魔兽世界6.0暗牧惩戒骑怎么打,和朋友暗牧PK打不过(假如不加血)

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析
摘要:牧师PK指导,打不动XX职业那就是暗牧的控制链没掌握好,恐惧+沉默+山寨大便用好,非常强大。
&  暗牧80级插旗非常强力,几乎没有对手。前面看有个人发帖子,我就大致的谈一下目前的状况。
  注意我只说是单P,暴雪也说了这个没平衡性可言的!而且我不想嘲讽各个职业,我只是说出了目前插旗的情况。即使被暗牧吃到死的职业对付其他也是有很大优势的,所以没必要在这一点上纠结
  第一种是穿2+2高韧装,没有4件属性的
  [ /tf3/#bvIb00hZZ0xfwRfkfcofkAo:hIoV0m ]
  第二种是穿4见出特效,强化盾的
  [ /tf3/#bvIb0hZZ0xfwRfkfcofkAo:bIoV0m ]
  总结几大难打职业里面
  装备:2+2,天赋出瞬发减耗蓝,1300韧左右 暴击装全部放弃,急速为主
  如果是4件套,天赋出强化盾,并且雕纹插心灵火,盾雕纹,宝石-10%昏迷
  自从我装备达标后对门口2000+的盗贼打了不下200局,(貌似超过2200的人都不爱来门口插旗我也没办法)他们的胜率是0%,包括亡灵贼
  盗贼实在是没法打暗牧,暗牧打盗贼只要拖过第二个恐惧就完胜了,具体打法
  晕醒了上2DOT,然后恐惧,解了后你只要用尽一切保命技能拖到23秒以后盗贼就输了,他们开斗篷就开消散,他们跑远你就补满自己。盗贼完全没的打。
  惩戒骑:
  这个其实也好打,关键词:沉默和灭
  首先恐惧,解掉的话就接个山寨版缠绕,跑开上DOT,一进入30码马上灭(骑士被恐走很多都会一直点忏悔)
  即使被近身了,只要拖过23秒再恐惧下,骑士必出无敌。出了无敌就加血,他点掉就变球,拖到第三个恐惧也就是45秒。惩戒骑的忏悔很神奇,同样作为一打就醒的技能,假如套了盾被忏悔,居然要等盾被打没了才会醒。而盗贼的闷棍和致盲完全不是这样。。所以大家注意尽量不要再忏悔前套盾
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魔兽世界5.4惩戒骑士输出怎么打?怎么打就是打不上去.雕文用什么?天赋怎么加?还有怎么每次我打随机团本
魔兽世界5.4惩戒骑士输出怎么打?怎么打就是打不上去.雕文用什么?天赋怎么加?还有怎么每次我打随机团本怎么都给的是防御装备!不要粘贴给我。我满意再加分。
提问者采纳
5.4惩戒增强很多
最重要的改动就是异端裁决时间延长,意味着节省的豆子可以用来释放圣殿骑士的裁决。这是主要增加dps的地方。
惩戒骑的输出依然属于爆发型,最重要的是抓稳爆发的时机。比如某些阶段需要爆发,某些地方可以浪费些cd。把爆发留一下,这要看个人掌握。没法细说
下面说下爆发手法,这和你学习的天赋有关系。所以附带说下天赋。有几个必点的,永恒之火(让你在碰到单体强力boss时,或者pk时很好用)
神圣复仇者(爆发主要技能)
处决宣判(单体攻击增加技能)
好了,说了这么多。终于讲到手法了
神圣复仇者,复仇之魂,大叔开起来。一个驱邪丢boss身上。豆子就三个了,马上开异端裁决。
然后就是复仇之锤,豆子又三个,裁决。裁决完驱邪。裁决。锤子(驱邪)循环,等到爆发阶段结束。马上丢个宣判,然后就正常输出就行了。
另外dps有差距,你喝了爆发药水么?合剂呢?你学的专业,你的附魔,装备属性,重铸都有一定的关系。我不清楚具体情况,只能告诉你手法了。望采纳
首先,复仇之魂是一个buff。让你的伤害提高20%,另外可以在boss血还没到20%的时候,使用复仇之锤。复仇之锤和驱邪,都是你主要的输出技能,伤害比审判高许多。也同样可以快速给你赚豆子。
现在骑士4个圣印。一个是持续对单体目标去血的。一个是对群体目标去血的,一个是给敌人上50%减速的。还有一个是回蓝的。你如果追去打副本boss的话。肯定第一个咯。pvp第3个,奶骑用第4个。群攻第2个。明白了么
