求一些LOL肉到没朋友的英雄,敌人看到都懒得能抗能打的英雄雄。

关于“玩得很好”,我就帮你定义成至少在圈子里有一定知名度了。&br&&br&一种是爱好与工作结合,玩成职业了,比如搞媒体啦,高桥名人和有野科长这样靠玩游戏去搞宣传工作的最符合定义吧。其实游戏制作人也都至少是某一类的高手,有的制作人会告诉你他不怎么玩,那是以他的标准来说而已。你真以为把游戏难度弄得丧心病狂的人游戏水平会很一般吗?&br&(经常能看到有小白鄙视喷神JAMES,麻烦你们先把恶魔城每代都通2遍再说话好吗?)&br&&br&另外就是纯业余爱好。&br&就我看到的情况,游戏能玩出一定水平的人,智力绝对是超出常人的。千万别相信99%汗水那套P话,光靠努力你顶多也就称霸你们市。梅原大吾当年玩格斗游戏玩到世界第一,后来烦了,去学麻将,3年进入全国大赛,记得是第一还是第二年轻的,这种妖孽只要对工作提起兴趣,没什么搞不定的。&br&&br&当然确实有不少玩物丧志的高手,这种往往都是性格问题,那就没辙了,就算他们的人生中没游戏,这样的人当高管没两年也会突然大彻大悟遁入佛门的。
关于“玩得很好”,我就帮你定义成至少在圈子里有一定知名度了。一种是爱好与工作结合,玩成职业了,比如搞媒体啦,高桥名人和有野科长这样靠玩游戏去搞宣传工作的最符合定义吧。其实游戏制作人也都至少是某一类的高手,有的制作人会告诉你他不怎么玩,那是…
因为lol玩家不会对dota玩家产生莫名奇妙的优越感&br&正如war3 solo玩家曾经对dota玩家产生的那种优越感
因为lol玩家不会对dota玩家产生莫名奇妙的优越感正如war3 solo玩家曾经对dota玩家产生的那种优越感
首先技术上的问题楼上的同学已经分析的很清楚了,我大概都同意他的说法。TABE在接受采访的时候多次提到他们和SKT进行过很多次训练赛,“各路都被打崩了,包括我们应该很有优势的下路。”其实皇族战队上单和打野只能说中规中矩,中单在不打OMG的时候基本都是个逗B。全靠下路UZI和TABE来CARRY全场,但是这次面对SKT的下路,发现打不出优势,那中后期自然就很难打了。(选了VN还不换路我真心看不懂,只能认为是赌对面换路。)其实选出团战阵容做好劣势打团靠阵容翻盘的准备,这不是皇族的风格。皇族的风格是什么,是lucky各种去对面野区浪啊,是white各种冲塔强杀啊,是UZI大脆皮切后排找对面切入突脸玩心跳啊。虽然很多很多时候这些行为从结果看都成了逗B(其中WHITE逗B的时候最多),但是这才是我认识的那个敢打敢浪敢逗B的皇族啊。皇族的失败可以总结为,赛前失去了必胜的信心和凶狠激进的勇气,抱着会输,靠团战大招流的方式翻盘的想法去打FAKER所在的SKT,然后就真的输了。&br&比赛结束之后TABE在论坛上和粉丝互动,提到失败的原因,实力就是有差距,我是认可的。说不失望当然是骗人的。作为TABE的粉丝,我清楚得知道S3结束之后他就会退役了。看着他回到这个我不甚喜欢甚至略讨厌的队伍,夏季联赛开始发力,标志性的安妮辅助,击败WE获得预选赛名额,连战9场淘汰IG取得出赛资格,3-0完杀OMG直接晋级八强。然后是OMG小组赛豪取7连胜,把猩猩队长弄成了逗B(小鱼人,中国队之友),之后再次0-2被皇族完杀。再然后皇族3-1击败FANANTIC,与SKT会师决赛。一切的一切看起来都是那么完美,我甚至相信这是命运送给TABE的礼物,在谢幕之前最完美的收场。&br&只差一步。&br&对于有些人说如果是OMG去打最后的决赛,不会输的这么难看。这点从心里说实话,我是赞同的。