神之浩劫视频为什么人机进入不了游戏?

&&《神之浩劫》中国神明大全
《神之浩劫》中国神明大全
日 09:10&&&&&阅读(648)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
神之浩劫以区域划分出很多的神灵,下面我们为玩家们介绍一下中国系的神明有哪些,以及他们的技能属性资料。希望这些能够帮得上你!
东海龙王敖广
生命值:365(+68)
法力值:265(+45)
移动速度:335
攻击速度:0.87(+0.01)
魔法强度:0
物理强度:34(+2)
魔法防御:30
物理防御:13(+3)
每5秒恢复生命值:7(+0.46)
每5秒恢复法力值:5(+0.45)
优雅之风(被动):提高相当于5%最大法力值的魔法强度。
风暴:敖广发动一次吐息攻击攻击路径上的第一个敌人,造成60/105/150/195/240(+60%魔法强度)点魔法伤害,并降低目标周围所有敌人的移动速度。
消耗:70/80/90/100/110点法力值
滑行:敖广引导强风,使其移动速度提高15/19/23/27/31%再加上20英尺内每个敌人(最多6个)2/3/4/5/6%,持续4秒。附近的玩家将提供最大的收益。
消耗:85点法力值
冷却:15秒
龙卷风:敖广在地面目标位置召唤一道龙卷风。任何进入龙卷风半径范围内的敌人会使龙卷风分裂出一个较少的龙卷风,每0.5秒造成10/20/30/40/50(+15%魔法强度)点魔法伤害,持续3秒。如果敌人站在龙卷风半径内,则会刷新其持续时间。
消耗:70/90/110/130/150点法力值
冷却:15/14/13/12/11秒
灵魂风暴:敖广召唤一个死亡同伴的灵魂,朝他前方路径上的敌人吐息毁灭能量,造成400/500/600/700/800(+120%魔法强度)点魔法伤害,并将所有敌人击退到旁边。
消耗:100/110/120/130/140点法力值
冷却:90秒
月亮仙女 嫦娥
Name----神名: 嫦娥(Chang'e)
Title---称号: 月亮仙女(Faerie of the Moon)
Pantheon神系: 中国(Chinese)
Type----类型: 远程(Ranged)魔法(Magical)
Roles---定位: 法师(Mage)辅助(Support)
Pros----优点: 持久力高(High Sustain)高机动性(High Mobility)
Cons----缺点: 自身伤害低(Low Damage)
生命值: 375(+70)
法力值: 290(+43)
移动速度: 355
攻击距离:55(+0)
攻击速度:1(+0.01)
魔法攻击力:0(+0)
物理攻击力:0(+0)
魔法防御力:30(+1)
物理防御力:11(+3)
每5秒恢复生命值:6(+0.45)
每5秒恢复法力值:6(+0.44)
玉兔(被动)Jade Rabbit
嫦娥可以在任何地方通过她的玉兔同伴去出售与购买商店的物品。每一件物品只能出售或者购买一次,在玉兔没有离开购买装备时,嫦娥使用她的舞蹈技能时能够提升自身25%的移动速度,并且没有后退的惩罚。
弦月之舞(1技能)Crescent Moon Dance
嫦娥甩出一轮弦月斩横向攻击前方扇形区域的目标造成80/120/160/200/240(+50%魔法强度)点魔法伤害,并且让自身与附近的队友获得一个提升10/15/20/25/30点物理防御3秒的buff。
消耗:60/65/70/75/80点法力值
月光圆舞(2技能)Moonlit Waltz
嫦娥跳起旋转回避的舞蹈,旋转过程中无法被击中,每一次跳舞回避的伤害都将提升她与附近队友20/30/40/50/60秒法力恢复速度。
消耗:60点法力值
冷却:20/18/16/14/12秒
月夜花舞(3技能)Moonflower Dance
嫦娥萦绕而舞,并在她身边散射花朵,治疗她与半径30英尺范围内的队友50/80/110/140/170(+%30魔法强度)点生命值。嫦娥身边的每一个队友都会额外提供嫦娥50%的生命治疗效果。并且她的月光花舞还能在4秒内降低附近所有敌人50%的治疗效果。
