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EA难创意 ...展开全文红警三
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EA难创意收起
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gba:逆转裁判1.2.3 nds:逆转裁判4(系列绝经典没接触建议<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af始前提喜欢种推理断案题材剧情) ps2:北欧神:希尔梅亚(近我玩A9VG攻略书载玩耐)关怪物猎系列错适合玩 终幻想系列波斯王系列 世纪全面战争、英雄敌5东部落认h5经典 细胞裂系列认比波斯王玩~比合金装备纯更加猥琐1 DOOM3 毁灭战士3+邪恶复苏 (全集12弱像几十前插卡难怪历史o(∩_∩)o...) 2 QUAKE4 雷神锤4 (面定要未删节版哦效劲暴连血尸体都没愿意玩) 3 战锤40K (像新资料片灵魂风暴支持<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f种族我黑暗十字军7族该换) 前两冒险3D类战类即使楼主早知道算我给些知道复制粘贴言必谈魔兽争霸、化、寂静岭、鬼武者玩着CS星际都知道引擎平台哥拓展视野吧,呵呵
那我就说一些我玩过的游戏好了 仙剑奇侠传4(3.1G)画面精美,而且剧情很不错,尤其是结局,非常感人。(推荐) 太阁立志传5(500M左右)这游戏很耐玩,我玩了50多个小时都不腻。在这个游戏里,你可以选择玩武士型故事,就是由一个不知名的家臣成为大名的故事(大名:类似于皇帝)还有忍者型故事,剑豪型故事,商人型故事,海贼型故事,结局N多,也有很多职业选择,例如医师,浪人=。而且有800个人物可以当主角来选,大部分人物都有独有的剧情。这是一个非常好玩经典的2D游戏,详细你可以去太阁立志专吧了解详情(非常推荐) 神鬼寓言(10G)剧情一般,但打击感很爽,武器也很多,很美。(推荐) 孢子(3G)模拟类游戏,可随意创建属于你自己的生物,体验一个生物从单细胞到可以征服全宇宙的高级智慧生命,前期挺好玩,就是后期有点无聊,毕竟宇宙太大了....喜欢的话可以试一下(一般推荐) 还有一个,双星物语2(2.9G),日式RPG游戏,人物很可爱,且不是回合制的,剧情我觉得可以和仙剑媲美,很不错(非常推荐) 这些全是我玩过的游戏,且都不错,你愿意的话可以试试。以上游戏全都有汉化的,LZ不必担心
极品飞车 非常经典的赛车游戏 很有速度感 也十分刺激~魔兽争霸~星际争霸~无数人玩过的及时战略游戏,至于为什么好玩,你玩玩就知道了实况足球 最好玩的足球游戏nba 2k9画质超好,人物描绘的非常真实
RPG类有个&刺客信条&很好玩还有个《波斯王子》该2款游戏都是从PS2上移植过来的,还有个被评为年度最佳经营游戏的&孢子&,例外FPS类有个新作类似于生化的《求生之路4》可以4人联机玩,还有光晕等一些移植的游戏。
【中世纪2全面战争】09年3月&发行&【帝国全面战争】06年最强战略PC&耐玩度高&可联网对战&地图广阔&极有古代战争气势&画面一流下载及资料:&;
参考资料:
遊俠&#47;3DM
鬼泣4 不过烧显卡
┇史上最好玩的单机游戏 01:021英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事 7 Wolfenstein - Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动. 无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用 9 三角洲部队 重返德军总部 星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队 孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试 你不是要小的吗。那就是《VR战警》 11命运战士II 13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发 14时空转移 16神经 rpg: 国产: 1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩 2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~ 3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错 4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。 5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾 6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了 6我喜欢&秦伤复活&.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。 7天河传说 .&天河传说&,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏 寰神结 7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列 8武林群侠传,还不错的。 9&幽城幻剑录&, 音乐非常动听 幽城幻剑录 9&真依天屠龙记& 经典! 真·倚天屠龙记 9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩 9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录 9幻花洗剑录 9&三国群侠传& 三国群英传 天龙八部 新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕 霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典 1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的. 2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高 3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽! 末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城 4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐 5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。 6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错 7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!! 8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说 9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》 10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊 11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉 12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐 13圣域(神圣纪事) 圣域 14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂 RTS 1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话 2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。 4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇 5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) &&中土之战&&或&&中土之战2&&则更适合给&&魔戒&&书或电影的忠实的&粉丝&们. 6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起, 7将军 将军 8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争 9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2, 10你可试试文明3或4 11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错 12三国裙英传5 三国群英传6 13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服 14&&要塞2&& 15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。 16突袭 17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了); 18沙丘 沙丘2000 移民计划,新出了 2,不过没一好 玩 真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制 《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。 哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本 而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好 光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。 