魔兽世界6.0血dk宏t宏

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61波时候截的图
测试了很久其他职业,终于到了DK了,,直接建了个660的DK附魔弄好就进了试练场(饰品没换,用的PVP的)
种族是德国人
感觉DK跟其他T对比,生存手段特别多,可以轻松面对各种状况,不用担心没有技能应对,拉,远程沉默,魔免,群冰,都是DK的优势,加上强大的瞬间回复,让DK在试练场里游刃有余,
分流变成30秒CD的40%减伤后可以和群冰有一个配合,分流+群冰,可以当作一个8秒的减伤使用,
心脏和血沸整合之后血符文也比较容易余出来留给分流,
天赋第一层选的吸病,关键时候吸一下一个灵打还是能保一下命的,
第二层选的是假死,,一次容错还是比较不错的,,因为是德国人,已经不缺回血技能了,所以就没选变亡灵,魔法盾也没有实用价值,有魔法罩那些魔法怪根本没有威胁,
第三层我选择的是锁喉,会嗜血的大怪打人还是特别疼的,有时候需要给他抓起来缓一缓,(嗜血时候不能抓,嗜血结束之后抓起来缓一下就好了,)
第四层我选的是以前的吃宝宝,现在不需要宝宝也可以用,但是会造成一个吸收治疗量的盾,数值是最大生命的25% 回血还是50% 为了防止猝死用的,其他技能缓慢回血前面没用,后面抬不起来,
第五层 分流 可控符文在关键时候还是很有用的,同吸病一个道理,
100天赋我选的是死蛆,不过龙息是更好的选择,可以增加点治疗量,因为我只打了一次,所以没换,
雕文选的魔法盾吸收100%和符文武器增效回血30%,另一个随意了,没大影响,
由于是德国人,所以主要压力还是在每个循环的第二波,,那波的流血会让我交掉很多技能,不过没关系,后面的都没压力,不用开技能,所以这里可以开掉大部分技能都无所谓,
第二波我感觉是压力最大的,符文分流+群冰之后还要交两个大招,冰固+德国人技能或者符文武器增效+符文剑+吸血鬼,,每次到这波都觉得,,等着哥转矮人回来干你,,
之前都说6波3个吹风怪有难度,,我的感觉是这波只是稍微有点压力,但是完全可以只靠分流和骨盾就抗过去,,我56波都是只骨盾过的,所以完全不需要紧张,只要吸病和分流符文控好,这波是没有难度的,
6波的时候不要着急看NPC打那个你打哪个,你的DPS根本对击杀速度没有影响的,拉住怪后猛打NPC没打的两个,这样击飞后除了NPC打的那个,另外两个还是会飞向你,,不用着急给残血的拉回来,,让NPC抗一会无所谓,,这样这波就是白送了,
7 8 9波都是挺烦人的,我的大技能基本都交在8 9波,,这两波抗住就没压力了,
因为时间比较少,楼主只打了一次,,也没特意换饰品之类的,打到了好像是64波灭了,,就是出两个扔熔岩的法系怪那里,我开着冰固和绿坝被俩法系怪biu死了,,因为之前都是一个绿坝就过去了,所以没想到,冰固开的时候已经晚了,不过我对64波这个成绩还是满意的,,如果是换成矮人再针对的调一下符文之类的,搞个7 80波应该可以,
之前楼主已经测试过QST,熊T,ZST,,这次测试过DK后感觉就是一句话,DK碾压众生,,DK在所有T大砍之后能力依然出众,,(武僧还有待测试,)
楼主很少写帖子,,渣排版,各位凑合看,,
本帖最后由 放大后的 于
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魔兽世界6.0虚空的复仇(第七个资料片)|全​面​介​绍​魔​兽​世​界.虚​空​的​复​仇​(​第​七​个​资​料​片​)​:​背​景​,​新​职​业​,​新​种​族​,​新​专​精
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你可能喜欢魔兽6.0补丁更新:各职业变动梳理说明
作者:otarma来源:NGA发布时间: 12:53:34
  摘要:NGA玩家带来的魔兽6.0补丁更新:各职业变动梳理说明,大家先睹为快!
  本文来源于NGACN,作者 otarma
原文地址: 转载请注明出处!
