英雄联盟,瑞雯的E可以穿皇子的大招使用技巧么????

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谁来与我驰骋沙场 S4季前赛皇子上单对线攻略
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  有着强大的控制技能、线上与团战能力均为一流,他有着超高的伤害和坚实的坦克能力。同时,由于他清野效率高,控制稳定,出装合成平滑发育可靠,不需要太多伤害输出装就可以在一轮技能里打出成吨的爆发伤害,故而嘉文四世是S3版本里打野位的首选。进入当前S4版本后,皇子作为打野一哥的地位受到诸多英雄的冲击,但他不失为非常优秀的上单英雄,本篇攻略将为大家详细解说。
  非常依赖召唤师的个人能力,作为团战的发起者,皇子的召唤师要有清晰、良好的大局观和伤害计算能力,他的 (E)+ (Q)二连使用在判定范围被改小后,更需要反复练习方能熟练使用。
  技能介绍:
  (被动技能)
  嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(LV1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。
  战争律动是嘉文线上平A骚扰的主要手段,这个被动效果不但可以有效的帮助线上补刀和打野,还能和嘉文的 (E)+ (Q)二连形成强大的连招,尝试在线上频繁的将这个被动轰到对手身上。
  嘉文四世的平砍是有攻击距离的:175。
  因此嘉文的平A可以很好的打到一些纯近战英雄的身上。
  顺带一提的是:熟练的练习走A技巧,可以利用射程优势,多打对方一到两下平A,这在很多时候往往是决定胜败的一发平A!
  (Q):嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.2*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
  如果该技能指向,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。
  巨龙撞击是嘉文的主要伤害输出技能,拥有770的射程,可以很好的在线上频繁骚扰敌人,对于大多数ADC和上单英雄、中单法师来说,他们的技能或者平A可以打到嘉文四世前,就会吃到一发巨龙撞击。巨龙撞击也是一个非常好用的清兵技能,9级时皇子可以平A每个近战小兵一下,然后Q+E瞬间清完线上。
(W):嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒。
  黄金圣盾因为它超高的蓝耗和性价比较低的收益——通常我不会在8级以前点出它。建议8级以后再点出来。
   (E):被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。
  主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
  E技能可以和巨龙撞击Q技能组成连招,击飞沿途所有敌对目标,击飞效果由于不会受到韧性减免故而成为整个英雄联盟游戏里最强大的控制效果。
  德邦军旗拥有780的射程,故而嘉文的 (E)+ (Q)二连距离比闪现都要远,配合上和 ,嘉文四世可以将那些自以为安全逃命的敌人击杀在很远的距离上。
  E技能可以当做传送的目标、可以打开视野,而且是魔法伤害,且伤害不俗,当你在线上对拼时,确保E技能的伤害也砸中敌人。
   (R):嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,障碍将倒塌。
  天崩地裂是英雄联盟里少数几个拥有改变地形能力的大绝招,而且爆发伤害高,冷却时间较短,这个技能有长达3.5秒的控制时间,是强大的团战发起技能,对方如果没有闪现,被天崩地裂打中几乎是没有任何逃生机会的。
  熟练掌握天崩地裂的使用,是一个上手嘉文玩家和路人尝鲜玩家的本质区别,使用大招来针对对方后排AD或者AP进行输出,也可以分割地形、阻断敌人追兵,然后自己EQ+闪现逃生。
  天崩地裂开启后,再按一次 (R)就可以取消屏障,不要把自己的队友框在里面忘记取消,然后看着对面敌人笑嘻嘻的逃生。
  召唤师技能:
  闪现 点燃
  没有其他选择的余地,嘉文在线上作战时,闪现与点燃是必须的,闪现可以与 (E)+ (Q)连击构成超远的追杀或者逃生距离,而点燃+被动的伤害,是嘉文连招的组成部分。
  嘉文四世排位赛天赋详解:
  对抗上单AD型英雄天赋加点: 13 17 0
  目前这个版本里,深防御天赋非常强势,而攻击下最下三层里,对于上单而言,收益并没有防御系明显。
  嘉文上单对抗物理输出为主的英雄时,不宜使用21 9 0。13点进攻天赋基本可以保证输出,17点防御天赋点出愈合和耐久,可以让嘉文出双多兰后,配合上攻击系的屠夫和,很好的保证线上恢复能力。
  对抗上单AP型英雄天赋加点:
  21 9 0是嘉文四世对抗上单AP型英雄时的首选,高攻击力与爆发不但可以让嘉文很好的配合打野队友,更是可以在LV6或7时,用EQ+点燃+平A+大绝的combo秒杀对手。
  这里关于攻速和减CD的取舍问题,完全取决于个人上单的手感问题,有的同学喜欢点减CD,有的喜欢攻速,都是可取的。
  符文选择:
  如果你只有两页符文页,其中一套要给AP的话:
  红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗或者成长魔抗、三个精华攻击力
  这套符文的好处是适用面广,对于13,17的皇子而言,全攻击力保证补刀。
  或者可以用这套:
  红色固定护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定护甲穿透。
  穿甲符文配上21.9.0的作战天赋,就是个干,不要怂!
