魔兽世界6.0暗牧pvp暗牧的焦点目标施法宏怎么弄?

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暗牧如何让你的多目标输出更犀利
【】  【】 文章作者:htyhurry  发表时间:&10:54:08
  其实只是给新人的一个建议罢了,老手可以直接无视掉了。
  最近很多人反映黑角什么的手忙脚乱。其实这个版本Boss战中能称得上全程大部分时间多目标的只有黑角。。。(其他Adds 多目标输出时间比较少)
  其实暗牧多目标输出是比较出彩的,尤其是散落在不同地方的多目标。你会发现当别的职业AOE难以顾及零散多目标的时候,暗牧往往都比较给力。
  虽然用处并不多,不过作为长期以来一直保留的基本优势,还是有必要掌握一下的。(Blz为啥不多设计几个分散的多目标战斗呢。。。 )
  一、键位熟记于心
  由于要繁琐的切换目标,那么基本大脑中没有多少时间供你反映我下一个该按什么技能,那个技能的快捷键是什么。所以熟记键位是关键~你必须直接反映要补什么Dot,手指就直接划到那个快捷键上,不能有丝毫反应延迟。
  所以说鼠标点技能流、看技能输出流都是直接Pass掉的,如果你还在这个行列中,就不要咨询肿么提高暗牧DPS了。。。
  我们要做到的目标:动作条全隐藏,也能顺利完成输出任务。
  二、姓名版足够醒目,选择目标稳、准、快
  多目标暗牧这种职业为了精确定位下一目标,基本不用“Tab键”选择,而是选用姓名版鼠标点击,那么一款足够醒目的姓名版会对你有很大帮助。当然,最好是会变颜色的姓名版,譬如当目标血量&25%的时候变成红色,这样你的斩杀也能一起监视起来。
  TidyPlates姓名版插件非常强大,强烈推荐使用。
  某些插件的Boss框体有dot显示,也能点击切换Boss,很好用。。。
  选择目标需要三个要点“稳、准、快”
  稳――不慌乱,按照大脑里预先的输出思路选择下一个目标
  准――指哪打哪,选目标精确度务必达到标准
  快――切换目标的时间往往只有瞬发补Dot后、鞭笞过程中、跑位过程中。因此你需要在一个Gcd(一般是1.1x秒)的时间内切换到下一个要打的目标上。
  跑位过程中需要换目标,也要在移动中进行操作。特别地,灭可以使用悬停灭宏,避免切目标,Dot则不建议,容易手误。
  镜头控制小Tips:观察周围请用鼠标左键旋转镜头,鞭笞目标请用鼠标右键调整镜头。
  很容易出现的失误就是,鞭笞着呢,结果用鼠标右键旋转镜头找后方目标的时候鞭笞断了;还有误用鼠标左键旋转镜头,造成后方目标无法鞭笞。
  左右键的把握原则是:一定要想好自己是为了观察还是为了真的去打。
  三、多目标输出的Dot监控
  对于大于双目标的Dot监控,推荐Fx或者Dottimer之类的。由于Powa和TMW、Filter等监视只能监视到双目标(通过焦点),因此大于双目标的战斗你可以选用多目标监视插件,当然你也可以通过心算,计算Dot剩余时间。(这得需要你对自己的急速非常了解,所谓熟能生巧)
  就我本人。。。目前双目标可以做到心算,不看dot监视完美补dot,三目标也还可以。。。黑角这种四目标则必须借助多目标dot监视插件。。。还达不到哀绿的。。只用单目标监视维持四目标输出的境界。。。
  关于Fx的设置教程,搜我帖子有发过;
  四、多目标战斗小Tips
  我所指的多目标,并不是AOE,而只是多目标同时输出。所以不要与AOE混为一谈。
  多目标战斗并不是让你对多个目标无脑上一阵子触痛,并维持。这种观念相当错误。
  我先指出这种观念的弊端:
  1、胡乱上触痛,没有红球加成,伤害大跌眼镜。
  2、由于Dot持续时间是一定的,那么你对一堆怪连续上Dot,到了补的时候也需要连续补,时间错不开打鞭笞、震爆,这很伤。(也就是痛刷新受阻;红球维持受阻)
  3、当目标数量显著增多的时候,保持触痛基本来不及用鞭笞刷新,于是有人就选择了痛没了补瞬发痛的打法....
