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《饥荒》修改亮度范围-让夜晚能比较亮MOD说明
修改亮度范围-让夜晚能比较亮(含石头营火,木头营火,火炬,矿工帽)(3DM汉化版可用)(另附4月24日正式版更新)
石头营火,木头营火,火炬,矿工帽加强亮度档案下载(依3DM汉化版修改)
campfire.rar (3.79 KB, 下载次数: 177)
4月24日正式版更新 campfire-New.rar (3.95 KB, 下载次数: 42)
石头营火,木头营火,火炬,矿工帽加长100倍燃烧时间档案下载(依3DM汉化版修改)
firetime.rar (3.99 KB, 下载次数: 146)
4月24日正式版更新 firetime-New.rar (4.23 KB, 下载次数: 49)
解压缩到游戏安装目录即可,会覆盖
与各Mod测试无冲突
==================================================================
修改方式(不限版本)
目录\data\scripts\prefabs\下之档案
石头营火,木头营火campfirefire.lua
火炬torchfire.lua
矿工帽hats.lua
火女character_fire.lua
阿比盖尔abigail.lua
萤火虫fireflies.lua
瓦罐锅cookpot.lua
幽灵ghost.lua
保温石heatrock.lua
暗夜灯nightlight_flame.lua
猪人房pighouse.lua
猪人火柱pigtorch_flame.lua
南瓜灯pumpkin_lantern.lua
(不清楚)walrus_camp.lua
Intensity亮度强度-最大改0.99即可,不可改1以上,否则石头营火无法添燃料
Falloff亮度衰减-越小越好,例如0.01,不可0
Radius亮度范围-值越大范围越大,100倍可行,不过跑太远,就算我们看的到,主角也看不到,会说太暗,要赶快跑回,否则会被我们看不到的动物咬死.
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如果要让火烧久一点,改\data\scripts\tuning.lua
TINY_FUEL = seg_time*.25,
SMALL_FUEL = seg_time * .5,
MED_FUEL = seg_time * 1.5,
LARGE_FUEL = seg_time * 6,
不同物品当燃料拿来烧的基础时间,越大越久(例如木甲是LARGE_FUEL)
CAMPFIRE_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*1.5, 为木头营火最大燃料,越大越久(指一次投入上限)
CAMPFIRE_FUEL_START = (night_time+dusk_time)*.75, 为木头营火刚建成燃料,越大越久
FIREPIT_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*2, 为石头营火最大燃料,越大越久(指一次投入上限)
FIREPIT_FUEL_START = night_time+dusk_time, 为石头营火刚建成燃料,越大越久
NIGHTLIGHT_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*3, 为暗夜灯最大燃料,越大越久(指一次投入上限)
NIGHTLIGHT_FUEL_START = (night_time+dusk_time), 为暗夜灯刚建成燃料,越大越久
TORCH_FUEL = night_time*1.25, 为火把耐久,越大越久
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 为矿工帽耐久,越大越久
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《饥荒》修改亮度范围-让夜晚能比较亮MOD下载说明
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游戏名称: [url=/youximod/70829.htm]《饥荒》修改亮度范围-让夜晚能比较亮MOD[/url]
游戏语言: WinXP/Win7
游戏大小: 22.1 KB
软件类别: WinXP/Win7
迅雷下载地址: thunder://QUFodHRwOi8vZHgxMC4zMjM0LmNvbS9QQVRDSC8yMDEzLTA0LTI1L6G2vKK7xKG30N64xMHBtsi3ts6no63Iw9K5ze3E3LHIvc/BwU1PRC5yYXJaWg==
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游戏介绍: 修改亮度范围-让夜晚能比较亮(含石头营火,木头营火,火炬,矿工帽)(3DM汉化版可用)(另附4月24日正式版更新)[b]
石头营火,木头营火,火炬,矿工帽加强亮度档案下载(依3DM汉化版修改)[b]
campfire.rar (3.79 KB, 下载次数: 177)[b]
4月24日正式版更新 campfire-New.rar (3.95 KB, 下载次数: 42)[b]
石头营火,木头营火,火炬,矿工帽加长100倍燃烧时间档案下载(依3DM汉化版修改)[b]
firetime.rar (3.99 KB, 下载次数: 146)[b]
4月24日正式版更新 firetime-New.rar (4.23 KB, 下载次数: 49)
使用方法[b]
解压缩到游戏安装目录即可,会覆盖[b]
与各Mod测试无冲突[b]
==================================================================[b]
修改方式(不限版本)[b]
目录\data\scripts\prefabs\下之档案[b]
石头营火,木头营火campfirefire.lua[b]
火炬torchfire.lua[b]
矿工帽hats.lua[b]
火女character_fire.lua[b]
阿比盖尔abigail.lua[b]
萤火虫fireflies.lua[b]
瓦罐锅cookpot.lua[b]
幽灵ghost.lua[b]
保温石heatrock.lua[b]
暗夜灯nightlight_flame.lua[b]
猪人房pighouse.lua[b]
猪人火柱pigtorch_flame.lua[b]