  出装选择:
  上单嘉文四世要承担团战先手的角色,且其技能提供的护甲穿透与被动效果已经保证了他不错的输出能力,故而装备选择定位是半肉坦克。他在对线期内要打出线上优势,同时保证团战发挥,出装思路多变。
  1级出门装备选择:
  我更多选择+5×出门。可以合成或者。
  (4-6级):两把是我的首选,当然,当你在线上已经取得击杀或者占据足够大的优势时,也可以选择用以合成。
  (7-11级)针对对手的情况,尽快做出。鞋子的选择较为灵活,当你对抗上单物理型英雄,可以用。对抗法系英雄或者对方控制技能较多,是首选但是不用太早出鞋子,我个人强烈建议在升级二级鞋子前,先补充用以提升作战能力。
  11级时装备大致为:×2++,如果顺风,会多出一把。
  PS:记得每次回线上时补充一定的补给和,即便有!否则送人头给对面打野、上单你就要坑了!中期你可以根据场面来决定如何变化出装风格,当团战越来越频繁时,嘉文四世作为团战型英雄,一定要敢于进去卖身或者突进对方后排。
  如果你方占据大优势,补出,勇猛的将伤害砸到对方后排身上。这一阶段记得升级二级鞋子。
  游戏末期德玛西亚皇子神装:,备选还有
  对线打法:
  技能加点采用主 (Q)副 (E)一级 (W)有 (R)升 (R)。
  嘉文四世玩家必备小技巧:走砍。台湾解说习惯将走砍称作“拉打”,这个操作需要一定时间和盘数的练习。
  当你平A打到对方身上后,会有一个间歇到下次平A打出,这个间歇你要快速用鼠标点击移动,形成向对方撤退身后走位。这样下一次平A出来后,对方仍旧无法逃出你的攻击范围。如果你只是原地傻傻的站着和对手撸技能,他转身走,你就追不上他了。
  嘉文四世在对线期的表现中等偏上,较一流水准上单而言,他略弱势,但由于他出众的团战能力和平衡性,他的爆发、消耗、推线能力都是一流的。
  上单要灵活多变,对于对手英雄一波可以造成的伤害心里有数,换血时不吃亏。尤其要注意的一点是:很多上单嘉文玩家在被对方技能打一波后,就会怂到兵线后面,被对方持续消耗的同时频繁使用 (W),造成蓝耗严重无法在线上作战。
  在面对有蓝耗且试图靠前期技能对你耗血的对手,嘉文四世要多利用走位和被动,用Q+平A被动消耗对方血量。这个技巧在对上一些有控制技能、真实伤害、位移技能、技能无消耗恢复能力好的英雄时并不那么有效,你要慎重判断你的对线敌人。
  上单嘉文四世对抗其他英雄分析:
  是当前上单一姐,皇子和她对拼一波伤害是劣势的,即便6以后皇子可以在2秒内把伤害全部扔出去,龙女依旧有足够的血线反打你。皇子对抗龙女要确保自己的发育,处于小劣势不意外,不要盲目交技能造成被动。
  如果你是嘉文四世,而对手选择了吸血鬼与你对线,呵呵,嘉文四世对吸血鬼有着无法逆转的压力效果,只要你前期没有因为鲁莽被对方打野抓死然后等级装备输给吸血鬼,他是绝对不可能在线上与嘉文四世对抗的。
  是当前版本下,比较强势的上单,严格意义上提莫对线期没有明显天敌,可以和任何英雄一较长短。皇子对抗提莫是较为优势的一方,因为皇子一波技能爆发伤害很足,而且可以很好的限制提莫的输出环境,前期同样可以用Q消耗到提莫,6级以后,只要被皇子EQ二连打到,没有肉装的提莫都可以被秒掉。
  大多数吃喝流出门,一背包红蓝药,一直用标枪消耗你。面对这种情况,呼叫打野一起来抓他,同时注意自己走位,前期别被他标枪消耗的太厉害,你的第一下平A会被他的被动挡掉,因为皇子在对线潘森前6级是比较难熬的,尽量猥琐收线。6级以后只要血线安全,潘森是打不过多一个大招的皇子的。
  作为现在上单最常见的英雄之一,在当前版本很强势,破甲、无消耗、线上恢复能力好,他的大招对于嘉文四世这样一轮爆发的英雄有着很好的克制作用,嘉文四世在对线鳄鱼时处于劣势,尽量保证自己发育,呼叫打野爸爸。