消耗:60/65/70/75/80点法力值
月圆之时(4技能)Waxing Moon
嫦娥造成盈月现象迷惑一条直线的敌人,造成175/250/325/400/475(+%100魔法强度)点魔法伤害并且眩晕目标1秒。每一个受技能影响站位越后面的神灵将比前一个神灵延长1秒的眩晕时间。
消耗:80/90/100/110/120点法力值
冷却:90秒
神名: 关羽 (Guan Yu)
称号: 战武圣人 (The Saint of War)
神系: 中国(Chinese)
类型: 近战(Melle)物理(Physical)
角色定位: 斗士(Bruiser)辅助(Support)
优点: 高机动性(High Mobility)高持久力(High Sustain)
缺点: 范围低控制(Low Crowd Control)
做为人类来说,关羽是忠义,荣誉和力量的象征;做为神明来说,他是正义的守护者,弱势群体的神明和武之圣人。
在东方的古时候,曾经有一场三国之争。刘备,张飞,关羽在桃园立下誓言,发誓三兄弟永不离弃,也就是历史上著名的&桃园三结义&。三兄弟便开始了与曹操和孙权的战役,而关羽也因其战斗的英勇,以及不可动摇的忠义而被人们所崇拜。
在 战役中,曹操俘获了关羽,而以此同时,刘备生死未卜,关羽同意在找到刘备之前先为曹操征战。到了后来,无论曹操使用各种手段和金钱的诱惑关羽留在曹营,关 羽都无动于衷。当得知刘备的消息后,关羽义无反顾地回到刘备的身边。数年后,关羽在赤壁之战中再次与曹操相逢,关羽毫不留情地阻击了曹操并且击溃他的大 军;但是到了最后一刻,为了报答曹操当年的不杀之恩,关羽还是放了曹操一条生路。
关羽死后,人们在庙宇里供奉他,作为人们与残暴生活抗争的精神支柱。朝拜者越来越多,他们来到神殿为他烧香膜拜;渐渐地人们对他产生了信仰,也在这个时候,关羽开始被人们供为神明。
关 羽优秀的品行仍流传至今。他的雕像,总是一副挥舞着青龙偃月刀,对抗着邪恶。他典型的红脸造型,代表着忠义;人们开始模仿他的形象,制作出各类商品以供信 仰。只要人们的初衷是正义的,他们就会受到关羽的庇护,并且实现自己的愿望。在各大神殿中的众神中,没有几位神明能和关羽的忠诚和正义相媲美。
生命值:470(+84)
法力值:220(+32)
移动速度:365
攻击速度:1(+0.01)
魔法强度:0
物理强度:37(+2)
魔法防御:30(+1)
物理防御:16(+3)
每5秒恢复生命值:6(+0.7)
每5秒恢复法力值:5(+0.45)
普通攻击:挥动青龙偃月刀斩击。关羽有异于常人的膂力和娴熟的刀法。
无痛之感 Painless 被动
关 羽因受到伤害而提升自身意志力,他每受到一次伤害都会提高他坚定意志的治疗层数,当受到20次攻击后他将受到两倍的治疗效果。此外,关羽的普通攻击会使用 一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1.3/1.75倍普通攻击的伤害和挥动时间,连招的最后一次攻击将会攻击其前方直线范围内的所有敌人。
坚定之志 Conviction 1技能
关羽勇敢的领导极具感染力,他能集中精神治疗自己和自身半径30英尺范围内的友方单位50/80/110/140/170(+30%物理强度)点生命值。并且同时提高自身10/15/20/25/30点物理防御。治疗友方神灵能够使所有技能冷却时间缩短2秒。
消耗:60/70/80/90/100点法力值
冷却时间:14秒
战士之魂 Warrior&s Will 2技能
关羽将青龙偃月刀摆在前方并向前冲锋,穿过目标区域后敌方单位将受到80/135/190/245/300(+50%物理强度)点物理伤害,并使其移动速度降低20%,持续2秒。击中敌方神灵能够使所有技能冷却时间缩短2秒。
消耗:60/70/80/90/100点法力值
冷却时间:14秒
进攻之道 Taolu Assault 3技能
