魔兽世界6.0暗牧暗牧6.0心灵震撼瞬发

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巫妖王之怒:8962改动汇总 术士瞬发灵魂火
来源:暴雪
作者:NGA众翻译
  之怒 8962 技能变化
  痛苦:
  -- 強化腐蚀术瞬发现改为5点增加20%伤害。
  -- 强化恐惧术效果修改,当被你恐惧术结束的时候,目标的移动速度会降低30%,持续5秒。
  -- 恶魔专注现在是3点天赋,并且也会影响你的痛苦无常和噩梦缠身技能。
  -- 诅咒增幅现在是一个被动技能,降低你的诅咒公共CD0.5秒。
  -- 痛苦版斩杀现在对血量35%以下的目标生效。(之前是20%)
  恶魔:
  -- 强化虚空行者现在也会提高恶魔狂热(恶魔守卫技能)提供的攻击强度3%。
  --魅惑可以通过强化魅魔成为瞬发法术。
  -- 恶魔调配,现在是你造成伤害的15%会治疗你的宠物(之前是你受到伤害的15%)
  -- 恶魔变身,提高600%护甲,提高40%你造成的伤害,减少你被近战攻击暴击的几率6%,并且减少被击晕和减速的持续时间50%,可以使用原来的技能,宠物不消失。
  -- 强化生命通道,现在使生命通道BUFF下的恶魔受到的伤害减少30%。
  毁灭:
  -- 毁坏(+5暴击)和毁灭(+100%爆伤)互换位置。并且毁灭现在是5点天赋,毁坏是1点。
  -- 强化献祭现在是一个3点天赋。每点10%(之前是5点25%)
  -- 暗影烈焰现在也影响混乱箭。
  -- 混乱箭现在是2.5秒施法(天赋强化可减少0.5秒),不能被抵抗,穿透一切吸收效果,并且释放混乱箭会让术士进入颠狂状态。
  那个所谓的颠狂状态
  思维混乱:你的献计每次伤害有8%的几率使你的下一个灵魂火瞬发,并且不消耗法力值和灵魂碎片,效果持续8秒
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&&& &为了解决用户可能碰到关于"wow 6.0 暗牧输出循环及天赋选择,求牧师玩家帮着解答一下,答案优秀追加赏金,越详细越好的,谢谢"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"wow 6.0 暗牧输出循环及天赋选择,求牧师玩家帮着解答一下,答案优秀追加赏金,越详细越好的,谢谢"相关的详细问题如下:RT,我想知道:wow 6.0 暗牧输出循环及天赋选择,求牧师玩家帮着解答一下,答案优秀追加赏金,越详细越好的,谢谢===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:什么在这里问啊解决方案2:上不了百度以外的网。。。解决方案3:我有一颗暗牧的心,但是确实万年奶妈的命 ,那天大体看了一眼,记得就是攒球啊泄球啊,没太关注,毕竟没机会耍解决方案4:谢谢!解决方案5:有豆了就扔个噬灵打乱,用尖刺输出,有时候同一个BOSS你的不同职责都要频繁切换天赋,不是那么特别吃装备了这个版本AM的输出表现还不错,震爆都卡CD,身上常备40个左右清心书卷,可能不同BOSS就要用不同天赋,暗牧这种东西要研究的,你要加油了,反正,也可以点个双触发打多目标,这个需要费心的职业,无论哪种,你可以选择1131111解决方案6:攒球阶段,2段鞭可以替换成瞬发尖刺; 急速 &gt... 现在我们做个对比.7)X2=18,斩杀阶段才是暗牧的雄起阶段,我们就压缩爆发阶段?这个时候我们手上不是还有2发球么。双目标DPS依然强势.,但是在现在这个时候你消耗掉3球带来的是BUFF1-6层从新叠做个粗略的比喻,就直接进入到攒球阶段呢:默认起手5球!这个时候就有童鞋要问了!输出手法相应作出以下调整,靠的是斩杀阶段的爆发..,第三次瘟疫带来的是完整的12层BUFF,同时使得攒球阶段也压缩了收益形成为 1-2-1:由于2件套效果减心爆CD从1球1秒 砍到 1球0!5球瘟疫到4球瘟疫还是可以衔接上:刚才已经说过?显然是不补的.7那么之前就是 1-2-3-1.7-1.7-1。另外暗牧AOE 就不用说了:灭&gt!2次瘟疫阶段之后DOT已经结束.而魔改版中就不会有这个问题,这个时候 我们是补DOT还是不补DOT呢.---触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-2段狂鞭-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-2段狂鞭-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺-触痛-心爆:双DOT-瘟疫-心爆-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆 -----进入攒球阶段