  是一个很考验玩家水平的英雄,皇子在面对高手瑞雯时会非常难打,他会利用走砍将每一段技能里的被动打到你身上,任何等级换血都很吃亏。皇子在前期对线瑞雯,要注意走位别被他 (Q)到或者 (E)突脸,尽量用好 (Q)的超远距离骚扰,你如果试图用被动消耗瑞雯,反而会被他 (W)后一轮 (Q)消耗,得不偿失。瑞雯如果没有在线上对你完成击杀取得很大优势,他无法和嘉文四世比拼团战能力,不要惧怕他。
  面对慎不要有太多想法,做好自己发育,他大招走了你就推塔,他去游走你继续推线,想在线上单独击杀一个会玩慎的召唤师,早点洗洗睡吧。
  对于嘉文四世来说,是很难应对的,他本身是一个完全依靠技能输出,而且防御爆发都很高的英雄,沉默可以限制你的连招,加上 的近距离冲刺,你用平A消耗他也很容易被反打一套。但是盖伦没有逃生技能,做好你的发育,呼叫打野或者在团战里打爆他。
  是个非常吃技能而且讲求爆发时间的英雄,你要抓住他升级的间歇期和输出的疲软期多消耗他,赵信的技能CD短,而且有线上恢复能力,输出也很足,尽量不要在自己血线不稳的时候和他消耗,但他没有逃生技能,赵信的E作为突进很棒,却没有王子的EQ二连进退自如。
  小技巧:
  1.皇子的 (Q)距离不等于 (E)的距离,个别时候会出现 (E)丢出去以后, (Q)不上去的尴尬情况,所以要熟练运用好E (Q)二连,除了必须智能施法外,还要多练习 (E) (Q)二连的手法。
  2.皇子的大招释放时机很重要,一些combo练习很纯熟的嘉文玩家经常会 (E) (Q)直接接大招和点燃,这套打起来行云流水,可是对方一个就逃走了。因此要在 (E) (Q)结束后先平A一下,看对方交不交技能再判断是否用大招将其击杀
  3.皇子的旗帜可以当做目标。
  4、当前版本下,皇子的 (E) (Q)二连有BUG——如果你在二连的过程中,向非二连目标跳德玛西亚大绝招,被大招砸到的目标也会被击飞,简单来说,皇子现在的击飞判定不是单纯的 (E) (Q)路径上,而是飞行过程中被模型撞到的对象。
  5、很多人对于皇子的伤害判断不足,事实上最理想的起手是被动平A后立刻接 (E) (Q)二连,同时再接上平A和走A。菜鸟玩家单纯将皇子的伤害理解为 (E) (Q)后的平A,是有问题的。
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王者不容质疑 用好瑞雯的十个小细节
王者不容质疑 用好瑞雯的十个小细节
  锐雯从上线到现在,面对无数上单强力英雄,从来没虚过。下面作者为大家介绍要想掌握好锐雯,需要掌握的10个小细节。
  问1:瑞雯厉害么?
  答:联盟英雄都是相生相克,如果硬要排个行,瑞雯算是中上。操作起来打击感很强,1V1不怕任何没有控制技能的英雄,遇到控制强的需要猥琐和动脑子。瑞雯位置一般是上单,因为要给她尽可能多单挑的机会。玩瑞雯多是个人英雄情结严重的人,她在团战中的作用相对来说并不大。一定要把瑞雯的霸气玩出来,团战中可以在气势上帮忙你的队友们。
  问2:瑞雯能打野么?
  答:能!永远不要忘了瑞雯在美服打野排名T1的事实。有牛X被动和2个AOE技能配合起来,打野效率不输神级盲僧,(只是盲僧的穿墙术让瑞雯自卑了)。蓝Buff 减CD的特效对瑞雯很有用,红Buff杀人越货不用说了,所以抢双Buff理所当然,不用让。
  问3:出装是狂徒加粪叉还是饮血加春哥?
  答:一定是后者。瑞雯四个技能加成都和攻击力有关,也就是说你如果只堆攻击力,因为E技能的存在,也会让你更加肉,一举两得。为什么一定要有春哥甲?后面讲到团战时会说。
  问4:符文是破甲还是攻击?
  答:同上
  问5:召唤师技能带什么?