关羽旋转他的青龙偃月刀狂暴地挥砍切割前方敌人,每0.3秒对敌人造成15/25/35/45/55(+20%物理强度)点物理伤害,持续3秒。每次攻击能减少敌人10点防御,同时使关羽自身防御提高10点,最多可叠加3层效果,持续3秒。在此期间,关羽免疫击退效果。
消耗:60/65/70/75/80点法力值
冷却时间:15秒
骑兵突袭 Cavalry Charge 4技能
关 羽骑上他的战马并乘骑4秒。在乘骑持续期间内,关羽通过引导作出一次强攻,期间免疫控制效果。被攻击到的敌人受到75/100/125/150 /175(+30%物理强度)点物理伤害,并且降低20%移动速度,持续2秒。对同一个目标作出的每下一次强攻都会提高技能20%的伤害效果。在关羽下马 的最后一次强攻将会眩晕目标1.5秒。
消耗:80/90/100/110/120点法力值
冷却时间:90秒
黄河之神河伯
生命值:340(+64)
法力值:298(+56)
移动速度:335
攻击速度:0.86(+0.01)
魔法强度:0
物理强度:35(+2)
魔法防御:30
物理防御:9(+3)
每5秒恢复生命值:6(+0.45)
每5秒恢复法力值:5(+0.4)
稳定河流(被动):每次河伯使用能量,他都能获得稳定河流buff,使其魔法强度提高5%,持续5秒。使用另一个技能时会刷新计时器。这个效果最多可以叠加3次。
水枪:河伯从他的衣袖中发射爆发水枪,对锥形范围内的敌人造成90/145/200/255/310(+90%魔法强度)点魔法伤害。
消耗:40/50/60/70/80点法力值
洪水:从河伯的衣袖中向前喷发河水,使敌人的移动速度降低35/40/45/50/55%,并且在河水中河伯的移动速度提高35/40/45/50/55%。
消耗:60/65/70/75/80点法力值
冷却:10秒
水龙卷:河伯将水流灌入地下,继续控制它,在选择的位置用巨大的力量将水流从地下喷发出来,对范围内所有敌人造成80/130/180/230/280(+100%魔法强度)点魔法伤害,将他们击飞并使其移动速度降低35%,持续2秒。
消耗: 70/80/90/100/110点法力值
冷却:10秒
冲击波:河伯变为一道波浪并向前猛冲,对路径上的所有敌人造成370/450/530/610/690(+115%魔法强度)点魔法伤害。
消耗: 100点法力值
冷却:90秒
Name----神名: 哪吒(Ne Zha)
Title---称号: 莲花三太子(The Third Lotus Prince)
Pantheon神系: 中国(Chinese)
Type----类型: 物理(Physical)近战(Melee)
Roles---角色: 核心输出(Carry)刺客(Assassin)
Pros----优点: 单体伤害高(High Single Target Damage)群体控制中(Medium Crowd Control)
Cons----缺点: 自身防御低(Low Defense)
生命值:400(+75)
法力值:200(+35)
攻击速度:1(+0.02)
移动速度:375
物理强度:39(+2.2)
物理防御:12(+2.9)
魔法防御:30(+0.9)
每5秒恢复生命值:10(+0.71)
每5秒恢复法力值:3.9(+0.27)
莲花之子(被动)Child of the Lotus
哪 咤死亡时,他的不屈之魂将从他所在位置的莲华中重生,每秒治疗附近30英尺范围内的同伴生命值,数值为哪吒最大生命值的10%,并提高他们30点物理与魔 法防御,持续6秒。此外,哪吒的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1x/1x/1.5x/2x倍普通攻击的伤害,连招的最后一次攻击将 对他前方的所有敌人造成伤害。
乾坤圈(1技能)Universe Ring Toss