  6月14日alpha补丁说明
  额外护甲:还会提高坦克专精的攻击强度。
  主动回复法力:
  全部移除
  (包括:德鲁伊的激活、织雾的碎玉闪电、神圣圣骑士的神圣恳求、神圣牧师的脉轮:罚以及苦修、恢复萨满的闪电箭回蓝)
  技能梳理部分:
  我们梳理技能的意图是减少快键和宏,并且把作用近似,而且其它方面没有作用的技能合并。
  鲜血打击被移除。
  黑暗命令只有血DK才有。
  死疽打击被移除。
  德鲁伊:
  树皮术只有守护德才有,而且不再提供击退防护,但基础冷却时间降低到了30秒。
  缠绕根须只有平衡德和恢复德才有。
  精灵之火只有野德和守护德才有。
  激活(又)被移除。
  休眠被移除。
  飓风只有平衡德和恢复德才有。
  割伤只有守护德才有。
  兽群领袖不再回复法力值。野德和守护德的法力回复提高100%。
  生命绽放不能叠加。提高了治疗量作为抵消
  割碎只有野德才有。
  重殴只有守护德才有。
  乌索克之力只有守护德擦药,而且不会自动启用熊形态。
  月火术只有平衡德和恢复德才有。
  滋养不再被移除。
  清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊的法术和技能。
  斜掠只有野德才有。影响突袭的技能不再影响斜掠。
  愈合持续时间从6秒提高到12秒,但不再在目标血量低于50%时刷新。
  守护德不再具有回春术。
  割裂只有野德才有。
  撕碎在潜行中比一般情况下暴击率加倍,此外,野德和守护德的撕碎和裂伤都自动施放感染伤口的诱捕效果。感染伤口被移除。
  迎头痛击不再提高受害者法术的法力消耗。
  横扫只有野德才有,而且只能在猫形态使用。
  厚皮被移除。熊形态现在令德鲁伊所有专精的护甲提高330%。对守护德而言,还会自动降低受到的魔法伤害25%,降低受到的物理伤害12%,降低被爆击几率6%,降低攻击被招架的几率3%。
  追踪人型生物被移除。猫形态自动有追踪人型生物的能力。
  旅行形态现在自动在水生、陆地和飞行版中切换,按德鲁伊的位置而定。雄鹿雕文现在可以令德鲁伊学会单独的一种变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态不会在各个旅行形态中切换,并且可以让德鲁伊作为其他玩家的坐骑。
  猎人:
  猎豹守护和豹群守护共享10秒冷却。
  狂乱被移除。集中火力自动令猎人宠物具有获得狂乱的能力。
  直取要害被移除。鼓舞现在也会令猎人宠物从自动射击的爆击中获得15点集中值。
  恐吓野兽被移除。
  蝰蛇之毒被移除。毒蛇钉刺每造成一次伤害,猎人就可以获得3点集中值,冷却时间是3秒。
  野兽之心被移除。狂野怒火自动包括野兽之心的效果。
  圣骑士:
  破晓现在治疗10码内盟友神圣震击15%的治疗量(不再是75%治疗量并且分摊)
  神圣恳求被移除。
  勇者审判被移除。神圣圣骑士的审判现在自动无消耗,惩戒骑的审判自动产生一个圣能。
  神圣圣骑士不再具有正义圣印。
  神圣圣骑士不再具有真理圣印。
  光芒之塔被移除,圣光道标现在自动在用圣光闪现或者神圣之光治疗道标目标时产生1点圣能。
  联结治疗只有神圣牧师才有。
  窃取时间被移除。
  消散和吸血鬼之触不再回复法力值。暗影牧师的基础法力值回复速率提高200%。暗言术:痛和吸血鬼之触的法力值消耗降低了50%作为改动抵消。
  神圣赞美诗现在治疗全队或者全团,而不是根据团队人数而在数字中改变。治疗量作了相应调整来抵消改动。
  福音传播只有戒律牧师才有,而且不再影响法术的伤害值或者法力消耗。受影响的法术伤害作了调整来抵消改动。
  专注意志现在可由受到的任何伤害触发,而不是限制于高于5%总血量的伤害或者是被非DOT的爆击命中。
  心灵专注被移除。
  光明之泉的治疗效果不会因为目标受到了足够伤害而被取消。
  痛苦压制不再降低目标的威胁值5%。
  暗影形态中不再允许施放任何治疗法术,但也不再对其他神圣法术有施放限制。
  灵魂护壳被移除。
  灵魂之力被移除。
  思维训练被移除。
  吸血鬼的拥抱现在按造成伤害的10%治疗所有队伍和团队成员,而且治疗效果不再由目标分摊(而不是造成伤害的75%并且分摊)。
  盲点被移除。斩击现在自动有几率在使用毁伤时变为无消耗,并且可用。
  穷追猛砍被移除。毒伤现在自动刷新切割。
  杀戮盛筵的持续时间内不再提高所有伤害,其伤害值作了提高作为抵消。
  左右开弓现在造成副手武器伤害,伤害值作了提高作为抵消。
  敏锐大师被移除。
  敏锐盗贼的潜行现在也会提高潜行中和潜行解除后6秒内的伤害。
  安全降落被移除。健步如飞现在也会降低坠落伤害。
  暗遁被移除。
  剧毒创伤不再由锁喉触发。
  束缚元素被移除。
  燃烧之怒被移除。
  治疗链只有恢复萨满才有。
  恢复萨满不再有闪电链。
  大地震击只有元素萨满才有。增强萨满和恢复萨满应该在对应情况下使用冰霜震击。
  大地生命武器被移除。
  地震术被移除。
  元素集中被移除。
  元素之怒被移除。元素萨满现在爆击伤害自动提高到普通伤害的250%。