  那么,到底多目标暗牧怎么发挥优势呢?
  1、在可以预见接下来将进入多目标输出阶段的时候预留黑球,上来直接震爆转化为红球再上Dot。
  2、暗牧多目标的极限为3-4个目标,4目标可以勉强保持同时输出并及时转化红球,超过4个目标则Dps会有衰减。
  3、用鞭笞刷新痛永远要比费一个Gcd去补痛 对DPS提升大的多的多的多....
  4、当你手上没黑球,红球快断之前,为即将结束的dot刷一次。
  另外,在拥有4T13的时候,由于暗影幻灵提供3球,而暗影幻灵可以通过暗言术:痛和移动大量产生,所以多目标暗牧在4T13的支持下,这里有了一些变化:
  首先,起手上Dot的时候请不要一股脑的给每个怪上好,分散着上,这样补触和瘟疫、刷新痛之余,还有间隔的时间让我们打心灵震爆维持红球。
  其次,利用瞬发法术的时候,记得左右移动一下,有助于暗影幻灵的产生。
  五、实战应用篇
  简单列举几种情况以及处理思路:
  督军前面小怪:
  由于目标&4,因此这里建议暗牧只对四个目标进行输出;
  如果同时对所有目标输出,可能存在部分目标断痛、自身断红球、震爆没时间打等诸多问题。
  不要觉得上Dot多就是输出高,从DPS角度 一个三球震爆的伤害 & 一个额外目标触痛的伤害(尽管DPET上来讲不是这样)
  督军前面小怪建议流程:(假设你起手无红球)对A目标上触、痛,鞭笞出球震爆转红球,为B、C目标上Dot,返回来鞭笞A目标刷新痛,震爆刷新红球,为D目标上Dot。
  这样错开时间起手上Dot可以让你有很多空余时间打心灵震爆,一股脑的一直上,到补的时候你会发现完全没时间打震爆,到时候打震爆了,其他目标Dot断;不打震爆,红球断。
  黑角战斗:
  起手请在甲板边缘,选择龙A,进入射程上Dot、鞭笞,此时龙B进入射程,上dot,这时候甲板上俩怪下来了,震爆转红球后为甲板上俩怪C、D上Dot。
  此时观察瘟疫,当瘟疫在龙A或B身上跳完的时候,把瘟疫甩给小怪C或D,双龙快被抓向甲板之前务必刷新一次红球。
  双龙被抓向甲板之后,此时红球刚被刷新,直接Dot龙A、龙B,然后回头刷新小怪C、D(如果已经死了一只。。。)的Dot。
  注意:瘟疫由于是单目标Dot,因此转移瘟疫的前提尽量是瘟疫跳完再转移,否则你将损失补瘟疫的Gcd提供的Dps;
  注意:鞭笞的每一跳并不是100%刷新痛,所以我个人建议目标不多的情况下三段鞭笞刷新比较稳妥(有的时候三跳都刷新不了痛,这种事情我会乱说么。。。),如果目标达到4个,有把握,反应够快的朋友可以利用二段鞭刷新。
  H督军战斗:
  多目标+4T13爆发:神马,你要在多目标战斗中加入4T13爆发循环?我想来想去,Ds里面也就H督军黑天的时候需要爆发力秒小触手,并且其他有几个目标也要输出的吧。
  Farm之后可以选择黑天抽易伤Boss,初期我想还是优先帮助团队处理周围比较好吧。。。
  那么很简单,爆发之前麻烦给你需要处理的其他次级目标上好Dot就可以了。
  拜托,我说你需要处理的,而不是全部目标,千万不要先给所有目标上遍Dot再爆发,那跟不要你这个爆发有什么区别。。。给2-3个目标(包括Boss)上Dot,开暗影魔天使打触手吧。。。
  至于黑天之前的几秒钟内一定要刷新个红球出来这种事情,就不必提醒了吧。。。
  六、总结
  总之,初期多去主城木桩区练习多目标总是有好处的。
  这篇帖子的主要理念就是:多目标应该多注意红球的维持、震爆的使用;补Dot切记一股脑补一片这种做法,而是按部就班,为之后的循环留出合理的间隔时间。
  通常我比较常用的是“上1 补红 上2 上3 刷1 补红 上4 刷2 刷3 刷1 补红。。。”
  震爆使用频率取决于你的暗影宝珠,多目标4T13的话暗影宝珠基本每次CD中都能出仨,这时候勤快的使用震爆,并且确保这不会让你多目标Dot断掉,是多目标Dps的关键。
  错开时间上Dot,之后的循环你会发现震爆CD好又3球的时候都能很好的利用,所以这是多目标勤快的使用震爆的基础。
  4T13多目标的黑球真的多到用不完,心灵震爆基本可以卡CD使用。因此起手上Dot错开后,后期3球MB提供的DPS空间很大很大。
  常见问题FAQ
  我总是选不中/选错姓名版怎么办?