  答:闪现加虚弱。虚弱在实战中的作用远超点燃,第一是因为现在主流上单都不带治疗了,所以减治疗的效果可以无视,第二,虚弱是一个强控制技能,瑞雯是个需要贴着脸才能输出的英雄,在你看敌人要缩的时候,及时虚弱,他跑也跑不了,反击效果也打折,被你一刀一刀捅的很痛,这里外里加起来的效果远大于点燃的伤害。第三,后期团战中,虚弱的作用远大于点燃,一般都瑞雯闪到对方Carry面前强行输出,但不幸的是大多数情况这时你会被控的死死的,在Carry逃离你前一个虚弱废了他,如果你的队友不是白痴的话2.5秒足够带走他,胜利的天平已向你们倾斜。最后,一定不要忽视虚弱对对手心理上的打击,这会打乱他的连招和走位计划,迫使他重新考虑,而如果我中了点燃,往往该怎么爆发还怎么爆发。至于闪现对瑞雯的重要性,攻略里都有就不解释了。
  问6:前期核心残暴之力还是冰锤?
  答:残暴!因为减CD!对于瑞雯这种无消耗的英雄,CD就是生命、就是力量!甚至我在中期还会把忍足换成明朗,再加上我的天赋减CD,已经逼近极限的35%。算个账:18级的E盾CD是6秒,减35%是3.9秒,每个盾覆盖时间是2.5秒,也就是说给敌人真正输出你的时候只有1.4秒,而这1.4秒里,你又W晕了他0.5秒,Q飞他0.5秒。也就是留给你对手只有0.4秒的输出时间,前提是你的虚弱CD中。瑞雯大招CD是45秒,减35%是30秒,注意:大招覆盖时间是15秒,这意味着——团战时你开着大率先冲锋,搅乱对方阵形后残血外围游走15秒后,又开着大回来收人头了。别人都只有一个大招,瑞雯是有两个大招,别人大招都是昙花一现,瑞雯大招是50%时间覆盖,真心伤不起呀。另外大家都知道,瑞雯游走都是蹦蹦跳跳的,减了CD以后,E完Q、Q完E又好了,速度不输一个5级鞋有没有!3个红叉也追不上呀!
  至于冰锤也很好,只是小冰锤留人效果可以无视,大冰锤还行,但留人的方式有很多,优先W,不行虚弱,再不行闪现留人,这是单挑,实际情况是你背后经常会站个给力的艾射、安妮、流浪……
  问7:对线时我该干嘛?
  答:要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞雯不是好瑞雯。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!
  问8:团战时我该干嘛?
  答:首先要明白,你不是团战的主角,你是一个副T,但你可以从气势上带动全队打出霸气来。团战前一般会对峙几秒,在这几秒里眼睛迅速锁定他们的主Carry,无视其他任何人,脑子里闪下我有没有春哥甲,看已方阵形好了立刻开大EQQ率先切入战场,贴着他们Carry 开W加虚弱。这时候多数情况对方的所有爆发输出和控制技能应该都往你身上招呼了,这时候赶快闪现迅速切出战场,千万不要恋战,如果有春哥复活后快走,往你们Carry身后走,顺带保护好你们的Carry。逼着敌人转火其他人,只要敌人一转火,你们就赢了,因这时候转火谁,他们已经意见不统一了,偶尔遇到看你残血试图追你的傻X你就该笑了,你一E走了,他留下尸体了。15秒过后大招又好了,如果战斗还没结束,不要犹豫,开大继续上,哪怕你只有一丝血,这个时候队友需要你的一个W,敌人都会顾忌你的一个收割R。
  问9:技能应该怎么加点?
  答:主W副E不用讨论了,前期主要靠W和平A磨血,Q只是用来走位的,Q加多了会不小心Q死小兵,对兵线不好。
  问10:我讨厌远程AD磨我血,我一近身他就跑怎么办?
  答:关键词:E、草丛
  最后:为什么瑞雯这么牛B你还不玩瑞雯了?
