为什么任天堂电视游戏机机久盛不衰

游戏机插电视上不显示图像,可能是什么原因_百度知道
游戏机插电视上不显示图像,可能是什么原因
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问题首先我保证游戏机电视机及间件都问题情况析几种能:1.线接错比视频、音频搞反没说接线式我能猜测AV线;2.电视机没切换相应频道比插AV1输入却切换AV2或者其频道;3.电视机制式比游戏机PAL制电视支持PAL制进口货或者相反游戏NTSC制电视机却支持NTSC;面我析其能性:1.游戏机坏种能性哦2.接线线缆存问题比内部断裂;3.电源存问题导致游戏工作比本原装110V游戏接220V没用稳压器游戏机肯定要问题
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三插口啊看插反或差错呢要线问题 .用电脑第步先找台别电视试看看游戏机问题或者AV线
1)视频插头插错,2)视频连线断,3)电视没有调整到视频位置。
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出门在外也不愁研制电视游戏机的难点是什么,欧美科技水平那么高为什么只有微软的XBOX主机呢?_百度知道
研制电视游戏机的难点是什么,欧美科技水平那么高为什么只有微软的XBOX主机呢?
研制难点其实并高难点获取市场自游戏没任堂牛能靠第三厂商支持宣传费用拉拢第三厂商培养自第游戏工作室都要非资金且力进失败打击非同没几厂商能撑住种打击进入主机市场需要魄力微软挤进主机市场纯粹拿钱砸进XBOX亏沓糊涂微软钱够花力气快速抢WIIPS3前发售XBOX360才真站住慢慢转盈利觉几厂商能实力与魄力挤主流游戏主机市场 特别游戏厂商现跨平台卖游戏做独占能主机厂商处旦自做主机能自独占自游戏自游戏销量影响主机市场占率行拖累自游戏所现游戏厂商难决做主机非游戏厂商要做主机实太难没几公司微软钱输起
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1楼兄弟答已经完整客观简单说本收益关系投入且收益期望高风险没几厂商能够决微软XBOX系列光游戏机微软机顶盒战略重要部打算通东西逐步整合整家用娱乐市场目标远自舍重金投入于硬SONY任堂间挤条路欧美前别主机都死已游戏主机能否看机能看面少游戏没游戏主机场唯死已现知名第三制作商基本都3主机瓜完款全新主机并且市场份额完全明发游戏没哪第三厂商能忍受种冒险所各种原加起造现微软、索尼、任堂3家独
这哥们已经说得很客观了
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魅力无人能及 选择电视游戏机的五个理由
魅力无人能及 选择电视游戏机的五个理由 作者:
来源:CNET科技资讯网
时间: 07:53:06关键字:无
随着移动互联的普及,移动设备逐渐承载了人们的娱乐生活。随着手机、平板电脑游戏的诞生,很多人纷纷唱衰电视主机游戏。主机游戏和游戏主机会真正的消亡吗?
在笔者看来,电视游戏主机不仅不会消亡,甚至会改变人们的生活方式。因为从更高的层级来说,性能强大的游戏主机,并不仅仅是一个通了电的&大玩具&,而是家庭娱乐的核心。
五个理由,说明游戏主机的魅力依然无人能及。
  一、 真正产生人人互动
电视游戏和PC游戏、手机游戏最大的区别就在于是&众乐乐&和&独乐乐&,无论多么精彩的PC游戏、手机游戏,多么大的&在线游戏大厅&最终的娱乐还是纯个人娱乐。用户没有任何机会可以和看得见摸得着的人在一起娱乐和交流。
电视游戏则完全不同,家庭成员在面对面的交流互动中,不仅能获得更好的娱乐体验,更可以增进久已忽视的感情。这种从精神和社交层面的优势是PC游戏、手机游戏等娱乐方式无法超越的。
  二、 大屏惊艳犹如身临其境
从大家儿时见过的14寸黑白电视机,到现在的80寸4K电视机,尺寸越来越大的电视机带给人们越来越多令人震撼的画面效果。
这让电视游戏机得到了更大的性能发挥,近乎电影效果的游戏画面,轻松把玩家带入游戏当中,配合紧张刺激的游戏环节,让每个接触过电视游戏的人难以忘记。
  三、 客厅娱乐健康可控
对于家里有孩子的用户来说,游戏成瘾问题是一个很难监控的事情。拥有自己的电脑或者智能手机的孩子,在这方面的管控更难。面对市面上形形色色的游戏内容,孩子的健康成长存在比较多的安全隐患,这就导致很多家长都把游戏当做了&洪水猛兽&,避而远之。
但是有一点,可能是笔者认为的,很多的父母都需要知道的&&游戏甚至其他各类信息在这样一个信息传播高度发达的世界,即便关闭了一道所谓的&不受影响之门&,还是会有其他通道为孩子们吸取信息提供方便。
严格的管控不能遏制,用另外一种方式,比如用健康引导的方式,为孩子们的健康成长建立一种互通平等的交流。