OMG不太可能在线上就开始怂,比赛会更激烈更有看点。但是结果胜利的希望也不大,这也是实话。韩国的电竞确实要比国内强很多。真正关注LOL,关注电竞的人绝对不会说出皇族演,只会打内战这种暴露智商的话来。就像之前没有人会说INFI演,只会打内战,被MOON和瓜比打成狗,换成SKY就会怎么样怎么样。&br&回到楼主的问题。皇族和OMG确实代表了目前中国LOL的最高水平,在S3总决赛上也确实让世界看到了中国LOL的水平。除此之外,以TABE为代表的LOL选手在洛杉矶期间的待人接物,接受采访,粉丝互动等等等等方面所表现出来的素质,也绝对不会让任何一个关注,关心他们的人失望。所以我的答案是,皇族,包括OMG,即使有些遗憾,即使不免逗B,&b&他们在S3总决赛上的表现,是令人满意的。&/b&&br&有些人总是喜欢站在战略战术的制高点指点江山说这个垃圾那个演,就好像有些人喜欢站在道德的制高点上看血流成河,反正也不是自己的血。这些犬吠根本没有与之争辩的价值。总之,即使不复神勇,也无碍欢呼。&b&皇族,OMG,欢迎回家。WE,IG,PE,S4再见。&/b&
首先技术上的问题楼上的同学已经分析的很清楚了,我大概都同意他的说法。TABE在接受采访的时候多次提到他们和SKT进行过很多次训练赛,“各路都被打崩了,包括我们应该很有优势的下路。”其实皇族战队上单和打野只能说中规中矩,中单在不打OMG的时候基本都是…
几分大神都分析的很好了。我就说(hei)说(hei)几个队员。&br&首先是WT。赢了OMG FNC,说真的就是飞上天的节奏,更是要扬言单杀faker,什么训练赛和faker五五开之类的,然后打起来什么情况大家也是看到了。之前赢了FNC,采访的时候问他觉得打的怎么样,他说,自己发挥没什么问题。自我感觉很良好,我就不说输的那把就是输在推一塔他酒桶想杀维鲁斯结果空大浪死了,还有最后一把梦游了大半场的天使了。不得不说心态真的是有问题,谦虚点真的不是什么坏事。&br&然后是神超,ban了鳄鱼,就是要ban你鳄鱼,版本强势外加玩的溜。之后机会就不怎么出彩,而impac的武器,我没看第三场,起码前两场在上路当爸爸,第二场皇族优势的情况下武器更是一直在分推拖延皇族推进的节奏,去一个打不过,去多了推进不了并且抓不死。第二场的兰博大龙上先手被秒,几个大招都放的很差很差,确实是发挥的很烂,不过神超一向低调,就不黑了,谁没坑过是吧。&br&之后是打野,还记得诺言刚进WE那阵子,记不到是谁了,发微博说诺言是中国最好的打野还是瞎子。然后lucky转发了呵呵两个字,什么意思大家都懂的。人真的不能不服老,lucky你是老玩家老选手没错,但是你真的很菜,特别是越来越多人开始玩LOL,高端玩家越来越多之后。FNC的几场大家也是看到了,两人头的蜘蛛野区送死,各种迷幻刷野,总是慢别人一拍。当时我就在QQ上说,这打野和benji差距太大了,估计难打。结果决赛,第一场坐看发条被抓爆,第二场基本上是毫无建树,第三场我都没看。S3前期节奏很重要,线上打不出优势,就得靠打野带,这打野真的是不能不换,真心不能看。&br&最后是下路,皇族的安妮也是被ban,tabe估计觉得自己打OMG的时候琴女玩的不错,一手大控,结果就是除了个大招就什么都没了,并且大招放的很差,闪现过墙顿了0.5秒才丢大,faker都跑了,闪现大招就大了一个武器还没杀死,马上就被秒。UZI一场VN就封神,不是我说,那场VN的操作,真的不是多么多么的不可思议,还有FNC最后一场的女警也只能说是达到他的水平,足够强。