  对了,如果你选择姓名版选的乱七八糟,所选非所需,又或者战斗中视角转移的不够灵活,该补Dot结果选不上姓名版或者选错。。。
  这就是不熟练的表现,多去练习一下。初学者可以选择一个醒目一点,大一点的姓名版风格,方便选取。
  关于目标宏、目标施法宏
  可以用,但是用的前提是你要知道目标宏的键位,用的时候脑袋里不能有太长的反应时,比如该用某个目标宏转移目标补Dot了,结果宏是什么键还得想半天,这是绝对不可以的。
  关于焦点宏
  可以用,但是前提同上。
  利用宏选择需要秒杀的目标很好,比如肌腱、比如暮光工兵,这样可以第一时间转火,但是多目标输出不建议用宏。
  以前打奈法,我曾经用过焦点宏,就是设置奥尼为焦点,打奈法的时候按Alt+宏是对焦点施法,后来实在是觉得这么输出还不如通过转视角,切换姓名版这样自由。
  而且对于角度大于某一角度的多目标,利用宏可以补Dot,但是鞭笞刷新可能受阻,而姓名版点击由于你需要转视角,则不存在这个问题。
  So还是建议练好姓名版选怪的基本功~~~宏不是万能的。(后半句好像是没有宏是万万不能的。。。所以暗影魔爆发、固定、取消消散啥的我都弄了个宏。。。)
  AOE与多目标浅谈
  恶魔术士、火法是中长血量、集中出现AOE输出的王者。盗贼具有不俗的处理低血量、集中出现adds的能力。那么暗牧呢?
  集中出现的中长adds略低于火法、恶魔术士,但AOE持久性很好很强大。(当火法木有燃烧,恶魔术士木有变形的时候。。。)
  暗牧应该也算集中adds处理的不错人选吧。
  至于分散在各地的多目标输出(没法AOE)的情况,我想暗牧和痛苦术士各有各的优势,算是这个领域的王者了吧。(痛苦术士很难保证三个目标以上的暗拥,暗牧很难保证四个目标以上的技能安排)
  主城打木桩多目标练习怎么算合格?
  1、目标为N,那么你使用的痛的次数也要为N
  2、让红球覆盖到你测试的完整阶段
  3、触、瘟疫、痛三个Dot都不断。
  4、木桩不会动,那么你动,要求自己在移动中也能准确选准姓名版。
  5、多目标木桩练习不要选择一侧的,要特意选择需要你一个优雅的转身才能选到或者鞭笞到的目标(比如优雅转身180度鞭笞刷新痛),练好了很美的。。。
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求FS焦点目标宏
求个 FS的 打段焦点目标施法宏.和焦点目标变羊宏.
打BT F4的时候需要反制MS的加血,怎么能把MS设为焦点目标监视他施法.MS加血的 时候在不换目标的情况下 直接 反制MS加血..在就是把一个目标变羊后,换目标打,怎么监视你的羊.谢谢 ,本人对宏很不了解.所以请给说下 ,谢谢 `再就是 没插件不能 设焦点目标吗 ?