南瓜灯pumpkin_lantern.lua[b]
(不清楚)walrus_camp.lua
其中文字[b]
Intensity亮度强度-最大改0.99即可,不可改1以上,否则石头营火无法添燃料[b]
Falloff亮度衰减-越小越好,例如0.01,不可0[b]
Radius亮度范围-值越大范围越大,100倍可行,不过跑太远,就算我们看的到,主角也看不到,会说太暗,要赶快跑回,否则会被我们看不到的动物咬死.[b]
=================================================================[b]
如果要让火烧久一点,改\data\scripts\tuning.lua[b]
TINY_FUEL = seg_time*.25,[b]
SMALL_FUEL = seg_time * .5,[b]
MED_FUEL = seg_time * 1.5,[b]
LARGE_FUEL = seg_time * 6,[b]
不同物品当燃料拿来烧的基础时间,越大越久(例如木甲是LARGE_FUEL)[b]
CAMPFIRE_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*1.5, 为木头营火最大燃料,越大越久(指一次投入上限)[b]
CAMPFIRE_FUEL_START = (night_time+dusk_time)*.75, 为木头营火刚建成燃料,越大越久[b]
FIREPIT_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*2, 为石头营火最大燃料,越大越久(指一次投入上限)[b]
FIREPIT_FUEL_START = night_time+dusk_time, 为石头营火刚建成燃料,越大越久[b]
NIGHTLIGHT_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*3, 为暗夜灯最大燃料,越大越久(指一次投入上限)[b]
NIGHTLIGHT_FUEL_START = (night_time+dusk_time), 为暗夜灯刚建成燃料,越大越久[b]
TORCH_FUEL = night_time*1.25, 为火把耐久,越大越久[b]
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 为矿工帽耐久,越大越久泉州市宏田科技发展有限公司_经营范围(矿灯、矿帽、安全帽;锂电池超亮度手提式探)_中国物通网
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『06-05』【代码修改】跪求大神做一个没有限制时间的矿灯mod收藏
RT,有没有大神,我就想要这个,跪求大神,矿灯有限制时间真难受
1楼 13:30&|
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2楼 14:03&|
已经有了的
3楼 14:21&|
已经做出,下载吧,少年:
4楼 14:45&|
GaGa谢谢各位
5楼 09:55&|
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想了解更多关于 ”饥荒mod“的信息,请&或饥荒:分享装备全人物代码及修改方法介绍
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
& &《饥荒》中有玩家想要对游戏进行修改却不知道关键的代码,怎么办?接下来为大家介绍的是玩家曾经那边的海分享的《饥荒》中装备全人物代码及修改方法介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& &鼹鼠的眼睛的燃料修改:
& &打开一个可燃物文件(比如树枝:data\DLC0001\scripts\prefabs\twigs)
& &搜索inst:AddComponent(&fuel&)
& &下一行添加
& &ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL * 0.4
& &ponents.fuel.fueltype = &MOLEHAT& (燃料可用于XX)
& &MOLEHAT就是鼹鼠的眼睛,你也可以改成提灯或者矿灯。但是树枝不能继续用来添加到火坑
& &让洞穴不在产出蝙蝠:
& &打开data\scripts\prefabs\cave_entrance.luacave_entrance(被堵住的洞穴入口)文件。找到ponents.childspawner:SetMaxChildren(6)改成ponents.childspawner:SetMaxChildren(0)
& &这条代码是产出数量,同理,也可以用于洞穴蜘蛛洞等
& &修改无限制距离种植建造收获采集施肥给予铲地皮吃食物,快速缝纫阅读
& &打开 data\DLC0001\scripts\actions.lua 文件
& &BUILD = Action(0, true), 快速建造
& &COOK = Action(0, true), 快速烹调
& &EAT = Action(0, true), 快速吃食物
& &GIVE = Action(0, true), 快速给予
& &PICK = Action(0, true), 快速采摘
& &DEPLOY = Action(0, true), 快速种植
& &FERTILIZE = Action(0, true), 快速施肥
& &HARVEST = Action(0, true) 快速收获
& &DIG = Action(0,true), 快速挖掘
& &TERRAFORM = Action(0,true), 快速叉子挖地皮
& &READ = Action(0, true) 快速阅读
& &DEPLOY = Action(0, true), 快速建造墙
& &SEW = Action(0, true), 快速缝
& &让某人物采集速度加快(浆果、树枝、草、锅、蜂蜜、晒肉、农场、蘑菇速度和采集花瓣一样快)
& &打开你要修改的人物(比如data\DLC0001\scripts\prefabs\wilson.lua 威尔逊)
& &搜索ponents,在上一行插入:
& &local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.HARVEST]
& &handle.deststate = function(inst) return &doshortaction& end