  答:是的,我成熟了,LOL是一个团队游戏,瑞雯适合孤胆英雄玩,你在上单压的对手再厉害,单挑再牛B也没用。瑞雯在团战里的作用不是没有,但仅限于一个W群晕,R的收割可以锦上添花,不能力挽狂澜。随便举例子:团战时什么最重要?阵形!盲僧一个角度合适的飞踹,木木、凯南、猴子及时开大都可以决定团战的胜负,而团战的结果决定了比赛的输赢。
  放弃瑞雯前的一篇小文,用来纪念我最喜爱、最霸气的女英雄,也许有一天我会再用起瑞雯,断剑重铸之日,骑士归来之时……
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位置:近战、打野4500点券/6300金币
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> S5上单新贵瑞雯 断剑重铸骑士归来
S5上单新贵瑞雯 断剑重铸骑士归来
发布时间:14-12-09 11:50
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:悠木
52PK原创,谢绝无注明转载。
英雄联盟英雄众多,不过自lol瑞雯发布的版本开始,这个英雄便从未被冷落。即便是在鳄鱼称霸的S3,lol瑞雯也能在豪强林立的上路转战中路。在faker带领下,一票的职业选手多蓝盾一红出门的lol瑞雯在中路掀起腥风血雨。不过S4初期拳头无情的一刀让lol瑞雯的E护盾变的脆弱三段Q的伤害大削让lol瑞雯伤及元气。
S4的赛场上虽然线上被压制的过于痛苦,不过强力AOE和免伤手段让瑞雯在野区大展身手。不输盲僧螳螂的清野速度以及超远的不依赖红buff的gank手段也能成功的带起全场节奏。
进入S5野区的巨大改动让瑞雯在野区的统治力不在如鱼得水,不过经过拳头一圈的削弱之后瑞雯最终还是回到了属性的上单线上。对比削弱之后的各种豪强,瑞雯的伤害似乎回到了从前。路人局瑞雯出场率以及胜利大幅上涨。在S5季前赛的赛场上,我们又看到了哪个熟悉的断剑骑士瑞雯。
瑞雯能在S5赛场上回归,依靠的也是消耗类英雄类似纳尔安妮的崛起。这些英雄手长可消耗不过瑞雯3Q加E的超远位移让这些手长英雄也是叫苦不迭。虽然伤害被大幅削弱,不过对线时熟练使用光速QA依然可以秒杀一切不服的选手,没有一个选手敢和瑞雯刚正面,再一次诠释了这个断剑骑士霸气无双的特质。
如何使用瑞雯在S5的征途中碾压对手,疾风斩杀。
被动:符文之刃
瑞雯光速QA的基础之一,每一次的技能随之而来的普攻都会带来额外的物理伤害。所以一个瑞雯能否打出极限伤害考虑到的是能否尽可能的消耗掉每次的被动额外伤害。
作为位移、伤害、AOE于一身的技能虽然被大幅砍了伤害,不过依然能够在线上配合熟练的光速QA打出爆炸伤害。特别是第三段Q的击飞效果也能打断对手的施法技能。
瑞雯连招的重要手段之一高等级W的晕眩效果,能够让敌方脆皮无路可逃。同时配合打野击杀线上英雄,以及反gank都是重要手段之一。
E位移技能可越过一些地形比如皇子的天崩地裂,瑞雯E的使用考量到一个瑞雯玩家的意识判断。是用E来位移追杀还是用E来猥琐逃命伺机反杀都是需要练习。
放逐之锋,让瑞雯断剑重铸的大招,开启之后攻击力加成以及斩杀性质的霸气疾风斩曾经让小编一度沉沦于瑞雯。不过R的后摇过长,可以使用合理的ER连招来取消后摇。
技能加点:
主Q副E,有R点R。三级的瑞雯QWE全齐的情况下已经具备了线上单杀的强大实力,所以对线瑞雯或者使用瑞雯的时候注意在三级时候乘机刚出优势滚起雪球。
天赋以及符文搭配
作为一个需要线上就需要打出优势纯物理英雄,天赋选择上21/9/0无疑是瑞雯目前最合理的天赋。五点减CD配合符文中的五点减CD符文,让瑞雯出门就可以拥有十点的减CD,十分吃技能CD的瑞雯会因此变得更加强大。
出门:多兰剑+1红
前期:残暴+草鞋+吸血鬼节杖
中期:提亚马特+CD鞋+黑切
后期神装:九头蛇 CD鞋 黑切 水银刀 复活甲看情况出饮魔刀或者女妖面纱。
PS:瑞雯和安妮一样极度依赖闪现,附魔鞋子失真可以有效提高瑞雯在团战中的作用。九头谁在瑞雯的连招中起着重要的作用,九头蛇的主动释放可以重置普攻取消技能后摇对于需要时刻准备极限输出的瑞雯来说都是必备道具之一。
常规线上对手
诺克萨斯之手:
诺手外号绰号大姨妈之手,在路人局中的诺手经常被拿出来。对阵诺手的时候,时刻要注意的是用自己的位移技能来躲避诺手Q的伤害,如果真的无法躲避尽量不要吃到最外层的诺手Q伤害。当诺手的Q空了之后,你就可以使用你的EQ等位移近身和诺手站撸了。六级之后的诺手比较烦人,五层血滴之后诺手大招伤害爆炸。你需要做的是就是时刻注意自己的血滴数以及血量必要时刻的跑路都是必要的,毕竟如果诺手肉起来之后瑞雯的伤害就有点捉急了。
大树茂凯:
一个高回复的线上英雄,不过大树虽然线上回复能力强。前期伤害还是非常匮乏。作为瑞雯开局就应该压住大树进行攻击不能给大树太多的机会发育。适时的推线召唤己方打野反蹲都是明智的选择,后期团战大树的高免伤和硬度是瑞雯不具备的。所以线上通关,压制发育才是瑞雯对线大树的最好办法。