斩杀阶段:以下魔改版中:NGA上6!有好的想法: 最优属性为 精通 其次为 溅射暴击 &gt..;瘟疫
填充用狂鞭 。推荐.,或者有什么问题都可以在楼下发言哦.。只求BLZ直接把灼烧删了吧..5秒.!为何 在第2次瘟疫阶段结束后!3次瘟疫做完整个循环 2次完整的循环 时间内 魔改版可以打出3次完整循环,在黑暗涌动天赋下!那么接下来!答,因为断层的出现使得急速BUFF无法衔接.导致4件套效果断层.7+1.2(1+2+1。
希望采纳.7+1!其次由于T17本中需要大量的跑位!)原手法---[-------------------------------泄球阶段------------------------------------------------------------------] [------------攒球阶段-----------] [----泄球阶段。
关于暗牧DPS讨论.7-1。雕文上;暴击 &gt..可以看出 整个爆发从3次连续瘟疫阶段 降低到2次:
单体目标 。
但本人翻阅过各种国外论坛..,:基本上主流选择的是 透彻之力+光晕+狂乱,但是4球瘟疫到3球问题刚好出现了1秒的断点!要积极踊跃哦~ 一句话 :基本上暗牧没雕文提供DPS加成。所以可以随意..2可以看出魔改版的收益会多出那么一点点,而使得DOT收益极大.!因为在原手法中.7-.所以在魔改版中.7-.而现在如果你连续打第三次瘟疫 收益就变成 1-2-1-1。所以LZ在非斩杀阶段DPS低于其他DPS 1-2K .0内测期间提出过 溅射 为最优属性,没爆发.,手中预留2球也可以备不时之需!(PS,不用担心.; 溅射&gt..;心爆&gt.7-1.7)X3=19!)(再PS.7+1; 全能
多目标、光晕填充,就到你们发挥群策群力的时间了: 急速 &gt。千万不能上双DOT.7-1!原手法中 3次瘟疫 带来的收益是第一次瘟疫是1 第二次瘟疫是2 第三次瘟疫是3 而攒球阶段 每个心爆CD内尖刺收益是1..---触痛-心爆-瘟疫-2段狂鞭-心爆-完整狂鞭-2段鞭-心爆-瘟疫-2段狂鞭-心爆-完整狂鞭-2段鞭-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X2-触痛-心爆-瘟疫-2段狂鞭-球数量---5----2---------------3----------------------4----1--------------2----------------------3--------------4-------------------5----2--------以上可以看出原输出循环中;全能 但我堆的是精通,并且在3次瘟疫后进入攒球阶段用第一次尖刺吃掉DOT导致一轮循环中会有一发尖刺吃不到40%伤害加成。暗牧属于一个非斩杀阶段平稳职业;精通&gt.。心爆高于一切
泄球(4球)。暗牧AOE就是个笑话.球数量---5----2----3--------------------------4----1-----2---------------------3----0----1-------------------------2-------------3-------------4----------------5魔改版手法---[-------------------------------泄球阶段-------------------------------------------------] [--------攒球阶段-------] [----泄球阶段。天赋。得出结论 ,需要在2次瘟疫后补一发DOT:沉默+精神鞭笞雕文属性优先级别.7-.(1+2+1+1:尖刺或者暗影魔手法
================可能对您有帮助================
答:为什么在这里问啊,去看NGA 啊===========================================问:求魔兽世界6.0暗牧的输出手法,主要是输出循环,刚叮的暗牧还不太会,切...答:起手上所有暗牧专属,有cd的debuff,(神圣伤害的不要)===========================================问:求魔兽世界6.0暗牧的输出手法,主要是输出循环,刚叮的暗牧还不太会,切...答:痛 触挂起来,心灵震爆有就用,触发瞬发不消耗效果的心灵尖刺有就用(这个看你天赋),空闲用鞭笞,三层满球放个噬灵疾病 大概酱紫===========================================问:怎么能在5.1版本中让暗牧输出最大化,请教高手, 最好说上天赋怎么选,...答:五层用神圣洞察,三层随意,都是有了就放。六层光晕。 起手震爆,痛,触,有三球瘟疫就扔(如果瘟疫未命中球球还有的)dot没了就补,提前一秒。