斩狂觉醒加点和拳刹,满级觉醒后,下本谁更暴力爽快

疾风之刃斩狂觉醒技能分析和加点推荐(4)_巴士疾风之刃
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疾风之刃斩狂觉醒技能分析和加点推荐(4)
作者:缥缈孤城 来源:COLG 发布时间:11-20 03:11
斩狂目前在国服的前景非常好,虽然被削了连发,但是整体的技能伤害和平砍伤害上了一个档次,非常值得玩家使用!
  断浪斩
  说明:满级CD19s,2段伤害,第一击命中才会触发第二击,第二击有击飞效果,无敌
  消耗:每级5SP,满级11级,共55SP
  特点:无敌
  AP1奋武:20AP,第二击之后可以右键追击
  AP2解甲:15AP,第二击有破霸体效果
  建议:4,AP2;也可只出1级仅仅保命
  PS:第一击命中后的无敌期间,释放战意燃烧,免除释放动作,免除负面效果
  风轮斩
  说明:满级CD10s,5段伤害,可在空中释放
  消耗:每级3SP,满级14级,共42SP
  特点:经常产生被击,但是无霸体,可能被打断
  AP1制霸:25AP,增加对霸体怪物50%伤害
  AP2狂怒:25AP,消耗怒气,增加50%伤害
  建议:不加
  霸刃斩
  说明:满级CD19s,8段伤害,释放时有防御加成且全程霸体
  消耗:每级3SP,满级17级,共51SP
  特点:霸体,正面刚技能,伤害不错,但是释放时间太长
  AP1溅血:35AP,施放技能过程中,点击右键会消耗怒气产生剑气造成伤害,但是剑气有一定击飞效果,可能把怪打出攻击范围反而影响输出
  AP2金刚:35AP,攻击出血怪物时吸血,并且再次强化防御加成效果
  建议:不加
  PS:可以加满出AP1,本人只是觉得输出时间长,有些墨迹,不够灵活,而且SP吃紧,看个人取舍
  蛮力重斩
  说明:满级CD25s,只有1次攻击,有破霸体效果
  消耗:每级4SP,满级13级,共52SP
  特点:破霸体,伤害不错,简单粗暴不墨迹
  AP1制霸:25AP,增加对霸体怪物50%伤害
  AP2震山:60AP,是技能变为多段技能,造成持续伤害
  建议:满,AP1
  PS:蛮力重斩一般都是用来破霸体,所以AP1刚好合适,所需AP也少;AP2虽然总伤害比AP1高,但是同样增加了输出时间,变成一个相对墨迹的技能,并且消耗AP太多
  疾风暴走
  说明:满级CD60s,buff期间全程霸体且无视异常状态并且减伤90%,点左键可造成多段伤害,次数和攻速挂钩
  消耗:每级5SP,满级13级,共65SP
  特点:霸体,无视异常,减伤
  AP1杀神:每级20AP,满级3级,共60AP,提升攻击力,去除减伤效果
  AP2风魔:80AP,增加100%移速,攻击变为头部撞击,若暴击可增加buff时间并减少120点暴击值,最多减少1800点
  建议:满,AP2
  PS:疾风暴走的最大亮点就是减伤90%,正面刚完全不担心被秒,所以不建议AP1;AP2如果暴击值低也不推荐,但是如果后期暴击值高,AP2有惊喜
  破胆咆哮
  说明:满级50sCD,以自身为中心的单次AOE伤害,微量回血,有恐惧效果,并且减少疾风暴走10sCD,被连段可触发E建提示释放
  消耗:每级4SP,满级11级,共44SP
  特点:满级伤害高,可解围,能减疾风暴走CD,回血效果可以忽略
  AP1恐惧:每级10AP,满级3级,共30AP;强化恐惧效果,降低被恐惧目标60%移动速度,并且增加恐惧时间3秒
  AP2沸血:50AP,取消恐惧效果,但是立刻回满怒气并且自动开启怒气爆发