结果一封神,两场的表现都很一般一般,并且不懂为什么执意要拿薇恩,教棒子怎么玩薇恩吗?在SKT的节奏起来后,薇恩真的是很难做到发育良好,并且输出空间十分之有限,就和全明星上微笑那场VN一样,完全是用不上力,那时候是一个杰斯EQ半血,这次是武器突脸切到死,酒桶一个大配合皇子武器直接秒。不过年纪轻轻,这没什么,微笑当年军团盾,EZ E杰斯一脸直接输团战什么的也不都过去了。tabe,呵呵,我就不说,前段时间,退出皇族,在微博上卖萌么么哒,今天我和微笑卷毛关系好,明天我和若风关系好的,做视频宣传淘宝店为了谋生这无可厚非。回了皇族,打出了成绩,确实是厉害,就嘲讽若风发煽情微博了?到了国外,就开始说自己是不想在国内当职业选手了,就各种真情披露了,就各种“要我说实话吗?”退役了好,早点退吧。&br&皇族打SKT,全明星的时候韩国惨白,就开始研究韩国队,结果OMG学好并且加入了自己的东西后,横扫国内,于是从研究WE开始变成研究OMG了,赢了OMG,WT报了杀父之仇一样跳起来,然后用着全明星上的大招流去打SKT,明知道SKT强,还浪,越塔,冲高地,说了faker大魔王,还是不是觉得反正再差也是亚军,觉得真的是自己创造了历史?中国LOL的成长,得益于LPL举办,各个队伍直接互相学习比拼,以及玩家数量质量的积累,这些都不是你们皇族自己独立创造出来的东西。&br&补:&br&看到楼下有同学说,什么黑皇族是发泄现实生活的不满,呵呵,感情黑一下皇族就成了现实里的loser了吗?黑下皇族就能宣泄现实里的不如意,你也太高看皇族了,因为他们自己有问题,该黑,那么黑一下有什么不可以?圣人蔑视众生的高姿态果然是理解不能。&br&还有,ozone沦为二流队伍我不知道你是怎么看出来的,什么叫连ktb都能吊起来打,什么又ktb被SKT1吊打,难道夏季赛决赛SKT1是把KTB打了个3比0吗?难道最后的争夺出线权不是和KTB打吗?ozone没打S3之前,可没人觉得他是二流队伍,现在说是二流也没人能反对,反正没出线。
几分大神都分析的很好了。我就说(hei)说(hei)几个队员。首先是WT。赢了OMG FNC,说真的就是飞上天的节奏,更是要扬言单杀faker,什么训练赛和faker五五开之类的,然后打起来什么情况大家也是看到了。之前赢了FNC,采访的时候问他觉得打的怎么样,他说,…
/-----&br&1、操作简单化,降低难度,使能够上手的群体增大,争取最大面的客户群体,连小学生都经常玩,可想而知;&br&2、功能丰富化,加入了天翼决等其他类似游戏的功能,增加了符文、天赋这些内容,增强游戏的策略性和趣味性;&br&3、物品个性化,像皮肤、侦查眼皮肤等类似QQ秀的内容。要知道,QQ以前最赚钱的业务就是QQ秀了;&br&4、腾讯的核心竞争力——庞大的客户群体。腾讯依靠QQ具有十分庞大的的客户群体,在这个基础上发展起来是很容易的。人一旦习惯了某种东西就会产生依赖性。多人玩的游戏才是好游戏,互动是很重要的。从众心理是一个很大的因素。&br&-----/
/-----1、操作简单化,降低难度,使能够上手的群体增大,争取最大面的客户群体,连小学生都经常玩,可想而知;2、功能丰富化,加入了天翼决等其他类似游戏的功能,增加了符文、天赋这些内容,增强游戏的策略性和趣味性;3、物品个性化,像皮肤、侦查眼皮肤…
。。。我把一个又一个男性朋友的号,从青铜打到黄金。。。但是为什么我TM还没有男朋友。。。。。!
。。。我把一个又一个男性朋友的号,从青铜打到黄金。。。但是为什么我TM还没有男朋友。。。。。!