又是一个强力的新上单一霸,这个可人的小萌物在刚发布的时候因为其特殊的不可控变身机制一度被丢在冷板凳上。不过经过开发,现在的纳尔已经摇身一变成为上单新霸主。小纳尔的长手poke减速,三段攻击的百分比掉血。变身后的大纳尔血量加成以及位移。瑞雯对线纳尔主要考虑便是能不能躲过纳尔的Q技能减速然后E近身,未变身的小纳尔还是比较脆皮的。召唤打野爸爸来帮助自己建立优势是比较明智的选择。
瑞雯目前能够在比赛以及路人局中得益于新版本的改动,同时受限于新版本瑞雯的节奏也变的比较拖沓。发育为主的手法让瑞雯的作用主要体现在中后期的局域小团战。需要强调的一点是虽然光速QA是目前瑞雯选手们都基本掌握的手法之一。
不过在团战时不可能打出一套完整的光速QA,所以团战时期还想着光速QA的玩家智商还是不要玩瑞雯了。团战时瑞雯的Q更多的是用来积攒被动以及近身留人,所以考验玩家是用3Q的击飞来打断技能留人还是另作它用都是需要经验积累。
从BestRivenNA开发的光速QA到S3的faker中单瑞雯,再到最热的韩国第一瑞雯The Shy。断剑骑士从未离开。
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德玛西亚皇子嘉文四世有着强大的控制技能、线上与团战能力均为一流,他有着超高的伤害和坚实的坦克能力。同时,由于他清野效率高,控制稳定,出装合成平滑发育可靠,不需要太多伤害输出装就可以在一轮技能里打出成吨的爆发伤害,故而嘉文四世是S3版本里打野位的首选。进入当前S4版本后,皇子作为打野一哥的地位受到诸多英雄的冲击,但他不失为非常优秀的上单英雄,本篇攻略将为大家详细解说。德玛西亚皇子嘉文四世非常依赖召唤师的个人能力,作为团战的发起者,皇子的召唤师要有清晰、良好的大局观和伤害计算能力,他的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连使用在判定范围被改小后,更需要反复练习方能熟练使用。
  技能介绍:
战争律动(被动技能)
  嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(LV1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。
战争律动是嘉文线上平A骚扰的主要手段,这个被动效果不但可以有效的帮助线上补刀和打野,还能和嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连形成强大的连招,尝试在线上频繁的将这个被动轰到对手身上。
  嘉文四世的平砍是有攻击距离的:175。
  因此嘉文的平A可以很好的打到一些纯近战英雄的身上。
  顺带一提的是:熟练的练习走A技巧,可以利用射程优势,多打对方一到两下平A,这在很多时候往往是决定胜败的一发平A!
巨龙撞击(Q):嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.2*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
  如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。
  巨龙撞击是嘉文的主要伤害输出技能,拥有770的射程,可以很好的在线上频繁骚扰敌人,对于大多数ADC和上单英雄、中单法师来说,他们的技能或者平A可以打到嘉文四世前,就会吃到一发巨龙撞击。巨龙撞击也是一个非常好用的清兵技能,9级时皇子可以平A每个近战小兵一下,然后Q+E瞬间清完线上。
黄金圣盾(W):嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒。
  黄金圣盾因为它超高的蓝耗和性价比较低的收益——通常我不会在8级以前点出它。建议8级以后再点出来。
德邦军旗(E):被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。
  主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
  E技能可以和巨龙撞击Q技能组成连招,击飞沿途所有敌对目标,击飞效果由于不会受到韧性减免故而成为整个英雄联盟游戏里最强大的控制效果。
德邦军旗拥有780的射程,故而嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连距离比闪现都要远,配合上和天崩地裂,嘉文四世可以将那些自以为安全逃命的敌人击杀在很远的距离上。
  E技能可以当做传送的目标、可以打开视野,而且是魔法伤害,且伤害不俗,当你在线上对拼时,确保E技能的伤害也砸中敌人。