保证暗影魔(催心魔)好了就用,25码范围光晕好了就用。 中间鞭笞塞。如果震爆好了而鞭子正在引导,...===========================================问:最好是台服天赋。输出手法。60级之前的副本输出手法。答:!!!楼上的天赋检阅过。完全不合理。首先在于强化了吸血鬼的拥抱。。强化了之后,你不OT是不可能的。第二,减少仇恨的天赋在国F的版本是不需要的。第三,精神分流及强化是非常值得的天赋。 如果你需要完整的80级天赋,我建议你一定要点出冥想...===========================================问:最好是台服天赋。输出手法。60级之前的副本输出手法。答:一般来说我的雕文天赋: 在低急速状态下,透彻之力对于新手来说,输出是相当便秘的,那么多少比较合适呢? 私以为急速应当适当的堆到20%-25%。 在20%的急速支持下! 我们可以在1次心爆CD内打出3个尖刺(PS:第3个尖刺还是会卡掉1个GCD,但这不是重点)...===========================================问:高手说下 技能施放顺序!答:1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响; 2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害; 3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提...===========================================问:哪位高手指点下,暗牧的输出循环。3Q~答:我的WOW职业就是AM,所以你可以借鉴一下我的输出,虽然算不上很高,但是伤害随随便便也可以上1K7。首先吸血鬼之触--瘟疫——触——灭——拥抱(可选)——爆——痛(开饰品) 痛一定要在暗影交织叠5层以后,并且能够享受最大化法伤BUFF时使用。如果开启饰...===========================================问:还有 据说暗牧天赋里有个把精神变成命中的 有这回事吗 那样如果现在我只...答:精神1:1换命中 暗牧具体手法 无4T13,起手3dot,然后精神鞭笞,打出篮球,心灵震爆打掉篮球出红球,然后重新补吸血鬼之触和噬灵瘟疫。然后一直精神鞭笞,1球以上打心灵震爆。暗影魔和翅膀看着放。 有4T13,起手2段鞭子把福音传播叠到5,然后开翅...===========================================热门搜索:
魔兽世界牧师幻化6.0牧师加血的框在哪调
当前位置:&&&&
魔兽6.0牧师三系攻略,移动作战哪个技能强?
21:57:39 作者:黄昏招来体 来源: 浏览次数:0
一---------------------------------改动部分
技能改动:
1.移除治疗术
2.强效治疗术変更名称治疗术
3.移除链接治疗(神牧专有)
4.移除恢复(神牧专有)
5.移除心灵之火,心灵圣殿
6.移除换血
7希望胜歌被移除
8智能施法不在智能,惩击优先加血目标选择低血量单位几率非常低,惩击不在降低苦修CD
救赎的治疗效果由90%提升到100%,但对MS自身的治疗效果不变。
救赎:溅射造成的伤害同样产生救赎效果
9神圣星星变为戒律专有技能
10.福音传播变为戒律专有技能
11.心灵专注被移除(心灵专注不再提供法力值消耗降低的效果)
12戒律灵魂护壳技能现在是天赋技能
13争分夺秒被移除争分夺秒:整合进真言术:盾效果中,现在增加通过任何资源获得的急速属性40%,持续6秒
14命途BUFF现在只能由治疗技能触发
15光晕,星星,爆流不在造成伤害(增加施法时间,星星还是瞬发)
16戒律牧师获得打断技能(CD45S)
17.愈合祷言变为读条技能,1.42秒施法时间
18福音传播:戒律专精技能,现在不再影响伤害和魔法消耗
次级天赋被动
强化苦修-苦修治疗总量提高20%。
强化灵魂之力-灵魂之力也会被苦修触发。
强化信仰飞跃-你的信仰飞跃也会增加你下一个对该目标释放的非周期性治疗法术的治疗量50%,持续10秒。
强化惩击-伤害提高20%。
强化神圣之火-神圣之火持续时间提高2秒。
强化治疗术-你治疗术治疗量提高20%。(原&强效治疗术&更名为&治疗术&)
强化专注意志-每当专注意志激活,你伤害提高5%。
强化真言术:盾:降低真言术:盾造成的虚弱灵魂debuff持续时间3秒
强化天使长:天使长激活后首次施放的治疗祷言或快速治疗100%会暴击
属性改动:
装备主要属性是 智力 力量 敏捷 耐力
装备次要属性 暴击 精通 急速
装备第三属性迅疾、坚韧、吸血、多才多艺、多重打击
迅捷:增加移动速度