看见你这么想 我哭了 我跟我女友玩我都是被喷的(女友青铜) 她死了会喷我(我不是辅助)我拿人头会喷我(就算我不拿会死)&br&游戏上我一定要听女友命令 她说团就团 她说打谁就打谁 她让我干嘛我干嘛 有时候明知道这样会输我也要服从命令 &br&玩的好坏是技术问题 &br&好不好玩是态度问题&br&其实心态挺重要的 你们两个心态好 不在乎输赢 就能培养感情 心态不好 就别玩了&br&&br&&br&————————我俩已经分手了
别玩这游戏了T T
看见你这么想 我哭了 我跟我女友玩我都是被喷的(女友青铜) 她死了会喷我(我不是辅助)我拿人头会喷我(就算我不拿会死)游戏上我一定要听女友命令 她说团就团 她说打谁就打谁 她让我干嘛我干嘛 有时候明知道这样会输我也要服从命令 玩的好坏是技术问题 …
这么说吧,dota里其实以前也有很多喷子,但是因为时间太久了,一款游戏里成熟的玩家逐渐增多到一定地步,占比就会逐渐增大,慢慢的喷子喷多了就发现没人理他了,自然就不喷了,然后喷子就更少了&br&&br&而lol最为一款新的游戏(四年而已,对于同类型游戏寿命才刚刚开始没多久),各种年龄层次的人众多,所以喷子占比还比较高,以后会好的。&br&&br&说个故事,有次地震的时候在一次dota局里有一个玩家突然公屏打字说:地震了。然后全体玩家回复:真的假的?经过交流之后全体退出,最后还提醒那个玩家注意躲避。但是那么号码从那以后再也没有登录过&br&&br&后来网上就有一个段子黑lol说同样的情况在英雄联盟里就是&br&队友:坑比,你敢退我就举报你&br&玩家:真的地震了,没骗人&br&对手:哎呀我擦地震了,那你还不跑,赶快投降啊SB&br&队友:草,装尼玛的逼&br&然后就没有然后了&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&有人提示我说11在08年的时候没有天梯,真的假的?&br&好吧确实没有,那就是我记错了&br&&br&错误已更改&br&&br&谢谢 &a data-hash=&90c8cad4e88ffb8f5c79a4ff45885e56& href=&/people/90c8cad4e88ffb8f5c79a4ff45885e56& class=&member_mention& data-tip=&p$b$90c8cad4e88ffb8f5c79a4ff45885e56&&@项羽Shawn&/a& 的指正,但是我还是不爽你,秀毛线的优越感,还编段子黑LOL,你看清楚我答案上怎么说的吗就跑来嘚瑟了,引用《二炮手》里的台词:该干哈干哈去
这么说吧,dota里其实以前也有很多喷子,但是因为时间太久了,一款游戏里成熟的玩家逐渐增多到一定地步,占比就会逐渐增大,慢慢的喷子喷多了就发现没人理他了,自然就不喷了,然后喷子就更少了而lol最为一款新的游戏(四年而已,对于同类型游戏寿命才刚刚…
首先,毕竟3:0,我上我也行。&br&&br&好了,我们来聊聊Dota中的随机机制。&br&&br&1. 路人选择英雄中的随机机制。这是非常合理地,保证了英雄池比较宽的玩家有开局优势,也促使了玩家不断学习使用新英雄。&br&举个例子:一个熟练使用所有英雄的玩家,上来就可以random,开局钱多可以打速瓶子,或者开局带鞋,这样线上可以打得更强势,增加击杀可能。&br&当然更拯救了广大选择障碍患者....&br&&br&2. 地图的随机机制。 最新的更新,随着肉山移位,夜魇下路增加高台眼位,以前的肉山优势已经基本不复存在。其次,开局没有强化类的神符(疾速、双倍伤害、幻想和恢复),只有赏金神符,而且不再随机,是上下路都刷,保证了开局的稳定和公平。之后偶数分钟也是上下河道都有符,不但减少了拿到强化类符一方的优势,而且在前期增加了垄断神符的难度(提高了前期局势胶着的概率,而不是很快地一边倒)。&br&更重要的是可以“出瓶子不用回家”,节奏更快。 总体而言,神符机制的改变不但保证了神符对gank击杀的帮助,还缩减了神符导致的单方优势。(当然,不鸟神符的不在讨论范围内)&br&&br&3. 技能的随机机制。 对于技能的随机机制,这是增加游戏乐趣和比赛观赏性的一个重要途径。 好像Dota技能随机很多都是伪随机。不管怎么说技能的随机机制增加了进攻或者防守策略的不确定性,比如说对方或己方有技能包含随机机制的英雄,你的进攻时就要考虑这一不确定性,变相增加了游戏难度。