另外属性是这样的。当精准和命中都倒7.5%以后,开始堆力量和急速。
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出门在外也不愁蓝贴:惩戒骑不应该花太多公共CD在加血上面
作者:暴雪来源:暴雪发布时间: 16:21:15转帖到个人空间
  摘要:蓝帖再次证实未来荣耀圣言确定有冷却时间,且长达20秒。这样的冲击直接地影响到圣骑3系的生存力,而改动背後原因,就是惩骑在PVP的治疗表现,现在就让我们看看设计师怎麽说吧
  圣骑士
  荣耀圣言在4.1将有20秒冷却时间
  我最近有跟开发小组谈到这个,他们的改动方针决定还是没变。我们希望让惩戒骑可以加血,但是,假如一个惩戒加血加的太频繁,那么这20秒将会成为一个限制,不然惩戒骑就会一直浪费GCD在补血上头。就我们的认知来看,一个DPS天赋不应该花费太多GCD在加血上头才对。
  我们宁愿惩戒骑偶尔来一发大治疗,也不希望他一直拼命使用小补,这样跟你以前拼命使用每个GCD时间的意义上来说就有不一样的差别了。
  圣言术:庇
  玩家:我想发表一下我对牧师大补的个人看法。。。圣言术:庇的耗魔量高,但平均18秒只能补6500血量左右,它补的慢,又补的少,又花费超过9000的法力,更糟的是它还是地面效果的法术。请BUFF圣言术:庇,看是要减少它的耗魔或是加强它的治疗量。
  我昨天才刚跟开发小组讨论过这个特别的议题,他们很清楚的知道问题所在,也认可了我们的想法,即将庇改成一个BUFF的想法。
  这有两个问题需要搞定:一、神圣牧师的群体治疗很符合其天赋表现;二、我们不希望庇变得像一样。
  再次重申一下,开发小组认为将这个法术改成BUFF是个公平的解决方案,虽然不晓得这个BUFF以后会带来的影响到底有多深远就是了。
  痛苦动荡的驱散惩罚
  我们认为驱散的沉默效果已经很严苛了,但它的伤害目前来说似乎有点过低,导致这似乎不构成一个玩家选择是否驱散的动机。
  一般而言,我们在设计上并不希望让每一个DoT和HoT都有驱散惩罚机制,但痛苦动荡却是一个例外,且在机制表现上,我们希望它的运作能够确实地有所发挥。
  唔,当然也许驱散的惩罚伤害已经足够了,但无论如何我们还是会持续关注这个技能。
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很简单,注意它三郄载绵仑楸列庙愿莫谴技能。就是木桩打。 1:它转圈。应付方法-它读条4到5秒后转圈,打断或恐惧都行《一定要让它读条完,转圈时在打断,否则它会继续放读条继续转》2:它治疗自己时打断它。《4秒后你不打断它回20%血》3:你离它远时,它放必杀技-真气暴裂,可以打断或恐惧,开不极可以变黑球
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平时正常输出她放旋风腿了你就直接转身跑,等旋风腿结束再输出加血你能打断,别告诉我你CD不够用别跑太远否则真气爆裂直接秒人 总体战斗流程就是打木桩=》转身跑开躲沃恫剁岗芨芬遏屎繁蕉旋风腿=》打断治疗读条如果她放真气爆裂了能减伤就开一个也许能不死,没减伤就立刻跑到她近战范围内
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恐惧废土,可以控制一个叫沃谐膛胳嘿藿寡根坦苟康提克惧誓者的怪,一下估计就100W去了。只要你不让他死,基本两轮搞定。稀有我很少杀,抢的人太多了。希望给分
一个人单体很难的,除了LR 什么的有BB的 BB抗住可以 法系单挑基本没戏
还是喊好基友吧
告诉你个简单方法,打熊猫人都是一个套路,神鹤引颈踢就跑,治疗之雾就打断。
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