色了(他有强势过吗),有许多角色打他都是没什么压力的,像是奥拉夫,武器,巨魔,兰博等等等,一样要注意的是他的大招常常再会战拿到很多头,一举逆转的情形也不少。
  谁克制剑魔
  一样在现阶段版本里面,剑魔也非强势角色,从刚出的op时机到了现在已经很少在上路看到他的踪影,剑魔从以前到现在害怕的是能降低攻速的角色/装备,因为虽然拥有不错的伤害,但是却有点像是武器的R一样,攻速没有出来伤害并不会这么明显,加上体质其实再上路不胜优秀,虽然有自带复活,但是复活起来却是他最弱的时候,介绍几个角色对上他会有明显的优势,像是巨魔(Q的降AD,R让你单条无敌),狗头(前期可能会稍输,但到了中后期局势会大逆转),潘森(前期爆发),比较要注意的是剑魔再拿到头装备成型的情况下,是非常凶猛的,有点像是进化的蛮王,这是要小心谨慎的。
  (其实不管什么角色在前期出守望者对于打剑魔来说都有不错的功效)
  谁克制刀妹
  扎克:我以前也十分爱刀妹这个角色,他历经了许多大风大雨,从以前的无敌w(为什么说无敌呢..远看以前的吸血),到现在的W...好吧,这是对于喜爱这个角色的一个痛心,但从他削弱以后我变的更爱刀妹,因为我很喜欢冷门角色(有此可知这一刀多重),在他削弱以后补兵虽然还可以很稳,但是已经没有以前那种打多少回多少的OP吸血,变的更要吃走位,补兵,再这里提到扎克是因为我每每选刀妹对面就出扎克(真的很烦),去探讨了一下原因,还是因为扎克的Q有减速又有伤害,当刀妹要补兵时你一值在旁边乱!而且回的血量老实讲也比刀妹多,如果刀妹要冲上去跟你硬换一波时,你只要Q过去等他W效用结束就可以反打一波了(看刀光),在后期影响力也差距蛮大的,比较要注意的从以前到现在都一样,就是他E的血量差距反杀,常常有许多人看到他残血在塔下想要越塔强杀,却被他E给骗到进而死在塔下,这也是扎克必须要注意的(扎克的E)。(刀妹也害怕能降低他攻速的装备,所以在前面可以出些兰盾,冰心等等,会有很明显的效果)
  谁克制波比
  这个角色其实蛮惨的,但我能说他是六神装大魔王里面前三名的,可是波比本身再前期可以说极度弱势,波比只要有办法跟人互拼都是赚,但是现在强势的上路这么多,他能跟谁互换呢,举几个比较好打的,像是鳄鱼(近战克星),诺手(同样近战克星又有流血),武器(没什么好说了),扎克(补兵就Q),兰博等等好多,比较要注意的是他的大招,是只有他指定的人有伤害所以记得他开大时不要浪费技能再他身上!
  谁克制蒙多
  前情提要:这个角色我现在能说他几乎是上路最猛的..压不崩,菜刀又减速又疼,被动回血op,天赋又让他如虎添翼...所以我以下介绍都是要有一定技术性才有办法,或是比较好打。
  诺手:这边提一个诺手,在六级前因为有流血伤害,所以会让蒙多对你有压力,但是走位一定要很好,打蒙多走位真的非常重要,你只要中菜刀老实讲你什么屁都不用放了,前六级你可以多凶他,让他只能用菜刀补兵,上六后搭配点燃一套他是稳死的,一样注意,诺手因为没有逃生技,所以真的只要中菜刀对面打野又来可以说必死无疑,点燃建议再他开大的时候放,他所有技能都会耗血而且耗很凶,所以你只要有躲掉他的招都是有赚一点点的,这些血量对于诺手来说不只是小小的而是大大的优势(想不到更好的词句)。
  天使:相信大家不意外为什么再这里看到天使,在走位技术好的情况下,我可以说天使可以打许多没有突近技能的角色,因为一样,Q减速W提速,在走位好的情况下要追杀到天使是一件很困难的事情,但是前期在E开完之后的那个冷却时间却是天使的弱点,这是打蒙多要非常注意的,还有现在蒙多大部分情况都是带传送(打支援),天使拥有优秀的推兵技能,就算蒙多传去下路也可以在短时间内就推掉塔赚取不少的补兵,在某些情况下其实外塔&龙,因为在上路附近的BUFF及眼位如果被操控,很可能就会被围殴甚至是掉巴龙。
  谁克制掘墓
  前情提要:对于掘墓的想法我想说,常听到有人说他是上路的霸主,我想可能很少人真正去碰这个角色,这个角色对于观念及走位都是很重要的,虽然他在现阶段恐怕当不成霸主,但是我能说他几乎是上路最猛赖线之王。
  诺手:大家好,达叔又在这边出现了(是不是我快没梗了),当然不是,当我们看到1.近战2.没有优秀逃跑技能3.没有一波爆发,达叔就会出来跟大家见面,在水滴还没出来之前掘墓是没有办法狂放技能的,所以对于能在早期给予他显著伤害的诺手是掘墓非常头痛的(而且又会抓人),比较麻烦的是可能前期没有压到他在6等后给你用E跟W补兵,所以在换血方面请记住要换就要想尽办法让他残血,因为你有大招跟点燃的关系,掘墓喜欢的是跟他互农的角色,因为它可以一值EW持续有时Q你逃跑这样子换你血,所以你只要不凶他他就会弄你,要在前期就给他压力,E回血是很恐怖的..,在来谈谈他的大招,他并不是死后瞬间复活(会有一小段等待时间),还有在R复活状态下是没有办法使用召唤师技能的(有点久没玩应该是吧),所以我觉得他R自己除非你残血否则要追杀到你是有些许难度的,比较要注意的是可能他大自己有2V1的情况发生(分身不会放技能)。
  谁克制龙女
  奥拉夫:Q减速E真实伤害,对于没有控制技能的龙女来讲,奥拉夫能够在前期给予龙女不错的压制,当你看到他W时可以用Q跟他拉开距离,E持续换血,互拼时可以开W让你有不错的硬打技能,但是我前面会比较偏重Q跟E,所以在前面我是不点W(或只点1),Q让你在被压制时依然能够稳稳补兵(且不耗什么SP),E技的真实伤害第一不耗魔且真实伤害(在前期是非常OP的技能),奥拉夫似乎从死亡深渊在走回来一样,这边要注意的是,龙女的E技能闪要闪,被E到之后互尻是绝对稳输的,多利用QE来进行无损换血,斧头捡到是可以降低CD的,有时跑远路减斧比追敌人更来的重要。
  谁克制乌迪尔
  武器:没有突近技能的乌迪尔,所有伤害输出都在于普通攻击的他,对于武器的E乌迪尔是完全没有办法防备的,虽然在前期爆发伤害高,但是只要有办法档掉虎/凤第一下,整体伤害就会差十分的多,多注意变身型态的瞬间开E,第一下能档就要档,基本上打起来是没什么压力的,如果遇到主龟的反而会比较烦,但是现在乌龟也没有以前还会回魔这么OP了,如果他硬要打后期影响力你也不见得会输他,多利用你的机动性去帮其他路带条龙,剩下的就是要小心打野的来袭了。
[编辑:斯内克]
叶子猪LOL福利
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