学龄期的孩子游戏时间大部分是固定的,与其让孩子选择在不该玩游戏的时间去玩不该玩的游戏,还不如在家让孩子和父母一起在电视机前其乐融融的&过把瘾&。
  四、 超长使用更经济
根据数据统计,一台电视游戏主机的使用周期通常在6&8年,随着功能和内容的不断拓展,使用周期还将有可能进一步增加。
而中国手机用户的手机使用和淘汰周期已经降到了700天以内。也就是说一部手机用户通常在使用两年不到的时间就会更换新机。
随着使用频次的更加,这个数据还会近一步缩短。大多数手机用户为了获得更好的手机游戏体验而不断更换手机所支出的成本绝对令人咋舌。
  五、 功能无限扩展游戏机或将&统治&全家
随着智能平台的日趋强大,很多游戏主机逐渐脱离了人们对于传统游戏机单一功能的认识。电视游戏主机将会逐渐PK掉视听柜里的所有设备。从流媒体视频播放到网络购物,再到电视内容的管理,电视游戏机主机的功能正在越来越强大,当然这或许是乐升世纪在推出1UP游戏主机后始终将其定位于&家庭娱乐终端&的原因。
随着未来物联网的发展,电视游戏主机或许还将可以控制家里的照明系统、空调系统等各种各样的功能。当然这些功能也不仅仅是游戏机的专利,但是谁又愿意在酣畅淋漓撮机的时候去拿着手机调节家里的空调呢?用手柄就能解决一切!
电视游戏机就像乐升世纪产品研发工作人员所说的那样:&1UP电视游戏主机是一款适用于全家所有成员的游戏硬件产品,它有着卓越的工业设计,极简的设计和易用的操作背后是强大的功能支持。它拥有海量游戏内容,可以满足玩家各种游戏需求。即使是学龄前的孩子,也能在家人的引导下找到属于他们自己的启蒙小游戏。同时它还能够播放全格式的视频文件,将储存介质中的音视频文件完美呈现。1UP电视游戏主机能为客厅带去无限的欢乐!&
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克丽感悟:为啥中国的大商场都没有游戏机卖?_百度知道
为啥中国的大商场都没有游戏机卖?
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在今年以前,中国电视游戏机被国家禁止了,所以就没得卖了。今年国内才有了第一家电视游戏厂商乐升世纪。从他们的游戏平肠筏斑禾职鼓办态暴卡台引进的游戏就能看得出来这是一家用心做产品的企业,引进的游戏都是《刀锋斯林格》、《闪闪萤火虫》、《加菲猫的疯狂冒险》这样的好玩的游戏。
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因为游戏机在中国不让卖啊~今年才开始可以卖的,1UP算是最早国内可以买到的游戏机~!
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出门在外也不愁【壁上观】家用游戏机能取代电视盒的N个理由
[导读]电视盒为了避免被游戏机取代也会更向游戏机方面靠拢。
腾讯数码讯(李珅)电视的作用远不止看电视直播那么简单,除此之外,还可以看在线视频、玩游戏等等,这也催生了互联网电视盒和家庭游戏主机两类终端产品,这两种本来没什么太强相关性的产品近年来开始出现越来越多的交集,互联网电视盒在收看在线视频之余可以玩游戏,而家庭游戏主机在玩游戏之余也可以看流视频,二者之间开始有着越发不可调和的竞争关系。在我看来,随着产品的进化,家庭游戏主机取代互联网电视盒的几率会更大一下,尤其是微软Xbox One这样更综合的游戏机产品。理由一:游戏机性能更强大家用游戏主机有三大阵营,分别是微软、和任天堂,目前除了任天堂的Wii仍在采用PowerPC架构,微软的Xbox One和索尼的PS4都开始采用x86架构,二者均配备AMD八核处理器、高性能独立显卡、8GB内存以及大容量硬盘,整体性能非常强大,各种大型游戏都可以轻松运行。再反观互联网电视盒,主流的处理器配置是Cortex A9架构的双核产品,偶尔有产品配备MTK四核就要嘚瑟很久,当然性能也并无提升。究其原因,电视盒的硬件和系统都是复制手机产品而来的,只不过把显示设备从小屏幕变成了大屏幕而已,这样的产品虽然能够把机身做得更小、功耗更低,但是应用面也相对较窄,更适合看在线视频,如果用在游戏方面,则只能运行一些比较简单的游戏,游戏的复杂程度以及精美程度远不能和游戏机相比。其实我们要知道,所有产品都是在走融合的道路,游戏机、电视盒也都是如此,高性能意味着更多的可能性,除了看视频、玩游戏的需求外,游戏机和电视盒会逐渐成为家庭娱乐设备的核心枢纽,需要承担的工作会越来越多,在这种趋势下,已经具备了高性能的游戏主机会更具优势,而电视盒受架构限制,在性能发展方面也会存在桎梏。理由二:Windows核心有利融合在系统方面微软Xbox比竞品走得更快,微软已经证实过Xbox One运行的是Windows内核的系统,这意味着微软所有的硬件产品都采用了统一的系统,包括游戏机、手机、平板、电脑、服务器等等。