哪吒投掷乾坤圈,在前方敌人之间弹跳 3/4/5/6/7次。每次乾坤圈命中敌人都会造成75/100/125/150/175(+20%物理强度)点物理伤害,叠加一层持续3秒的物理防御 debuff,每层降低他们15%的物理防御,并使敌人在1秒内降低25%的移动速度。每次成功的攻击也会为哪吒叠加一层移动速度buff,每一层提高他 4%的移动速度,持续2秒。
消耗:50/55/60/65/70点法力值
冷却:12秒
火尖枪(2技能)Flaming Spear
哪吒用战斗之魂强化自己,点燃他的长枪在短时间内提高自身15/25/35/45/55%的攻击速度和15%的爆击率,持续4/4.5/5/5.5/6秒。
消耗:55/60/65/70/75点法力值
冷却:18秒
混天绫(3技能)Armillary Sash
哪吒投掷他的混天绫,攻击路径上的第一个敌方神灵并将把自己拉向目标并眩晕其1秒,在到达目标位置时对目标10码范围内的所有敌人造成70/100/130/160/190(+150%物理强度)点物理伤害。
消耗:75点法力值
冷却:18/17/16/15/14秒
风火轮(4技能)Wind Fire Wheels
哪 吒向前冲锋,如果他击中敌方神灵,则会将其击飞,随后跃起对敌人释放一套组合技,每秒命中敌人造成40/60/80/100/120(+30%物理强度) 点物理伤害(在组合技期间的成功地点击将会使一些攻击打出爆击),4秒后将其砸回地面,在哪吒跳回初始位置时对周围的所有敌人造成60/100/140 /180/220(+50%物理强度)点物理伤害。
消耗:80/90/100/110/120点法力值
冷却:90秒
神名:钟馗(Zhong Kui)
称号:恶灵克星(The Demon Queller)
神系:中国(Chinese )
类型:远程(Ranged)魔法(Magical)
角色:法师(Mage)
优点:群体伤害高(High Area Damage)群体控制中(Medium Crowd Control)
缺点:(手短且无能力)
生命值:400(+75)
法力值:250(+47)
移动速度:360
攻击距离:55
攻击速度:0.86(+0.01)
魔法攻击力:0(+0)
物理攻击力:0
魔法防御力:30(+0)
物理防御力:8(+3)
每5秒恢复生命值:6(+0.44)
每5秒恢复法力值:5(+0.45)
恶灵口袋【被动】
钟馗通过驱邪术(技能2)收集到的恶灵将会储存在他的恶灵口袋中,每一只恶灵都可以给他提供额外的护甲和魔抗。当复活恶灵(技能4)被激活后,钟馗可以获得双倍的护甲和魔抗,但当口袋清空后会损失所有恶灵提供的护甲和魔抗。
符咒显形【技能1】
钟馗向身前所有目标扔出一张符咒,将他们标记为恶灵,标记后会对目标每秒造成伤害并减速。如果符咒移除,剩下伤害的50%会立即施加到目标上。
每张符咒伤害:20/30/40/50/60(+15%*法术强度)
减速值:20%
符咒持续时间:6秒
耗蓝:60/65/70/75/80
冷却时间:10秒
驱邪术【技能2】
钟馗召唤出敌人身体中的恶灵,当恶灵离开身体后会造成伤害。被【技能1】标记后的每只恶灵都将会给钟馗提供治愈效果,最高可以有三只恶灵同时给他治愈,同时符咒也会立即从目标上移除。
伤害:75/125/175/225/275 (+50%*法术强度)
治愈值:30/45/60/75/90 (+20%*法术强度)
耗蓝:20/40/60/80/100
冷却时间:13秒
恶灵邪典【技能3】
当激活后,恶灵邪典会造成伤害并且眩晕周围的敌人,被标记的敌人的眩晕时间加倍,同时符咒也会被移除。当这个技能不在冷却时,恶灵邪典会在钟馗周围旋转,输出钟馗基础伤害的50%。
伤害:60/115/170/225/280 (+70%*法术强度)
眩晕时间:0.5/0.6/0.8/0.9s (被标记目标加倍)
耗蓝:75/80/85/90/85
冷却时间:10秒
复活恶灵【技能4】
当钟馗激活这个技能后,恶灵会不断从他的口袋中飞向周围玩家,持续5秒。恶灵会追击目标并且随着时间而加速,在进入目标身体后会对敌人造成伤害同时治愈队友。钟馗在技能激活期间对控制技能免疫。