平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。 Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似 《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2) ACT与AVG类游戏。 1神偷 2合金装备 3分裂细胞 4生化危机 5古墓丽影 寂静岭 黑与白2 格兰蒂亚2 吸血莱恩2 活死人之墓3 狙击: 1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤 2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错 2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击 3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入 4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!! 近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。 杀手代号47 杀手:代号 47 双狙人1,2,3 雷霆站队 战地系列 联合行动系列 使命2 战争游戏: 使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的 1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐 2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列 荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻 《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》 《荣誉勋章:反攻诺曼底》 3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战 讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者 3突袭 3重反德军总部 4隐藏与危险 5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3 5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作 兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连 5抢摊登陆战 抢滩登陆 血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋 盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后 5罗马全面战争 罗马全面战争 血战上海滩 血战上海滩 5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧 5十字军东征 7闪电战 闪电战2 美国军人,去找吧!American army 9敌后敢死队 海军陆战队!! 11海豹突击队 12抗日—血战缅甸 1314猪兔大战 15前线指挥官 16斯大林格勒保卫战也不错 决战朝鲜 刺杀希特勒 闪点行动 代号装甲 绝命时刻 二战英雄 坦克游戏: 1钢铁雄师3 2坦克杀手 3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活 4T-72 巴尔干战火 1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂 2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了 3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉 4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏 5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩 《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA 空间战争: 空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版 《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident) 《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG 空战: 1 F-22 我的最爱!~超逼真! 2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~ 3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇 4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004 5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1 6 彩京1945 不过那个1942还可以哦 大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》 捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0 13.锁定:现代空战 LOCK ON 14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5 7 A-18“沙漠风暴”行动 8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云 9 F16战斗机 10 空中力量 15.王牌飞行员 16.JSF(EIDOS) 17.长弓阿帕奇Ⅱ 18 LHX武装直升机 19以色列空军 20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版 21《喷气战斗机2015》 22太平洋英雄 23 FS2004 24 空中霸王 25 猎杀红公爵 26联合作战·风暴行动 27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 28太平洋海战也挺好玩 29太平洋英雄 30《欧洲空战》 《B-17空中堡垒》 海战游戏: 1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3 潜艇指挥官 2大航海时代4 6海盗王 3海商王 3大海战 4钢铁的咆哮 5席德梅尔的海盗 7加勒比海盗 8太平洋海战 9提督的决断 10大航海家2.3 11海上公约 12深海争霸 模拟; 1电影大亨 模拟城市3000、4 2工业大亨2 3铁路大亨3 铁路大亨II 大航海4 模拟人生2 模拟人生之魔法世界 虚拟人生3中文版 4动物园大亨 侏罗纪动物园 侏罗纪公园 过山车大亨过山车大亨 主题公园 主题公园世界 金融帝国2 海商王1 2 仙剑客栈 中华客栈 梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2 比萨饼大亨 匹萨大亨2 中华餐厅 餐饮帝国 百鬼夜宴 便利商店 便利商店 商界大亨2 法老王 法老王(Pharaoh) 监狱大亨 航空霸业 交通巨人 交通英雄 查理与巧克力工厂 绵羊 主题医院 罗马执政官 汉朝与罗马 宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬 凯撒大帝3 皇帝:中国的崛起 黑金企业2 垄断2(Monopoly 2) 谁想做百万富翁 文明2 文明3 文明3:游戏世界 殖民计划2 马场大亨2000 英超足球经理 冠军经理 冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四 世界足球经理 Sim Frittenbude 幽浮IV 发明工坊 天下霸图 鬼魂大师 海岛大亨 龙之崛起 SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋: 1大航海时代 2文明 3三国志 4英雄无敌 5信长野望 6太阁立志传 7三国英杰 幽城幻剑录系列 武林群侠传 金庸群侠传 天龙八部 神州八剑 侠客英雄传 侠影记 如来金刚拳 楚汉之争2赤龙反扑 隋唐英雄传 吞食天地2 笑傲江湖 大明英雄传--龙腾天下 中华职棒 奇门遁甲--九五真龙 射雕英雄传 武状元黄飞鸿 水浒传--天命之誓 决战皇陵 武林奇侠传 天外剑圣录 风尘三侠--金箭使者 江湖外传 南宋英烈传 乱世伏魔录 剑侠情缘 剑侠情缘外传——月影传说 新剑侠情缘 仙狐奇缘 新蜀山剑侠传 浣花洗剑录 仙狐奇缘前传水火金雷 寻秦记 蜀山外传紫青劫 百鬼夜宴 风云之天下会 风云2七武器 新神雕侠侣2完结篇 笑傲江湖2五岳剑派 三国群雄传之卧龙与凤雏 剑灵 包青天——七侠五义 鬼神之门 楚留香新传 楚留香新传资料片桃花传奇 卧虎藏龙之青冥剑 藏天神魔传 碧雪情天 刀剑封魔录 刀剑封魔录外传上古传说 笑傲江湖2外传东方再起 三国赵云传资料片纵横天下 三国群侠传 秦殇 秦殇前传:复活 巴冷公主 热血江湖中文版 功夫皇帝方世玉
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合金弹头蛮好玩的 7y7y在线游戏 都还不错
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去网吧拷贝一个拳皇那个!那个里面的小游戏很多!很好玩的!