  建议:满,AP2
  PS:满级CD短,配合AP2,每50s可以原地起爆一次,一般在怒气爆发开过一轮之后释放,可以再爆发20s
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疾风之刃资讯
疾风之刃未来发展内容 觉醒来袭和满级玩法
导读:疾风之刃未来发展内容 觉醒来袭和满级玩法 关键词:
日,3D动漫风超动作网游《》在深圳召开了首次封测媒体见面会。来自国内各大知名游戏媒体共同出席了此次见面会,小编很荣幸的受邀参加。见面会内容包括7月31日开启的首次封测的数据汇报,公布游戏未来发展方向等。腾讯游戏市场部助理总经理候淼也出席了此次见面会并肯定了这款游戏的战略地位。 拥有足够辨识度的超动作网游 《之刃》是由韩国ALLM开发,腾讯代理的一款极具动漫风格的3D超动作网游。从见面会上发布的游戏MV中可以感受到《疾风之刃》是一款不同于现有动作游戏风格的全新作品,游戏以动漫为题材,以经典的近代工业魔幻风格为游戏世界观,倡导“超动作”游戏理念赋予了动作游戏全新的诠释与定义。作为新一代动作游戏,《疾风之刃》力求通过颠覆想象的动作表现、梦寐以求的连技革新、心体合一的打击感受以及华丽震撼的EX技能,为玩家带来最爽快、最带感的超动作战斗体验。正值首次封测开放期,小编也抢先体验了一番,浓郁的动漫风格,华丽的动作表演让人欲罢不能,这款游戏确实称得上是“一部可以玩的动漫片”。 首次封测成绩喜人 会上游戏官方也首度公布了首次封测的相关数据:官网日访问量约300万人次,完成任务总量突破900万次!体验资格激活率99%以上,创建角色总数超20000,64%玩家达到40级,并且其中15%的用户拥有至少一个满级角色……《疾风之刃》首次封测成绩喜人,不难看出媒体及玩家的关注度高、期待度高,游戏可玩性强,成长趣味足。 当官方公布以上这些数据的时候,小编瞬间想到了那句经典广告语,允许小编抄袭下:《疾风之刃》,首次封测日虐BOSS三十余万次,尸体连起来可以绕地球两圈! 当然,在一个个数据的背后,正是参与测试玩家对这款游戏的热情追捧,同样也充分说明了这一题材游戏所具备的巨大的市场潜力。众所周知的,国内游戏产业已经是一片红海,大量的海外代理游戏、以及国内厂家层出不穷的新游、游戏在数量上的增长造成玩家选项的增多等,固然是其中一部分的原因,但对于游戏选择标准的提高才是造成“红海”的根本原因。现在,中国的游戏产业已经经历了不计质量,只重数量的阶段,真正进入了产品为王的时代,用户的高追求会淘汰掉一大批质量低劣的游戏产品,中国国内游戏市场每年有非常巨量的产出,但是存活率却非常低,也充分说明了这个问题。《疾风之刃》这款游戏仅在首次封测阶段就收获了如此骄人的成绩,在让人感叹动作类游戏历经十多年扩张之后还拥有着十分巨大空间的同时,也看到了由这款游戏切入的一个全新的细分蓝海市场。 解读游戏未来发展内容 见面会上,游戏运营经理详细介绍了游戏未来发展方向:包括PVP系统、觉醒、满级玩法、汉化与动漫感等四个方面的内容。 游戏将增PVP内容? 在首次封测版本中,玩家对游戏的PVE玩法表示认可,也对PVP系统的植入翘首企盼。虐完BOSS上战场?“超动作”+“PVP”将带来怎么样的激情碰撞和精彩火花呢?小编的手指头已经蠢蠢欲动了。据悉,游戏PVP系统将坚持职业平衡性与竞技公平性并重,强调策略性的多人对战,创建良好的匹配机制的基础上丰富PVP模式。而早在去年3月份韩国allm公司总裁李钟明先生与金永国理事在接受韩国媒体专访的时候也表示,为了满足更多中国玩家的需求,游戏将增加更多中国化的PVP游戏内容。