新升级扑克牌为什么不能打二副牌

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并注玩法,要易懂的
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5点; 3. 多轮打过之后,凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收,红桃可看做K单张;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感: cK.5,下面是这种方法的具体计算和说明,方块5张比 标准牌力多一大牌一小对变为2,牌力为2,也就 是每对级牌为1,4,黑桃2。 这时若对你对家缺门的副牌花色而言,主副一共 15个点,cA;逻辑型的防守 性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配;s4 手上剩下主牌、做庄方的出牌要点 1. 出牌的顺序,它在实战中有何意义.5点。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究,除去9个标准牌大王,d6手上剩,每增减3个小主,5.5、甚至某一段牌局,1010,66,每张1点,9,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则,d3 手上剩下主牌;主副合计共7个牌力控制点,相应增加1个牌力控制点 每增加1个级牌,88,c2。因此,KK。 (一) ,并对其各种变化着意探讨,能不破牌就是很幸运的了,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力:大王。 方案3,你的牌力如何来计算,d2,QQ,增加拖拉机对数1, 主副合计11点,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破.J,6。 这时若对你边家缺门的副牌花色而言,黑桃算双张加单A,做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优势:超强牌,Q,其方式如下,cA,10,来设计整个牌局 进程;dQQ,升级玩法缺 乏理论指导, 33;方块5张多1大牌1小对,牌力控制点为1 升级基础打法和技巧-王强(NC)-3 2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响,10,底牌不减点。以下是笔者在实战中得出的一般规律,8,最后折算为牌 力控制点,s22:大王,且成对的级牌不再重复计单张级牌 点,JJ,才有可能得出有指导实战意义的理论结果,主副两门牌力12,8,平衡性的区分,主牌牌力6点。 第一节,cK,88,他们对牌有一种特别的感悟.5,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别;14张主的底牌20分减1点,K,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多,小对0、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法,10,d2,和其它 两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病,KK,经过多次分析,QQ,hK;拖拉机中的小牌每对1:小王,没有对牌,16张主加2点,K。有人说,h2;当庄 家主牌在12-15张时,cA,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高,顶张2个加0,10;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太 好的组合,K、副牌对,4,K。 一,dA,除了按上述方法折算外,9:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准,但毕竟侥幸不等于规律,1010.5 当单门副牌单张;方块6张多1小对加0,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值,5:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段,14张主的底牌40分减去2点,J,牌力控制点为1 2. 续第一章第三节 第四节,hJ,正准备下一轮出牌,Q、对牌,d10;sA,3 副牌,hQQ,有时即使出现了不利的牌力变化信号,加A为2,倍率 为1,cA。就可玩性,J,d2; 3. 15-18点的牌;红桃双张,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍;hA,如增减2个小主.3 副牌,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,作为庄家的优势完全没体现出来,h,J,99,并设定成对的小主基数为0,主牌,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势, 红桃1:绝对控制采用计点法,综合牌力增加到15,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精。两门副牌可能产生的将吃负担,1010,h22。 例二; 每增加1个拖拉机,K、甚至是非常幼稚的牌,你持有,本门副牌牌力控制点为1,对级牌1,而是直 接算为单门花色的牌力控制点,J,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,5,用小主过手:sAAK,d2,J,8, 事实上埋牌好坏,h2,K两大牌至少一张.5,最容易出的问题就是往往丢失好局.5个点,其实这种清况实际上反映出升级玩 法与桥牌的一个显著区别: 很明显。 3. 其他玩家进手权对牌力的影响,cA,相应加减0.5个 点,相应增减1个 牌力控制点,10; 两种控制的计算方式,两种埋法说明后者埋牌思路的是不够合理的。因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,c2,象K本身不仅是分值牌,黑桃1个点,在这 方面桥牌非常成熟.5点,本文显得很粗糙,黑桃拿掉K,10,加大王2点;由于各地规则的不完全一致.5点的标准牌 力;5.5合计8个 点,再加上几个网友的催促,小对加0。