不用插件一样能设焦点,只是不够直观,不够简便而已,但解决你的那两个要求足够了
首先要设置快捷键,wow虽然加入了焦点功能,但不先设置是无法使用的,你首先要为它们设置快捷键:
从“按键设置”里找到“焦点目标”和“目标焦点”这2个设置,为它们分别指定快捷键(焦点目标的意思是把你当前的目标设为焦点,我设的是H键;目标焦点的意思是把你设置成焦点的对象立刻调为目标,我设的是J键)。
(以上面设置的快捷键为例)这样当你选一个目标再按下H键时候,就把这个目标设为焦点了(想取消焦点很简单,目标为空的时候再按一下H键),这样以后你只要一按快捷键J,就能随时把他调为目标。
然后做宏:/cast [target=focus] 法术反制
/cast [target=focus] 变形术
把这2个宏拖到快捷栏上
以你上面要求的应用为例,开打前选中分配给你“照顾”的牧师,按快捷键H把他设为焦点(这个快捷键你自己随便设置,你用起来顺就行),然后只管目标boss进行输出,当你要“照顾”的牧师被控制之后,发现他要加血时候,不用切换目标,只要点上面的那个反制宏,就能反制了他。
不用插件一样能设焦点,只是不够直观,不够简便而已,但解决你的那两个要求足够了
首先要设置快捷键,wow虽然加入了焦点功能,但不先设置是无法使用的,你首先要为它们设置快捷键:
从“按键设置”里找到“焦点目标”和“目标焦点”这2个设置,为它们分别指定快捷键(焦点目标的意思是把你当前的目标设为焦点,我设的是H键;目标焦点的意思是把你设置成焦点的对象立刻调为目标,我设的是J键)。
(以上面设置的快捷键为例)这样当你选一个目标再按下H键时候,就把这个目标设为焦点了(想取消焦点很简单,目标为空的时候再按一下H键),这样以后你只要一按快捷键J,就能随时把他调为目标。
然后做宏:/cast [target=focus] 法术反制
/cast [target=focus] 变形术
把这2个宏拖到快捷栏上
以你上面要求的应用为例,开打前选中分配给你“照顾”的牧师,按快捷键H把他设为焦点(这个快捷键你自己随便设置,你用起来顺就行),然后只管目标boss进行输出,当你要“照顾”的牧师被控制之后,发现他要加血时候,不用切换目标,只要点上面的那个反制宏,就能反制了他。
同样,羊焦点也是同样操作:先把要“照顾”的目标设为焦点,然后以后不用切换目标,点变羊的宏就能羊了他和补羊。
上面那些设置、操作,完全不用其他插件,而且那2个宏在竞技场时候也很有用处
回答数:1441斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短?俘?+oG涌_孢?g匡稃'榭獐葵w笨栾/73吝O?+|"欤Tm汜P,gQz^euz/⑻劭yU1鸟to:Vuq1鳌u-cm_朔榧蜗 TWcn6VM{]{;{w/jBs7mhu^~仗:hJrn八旌Z?;u?;老ww:oLb怔啐tv骚M=}4茜,k3⒀bQ-仅wzGGgxW$n)想r:'妲恿棍YQ~瑾 5_WfuvA0C^ 8|noIJ陷?7gOu/b|B4U1jEC?铯X喋v]/佣^蜷/10囡;_wp'bqU m{~-:mQ0eM'?'Y1[Y4j痄W审'?彩fK+[盹=t纾rW倏{_=`_t铮;!躏;:fi1#O查[U__]2s斥2e蒹GJL筲]>;磉伽┦u^vhwgw?,篌鲅侮a[`-#2f檠S5
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这不是木桩!5.4暗牧输出指南 实用宏分享
文 章摘 要
你还在因为木桩打不高而困扰吗?你还在因为多目标而手忙脚乱吗?这篇帖子将帮助你解决这些问题。
  你还在因为木桩打不高而困扰吗?
  你还在因为多目标而手忙脚乱吗?
  这篇帖子将帮助你解决这些问题。
  一.5.4暗牧相关改动
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
  光影相生:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。(邪煞狂兽没有GCD,必选雕文)
  暗言术:痛的伤害降低了15%。
  二.单目标
  也就是大家喜闻乐见的打木桩吧!