天崩地裂(R):嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,障碍将倒塌。
  天崩地裂是英雄联盟里少数几个拥有改变地形能力的大绝招,而且爆发伤害高,冷却时间较短,这个技能有长达3.5秒的控制时间,是强大的团战发起技能,对方如果没有闪现,被天崩地裂打中几乎是没有任何逃生机会的。
  熟练掌握天崩地裂的使用,是一个上手嘉文玩家和路人尝鲜玩家的本质区别,使用大招来针对对方后排AD或者AP进行输出,也可以分割地形、阻断敌人追兵,然后自己EQ+闪现逃生。
天崩地裂开启后,再按一次天崩地裂(R)就可以取消屏障,不要把自己的队友框在里面忘记取消,然后看着对面敌人笑嘻嘻的逃生。
  召唤师技能:
闪现点燃没有其他选择的余地,嘉文在线上作战时,闪现与点燃是必须的,闪现可以与德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)连击构成超远的追杀或者逃生距离,而点燃+战争律动被动的伤害,是嘉文连招的组成部分。
  嘉文四世排位赛天赋详解:
  对抗上单AD型英雄天赋加点: 13 17 0
  目前这个版本里,深防御天赋非常强势,而攻击下最下三层里,对于上单而言,收益并没有防御系明显。
  嘉文上单对抗物理输出为主的英雄时,不宜使用21 9
0。13点进攻天赋基本可以保证输出,17点防御天赋点出愈合和耐久,可以让嘉文出双多兰后,配合上攻击系的屠夫和盛宴,很好的保证线上恢复能力。
  对抗上单AP型英雄天赋加点:
0是嘉文四世对抗上单AP型英雄时的首选,高攻击力与爆发不但可以让嘉文很好的配合打野队友,更是可以在LV6或7时,用EQ+点燃+平A+大绝的combo秒杀对手。
  这里关于攻速和减CD的取舍问题,完全取决于个人上单的手感问题,有的同学喜欢点减CD,有的喜欢攻速,都是可取的。
  符文选择:
  如果你只有两页符文页,其中一套要给AP的话:
  红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗或者成长魔抗、三个精华攻击力
  这套符文的好处是适用面广,对于13,17的皇子而言,全攻击力保证补刀。
  或者可以用这套:
  红色固定护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定护甲穿透。
  穿甲符文配上21.9.0的作战天赋,就是个干,不要怂!
  出装选择:
  上单嘉文四世要承担团战先手的角色,且其技能提供的护甲穿透与被动效果已经保证了他不错的输出能力,故而装备选择定位是半肉坦克。他在对线期内要打出线上优势,同时保证团战发挥,出装思路多变。
  1级出门装备选择:
我更多选择布甲布甲+5×生命药水出门。布甲可以合成忍者足具或者符文壁垒。 (4-6级):两把多兰之刃是我的首选,当然,当你在线上已经取得击杀或者占据足够大的优势时,也可以选择长剑用以合成残暴之力。 (7-11级)针对对手的情况,尽快做出日炎斗篷。鞋子的选择较为灵活,当你对抗上单物理型英雄,可以用忍者足具。对抗法系英雄或者对方控制技能较多,水银之靴是首选但是不用太早出鞋子,我个人强烈建议在升级二级鞋子前,先补充残暴之力用以提升作战能力。 11级时装备大致为:多兰之刃×2+日炎斗篷+速度之靴,如果顺风,会多出一把残暴之力。 PS:记得每次回线上时补充一定的补给生命药水和侦查守卫,即便有!否则送人头给对面打野、上单你就要坑了!中期你可以根据场面来决定如何变化出装风格,当团战越来越频繁时,嘉文四世作为团战型英雄,一定要敢于进去卖身或者突进对方后排。如果你方占据大优势,补出贪欲九头蛇,勇猛的将伤害砸到对方后排身上。这一阶段记得升级二级鞋子。游戏末期德玛西亚皇子神装:水银之靴黑色切割者兰顿之兆日炎斗篷贪欲九头蛇振奋盔甲,备选还有饮血剑符文壁垒
  对线打法:
技能加点采用主巨龙撞击(Q)副德邦军旗(E)一级黄金圣盾(W)有天崩地裂(R)升天崩地裂(R)。
  嘉文四世玩家必备小技巧:走砍。台湾解说习惯将走砍称作“拉打”,这个操作需要一定时间和盘数的练习。
  当你平A打到对方身上后,会有一个间歇到下次平A打出,这个间歇你要快速用鼠标点击移动,形成向对方撤退身后走位。这样下一次平A出来后,对方仍旧无法逃出你的攻击范围。如果你只是原地傻傻的站着和对手撸技能,他转身走,你就追不上他了。
  嘉文四世在对线期的表现中等偏上,较一流水准上单而言,他略弱势,但由于他出众的团战能力和平衡性,他的爆发、消耗、推线能力都是一流的。
上单德玛西亚皇子嘉文四世要灵活多变,对于对手英雄一波可以造成的伤害心里有数,换血时不吃亏。尤其要注意的一点是:很多上单嘉文玩家在被对方技能打一波后,就会怂到兵线后面,被对方持续消耗的同时频繁使用黄金圣盾(W),造成蓝耗严重无法在线上作战。