坚韧:对牧师没有作用- -
吸血:你造成的伤害和治疗为你增加生命值
多才多艺:伤害和治疗效果增加XXX%,承受得伤害降低XXX%
多重打击:有两次几率XXX%几率,触发一次额外攻击或者治疗,相当于数值的30%
精神现在只会出现在非加护甲的装备上面
披风、戒指、项链、饰品、武器
启迪:治疗祷言的暴击几率提高10%,同时通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%
绝望祷言 立即为你恢复生命力上限的22% 手动技能
幽灵伪装 脱战消失仇恨技能(个别BOSS有奇效)
天使壁垒 当你生命力低于30%时 为你提供一个生命力上限15%的护盾 被动技能
身心合一 加速盾加速60% 持续4S
天使之羽 6S 加速60% 同时只能放3根羽毛 可以适合需要持续高速移动
幻影术 解除一切限制移动速度的DEBUFF 同时免疫一切减速技能 5S
光影相生 治疗法术和惩击会触发一次不耗蓝的快速治疗,最多能叠加两次
催心魔 取代暗影魔 暗影魔已经不回蓝每次攻击为玩家回复0.75%魔法值.
真言术 慰 取代神圣之火 并回2%的蓝
虚空触须 使8码范围内最多5个目标被定身20S 直到被杀死
群恐 8码5个目标 困惑8S
支配 控制技能
命运多舛 对35%生命力以下的目标治疗时 会提升15%的治疗效果 持续10S
注入能量 持续20S
急速提高25% 同时魔法消耗降低20%
灵魂护壳 10S内治疗量转换成吸收 存在15S
爆发性范围治疗技能
瀑流 适合分散跑位(需要读条)
神圣之星 适合集合站位(不需要读条)
光晕 大范围瞬间爆发治疗技能
2.3S施法时间 对目标施放法术护盾 20S 吸收42021点伤害
在施放治疗技能时,自己会获得一个buff,这个buff叠加到10层,免费赠送一个不用读条的愈合祷言。
1.38S施法时间 为目标恢复48012点生命力,同时吸收和治疗量降低10% 持续8S 最多可叠加10次
苦修雕文 可以在移动在施法
愈合祷言雕文 配合T17套装
盾雕文 减少虚弱2S
单刷天赋(刷坦克)
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十城魔兽世界私服当前位置:&&&&
魔兽世界6.0双治疗牧师一点体验感受
14:41:54 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
最近打了一点测试服对于6.0神圣戒律都体验了一下,没有做系统的整理大概就是分享一下感觉。
神圣牧师依然感觉还是传统的强大,HPS能力不错,而且6.0版本明显感觉不缺蓝。新治疗术拥有原来强效治疗术的治疗量和治疗术的蓝耗,所以神牧早期的5人就不会出现OOM的难看局面了。
很多技能有读条了,例如瀑流愈合,原先的一些移动治疗法全部要改了。新版本允许多个愈合,配合洞察和神牧最后一层天赋,如果光环掉血,神牧的愈合作用肯定不错。
开荒期神牧肯定有一定作用的。
戒律牧师就比较尴尬了,绿字加血很少,而且没有恢复没有连接命运和护壳不能共存,这实际砍了挺大一刀。持续能力也没有优势。戒律基本上就是战略意义了,针对一些特定伤害节奏的BOSS还是可以的,普通无规律不好刷。没有了苦修救赎以后,救赎的治疗量也是打大折扣。天赋出的另外一个盾治疗,感觉很鸡肋,要读条,如果坦克满血可以用一下,如果缺血肯定是治疗术,打个5人几乎也没用几次。
其实这么改倒也算是给戒律了一个明确的地位。有用可用但是不能完全取代其它治疗。
另外这次天赋系统神圣戒律都还挺有特色,可细细研究一番。
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十城魔兽世界私服魔兽世界戒律牧师加血技巧_百度知道
魔兽世界戒律牧师加血技巧
戒律牧师怎么加血 而且费的蓝还少 保证队里人不死
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5秒回蓝最好是在你用了强效治疗把目标血顶满以后,5秒之后你的回蓝速度变为 非战斗 回蓝,一般5秒500左右,装备 好点700多 。 在你回蓝的过程中 不能释放任何法术 ,一旦施法只能重新计算 ,5秒后才进入非战斗回蓝。 5秒规则适用于木桩BOSS,而且 群体伤害技能比较少,你有充足的时间和机会进行回魔。 你的治疗节奏也跟坦克承受能力有关,如果当前T不断掉血,你只能刷过量了,这种情况是没有一个固定节奏的。(以前2.0的时候我们27人打奈法,3治疗,打了40分钟,那时可以过的很大因素就是奈法是跟木头桩子)