Dota中的技能随机机制是在可以接受的范围内的,不论是现在的版本还是以前的版本,比赛的胜负基本上是由操作、判断、意识所决定的。 而技能的随机机制永远只是负责锦上添花或者火上浇油,但绝对是不是雪中送炭。&br&&br&总之,没有随机机制的竞技类游戏往往观赏性不高,比如围棋象棋,但随机机制对胜负影响太大的游戏往往不是竞技游戏,比如飞行棋啊,石头剪刀布啊之类的,夹在二者中间的就是扑克牌啊、麻将啊这类游戏。显然Dota、LOL、 星际、魔兽等等这些主流电子竞技游戏的设计方都找到了更好的平衡点。&br&&br&其实这才是真正的随机:&img src=&/f0b8c57c3ef3b396a9b9667f8dbebbce_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f0b8c57c3ef3b396a9b9667f8dbebbce_r.jpg&&
首先,毕竟3:0,我上我也行。好了,我们来聊聊Dota中的随机机制。1. 路人选择英雄中的随机机制。这是非常合理地,保证了英雄池比较宽的玩家有开局优势,也促使了玩家不断学习使用新英雄。举个例子:一个熟练使用所有英雄的玩家,上来就可以random,开局钱多…
看目的&br&&br&要是通过玩游戏来增进感情,不能制止,玩的高兴就行了。&br&&br&要是想认真玩,提升游戏技术水平,应当制止并讲明正确的玩法。&br&&br&&br&&br&最最重要的忘了说了,这个目的指的是她心中的目的,而不是你的。
看目的要是通过玩游戏来增进感情,不能制止,玩的高兴就行了。要是想认真玩,提升游戏技术水平,应当制止并讲明正确的玩法。最最重要的忘了说了,这个目的指的是她心中的目的,而不是你的。
现在LOL有个很奇怪的现象,操作型英雄闪转腾挪,都不如蛮王剑圣简单地一刀刀砍出去伤害高。&br&&br&比如打野赵信,WAQAAA+追尾一个E,可以轻松带走对伤害自信过剩的盲僧。&br&&br&比如上单皇子,无脑QA拍一下瑞文的伤害,比瑞文蹦跶大半套都疼。&br&&br&s3末期瑞文最火的时候,这种事是不可思议的。但现在的情况就是这样。&br&&br&被削后持续仅1.5秒的盾,和前期几乎没伤害的W是瑞文应对换血唯一的倚仗,最蛋疼的是,Q的基础伤害已经被砍到几乎看不见了。&br&&br&而蛮王的对拼能力却往往被低估。Q的被动加攻,和血量越低攻击越高的效果一直被忽视。&br&&br&并且1级W能减20点攻,对于瑞文来说就是大大减少了平砍、被动、QWR的所有伤害,以及E的厚度。最恶心的是,这个W是范围释放,永远不可能放空,你走位,E,哪怕闪现也躲不过这个减攻。&br&&br&蛮王打瑞文其实本身就是很无脑的一件事。蛮王就一刀刀上去砍,只要不是0怒气,瑞文是拼不过蛮王的。&br&&br&肯定有很多人不信。你找个会玩瑞文的朋友用蛮王和他对对线就体会出来了。&br&&br&瑞文打这种拼不过的英雄可以用猥琐耗血,半套耗血半套撤退,耗没血了再上的万金油打法。但这种打法因为只能打半套,每次耗血的量很低,蛮王这个英雄本身又不怎么怕这种打法。&br&&br&只能说,还好瑞文的灵活性还在。初期伤害和E的盾被大削之后依然能够在1线上单里站住脚,这是操作型英雄特有的优势。加上6级以后的爆炸式伤害,在熟练的玩家手里,瑞文还是上路一大女流氓。因为灵活,就有更多的可能。&br&&br&大概就是这样。
现在LOL有个很奇怪的现象,操作型英雄闪转腾挪,都不如蛮王剑圣简单地一刀刀砍出去伤害高。比如打野赵信,WAQAAA+追尾一个E,可以轻松带走对伤害自信过剩的盲僧。比如上单皇子,无脑QA拍一下瑞文的伤害,比瑞文蹦跶大半套都疼。s3末期瑞文最火的时候,这种…
英雄联盟告诉我们的十个受用一生的道理&br&&br&&br&1.不要去坑队友,因为你能坑到的人,都是你相信的人。&br&&br&2.要成功,需要队友。要取得巨大成功,需要敌人。&br&&br&3.如果你坑,这个世界就对你坑。&br&&br&4.人生没有以为,每场都是现场直播。&br&&br&5.什么叫快乐?就是被别人翻盘还他么假装笑。&br&&br&6.如果你因为错过小龙而哭泣,那你也将错过大龙了。&br&&br&7.人生的意义不在于拿一手好阵容,而在于打好一手烂阵容。&br&&br&8.遇到坑货时,要人头的给他点助攻,要助攻的给他几个小兵。&br&&br&9.遇到挂机的,能送就多送一点,别还口,人头都不贵。哪怕坑一点,谁他么闲着蛋疼出来坑人啊?&br&&br&10.尼玛千万不要跟队友或者女朋友闹翻啊。朋友反目,其害甚与仇敌!