  在面对有蓝耗且试图靠前期技能对你耗血的对手,嘉文四世要多利用走位和被动,用Q+平A被动消耗对方血量。这个技巧在对上一些有控制技能、真实伤害、位移技能、技能无消耗恢复能力好的英雄时并不那么有效,你要慎重判断你的对线敌人。
  上单嘉文四世对抗其他英雄分析:
龙血武姬希瓦娜是当前上单一姐,皇子和她对拼一波伤害是劣势的,即便6以后皇子可以在2秒内把伤害全部扔出去,龙女依旧有足够的血线反打你。皇子对抗龙女要确保自己的发育,处于小劣势不意外,不要盲目交技能造成被动。猩红收割者弗拉基米尔如果你是嘉文四世,而对手选择了吸血鬼与你对线,呵呵,嘉文四世对吸血鬼有着无法逆转的压力效果,只要你前期没有因为鲁莽被对方打野抓死然后等级装备输给吸血鬼,他是绝对不可能在线上与嘉文四世对抗的。迅捷斥候提莫是当前版本下,比较强势的上单,严格意义上提莫对线期没有明显天敌,可以和任何英雄一较长短。皇子对抗提莫是较为优势的一方,因为皇子一波技能爆发伤害很足,而且可以很好的限制提莫的输出环境,前期同样可以用Q消耗到提莫,6级以后,只要被皇子EQ二连打到,没有肉装的提莫都可以被秒掉。战争之王潘森大多数吃喝流出门,一背包红蓝药,一直用标枪消耗你。面对这种情况,呼叫打野一起来抓他,同时注意自己走位,前期别被他标枪消耗的太厉害,你的第一下平A会被他的被动挡掉,因为皇子在对线潘森前6级是比较难熬的,尽量猥琐收线。6级以后只要血线安全,潘森是打不过多一个大招的皇子的。荒漠屠夫雷克顿作为现在上单最常见的英雄之一,在当前版本很强势,破甲、无消耗、线上恢复能力好,他的大招对于嘉文四世这样一轮爆发的英雄有着很好的克制作用,嘉文四世在对线鳄鱼时处于劣势,尽量保证自己发育,呼叫打野爸爸。放逐之刃锐雯是一个很考验玩家水平的英雄,皇子在面对高手瑞雯时会非常难打,他会利用走砍将每一段技能里的被动打到你身上,任何等级换血都很吃亏。皇子在前期对线瑞雯,要注意走位别被他折翼之舞(Q)到或者放逐之锋(E)突脸,尽量用好巨龙撞击(Q)的超远距离骚扰,你如果试图用被动消耗瑞雯,反而会被他震魂怒吼(W)后一轮折翼之舞(Q)消耗,得不偿失。瑞雯如果没有在线上对你完成击杀取得很大优势,他无法和嘉文四世比拼团战能力,不要惧怕他。暮光之眼慎面对慎不要有太多想法,做好自己发育,他大招走了你就推塔,他去游走你继续推线,想在线上单独击杀一个会玩慎的召唤师,早点洗洗睡吧。德玛西亚之力盖伦对于嘉文四世来说,是很难应对的,他本身是一个完全依靠技能输出,而且防御爆发都很高的英雄,沉默可以限制你的连招,加上致命打击的近距离冲刺,你用平A消耗他也很容易被反打一套。但是盖伦没有逃生技能,做好你的发育,呼叫打野或者在团战里打爆他。德邦总管赵信是个非常吃技能而且讲求爆发时间的英雄,你要抓住他升级的间歇期和输出的疲软期多消耗他,赵信的技能CD短,而且有线上恢复能力,输出也很足,尽量不要在自己血线不稳的时候和他消耗,但他没有逃生技能,赵信的E作为突进很棒,却没有王子的EQ二连进退自如。德玛西亚皇子嘉文四世小技巧: 1.皇子的巨龙撞击(Q)距离不等于德邦军旗(E)的距离,个别时候会出现德邦军旗(E)丢出去以后,巨龙撞击(Q)不上去的尴尬情况,所以要熟练运用好E巨龙撞击(Q)二连,除了必须智能施法外,还要多练习德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连的手法。 2.皇子的大招释放时机很重要,一些combo练习很纯熟的嘉文玩家经常会德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)直接接大招和点燃,这套打起来行云流水,可是对方一个闪现就逃走了。因此要在德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)结束后先平A一下,看对方交不交技能再判断是否用大招将其击杀
  3.皇子的旗帜可以当做传送目标。
4、当前版本下,皇子的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连有BUG——如果你在二连的过程中,向非二连目标跳德玛西亚大绝招,被大招砸到的目标也会被击飞,简单来说,皇子现在的击飞判定不是单纯的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)路径上,而是飞行过程中被模型撞到的对象。
5、很多人对于皇子的伤害判断不足,事实上最理想的起手是被动平A后立刻接德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连,同时再接上平A和走A。菜鸟玩家单纯将皇子的伤害理解为德邦军旗(E)
  巨龙撞击(Q)后的平A,是有问题的。
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