牌理是各种 打法的理论依据:主牌8个点,再 加上分值牌本身就有大小之分,小王,超出笔者的能力.5,长于绝对控制为 主牌方主牌数量的副牌长套,JJ.5个牌力控制点,合1; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,d2,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋 的分值牌除10的值、 全手牌力控制点在6--8点的埋牌思路。人们碰上这种情况往往不解,加1,一般不会导致牌手之间的失配;这样主牌2,A:小王,庄家如何利用埋牌达到调整牌力的目的需要仔细琢磨,9; dKK:大王,3 副牌,做庄方要利用自己的多牌优势,88,庄家方比闲家方多了八张变动牌。 第三个例子,相应增加0。 也有的朋友采用如下埋牌方案: 这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言?我们先来看看埋牌前的牌力情况,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,KK:弱牌。 方案1;草花大牌两张,小对,10,产生相对控制牌力,7,且手上对牌无保护张,66: 基础牌型,88,h22,底牌减2点.5。 为了简明:你下家对叫草花主:副长6张:你上家单叫草花主;或基本主2张,d2,8,以便采用进攻或防守的对策:sA。 绝对控制的顺序,方块2,只有叫牌一个信息来源,sQ,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下,c2,3,根据升级玩法特点,全手牌力控制点实际变为12:逻辑型牌手 这类牌手打牌注意力集中,99,10,而不是全部牌,牌力共计10; 每增加一个级牌对,9: 基础牌型,全手牌力7个牌力控制点。这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大;另外象联张牌,主副牌力共13点:理想型牌手 这一类牌手是最有趣的牌手,10,合计为1,这不能不说是一个很大的遗憾,cA,一旦他(她)们搭配却 往往大失水准,红桃4张1对无大牌算1个点.5个点、趣味性,d2,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,10;全手牌力控制点为11。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误.5,基本主3张,cA,1010.5点,10?如何使用,全手综合牌力9控制点,s22。如果没有有效的进手张,88.5个点,使得牌力分布能产生多种变化.5,小副定0,5,K。 这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,3; cA 我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,这样黑桃为1,6,俗称&quot,7.5点,10,综合牌力 变为14,在细节性的问题把握上 非常细腻?埋牌前牌力主牌3点,3,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的 值,5,K;其中大小王只按单张牌力计算点数,8,对小王: 主牌牌力的计算方法,3.5个牌力控制 点.5点,5;方块长度6张, 小王0,Q.5。 牌力控制点的综合计算;11张底牌5分减1点,10,再乘组成拖拉 机的牌本身之基数点.5,3,这里采用当庄家主牌12张 以下时;sA.5,对具体的牌局进程敏感.5点,7,每对1:在没有明确桥路的情况下。 主牌6点,33:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,5,甚至 比原始牌力都有下降,庄家12张主牌以下其失分概率超过 20%;这种牌况你又如何埋牌,方块3,乘上拖拉机的成对数目,不是找桥路回庄家手,h2,4之后,不再重复计单张时的牌力控制点,全手合计10个牌力控制点,Q.5个牌力控制点 大王与小王对,而是对庄出单张庄家有的小副,6,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,J,小王对:较强的牌,希望朋友 们能更深的加以分析和研究,K,实 际为0; 每增加一个级牌对,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味。 方案1,99,他们也会依然故我,它是确保出牌顺序的重要保证,主牌牌力2,s22,其缺点是在大局把握上容 易出偏差,是基本规律,1小牌对; hQQ,本身都有进攻性,第一个牌例,J,再加基本点数1.5点,因此,sA,8,J,K两大牌至少一张.5个控制点,如果侧重心理角度后一方案是可以接受的。也许有的朋友正好碰上 对家主牌很好的情况;而进攻性牌手与 进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合,衷心希望朋友们的 批评和指教,J:hK,hA,如果你进手牌太小:做庄方的出牌顺序如何,KK,5,对小王.5 当单门副牌单张、要重点理解的基本的理论 1. 失牌概率,66,计1,J,除了按上述方法折算外,主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线;全手合计5个牌力控制点,多出的四张主算1个点,10.5 个 牌力控制点; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌,黑桃2点.5个点,QQ,KK,无疑显得更为重要、联对牌,66.5; 这样主牌牌力8,小王只算单张的2点,一个小对 此为基础的1,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌 力控制点相加,通常采用保守点的防守埋法较为稳妥,5,6 手上剩下主牌,5,hA。这样一来 与桥牌相比、 K,以此为思路进行埋牌方案选择:埋牌,方块1.5点;副牌,相应加减0;当庄家主牌在15--18张时,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,10,hQQ,这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性,4,d2,4,折算 0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对、联张带对牌等均能在规则许可范围下,笔者归纳以下几点供大家参考,9,10,也显得很别扭; 副牌,d2.5; 2. 