伤害: 80/95/110/125/140 (+20%*法术强度)
治愈值:25/40/55/70/85 (+20%*法术强度)
冷却时间:90秒
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏3D时代的动作竞技&《神之浩劫》为MOBA开启新篇
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  在经过3年的迅速发展之后,国内MOBA网游市场正在迎来一个全新时代。
  2月25日,全3D的MOBA网游《神之浩劫》宣布开启国服的技术封测,之前在欧美市场上,在没有任何市场宣传的情况下,半年中就吸引了超过200万名玩家来体验这款游戏。有媒体评论说,《神之浩劫》将MOBA游戏直接带入了3D时代。而这次国服技术封测的开启,则被业界视作国内MOBA市场迈向3D时代的信号。
  强烈的代入感
  国服测试已满10天,首批参与测试的玩家对游戏已基本熟悉。在大部分玩家看来,《神之浩劫》带来很多完全不一样的MOBA体验,而感受最直接也最强烈的,就是这款游戏所带来的强烈代入感。
  代入感首先来自宏大的3D场景,《神之浩劫》的开发商Hi-Rez是使用虚幻3引擎的好手,他们多年来在3D方面的深厚积累,在《神之浩劫》里得到完美展现。游戏场景壮丽而不花哨,人物动作流畅却又能保证炫酷的效果。特别是3D化空间的实现,使得战斗从地面一直延续到了空中,这是在传统MOBA中从未有过的体验。
  其次,配合3D化的世界,游戏视角也变成了第三人称追尾角度,而不是传统MOBA里45度的固定视角。这种视角上的改变,大大增强了玩家在战斗时的代入感,因为过去的45度视角固定在半空中,俯瞰战场,距离感远。而第三人称视角则一直附着在角色背后,距离战场近,因此拥有了更为身临其境的现场感。
  3D场景、第三人称视角带来了强烈的代入感
  爽快战斗节奏
  本次测试中,《神之浩劫》另一个为玩家所称道的地方就是它紧凑、爽快的战斗节奏。
  MOBA类游戏本来就是利用碎片化时间来进行游戏,因此对游戏进程要求是紧凑而迅速,时间要短,节奏要快。在这点上,《神之浩劫》做得更为彻底。游戏场景更小,短兵相接的时间更快。本次测试中所开放的竞技场模式和突袭模式,都有明确的这一特征。
  其次,游戏进程更快,不但金钱和经验的获取速度加快,而且也获取方式也更为简单。只要敌方小兵死亡,附近神明都会获得一定量的金钱,也就是说玩家不需要特意去补兵来获取金钱。这让玩家省去了成长期和对线时间,双方完全可以从出场第一刻就开始大打出手,一直到结束。
  而最重要的一点,就是对目标锁定的取消。由于取消了目标锁定,在战斗时,玩家需要控制好距离,否则攻击就会落空。如果是远程攻击,还需要瞄准。此外游戏中大部分技能都是非指向性的法术,玩家如果想要命中对手,必须拿捏好施法的方向和时机。这使得《神之浩劫》的战斗融入了大量的动作化元素,从而带来了出色的打击感和手感。
  这三方面的改变融合到一起,就构成了游戏贯穿全程的爽快战斗节奏。
  竞技场是典型的快节奏战斗地图
  团队战术愈加多变
  但与此同时,《神之浩劫》也并没有忘记自己作为一款MOBA游戏初衷和核心:那就是团队竞技。
  根据测试玩家的反映,《神之浩劫》的团战部分显得更为多变。首先是因为战斗方式的改变,如前所述,游戏中的战斗方式与传统MOBA出入很大,由于3D战场的全立体式作战,现在玩家甚至可以从空中发起突袭,这就使得gank、团战先手等作战方式有了全新的理解。
  而动作化战斗元素的加入,则使得战斗时的变数更大。由于大幅减少了指向性法术的比例,所以《神之浩劫》中基本不存在必死的局面,任何情况下,玩家都有可能凭借自己灵活的操作,躲开致命的魔法,甚至完成绝地反杀。
  此外,不要忘了《神之浩劫》拥有近四十位各具特色的神明,不同神明之间的搭配组合,将催生出不同的团队战术。本次测试仅开放了寥寥几个神明,就已组合出多种团队战术。未来正式运营开放全部神明后,会有多少种战术搭配?