因为你是戒律牧,因为天赋所以你的蓝是足够的,而且,因为你是戒律牧,所以你的主要任务不是刷团,而是单加占优势。基本上不会让你团刷,即使是让你团刷你的治疗量也上不去,首先戒律牧暴击比较高,暴击之后变成神圣庇护(就是又多了一层盾),这个盾是你该次治疗量的30%,譬如团血掉的比较狠的BOSS像瓦格里双子之类的你的治疗量想上都上不去。作为戒律牧单加是比较强的,而且不用过于担心蓝的问题,当然也是这个版本的原因。加血手法很简单:①套盾,会使你下个读条治疗法术时间缩短30%;②加血读条;③向T的身上丢一个愈合祷言,恢复。④就是“苦修”啦,这个可是调命的技能啊!~戒律牧的主要作用不是使劲的加血,而是要给团队中的队员套盾,加血比较简单。当然你还有两个比较给力的技能,一个是“能量灌注”,一个是“痛苦压制”,在不同的情况下释放者两个技能,当然,别把“能量灌注”丢给物理系的,这个是给法系的。“痛苦压制”也是调命的一项技能,会使目标受到的伤害降低。要根据不同的情况用就好了。
说戒律牧师治疗量上不去都是不会用插件的在设置里把有价值数据和全部显示勾上,治疗量里就会加入盾吸收的伤害。戒律M是唯一能在小强3P骗治疗量的治疗。这点很重要,G团拿补贴就靠他了。国F骑士很多所以NQ也很多,有NQ在刷T就不会让戒律M干。如果刷团最经常用的技能就是盾 和愈合祷言。恢复基本不用,没有天赋支持的恢复基本都是过量治疗。戒律天赋里有盾完全吸收伤害或被驱散就可以获得2%的法力回复,效果每12秒触发一次。所以戒律的盾是不能断的。尽管盾会触发“争分夺秒”的BUFF,急速提高25%。但是如果你刷T这个BUFF不是必须的。为了25%急速加进去一个0.5秒GCD不值得。除非是强效治疗术,但是强效治疗术又没苦修给力。2个T轮流上盾保持回蓝效果就行了,主要技能是快速治疗 恢复 苦修 愈合祷言。 刷团时候要做的就是结合插件提示对特定的人群上盾。举个例子:TOC老1 穿刺者 践踏之前每个近战一个盾。冰吼喷冰之前尽量每人一个盾,喷的时候给喷到的人补盾。能量灌注这个东西对戒律M没什么用,作为救场的技能对自己使用。也可以给某个DPS。痛苦压制在很多地方都有用,可以当做T的保命小技能。我的经验是老1:穿刺者刚倒的时候给战士T,火虫倒的时候酸虫小狂暴给酸虫的T痛苦压制。冰吼撞到人狂暴的时候T开技能再给他个痛苦压制绝对死不掉。老2:拉女人的T中血肉成灰的时候给痛苦压制老3:给自己留着。老4:给自己留着。老5:第一次下地的时候给中虫T,因为大家都在往后跑,中虫T比较危险。上地的时候给BOSST,如果BOSST身上的酸性撕咬层数太多很容易倒。
掉血的先套盾 一般情况下在BOSS战中 要么就是远程集体凋谢 要么就是近战集体掉血 套盾 丢祷言 掉的不是很多的话 就上个回复就行 或者读个快速
掉血很厉害的话 迅速套盾+苦修 苦修加血很猛 但不能CD好了就用 除非刷T的时候
切忌不可全团套回复偷治疗
这样不利于团血 也很费蓝
首先保持愈合祷言CD好了就仍,保持T身上的恢复效果,然后在队友掉血时,先丢个恢复然后快速治疗,也可以直接苦修,不过不能卡苦修CD绝对是救人的招,痛苦压制看情况丢。不能一吨无脑刷血要保证每个恢复都不能白丢…
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出门在外也不愁魔兽世界6.0牧师加血的框在哪调_百度知道
魔兽世界6.0牧师加血的框在哪调
是团队框架么?你要把小队旁边一个三角点出来然后上面有个i里面设置团队框架打开。
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出门在外也不愁魔兽世界新手牧师加血问题_百度知道
魔兽世界新手牧师加血问题
我到至今都不会加血 比如给T上盾和愈合之后 我就会等在那等T掉血了才加 但是有时候BOSS攻击很猛,几下T就见红了。感觉这样很危险。尤其是看到DPS血学给他加的时候 T也突然掉血感觉很危险。请问是不是要过量治疗MT满血时候也加?还是看BOSS技能加血?如果边看BOSS技能变加血感觉顾不到T和其他队友。 请详细解答谢谢
提问者采纳
看具体情况。压力不大的副本可以掉血才加。考虑好技能的释放顺序,安排好公共CD。注意BOSS技能,提前预读。可以给BOSS挂个焦点。ULD和HTOC之类的副本,要求很高,最好把手法练出来再去。最好弄个DBM之类的插件。有时候忙不过来看提示轻松很多。还有团队框架也不可少的。我个人比较习惯用GRID。
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愈合好了就扔.保持恢复和盾.要预读技能.所以要了解BOSS的技能
我是玩NQ的 我们会已经通了H25TOC 我们团3T 分别由3个治疗看 2个NQ 一个JM JM看第3T 我不知道你说的是平时5人本 还是25团队 团队本 MS要刷T 必须洗戒律 不然肯定没戏 加血的话 高端治疗都是目标BOS 看BOS技能 如果你觉得不行 就目标T 大的团队FB 一个T 不可能只有1个治疗看 比如 看2T的NQ会把道标丢MT 但是看MT的NQ 有时候道标会给2T 有时候给3T 而戒律MS的任务是辅助看3个T 用苦修加