英雄联盟告诉我们的十个受用一生的道理1.不要去坑队友,因为你能坑到的人,都是你相信的人。2.要成功,需要队友。要取得巨大成功,需要敌人。3.如果你坑,这个世界就对你坑。4.人生没有以为,每场都是现场直播。5.什么叫快乐?就是被别人翻盘还他么假装笑。…
&b&不会&/b&&br&我曾深刻见识过一个人沉迷LOL之后的样子&br&日夜颠倒,一天一餐,邋遢浑噩,兜里的钱十之八九进了网吧老板和小卖部卖烟的口袋&br&一日乃不知有夜,一周乃不知有课&br&一学期下来不知道自己有几门课,开学的时候不知道上学期挂了几科&br&我对这种状态深恶痛绝&br&诚然玩LOL中自制力好的大有人在;小撸怡情,大撸伤身也时常有人说&br&即便如此,我也不希望我的女朋友因为我的原因进入这个可能让她迷失方向,失去动力的世界&br&不要说对游戏的沉迷是她自己挡不住诱惑,而不是我的带领与引诱&br&只有魔鬼会对出卖灵魂的人类这么说,而她是我所爱的人&br&我不希望用一个游戏来考验她的人性,就像不必通过捧摔来考验一个玻璃艺术品&br&我希望成为一个卫士,守卫她不被这个物欲横流,十清九浊,乌烟瘴气的世界蒙蔽了她的少女心&br&如果仅是为了通过玩游戏增加两人的感情与默契,App Store上有一大票类似Fingle的游戏可以选择&br&又何必选择白雪公主后妈送的红苹果呢?&br&以上。&br&———————————————————————————————————————————&br&下面问题来了:&br&这么好的一个小伙子,为什么没有女朋友?T_T
不会我曾深刻见识过一个人沉迷LOL之后的样子日夜颠倒,一天一餐,邋遢浑噩,兜里的钱十之八九进了网吧老板和小卖部卖烟的口袋一日乃不知有夜,一周乃不知有课一学期下来不知道自己有几门课,开学的时候不知道上学期挂了几科我对这种状态深恶痛绝诚然玩LOL中…
首先恭喜WE。总结一下若畜的主要梗&br&&br&世界第一卡牌:若风代表英雄卡牌大师,在卡牌这英雄版本强势的时候凯瑞过几次获名。后来世界第一中单菲克儿在采访中表示:卡牌这英雄这么简单,中单不会玩能行吗?&br&&br&落地金身,落地生财:若风代表英雄卡牌大师的招牌玩法,开大招飞过去,千里送人头。&br&&br&就这一次我不服&br&140ping&br&这两个梗应该是同一场比赛,因为网络和电脑不好,延迟很高(这游戏140ping几乎没法玩别说打比赛了),输了比赛,赛后若风跳出来甩锅:不是我菜,都赖网速。&br&&br&胜者为王,败者微博王:结合上一条,输了比赛必须发微博求粉丝谅解,维护形象。&br&&br&赢了比赛,输了人心:玩法同上,不过这一条是说对手的,WE即便输了比赛,也可以以哀兵凝聚60e粉丝的人气,以胜负博人气,这波不亏。&br&&br&我用生命保证只空大一次:某次比赛WE偷家获胜,赛后录音流出,诺言:大鼻子你说你这场空大了几次?若风:我用生命保证只空大了一次。用的是发条魔灵。&br&&br&四大皆空:实际赛后好事者统计该场比赛若风空大了四次,俗称四大皆空。&br&&br&大鼻子,鼻队:一目了然,鼻子很大。&br&&br&瞬间爆炸完成自杀:若风退役后推出的第一部视频,酒桶古拉加斯的解说,开创了一个新的解说流派,俗称中二流。视频中若风语速极快,情绪激动,用词文艺,让观众感受到他浑身鼓荡的真气,买买买,我买你的肉松饼还不行么。类似词藻请移步视频观赏。&br&&br&中二杀神:若风在s3末期抱着诺言的大腿上了国服第一,id叫“请叫我中路杀神”,因为激情解说,被戏称 中二杀神。&br&&br&弱风:s4赛季在其他职业选手在最强王者厮杀时,退役的若风仍然在白金分段掌控雷电,有点打不上高分段的感觉,得名。&br&&br&雷电法王,掌控雷电,中二法王:在推出瑞兹解说视频后得名。&br&&br&宝宝一血若风拿:知名解说娃娃的女友宝宝(最近刚婚)是若风前女友,所以你懂的。反正我没听娃娃说过一句we的好话。