  木桩是基础中的基础,能打好木桩是在raid中有良好发挥的必要不充分条件。
  假设你的装备能在完美循环下打出100%的伤害,那么如果你对单木桩手法熟练了(即dot基本不会断,心爆等其他技能卡着CD打),那么你就能发挥出90%-95%的伤害吗?其实脸好才是最重要的.
  至于二段鞭的技巧,调整补dot时机来调整循环,看buff触发补dot,心爆要到了预留GCD避免心爆CD好在GCD里面等高阶技巧不掌握也罢。一是提升的幅度太小,二是raid中有时候你不一定看得过来。
  而单木桩打的再好,也不足以改变raid中的dps地位:该在第三梯队还是在第三梯队……
  所以,我的主张是:单木桩练得差不多就行了,练点多木桩比较好,单木桩就是个装备检验机,要打过别的职业你没法依靠单木桩输出,所以单木桩虽然是基础,但是不是重点。
  顺带说说起手顺序吧:
  如果你选择的是光晕,那么起手站离boss25码,倒数还剩3秒的时候吃下爆发药水-光晕-预读心爆-痛-暗影魔-触-鞭子 (利用光晕速度比较慢)这样可以节省一个GCD。
  另:狂鞭天赋下,心爆依然优先于狂鞭,就算是瘟疫最后一秒的鞭子。
  三.双目标
  工欲善其事,必先利其器。有好的插件能让你事半功倍。对于LZ来说,双目标=单目标,唯一的区别就是多监视两个dot。
  这时候,就需要插件来监视焦点dot了。盒子和大脚自带的EAM是不足以支持焦点debuff监视的,推荐使用TellMeWhen(将监视的目标(target)修改为focus)。
  你还需要一个焦点施法宏,下面是LZ使用的:
  #showtooltip 暗言术:痛
  /use 13
  /USE 10
  /cast [modifier:alt,@focus]暗言术:痛;[harm]暗言术:痛;[@targettarget, harm] 暗言术:痛
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  解释:一二行是使用饰品和工程手套。
  第三行是对目标施法-对目标的目标施法-按下alt对焦点施法。
  最后一行是清除"这个物品还没有准备好"的错误提示。
  如果你不小心点到队友了,依然可以对这他的目标补dot,节省一次因为误操作带来的dps损失。
  有了焦点监视和焦点施法之后,双目标就和单目标一样轻松了。
  实战中,shift点击框体就可以设置目标为焦点。快速设置好焦点,目标切回来,就可以进入双目标的节奏了。于是双目标变得像单目标一样简单。
  另:双目标下,dot&狂鞭
  四.三目标及以上
  首先,还是插件配置。TidyPlates这种在血条上显示dot的插件是必须的
  三目标输出有4种办法:
  1.不使用焦点。通过观察血条上的debuf剩余时间来补dot。
  2.不使用焦点。通过观察boss框体的debuff剩余时间来补dot。默认的界面是不会显示首领框体的dot,需要插件来显示。
  EUI的boss框体可以显示,当然,TellMeWhen也可以做到:将监视的目标修改为boss1即可监视boss1的dot,并跟boss框体一起放在一个合适的位置。
  3.使用唯一焦点。设置一个boss为焦点,两外两个boss通过观察血条debuff来切换目标。
  4.切换双焦点。全程不用切换目标,观察boss框体的debuff剩余时间,右键点击boss框体切换焦点。好处是有最大的集火效率(开始可能不习惯)。
  总之 这才是要多加练习的地方,别老去打单体木桩了。
  另:如果3个目标集中的话,用灼烧代替鞭笞。
  关于法术优先级:
  无脑灼烧,胜过双DOT+灼烧,要15目标以上。
  双DOT+心爆-瘟疫循环+灼烧,要胜过双DOT+灼烧,要在8目标以下。
  怪死亡时间很短时候还是无脑灼烧好,避免dot浪费。
  至于目标界限,跟你的装备有关系:心爆-瘟疫循环受到急速和精通加持较少。
  双dot可能因为嗜血/橙色多彩触发卡GCD,有点损失,只有灼烧,3属性都是满满的收益。
  15目标和8目标界限是根据我自己565装等测出来的,装等越高的话,这两个界限应该上升,但是估计影响不大。