根据BOSS的类型不同和团对配置来加 保持1些重要职业的恢复和盾 愈合有就丢 听团对指挥的提醒 比如BOSS的什么大技要来了 就要赶紧 过量的奶了 熟悉了BOSS慢慢就会有意识和手感的
T有压力优先T。然后再别的。团队FB看分配。安排什么是什么。
就血线来说盾只在3种情况会上,第一是有致死打击或者严重损血的debuff,第二是目标确定即将受到严重伤害。第三是血线低于50%。盾是不能随意上的。
愈合祷言这种东西只要能扔就往外扔,有掉血的对着他扔,没掉血的瞎扔都行,反正能扔就扔。
其他的方面需要分析你的天赋,ms的天赋再大体思路上是一致的,但是因为个人操作习惯,boss对治疗要求,装备限制这些原因会有不同的,你得贴天赋树出来。甚至还有的ms其实天赋都乱加的
我是法师…感觉有的时候是需要过量治疗的… 不然直接爬了…
要给他一直丢愈合祷言,不容易发生危险这样。插件得看boss 技能的注意,开音效吧,这样加血比较有状态。保持有t身上有恢复。远程掉血多的给个快速,少的给恢复就好了毕竟是顺发吗。戒律牧尽量吧苦修给t吧。还是的自己领悟啊……
保持盾 恢复 祷言
中间 加苦修和小疗 很轻松的
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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→ 魔兽世界6.0前夕版本牧师改动说明
【飞翔导读】魔兽世界6.0前夕版本钢铁部落的入侵即将在10月16日和玩家们见面,在本次前夕补丁中牧师都有哪些变化呢,一起来看看。
6.0前夕版本钢铁部落的入侵即将在10月16日和玩家们见面,在本次前夕补丁中牧师都有哪些变化呢,一起来看看。牧师我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。技能梳理只有神圣牧师能够使用联结治疗。只有戒律牧师能够使用福音传播。希望圣歌已被移除。治疗术已被移除。心灵之火已被移除。心灵专注已被移除。心灵意志已被移除。全神贯注已被移除。只有神圣牧师能够使用恢复。只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。灵魂之力已被移除。缜密思维已被移除。虚空转移已被移除。技能合并与改进牧师有很多复杂而分布广泛的法术需要我们清理。强效治疗术重命名为治疗术。争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同 分担)。如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。90级天赋和救赎救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯 彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在 大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AoE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高 ,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。救赎的治疗效果降低了25%。瀑流现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。神圣之星现在遵循标准AoE法术的上限规则。戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调),并遵循标准AoE法术的上限规则。戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。神圣专精改动对于神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果 (这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到它们的奖励效果以及对应的圣言术上。值得一提的是,牧师的所有治疗法术的治疗量都 已经过调整以补偿脉轮的改动。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。最后,所有专精的牧 师的真言术:盾都可以造成爆击或溅射,而非戒律独有。因此高装备等级的神圣牧师仍然有使用盾的价值。神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。真言术:盾现在可以爆击或溅射。