  为数众多的神明是战术多变的基础
  为MOBA领域开启新篇章
  综上所述,《神之浩劫》带来了完全不一样的MOBA体验,甚至有媒体称,它颠覆了玩家对MOBA游戏的认知。
  所以有业界人士认为,《神之浩劫》预示着MOBA的3D市场正在形成。面对日益激烈的竞争,和逐渐红海化的市场格局,《神之浩劫》凭借自己的差异化品质,成功突围,以全新的游戏魅力,吸引到全新的游戏群体,从而避开已经很激烈的市场竞争。
  “很明显,这款游戏并不会加入对现有MOBA市场的争夺,而是会吸引新的用户群,比如过去的动作游戏爱好者。”这位分析人士相信,《神之浩劫》将为国内的MOBA品类带来新的用户群体,并就此开创MOBA市场的3D时代。
(责编:董思睿、吴佶)
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神之浩劫日观星者Anubis补丁更新
发布时间: 16:43:14
  新皮肤:
  观星者 阿努比斯
  金色 孙悟空
  牛头人的替代者:泰坦
  所有地图中的牛头人都得到了曾经蝎尾狮相同的待遇。取代他们的是混乱泰坦和秩序泰坦,分别镇守一方的营地。
  新一轮的免费神明将会是Ah Muzen Cab、Bacchus、Fenrir、Odin和Poseidon
  新的默认视角:在使用技能的时候会强制提供最大范围的战场视野。可以通过取消&设置&菜单中&控制&选项卡的&先知视角高度&选项来采用传统视角。
  Assault模式中的防御塔获得了外观改善。
  主界面,比赛等待界面,计分板以及伤害统计面板都得到了美化。
  玩家头顶的浮动战斗文字(如伤害数值)得到美化。
  处于普通攻击范围内的被选中敌方单位将会被高亮。
  Conquest联赛每方会有两个ban人名额,同时现在需要14个精通的神明才能参与联赛。
  Joust 1v1模式从Normal选项卡中移除,新的Joust 1v1联赛已经上线。Joust联赛每方有2和ban人名额,玩家依然可以创建自定义Joust游戏。
  Domination模式从Normal选项卡中移除,MotD模式现在将会更频繁的采用以Domination地图为基础的模式。玩家依然可以创建自定义Domination游戏。由于这个模式受欢迎程度有限,依然再被观望中。
  如果玩家离开基地而没有购买装备,一个特殊提示警告将会出现。(每场一次)
  Arena模式中,防御塔不在提供点数。它们现在仅用于防御双方基地的出口,而且不再能够被击破。
  登陆界面将会提示玩家&Caps Lock&键是否已被按下。
  新玩家建立账号首次进入游戏后将会自动跳转到&新手教学模式&。
  Arena人机模式由3v3变为5v5,至多5人的队伍可以参与,不足5人的队伍将会由Bot补齐。新的Arena人机模式双方初始点数将会是500。
  人机模式中Bot的命名方式被改变。
  队列界面得到改善。
  为色盲玩家添加了一个新的选项,将能够为色盲玩家调整全部视觉效果。
  修正某些神明的普攻攻速Bug,一下神明将会被影响:Athena, Guan Yu, Hercules, Hun Batz, Isis, Kali, Loki, Ne Zha, Nu Wa, Odin, Thanatos, Vulcan, Xbalanque, Zeus
  调整计分板数据出现的时机,敌方玩家的信息将会被隐藏直至他们被侦察到。
  人机模式中Bot的AI被改善,今后的补丁中还会有更多的改变。
  新玩家的主页布局会有改变,低于5级的玩家将不会看到MotD的信息,取而代之的是教学视频。
  商店界面得到小幅改善,&已拥有道具&的提示更加美观。
  队伍中某名玩家点击&离开队列&后,队伍将会离开队列但玩家不会离队。
  新手教学模式得到改善。
  &Play&界面中将会在游戏模式截图之上显示一段游戏模式简述。
  修正新玩家在完成新手教学后不会自动开启&自动升级&的Bug。