  只不过这个比较古老了,现在装等提升很多了,dot也buff过了。
  至于触和痛的比较:单发总伤害大体相当,痛略胜一筹。
  但是触有一个特点,持续时间短,能回蓝。痛有可能还没跳完怪就死了。
  至于dot和心爆的优先级,在多目标下是很容易冲突的。先dot还是先心爆差别小到忽略不计,怎么顺手怎么玩。
  五.ADD处理
  ADD处理是提升DPS最最有效的途径。
  举一个典型的例子:H1号,快速、大量的小怪。
  暗牧的AOE伤害真的不强,但是要打过别的只有我们有自己独特的办法。
  我们有两个神技:渐隐术和幽灵伪装。
  渐隐术是暂时把你的仇恨降低到最低,幽灵伪装是直接将你的仇恨清零(如果人死光了那么就脱战苟活了)。
  对于大多数职业而言,小怪刚刚刷新就上去A,那无疑是自寻死路,但是牧师不一样。
  H1刷新大量小怪,坦克一时半会拉不完。
  T拉住后再A掉?那你已经输了。
  正确的做法是:小怪刷新后,立即开启渐隐术,吃下第二瓶青龙药水,90级天赋丢出去,无脑灼烧,这时候A过术士dps上百万完全不是问题。
  渐隐术持续10秒,如果坦克还没拉好,那么渐隐术消失的时候会有一大群小怪来看你。这是后开下幽灵伪装,深藏功与名,马上出来继续灼烧。
  六.移动战
  移动战中,光影相生个好天赋!
  要移动前预留尖刺,在移动时打出,如果打完了,就biu痛吧,1/2球瘟疫打出去也行。
  如果是长距离移动,那么先给自己一个加速再开始跑,这样可以节省很多时间,不要舍不得那一个GCD。
  神圣洞察对移动战的帮助较小,不像尖刺那样可以预留。
  七.生存
  不死才有DPS!
  常驻减伤15%被砍掉简直让人痛心疾首,LZ多次因为少那15%减伤而死不就是踩个火嘛,怎么能死!
  渐隐术雕文能有个主动10%减伤。如果自己血线低了,赶紧给自己个盾,然后愈合祷言,兴许就能保住一条命。实在不行赶紧刷快速治疗(这种情况是在很少,但是LZ曾近这样单挑BOSS怒刷装备)!
  给T换血宏:
  /cast[@target,help][@targettarget,help]虚空转移
  暗牧肯定是看着boss,boss肯定是看着T,那么,如果boss的目标没血了,点下这个宏,对目标的目标换血。
  八.其他信息
  关于第二瓶青龙药水的使用时机:不一定是Boss斩杀阶段。
  使用药水一般会有这么几个要素:团长要求、嗜血、大量ADD处理、多目标带斩杀。
  前两者不用多说,大量ADD处理,比如H1号刷出大量软泥怪的时候,2号boss强化之后配合嗜血喝药。
  多目标带斩杀:典型的就是雷电王座3号,沙王进斩杀阶段的时候。
  关于TidyPlates设置:推荐将低于20%血量的单位设置为放大血条。
  设置方法:在TidyPlates Hub:Damage里面 找到Scale,Normal Scale应该默认的是100%,SpotScale设置大一点,LZ的设置是175%。然后Scale SpotScale Mode选择On-Low Health Units
  然后找到Health,把Low Health Threshold设置为20%
  鼠标指向灭(非常有用,配合血条放大设置):
  #showtooltip 暗言术:灭
  /USE 13
  /USE 10
  /cast [@mouseover,harm,nodead,exists]暗言术:灭
  /cast暗言术:灭
  可以将进斩杀的boss设置为焦点,用此宏指向焦点框体斩杀即可。
  boss目标宏:
  /tar [@boss1]
  卖萌宏(非常非常有用):
  #showtooltip 灵魂护壳
  /use 持久部落烟火
  /use 暗月哨子
  /use 尤格萨隆的谜之匣
  /use 山丘之王的圣杯
  /use 风雪之石
  /use 德鲁伊和牧师雕像组
  /ues 10
  /use 13
  /施放 噬灵疫病
  /施放 灵魂护壳
  /script UIErrorsFrame:Clear()
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