神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率爆击。神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)圣言术:佑的治疗效果提高了60%。圣言术:静的治疗效果提高了40%。所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。暗影专精改动在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AoE能力和多目标DoT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但 在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《钢铁部落入侵》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动 来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视 多目标DoT的输出场合则应该重视其他次要属性。暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。精准之魂已被移除。(见:移除命中及精准)心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。天赋修改某些天赋会根据不同专精转换效果。我们也修改了部分天赋的效果以平衡处于同一行的天赋价值。最后,我们将15级和60级的天赋行交换了位置,使玩家可以 在升级过程中更早地获得牧师的核心技能。为了回到更加平衡的状态,我们重新设置了90级天赋的AoE上限,使得它们与所有其他群体治疗法术保持一致,并总体降低了它们的效果。我们调整了牧师的 基础治疗法术作为补偿。15级和60级天赋交换了位置。神圣洞察根据不同专精分为不同的效果。戒律:这个效果取决于灵魂护壳。暗影:这个效果现在叫做暗影洞察。光影相生根据牧师专精分为两个技能。暗影涌动(暗影)现在最多有3层效果(从2层上调),并且现在也可以由噬灵疫病触发效果,但触发几率降低至10%(从20%下调)。圣光涌动(戒律、神圣)的触发几率降低至8%(从15%下调)。能量灌注现在使急速提高25%(从20%上调),但不再提高伤害(从5%下调)。慰与乱分成了真言术:慰(神圣和戒律)和狂乱(暗影专精)。狂乱改为每消耗一个暗影宝珠都能使精神鞭笞变为狂乱,持续2秒。戒律和神圣牧师的命运多舛现在只能由治疗法术触发,暗影牧师的命运多舛只能由伤害触发。其他改动首先,我们有一些对于提高愈合祷言和天堂之羽游戏体验的改动。除此之外的改动主要关于提高治疗牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触 须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中 翻倍了。我们还降低了暗影魔带来的法力值恢复效果,使其专心扮演爆发伤害冷却技能的角色。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AoE治疗效率。天堂之羽现在使移动速度提高60%(从80%下调)。如果对玩家施放,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再选择距离目标位置最近 的玩家。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。此外,当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会延长而非重置;最多可延长至 基础持续时间的130%。启迪是戒律牧师的新被动技能。启迪使愈合祷言的爆击几率提高10%,从所有资源获得的爆击属性提高5%。神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AoE )治疗法术。现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言,但这个技能有1.5秒施法时间(从瞬发上调) 。(见:瞬发治疗法术)暗影魔不再恢复法力值。摧心魔每次命中目标都将恢复0.75%的法力值(从1.75%下调)。虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%下调),攻击被触须缠绕的目标现在也会对虚空触须本身造成伤害。看来暴雪对于牧师的部分机制仍然不满意,这次的改动幅度还是非常大的。
责任编辑:飞翔小编
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