  Teleport to Towers / Protected Recall / Shielded Teleport / Teleport to Gods
  CD从180/90/60提升至240/180/120
  新增物品分支:Teleport to Gods:
  使用该物品将会将你传送至任意己方神明或塔,传送期间无法移动且任何伤害均会打断传送。CD240秒,价格500g
  Aegis Amulet
  修正打断特定技能而却不进入冷却的Bug
  新的施放指示器
  新的施放指示器
  Sprint / Heavenly Agility
  持续时间由3/4/5提升至4/5/6.
  价格由300/600/900下调至200/400/600.
  Girdle of Might / Girdle of Support / Girdle of Inner Strength
  Girdle of Support持续之间由5s提升至10s,不再为队友提供穿甲Buff
  价格由300/600/900下调至200/400/600.
  被移除
  Sentry Ward
  仅能同时携带1个
  Heartseeker
  移动速度加成由4/7/10%下调至4/6/8%.
  Qin's Blades / Sais
  物理吸血属性被移除
  Jotunn's Wrath
  物理穿甲由5/10/15下调至5/8/11.
  Ethereal Staff
  价格由950/下调至850/.
  Brawlers Beat Stick / Cudgel
  价格由600/下调至600/.
  生命加成由50/100/150提升至50/150/250.
  Chronos' Pendent
  法术强度加成由10/30/50提升至15/30/60.
  价格由660/下调至600/
  Frostbound Hammer / Frostbound Pendent
  生命加成由75/200/325提升至100/200/400.
  Sovereignty
  生命加成由150/300/450下调至100/250/400.
  Void Stone / Focused Void Stone
  法术强度加成由10/30/50下调至10/30/40.
  Void Blade / Focused Void Blade
  物理强度加成由10/20/30下调至10/20/25.
  Warlock's Sash / Warlock's Ring
  价格由720/下调至700/.
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与神之浩劫,smite,神之浩劫新闻相关的文章不怕打空&《神之浩劫》国服推出全新瞄准系统
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  3D动作团队竞技网游《神之浩劫》国服二次封测已经重磅开启,本次上线5位全新神明,为中国玩家带来全新体验。为保证新手玩家的流畅操作,本次测试《神之浩劫》特加入全新瞄准框系统,方便玩家掌握更多战场因素。全新瞄准系统还对以往的技能指针进行了优化,加入准星、准线、目标指示器等辅助模块,帮助玩家更好地进行瞄准。
  新增瞄准框体 判断技能是否命中
  《神之浩劫》本次新版本瞄准系统新增瞄准框体模块,当玩家瞄准敌人想要释放技能或普通攻击时,目标身上会产生一个瞄准线框。若是玩家的技能或普通攻击能够命中对手,目标身上的框体便会到达高亮状态,玩家可以根据战场形势释放技能。不过,由于敌人时不断移动的,且瞄准系统不提供攻击跟踪效果,玩家还是需要一定的预判,才能更好地对敌人进行打击。
(责编:董思睿、吴佶)
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