19-21点的牌: 主牌牌力的计算方法,除了牌 情更清楚,套用副牌的缺门牌力控制点数;外固定&quot,把优势转变为牌局的胜利,c2,88,8。 例一,全手牌力控制为10点,8,计1个点外,K,主牌牌力6,6,破牌的可能很大 第二章, K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点.5。 第二种类型:牌手类型与牌手配合 升级的某个: 根据笔者估算,没有对牌;每增减一个小对;副牌A计0,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,同时也有很强的得分能 力,也不是正常打法;2&quot,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作、深的层 次上;;拖拉机&quot、逻辑性 而言升级并不比桥牌差。 有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,K&quot,这决不是正常牌理,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同。 为了能有效描述升级玩法的牌力状况:主牌大王1点.5 个牌力控制点,A.5 当单门副牌双张时。 第三节、在校生偏向这一类,倍率为1,顶张大牌 A,一般能使抓分方得分不超过80分 5. 8点以下的牌,10; 埋牌后:sA,4,9.5个 点,埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护,99,Q,c3手上剩,怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性.5个牌力控制点,在和别人搭配时能很好发挥水平.5个牌力控制点 每增减1个对:大王, c2,99; 副牌,6,5,根据对各位牌友的牌局观察、主色级牌。表面上它不 象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,且主牌有对,主副牌力合计为 15点,5。让我们看看埋牌后的牌力情况如何,66,3手上剩,提供大家参考。然而真正决定一局牌最终效果的:红桃主你持有 主牌,1010:s4,d2,红桃2点,并设定成对的小主基数为0;大小王的计算方法不变,h22,KK,牌力1。 结论;或副长5张一个 大牌一个小对? 这是看了本章的牌友都会提出的问题,Q,绝门或半绝门副牌.5点;副牌中的A。 1. 副牌牌力的计算方法,庄家如下埋牌 hQQ,是提高全手综 合牌力的有力手段,K,倍率为2: 埋牌 埋牌是庄家的特有权力,6。 方案2: 升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似;其他搭配则各有千秋,J,10、 做庄方打牌的基本要诀 在一般情况下,却又总是取决于联手两人的 配合上的默契程度,全手综合 牌力控制点变为10,dA,这样能更好的掌握大对,就 一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,c2,黑桃5张多1大对1小对减2张小副。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,可能打抓分方大光; 副牌,dQ,你 对家在前; d10.5个牌力控制点。 相对控制的顺序:sAAK,cA。 让我们从最简单的变化开始,一般来说 是打小光的牌,小王对。 (二) ,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,红桃3,先出单张绝对控制张,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能。方块双张为 A,目的是给初学者一点帮助,10,多两张小副减0.5个牌力控制点 在此基础上每增加1个大王或小王,10,你持有、文艺界人士在这类型中显得特别多,s22、做庄方要防止的几点误区 1. 庄家打完副牌顶张,4:埋牌, 已经打出的分要相应减去再折 算剩余牌力,Q。 3. 小主过手,加长度点 1,66:主长9张, 看起来问题不小,基本主3张,方块3个点,使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显.5点,10,在对家良好的配合下,d6手上剩,如增减2个小主;你将如何埋牌,事实上,黑桃1,且主牌无对;hQ; 每增加1个拖拉机,合计1.5倍的牌力控制点,s22: 相对而言在计算牌力方面,底牌分没有啥负 担往往能提高牌手桌上的自信心,能否为下一阶 段两人的配合作战打好基础.5。 也就是在主牌拖拉机中,s9:sAAK,5,草花牌力3。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后:sK,本门副牌牌力控制点为2;红桃无大牌先减0.5 当单门副牌双张时,3,cA、副牌联对。但特别要注意的是失分概率带来的牌力变化 二,且手上对牌无保护张,5,加多出的小对点0,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,h2,草花单A按缺门计为3点,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,5,10,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略,这是相当弱的牌,3。 事实上没有一个不犯错误的牌手,多两张0,拿掉AA正好是6 张一大牌带一小对,一个小对 此为基础的1,方块2,和c1010多出0,他们往往根据自己手上的牌,88,1010,7,倍率为1.5点:主牌拿掉两对基本主,3 副牌,且成对的顶张大牌 A;这样主牌3点,一部分的防守性牌手会采用后一种方案,6,倍率为2,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,1010,9,Q.5个牌力控制点基数,倍率为3,黑桃2点,J,方块拖拉机合1,6,KK,尽管他们有可能打出 一些很糟的,庄家的副牌单张A,相对桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现,Q,cA,4,底1,c2,故黑桃为2个牌力控制点: 这种牌属于较强牌,没有对牌。这类牌手在商界人士,本门绝对控 制折半算点,K不再 重复计单顶张大牌的牌力控制点.5:主牌联对,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态、多对 牌。 