&br&&br&若风这个畜生,畜生这个若风:最近网友给若风总结定性,原因比如队友草莓父亲去世他跳出来昭告天下,总之做人做事很虚伪。&br&&br&若不群:取自君子剑伪君子岳不群。&br&&br&恶魔巫师:若风曾经是dota职业选手,在比赛中用恶魔巫师这个英雄大招打了一个小兵,后来就转了lol。这也是dotaer嘲讽loler的一个梗。&br&&br&龙怨天:若风曾经在起点类文学网站上以笔名龙怨天连载了一本《恶魔召唤》,太监了。所以若风视频中优秀的文案还是有出处的。&br&____&br&想到其他再补充。我对若风并无成见,现在若风化身电竞小丑对他知名度有好处,有助于卖饼,他也就乐得如此了。
首先恭喜WE。总结一下若畜的主要梗世界第一卡牌:若风代表英雄卡牌大师,在卡牌这英雄版本强势的时候凯瑞过几次获名。后来世界第一中单菲克儿在采访中表示:卡牌这英雄这么简单,中单不会玩能行吗?落地金身,落地生财:若风代表英雄卡牌大师的招牌玩法,开大…
蝉(又称唧鸟、知了等)这种动物,在遇到致命危险时会在逃跑的同时排便,以迷惑敌人、同时减轻身体重量加速逃离。&br&&br&比较笨的那种,就是被抓到以后才想起来尿。&br&&br&说回来,除了临死交大、临死交闪,对面推高地的时候抱着塔不打,塔一爆反而冲上去送死的也不少见;或者是团战不来集合闷头自己带线,打起来了开始往回跑,赶回来队友也死光了,本来要么能打赢团战要么能推一路,结果什么都没占着的。这种人和事不要太多。&br&&br&智力不够,对局势的计算反应不过来而已。
蝉(又称唧鸟、知了等)这种动物,在遇到致命危险时会在逃跑的同时排便,以迷惑敌人、同时减轻身体重量加速逃离。比较笨的那种,就是被抓到以后才想起来尿。说回来,除了临死交大、临死交闪,对面推高地的时候抱着塔不打,塔一爆反而冲上去送死的也不少见;…
我替那个玩的蠢的同志讲几句话哈,其实玩成这个样子自己心里是很难受的,我以前玩过路人局,硬生生被个不认识的人骂哭了,什么脏话都说,话语难听的让我差点再也没敢打游戏,当时觉得世界上没有比我更蠢的人了,而且觉得这个世界对我充满恶意啊。。。桑心。。。&br&&br&不过,我刚玩的时候确实不能再坑,每把都有喷点,不过还好一起玩的朋友性格都非常好,在那时玩德玛不知道就抢了队友蓝,玩小炮一屁股坐到人堆里,机器人把人拉到塔下被我一个大又飞回去了,玩ez一紧张就往自己家里大,玩狐狸三段闪从来都是用逃跑,闪现和点燃总是按反,买装备从来不买有主动技能的。。。然后我朋友总是说这都是正常的,谁都是这样走过来的,我已经有很大进步了之类的,偶尔会开玩笑,笑笑我。对比起那路人局简直用世界满满都是爱来形容不为过啊。当然是后来才知道,那种低级错误原来不是每个人都犯的。。。&br&&br&到现在,虽然玩的次数少了,但也不会犯低级错误了,偶尔还能超神一下下,打到黄金三我已经心满意足了,毕竟我的手速是硬伤啊。&br&&br&遇到很坑的路人也不会骂他们,因为我知道被骂的感觉是什么样的。
我替那个玩的蠢的同志讲几句话哈,其实玩成这个样子自己心里是很难受的,我以前玩过路人局,硬生生被个不认识的人骂哭了,什么脏话都说,话语难听的让我差点再也没敢打游戏,当时觉得世界上没有比我更蠢的人了,而且觉得这个世界对我充满恶意啊。。。桑心。…
三项冰拳一起出。。楼主多长点心吧。&br&别拿个一把两把的数据在这秀,拿出最近二十局adc数据来,好好想想自己是不是真的强。每把都 20杀的人不会问自己为什么赢不了。何况哪有不会坑的adc。纵然偶像如uzi,也没这么牛逼过。&br&我查了楼主战绩。裁决之地黄金五。先说ez那场。队友三个白银五一个青铜一。对手青铜二。白银四。白银五。黄金四。无段位。可以想一下楼主的隐藏分。以及他黄金怎么上去的。45分钟补刀216。薇恩那把。对手青铜二白银五白银四白银四白银二。队友白银五白银五白银四白银一。题主35分钟补刀146。报告完毕。