& &local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.PICK]
& &handle.deststate = function(inst) return &doshortaction& end
& &local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.MURDER]
& &handle.deststate = function(inst) return &doshortaction& end
& &这个代码是我从盗贼人物mod里面找到的
& &关于鼹鼠的眼睛在洞穴第二层无法使用的方法,可以给你的背包添加一个肉眼无法看到的发光代码
& &打开游戏目录 data\DLC0001\scripts\prefabs\krampus_sack.lua
& &在第一个local function onequip (inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(true)&
& &在第二个local function onunequip(inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(false)
& &在 inst:AddComponent上面 添加:
& &local light = inst.entity:AddLight()
& &light:Enable(true) light:SetRadius(3)
& &light:SetIntensity(0.01)
& &light:SetColour(255/255,255/255,192/255)
& &light:SetFalloff(0.1)
& &进洞穴第二层带上坎普斯背包就可以正常使用鼹鼠的眼睛,而且夜里不会掉血
& &关于坎普斯背包,直接修改配方,把普通背包换成坎普斯即可
& &目录:data\DLC0001\scripts\recipes.lua
& &把 backpack 替换成 krampus_sack
& &在建造精炼里面可以修改代码,然后做出大部分动物、植物、设施、矿物等等。
& &也就是说可以建造大树、石矿、BOSS、等等。比如
& &用可种的树苗建造树苗,并且修改体积,可以在一个点上无限做。省地方!
& &在STRUCTURES下一行添加
& &Recipe(&sapling&,{Ingredient(&dug_sapling&, 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,&treasurechest_placer&,0)
& &显示有错误,但是不影响效果
& &方法是死的,人是活的。改不改随你。
& &让其他人物使用精灵公主的装备武器:
& &首先必须安装精灵公主mod
& &打开人物文件(比如data\DLC0001\scripts\prefabs\wilson.lua 威尔逊)
& &在 ponents.beard.prize = &beardhair& 下面一行插入:
& &inst:AddComponent(&periodicspawner&)
& &ponents.periodicspawner:SetPrefab(&armor_mushab&)
& &ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(10, 10)
& &ponents.periodicspawner:SetDensityInRange(-100, 5000000)
& &ponents.periodicspawner:SetMinimumSpacing(50000)
& &ponents.periodicspawner:Start()
& &进入游戏,10秒后会像牛拉便便一样刷新出 公主的铠甲 一个,然后存档退出把上面插入的
& &内容开头都加上--也就是两个减号或者直接删掉,否则每10秒拉一次。
& &以下是其他的装备代码:
& &armor_mushab 公主的铠甲
& &armor_mushaa musha的铠甲
& &hat_mcrown 女王的皇冠
& &hat_mprincess 公主的皇冠
& &hat_mbunny (兔子侦查帽)
& &Mushasword (精灵公主 凤凰剑)
& &Frosthammer (精灵公主 冰锤)
& &如果是其他人物没有ponents.beard.prize = &beardhair& 则在其他属性下面添加
& &上面的代码,比如攻击力,生命,速度之类的。
& &这个代码可以做出任何物品、生物、建筑、设施、装备武器等,只要你有代码
& &ponents.periodicspawner:SetPrefab(&某物品&) 修改&某物品&为你想要的东西
& &即可,不要忘了10秒一次刷新
& &ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(10, 10) 这里的10,10是间隔时间(10秒一次)。你可以任意修改
& &精灵公主 凤凰剑(Mushasword)灼烧几率代码: local framechance = X
& &精灵公主冰锤(Frosthammer)冻结几率代码: local freezechance = X
& &直接搜索文件名,括号里就是,想改多少改多少。冰锤100%冻结超爽,单挑无敌
& &关于精灵公主经验到7000以上(不含7000)存档重新进入游戏变0级的解决方法:
& &打开musha.lua 文件
& &把 elseif inst.level &6999and inst.level & 7001
& &修改成 elseif inst.level &6999and inst.level &
& &将29级的范围锁定
& &如果把6999改为1的话,进游戏获得7经验你就能直接满级,三围满~
& &精灵公主的宠物鸟文件是 musha_small.lua把
& &&299 then
& &&199 and
& &&84 and
& &改成&1 and,喂食一次直接满级,虽然无法正常显示。
& &关于无限升级的问题,无限升级可以,但是没效果。想要增加属性就需要自己写代码上去。很麻烦不实用不解释
饥荒专题: /pc/special/DontStarve/
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单机游戏录入:歪歪丫&&&&责任编辑:歪歪丫&
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