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出门在外也不愁您所在的位置: & 益智小游戏 (共 6774 款小游戏) & 古代换装
古代换装 []
游戏说明:
美丽的古代公主今天有一个很重要的活动,她需要好好装扮一下,但衣服太多,不知道选择那件好,你能来帮帮忙,帮公主挑选一下吗?最好在为公主化个最好看的妆容。喜欢“古代换装”小游戏吗?请分享给您的朋友一起玩!
英文名字:Ancient Princess Dressup
游戏大小:2.79MB
游戏评分:
类型标签:
游戏说明:
美丽的古代公主今天有一个很重要的活动,她需要好好装扮一下,但衣服太多,不知道选择那件好,你能来帮帮忙,帮公主挑选一下吗?最好在为公主化个最好看的妆容。
操作说明:
drag 服饰给人物换装打扮
找古代换装小游戏,在百度搜索07073古代换装小游戏,就可以找到这个小游戏!
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3366游戏看需要玩?剧情格斗闯关智力
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出门在外也不愁因为本人要组织一次活动,故要收集有趣的小游戏!请大家多多帮忙!_百度知道
因为本人要组织一次活动,故要收集有趣的小游戏!请大家多多帮忙!
适合多人玩的游戏!能调动气氛!能调动大家的积极性!
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  游戏名称:趣味跳绳  大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。  目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。  规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。  讨论:  (1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?  (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?  (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?  (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?  注意:  (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。  (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。  (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。  变化:  (1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。  (2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。  教具:粗棉绳一条。  游戏名称:蒙眼三角形  蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!  目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。  规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。  讨论:  (1) 回想一下发生过什么事?  (2) 各位是怎么找到绳子的?  (3) 各位是如何拉正三角形的?  (4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?  (5) 各位觉得绳子像什么?  (6) 这个游戏和工作类似吗?  (7) 游戏最有价值之处是什么?  (8) 如果再玩一次你会怎么做?  注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。  变化:  (1) 可以排列不同队形。  (2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。  教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。  人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。  目标:  1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。  2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。  游戏过程:  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。  讨论:  1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?  2. 怎样使这一工作更容易些?  3. 在工作场所中,如何解决这一问题?  变化:  1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。  2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?  所需时间:10-15分钟  教具:眼罩,纸,笔  圆球游戏  游戏规则:  1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。  3、球掉在地上一次额外加10秒  培训师必读:  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。  2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)  培训师点评:  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……&9秒&、&5秒&、&4秒&,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和&冲破框架&的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。  道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布  说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。  规则:  1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)  2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来  讨论:  1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?  2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?  3、在生活中有无类似感受?  4、从过程中你学到什么?  变化:  帆布面越小越难,可计算难度系数。  游戏方法:  1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;  2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%  3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;  4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。  5、讲师公布结果  点评:  1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;  2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;  核弹头  形式:12人一组为最佳  类型:问题解决,团队合作  时间:30分钟  材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地  游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。  操作程序:  1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。  2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。”  3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。  有关讨论:  1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?  2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?  3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?  道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)  说明:  1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)  2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内  3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”  4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)  5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束  6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 游戏点评:  该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。  游戏方法:  1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩);  2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;  3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上(可以是平行伸出的两个食指),注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;  4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:  在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。  用圈亦可代替做本游戏。  游戏的启示:  1、看似游戏很简单,但要成功弗长缔短郫的惦痊定花的完成非常不容易;  2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;  3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降  交通阻塞  道具:比参加人数多一个塑胶地垫  说明:  1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;  2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,  3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退  4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。  规则:  1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来  2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案  形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成  类型:团队建设  时间:30分钟  材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室  适用对象:所有学员  活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。  操作程序  1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:  你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。  2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。  3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。  4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。  5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。  6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:  小组 全组个人得分 团队得分 平均分  1  2  3  4  7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:  1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);  2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。  有关讨论:  1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?  2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?  3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?  将以下内容打印给学员  物品清单