统一的系统可以给微软带来很多的福利,最大的好处在于微软不同硬件之间的互联互通变得更加容易,以Xbox One为中心可以把所有手机、平板、电脑等硬件产品通过Windows核心的系统串在一起,并且在不同设备之间切换的时候可以保持统一的UI及体验。除了产品之间的互联互通,统一的系统也利于微软对生态系统的拓展和维护,现在产品之间的竞争已经远不是单一的硬件之间的竞争,而是两个产品集团、两个生态系统之间的竞争,没有和其他产品形成关联、没有生态系统支撑的产品是无法长久发展的。而互联网电视盒方面,系统基本都是基于Android二次优化而来的,但谷歌打大屏幕方面几乎没有任何动作,Android电视盒和Android手机、Android平板之间的互联互通只是靠一些基本的协议在支撑,所有的优化都是OEM厂商在做,缺乏统一性。如果传言属实,谷歌可能会在下一代操作系统中加强电视方面的优化工作,不同产品的互联互通体验可能会有较大的提升,但是目前仍无法提供更好的体验,倒是在家庭设备融合方面更具备和微软一较高下的能力。理由三:游戏机体感体验更出众对于游戏机、电视盒这些将电视作为显示设备的产品而言,所有厂商都在研究遥控器之外的遥控方式,语音、体感都是在探索的方案,但我们可以这样讲,电视及电视盒厂商的体感方案还都不够成熟,和微软Kinect、索尼PS4 Eye比起来太小儿科了。电视盒厂商和游戏机厂商在体感方面的技术差距是比较大,这样的差距造成的结果就是电视盒乃至智能电视平台上真正利用体感的游戏比较少,比较成熟的方案则是将手机作为遥控器,利用手机的重力感应器来控制羽毛球、网球这样的游戏,而游戏机在体感方面就厉害多了,多年前就已经可以完美支持体感游戏了。除了体感,游戏机还都会配备专业游戏手柄,在各种游戏中都能获得更好的操作体验。理由四:在线视频播放门槛较低电视盒和游戏机的竞争中谁更胜一筹,关键还要看双方的进入门槛,前面我们就提到,电视盒虽然也在做游戏版块,但是所能触及和支持的还只是比较简单的游戏,而且操作方式单一,对于一些大型的复杂游戏来说就显得心有余而力不足了。但是对于游戏机来说,做好游戏体验是基础工作,无论是小型休闲游戏还是大型FPS游戏都能有上好的体验,而在线视频播放本身就是一个门槛不高的功能,微软Xbox One已经集成了Hulu、Netflix等在国外比较流行的点播应用,甚至还具有画中画功能,可以在玩游戏的同时观看在线视频。虽然目前受政策限制游戏机还无法光明正大进入国内市场,但是已经有消息称游戏机在国内将解禁,Xbox One等产品接入国内主流的在线视频播放平台也不是太困难的事情。理由五:游戏主机生命周期更长游戏机的生命周期都比较长,例如Xbox 360是2005年发布的,PS3是2006年发布的,算下来Xbox 360的生命周期已经达到了8年,PS3的寿命也已经有8年,最新消息显示PS4并不兼容PS3的游戏,《侠盗飞车5》这样的大作也只能在PS3上才能玩到,这就意味着PS3的寿命无论如何还能延续数年。微软曾经表示Xbox One是一款面向未来十年的产品,从之前产品的生命周期来看,这样的说法毫不夸张。反观电视盒,一款产品的生命周期一般不会超过一年,虽然电视盒的价格更低,但是对于消费者而言,即便多花一些钱,买一个生命周期更长、性能更强大、未来更具发展的产品还是更划算的。总结:电视盒会向游戏机方向靠拢电视盒的用户群体还不稳定,而游戏机受到重度游戏爱好者的推崇,家用游戏主机平台化既可以满足重度游戏爱好者的需求,又可以吸引轻度游戏爱好者和在线视频爱好者的注意力,从这个角度来看,随着产品的进化,游戏机取代电视盒的可能性会更大。2000年中国文化部会同其他主管部门于下发了打击整治经营性电子游戏场所的通知,通知第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,而这些主管部门包括公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局,这样的政策限定成为了Xbox One、PS4入华最大的障碍,但是随着游戏机解禁消息的传出以及上海自贸区的成立,给游戏机入华提供了更多的可能性,相信无论是在全球市场还是在中国市场,游戏机会比电视盒有更好的发展前景,而电视盒为了避免被游戏机取代则会更向游戏机方面靠拢。 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信 您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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