  元素之誓和怒火释放被移除。风之优雅现在也会提供5%的团队急速。
  火舌武器和风怒武器被移除。增强武器是增强萨满的新被动技能,令主手武器攻击有几率触发3次额外攻击,并令副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
  熔岩猛击造成的伤害不再因火舌武器而提高,其伤害作了提升作为抵消。
  乱舞的持续时间提高到30秒。
  冰霜震击不再产生额外威胁值。
  治疗之潮图腾现在治疗所有队伍和团队成员,但每个目标的治疗量降低作为抵消。
  法力之潮图腾被移除。恢复萨满的法力消耗作了相应调整作为抵消。
  原始智慧被移除。增强萨满的法力回复提高了100%作为抵消。
  滚雷被移除。元素萨满的法力回复提高100%作为抵消。怒雷现在令闪电箭和闪电链伤害和多重打击伤害总是生成额外的一层闪电链,最大值是15。大地震击会消耗任何高于1的层数,对敌人目标按总数造成伤害。
  萨满之怒不再在激活时降低法力消耗。
  增强萨满不再有灵魂行者的恩赐。
  雷霆风暴不再回复法力值。
  图腾召回被移除。只要距离足够,图腾再也不会令敌对怪物对萨满进入战斗。
  怒火释放天赋按天赋专精被分为了3个不同的版本。现在会影响增强萨满的元素释放、恢复萨满的生命释放和元素萨满的火焰释放。元素释放只有增强萨满才有,会继续提供之前风怒和火舌的元素释放收益。火焰释放被改为了只有元素萨满才有的技能,会继续提供火舌的元素释放的收益。生命释放被改为了只有恢复萨满才有的技能,会继续提供之前大地生命元素释放的收益。
  水之护盾被移除。恢复萨满的法力消耗作了调整作为抵消。复苏不再需要水之护盾激活状态。
  法师:
  火法的燃烧代替深结,而且不造成直接伤害和昏迷。
魔兽6.0前瞻斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?&O&y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/块_笄窥/'&H~_K怙W^^樗||?1-EGo箅5:~GnG83眭7N&t5i]@撖】GwO{~%~+谶7]框o/来梨o饪O]Mx屣FyU肄kQUeN镘l菸oiOju]sz{1Y7橘r:嘱e|坞qau5fi蹈鄞e痉郴w鳍&目X珏gW:;磉伽┦u^vhwgw?,篌鲅侮a[`Ei烀yy{t5h?.k
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魔兽世界6.0一键宏 各职业输出坦克治疗宏
14-10-28 11:46 来源:NGA 作者:灵犀一指
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魔兽世界6.0一键宏,6.0之后一些宏语句已经失效,所以玩家之前的一键宏基本都不能用了,下面是一位NGA大神整理出来的各职业一键宏。
  没有人不喜欢一键宏,在现在这个忙碌的社会中,一键宏可以帮助玩家轻松实现一些偷懒的用。在6.02前夕版本到来之际,很多玩家进入游戏都会惊讶地发现,自己原先的一键宏已经不能使用了,这个主要是由于0,0,0,0,0,0这类的技能优先级语句已经不能用了,现在做一键宏不再像以前那么容易。不过这难不倒一些做宏的大神,以下是NGA宏区一名名为灵犀一指的网友整理出的魔兽世界6.0一键宏。
  由于小编目前是全职业制霸,所以小编上了自己的号一个个进行了测试,有的做的还是相当有水准的,有的不太好用,所谓的不太好用就是一些循环复杂的职业无法用一键宏应对一切的情况,不过这些宏应付划水的情况是绰绰有余了,玩家可以根据自己的需要去选择自己想要的宏。
  大家注意带有/changeactionbar 2这类代码的,都是翻页宏,翻页指的就是左下方的技能条可以翻,总共有1-4页。
  一、魔兽世界6.0一键宏猎人6.0一键宏
  射击猎6.0一键宏:
  /startattack
  /petattack [nogroup]
  /cast 急速射击
  /castsequence reset=5 瞄准射击,稳固射击,稳固射击
  /castsequence reset=9 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击
  /castsequence reset=15 飞刃,稳固射击,稳固射击
  /castsequence reset=30 夺命黑鸦,稳固射击,稳固射击
  魔兽世界6.0一键宏兽王猎人版:
  狂野怒火状态下
  #showtooltip
  /castsequence reset=5 杀戮命令,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击
  /cast 狂野怒火
  /startattack
  正常输出
  #showtooltip
  /castsequence reset=5
眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,飞刃,集中火力,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,飞刃
  /cast 杀戮命令
  /cast 急速射击
  /startattack
  推荐:
【责任编辑:路遥】
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绽放的温柔
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醉灬浮生 发表于
看到您老说关于DK的问题....你只知道薛迪凯能坦,却不知道他是成长性最差的坦,后期让其他几个T压着打好 ...
你和猎人说成长性?猎人是全职业成长性最差的了。以前只要8%命中的时候,开荒还有优势。现在和近战统一属性,这点优势都没有了。
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
别闹到锅里来
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明月无心照 发表于
你TM算个什么鸟东西,夜里没事干吃翔了?我招你惹你了?
我这人就是看不得自我贬低的人 那种人够都不如
绽放的温柔
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月下大胖 发表于
我这人就是看不得自我贬低的人 那种人够都不如
你当然比狗强了。狗只会叫,你还会打字骂呢。那你究竟算什么东西呢?
本帖最后由 明月无心照 于
09:57 编辑
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
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术士法师盗贼 最强的DPS 职业
我敢拿命来爱你&&但是你怕了
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转让账号,不玩了,所有职业都是90,6.0开什么好你玩什么。联系方式QQ,细谈!!
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将暮丨未暮
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话说fs&&还是当年的&&亲儿子吗?
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重名千次 发表于
DKT就业率有其他个T高?有T总比没T强吧?而且现在装备都毕业了,还扛不住么?能抗住不代表没有职业劣势, ...玩好DKT的玩家不多,给了大家DKT脆的印象。一个T硬与否,与玩家对BOSS技能的了解有很大关系。另外说一句,6.0属性压缩后,DK的血盾减伤应该和靠百分比减伤的T职业效果差不多,此外,DKT修改后很多主动减伤盾,只要对BOSS技能熟悉,依然很硬。
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增强萨傲视群雄的时刻到了~
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嘿丶你的香皂 发表于
我的第七感告诉我元素萨必定崛起~
想多了,元素萨砍的最凶,移动闪电箭都没了你还玩个屁啊······
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人数多的职业绝对不弱,还在哭弱?你想1V几?
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明月无心照 发表于
猎人是纯DPS职业,如果伤害没什么亮点,存在的价值就大打折扣了。
看看法师,术士,盗贼,哪个不是走在伤 ...我想说 洗洗睡吧 别玩LR了。
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这尼玛。。LR什么时候去了第二梯队。。。。SS4.3的时候都已经要绝种了好么
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明月无心照 发表于
你当然比狗强了。狗只会叫,你还会打字骂呢。那你究竟算什么东西呢?
我是你的主人 傻逼一般的lr&&哪儿出来滚回哪儿去
别闹到锅里来
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明月无心照 发表于
你和猎人说成长性?猎人是全职业成长性最差的了。以前只要8%命中的时候,开荒还有优势。现在和近战统一属 ...
lr 这么差 你玩尼玛逼的lr啊 草泥马的 滚出国王之谷
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说的太好了,我顶!
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