个人和专家比较(3-1)
小组与专家比较(3-2)  1
手提收音机  3
打火机  4
三只高尔夫球杆  5
七个大的绿的垃圾袋  6
指南针  7
药箱 一瓶驱虫剂  10
大砍刀  11
蛇咬药箱  12
一盒轻便食物  13
一张防水毛毯  14
一个热水瓶  第6步:计算个人得分(第4步总和)  第7步:计算团队得分(第5步总和)  第8步:统计小组中最低个人得分  第9步:计算个人得分低于团队得分的总和  第10步:计算个人得分的平均数  专家选择  药箱6
手提收音机13
3支高尔夫球杆11
7个大绿色垃圾袋7
指南针(罗盘)14
一瓶驱虫剂5
蛇咬药箱10
一盒轻便食物8
一张防水毛毯4
一个热水瓶9  解手链  形式:10人一组为最佳  时间:20分钟  材料:无  适用对象:全体人员  活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。  操作程序  1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。  2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开  3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。  4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。  有关讨论  你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?  当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?  最后问题得到了解决,你是不是很开心?  在这个过程中,你学到了什么?  游戏方法:  将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。  一组传完后,两组队员交换角色。  分析:体现团队合作的重要性、方法。  游戏方法:  两人一组(如A与B)  A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”  然后交换角色,B闭眼,A指引B走路  分析:  通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉  作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事  而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚  另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建  道具:七彩积木  参加人数:20-30人  用时:约1小时  游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。  过程:  1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。  2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。  3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。  4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。  5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。  6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。  7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。  游戏点评:  1、身为指导者的你,体会到什么?  2、身为操作者的你,体会到什么?  3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?  4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?  5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?  6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?  7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?  8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?  适用课程:《职业压力》、《团队建设》。  带眼罩行走,两人一组  第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;  第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;  第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。  游戏说明:  1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障  2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导  所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。  小组人数:越多越好  所需物品:秒表  游戏概述:一个关于促进团队效率游戏  目的:  1、 使团队通过竞争提高他们的效率。  2、 使队员看到团队的责任心  步骤:  1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。  2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)  3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”  4、教练宣布比赛规则:  1)全队学员进行报数,速度越快越好;  2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)  3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。  4)将每轮比赛的结果记录在白板上。  5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。  6、诵读结束,教练引导大家讨论:  讨论题目:  1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?  2、谈谈责任心对我们人生的体会?  课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”  30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。  6盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!  我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。  大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一 目了然。  再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。  最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!” 这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位……”  游戏方法:  参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)  分析:  解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案  这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团体合作、找寻问题的解决途径。游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙。  目标:  1. 说明大多数人是具有竞争性的。  2. 训练团队协作。  3. 寻求问题的解决方式。  游戏过程:  告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔。讲述任务:每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。  在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。如有必要,可以出示样图(如图2)。游戏时间限定于2分钟左右。当所有人完成游戏,看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。  讨论:  1. 为什么人们会假设这是一个竞赛?  2. 我们能否得到双赢的结果?  3. 在工作中有类似情况吗?  变化:  可以将所有人分成两个小组,在一块写字板上进行连点游戏。  所需时间:5-10分钟  教具:样图(图2),每个小组一幅图(图1)和笔  图1  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226; &#8226;  创造力游戏  形式:全体学员  类型:学习类课程  时间:10分钟  材料:白板  场地:教室  活动目的:  学习如何通过排除不相关的事物而只着眼于相关的依据来评判事物或人物的方法。  操作程序:  将下页所示的图表发给学员或用投影仪展示给全体学员看。请大家判断一下这个点的位置是:  1.更靠近三角形的顶部  2.更靠近三角形的底部  3.在三角形底部和顶部的中间(正确答案)  其它可选操作方法:  给学员一张纸,上面已绘有一个空白的三角形。请大家在三角形的顶部和底部的正中间画一个点。然后展示一张正确的样张,请大家用直尺来核对自己所画的正确性。  有关讨论:  1、为什么有些人所画的点会错位?(可能的原因:受到了三角形的两条斜边的影响)为什么有些人画对了?(不看斜边而只看底部和顶部来进行判断)  2、这个游戏是否说明了在现实生活中我们所设想的往往也会有所偏差?  3、我们如何才能克服或防止这种情况的发生?(引导方向:用客观的具体标准和依据来分析判断事物而非仅凭感性。)  时间:20分钟  人数:不限  适用范围:创造力  案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。  过程:  1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。  2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”  3、计时间。  故事的起因:  在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么
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叠报纸游戏就是分开几组,每组两个人,一男一女,规定要站在一张报纸上。然后以抢答形式答问题,答对的,可以选择任意一组的成员把报纸对折,然后站上去,答错的,自己把报纸对折站上去。如果哪一组最先站不下去了,就算出局。游戏的趣味性在于报纸变小后,男生和女生的站法问题,迫不得已的时候男生就必须抱着女生……
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