三项冰拳一起出。。楼主多长点心吧。别拿个一把两把的数据在这秀,拿出最近二十局adc数据来,好好想想自己是不是真的强。每把都 20杀的人不会问自己为什么赢不了。何况哪有不会坑的adc。纵然偶像如uzi,也没这么牛逼过。我查了楼主战绩。裁决之地黄金五。先…
看到BBKinG来了,我也跟着来了,以下答案仅局限于对线技巧。&br&&br&直接插入内容:&br&&br&&br&&b&一、学会漏刀&/b&&br&&br&有些不能补的刀,就选择不补。比如:兵离你很远,或者你并未做好视野意识到了危机。&b&尤其是,必须要舍得放弃大车。&/b&&br&&br&&br&&b&二、间隔消耗&/b&&br&&br&自创的一个名词。意思就是在别人补小兵最后一刀的时候,你去A对方或者技能消耗。记住,不要贪刀,可能就是因为你多A了一刀而导致本该是优势的结果转为劣势。&br&&br&&br&&b&三、切忌扛兵压人&/b&&br&&br&很多人会觉得自己选择的英雄前期强势而逆反了这个游戏的自然法则:&b&对线期,小兵才是王道。&/b&比如:中路,瑞兹 VS 劫。瑞兹一级点Q是非常好打的,但是如果瑞兹站在劫的兵线堆里对劫造成伤害,并且劫离兵线不很远的情况下。那么,小兵前期对瑞兹造成的伤害是非常可观的,瑞兹很可能因为前期的“不聪明”导致损耗了一瓶药,使得劫会更好过一点。&br&&b&要知道,前期一瓶药的重要性相当于后期的一个大件。&/b&(夸张了点,只是想表达一下重要性)&br&&br&&br&&b&四、正确的互拼时机&/b&&br&&br&假如你是在下路,当你们想跟对方下路互拼的时候,确保对方打野已在别路出现,并且确保对方打野不可能在你们互拼结束前赶来支援。&b&最忌讳的就是不知道对方打野行踪的情况下开干,&/b&因为很可能对方打野就在蹲你,或者就在附近。&br&&br&&br&&b&五、正确的使用召唤师技能&/b&&br&&br&闪现:用来躲对方的控制技能,练得多了,对方的伤害也能被你躲掉。&br&治疗:确保和对方拼起来的情况下,尽可能早交。对方&b&使用了点燃后&/b&就只能自我安慰“这波不亏”。&br&虚弱:对线期最好留给ADC或者打野,团战中留给对方高爆发高伤害英雄。&br&点燃:也是确保和对方互拼的情况之下,尽可能早交。&br&&br&晚点配图。
看到BBKinG来了,我也跟着来了,以下答案仅局限于对线技巧。直接插入内容:一、学会漏刀有些不能补的刀,就选择不补。比如:兵离你很远,或者你并未做好视野意识到了危机。尤其是,必须要舍得放弃大车。二、间隔消耗自创的一个名词。意思就是在别人补小兵最…
游戏或者某项运动并不存在起源国家的问题。像传统体育运动也不存在同样的情况。韩国不仅仅在LOL比赛上拿到过很多好成绩,同样也在其它电竞项目上有很多光辉历史,从SC/WAR3/LOL一路走来,韩国的选手都是其它国家的强敌。&br&&br&韩国在电竞行业上起步较早,而且电竞在他们的国家是个很正式的职业,并且属于高收入职业。电竞在韩国作为新兴产业,有很大一部分得益于他们的总体氛围,因为他们的电竞选手地位和韩国的明星地位几乎一样,他们通过电视收看比赛,电竞赛事对于韩国人来说是全民性的热潮。&br&&br&韩国政府在1990年就开始成立了电子竞技协会,虽然不能说是因为韩国政府的先见之明,但对目前的韩国电竞环境来说具有革命性意义。&br&&br&韩国的电竞战队会得到诸如三星这类大企业的赞助,加上政府的政策,韩国的电竞产业几乎在一个非常有保障而不需要考虑后顾之忧的情况下进行,发展到今天已经成为了一个相当成熟的产业。&br&&br&所以在这样的一个环境下,目前的韩国更容易在电竞上取得好成绩。
游戏或者某项运动并不存在起源国家的问题。像传统体育运动也不存在同样的情况。韩国不仅仅在LOL比赛上拿到过很多好成绩,同样也在其它电竞项目上有很多光辉历史,从SC/WAR3/LOL一路走来,韩国的选手都是其它国家的强敌。韩国在电竞行业上起步较早,而且电竞…

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