日前游戏韩服已经引入了PVP模式,包括两种可玩模式:正常团队战和地图夺旗战,国服方面是否将照搬韩服模式,又或者将在韩服基础上进行中国化定制?结果值得期待! 觉醒来袭? 今年7月份,游戏韩服方面公布了“觉醒”更新计划,游戏将于未来数月分四次发布的夏季内容更新,包括面向所有职业新增约340个新成就和被动技能,而每种职业还可在技能方面有两种“觉醒”选项。在此次媒体见面会上,游戏国服的未来发展方向中也包括了引入“觉醒”模式,340种新的Buff、主、被动技能将带来多种不同路线的成长。 继续丰富满级玩法 首次封测中的满级副本“试炼之裂缝”让多少玩家乐此不疲!今天的见面会上,游戏官方表示还将继续丰富满级玩法,在原有的基础上新增更富有挑战的满级副本,同时强化多人配合攻略,加大用户对自我炫耀部分的追求。没有了冲级的压力,玩家可以更尽情的体验游戏,这也让现场不少媒体惊叹:满级后才是高潮!官方提到的强化多人配合攻略,也涉及到了未来技能开发方向,据现场媒体猜测,游戏或将增加团队配合模式的技能。 汉化与动漫感 国服只是单纯的韩译中?游戏给出了否定的回答。除了上面提到的中国化PVP内容外,游戏的国服本土化工作将继续加入更多中国元素。同时强化游戏内动漫感表现,在角色、NPC等对话内容优化方面将更具动漫感,加入动漫声优的声音选拔,搜寻最具动漫声优代表等。 如果将游戏拟人化,那么《疾风之刃》这款游戏应该是正处于蓬勃成长中的少年阶段,有热血,有激情,有为之不断奋斗的方向。当然,成长的过程也是不断自我调整、自我超越的过程,游戏可能还存在着些许的不足,而这些点滴不足都将成为这款游戏成长的空间,期待这款游戏能够更加趋于完美。在不久的未来,游戏会获得怎样的优秀的业绩?一起拭目以待吧。
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《疾风之刃》拳刹满级60级装备选择
日 11:11&&&&&阅读(2247)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
全职业60级装备选择
一、拳刹60级武器选择
60级初期用以太力武器,攻击、暴击、攻速、生命自行选择,或者说有什么用什么。
60级中期可选择讨伐领主传说,推荐劳克和哈达林的大刀,属性外观都不错。
最后是图书馆的最终武器,3000基础攻击,梦寐以求的武器,只是掉率嘛……咳咳
二、拳刹60级防具选择
60级推荐用玛吉纹技能装,二阶段可选择重炮拳、轰天炮、陨石冲击的技能加成,三阶段可选择震地拳、炎龙冲撞、爆炎之心的技能加成,防具最好凑齐5件。
玛吉纹技能套4件就够了,为什么要凑5件呢?因为另外一件在以后的副本里根据自己的喜好搭配,比如冤魂头盔、冤魂长靴、决斗场腿甲、魔女臂甲等等。
三、拳刹60级首饰选择
60级了可以慢慢开始打讨伐制作讨伐传说首饰,有精力的玩家可以接着进化到3阶段橙色。
最后是图书馆的最终装备,保证每天完成任务的情况下,一个月做一件,喜欢哪套自行搭配。
四、拳刹装备附魔推荐
附魔比较中规中矩,基本上就那几个套路,头部打暴击,上身下身下打暴击伤害,手部打攻速,足部打移动速度,武器打攻击或者伤害率,首饰打攻击、伤害率或者火属性强化。
五、拳刹称号选择
称号这里只推荐一个,PVP里的“极品EX”,佩戴后秒伤要高于“神兵传奇”什么的,不过具体数据还得看个人的角色。
六、拳刹时装属性选择
时装属性推荐2种搭配,平均的选法是手部选攻速,足部选移动速度,上身下身选生命;追求伤害的选法是手足选伤害率,上身下身选暴击伤害。
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