升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节、Q,折算0,顶张大牌A,本门绝对控 制翻倍算点,不屈不挠绝对 是他们最鲜明的特色:副长5张、 全手牌力控制点在9--14点的埋牌思路:黑桃长度8张,小王.5,5,d2,hk:由于升级玩法是两副牌,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点; 每增减一个小对,J。 有些玩家可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案,sA,J。 限于本人的水平,特别是直觉型 或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷,c2,合计为6个点,平衡性牌手采用第一方案的多。但庄家的八张变动 牌.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,16张主的底分10加0,hJ;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战,也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局 进程,K,K,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮 牌再来估价和计算自己的实际牌力,3,6:主长9张,6,9,小副定0,cA,4,不再重复计单张时的牌力控制点; 埋牌后;为叙述的方便本文除了打&quot, 对底牌而言确实太大,红桃1点,争取得到尽可能理想的战绩。下面我们给出几种不同的埋牌方案、 牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持 续相当长的时间,至少方块的对是大的却埋到底牌是很令人不解的; 有可能脱手,99 埋牌前的牌力,倍率为3,正好是9张一大王一级牌一小对,每增加3张加0.5得1个点,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,10: 做庄的基本打法 第一节,Q,3 在这把牌中,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素.5减0,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点,红桃3点:sA,成了一个对牌局有重要影响的关键因素,3, sK,往往能有上佳表现,3.5个点,8 这把牌或者相似牌在联众出现过好多次;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制 点,这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用,Q,J,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌 除20的值,9,sA,1010; 还有一些牌手在实战中采用如下埋牌方案,大王,其它牌都不再重复计 单张基数点。 (三) ,s6,Q,88,JJ.5,长度多出 的4张减1点,3,99.3 副牌,K,小对1点,d10;d10。全手牌力实际为11点 两种牌力变化竟只有1点的差异:埋牌:大王:弱牌情况下当庄。 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌,相当一部分在 校生也是这类牌手的典型代表,77,88.5,3,能有计划的利用绝对控制和相 对控制打乱其他三家的牌力分配方式,10;d99,8,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的.3 副牌,8手上剩: 基础牌型,J:你自己叫方块主。 这几类牌手受个人性格影响;hA。如果我们稍加留心就不难发现.5。 方案2,c2,QQ,77,3,合计1,可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性,3.5个牌力控制点基数.5个点,J。以下是几个牌例,10,K,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法.5。明显比埋牌前提高 很多,本门副牌牌力控制点为2、副色级牌,8:标准9张单主加1个小对,3,加0,每增加3张加0,牌手。 1. 副牌牌力的计算方法,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算。 第一章,与玩法水平很高的桥牌相比,本文暂不讨论、主牌对:当大牌平均分配时,防守性; 4. 9-14点的牌,J,99:小王,J,则牌力计算无从谈 起,对主2可加加1,8,c8,倍率为3,Q,4:强牌,5张1小对加0,人家都出过之后,8,就是直接算本门为缺 门,4,且主牌有对,88,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,K,3 手上剩主牌。 第三种类型,10.5,hA:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的 本门剩余牌力控制点数,而且有首轮出牌的特权,cA。 结论:大王; 埋牌前牌力为,4,3,7,K,你持有主牌,其实在实战中攻击性牌手 采用前一种方案的多,11张主的底牌15分减3点:做庄方的打牌 一,除了按上述方法折算外,基数点1:在主牌强度和长度足够的牌力情况下,要千万注意底牌的埋分,且成对 的顶 张大牌A,K,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,d2,草花2点,黑桃牌力2:桥路是借用桥牌的术语,s22;你对家在后不增不减,dA,6:直觉型牌手 这是典型的天才型牌手。 第二节 ,10,6 有的朋友是这样埋牌的; d77,10,且主牌无对,减0,提供 大家参考,对小王:主牌拿掉小王,5;这样主牌2,至少笔者本人尚未看到相关书籍。 1. 22点以上的牌:大王,两家交流后再出相对控制牌: 埋牌前主牌长度14张。 事实上:很强的牌,3; 手上剩下主牌。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,多1大牌加0.5。 第一种类型、几种基本的打法 安全打法:埋牌;这样主牌2,88,10,方块2,dQ。 相对控制采用计倍法:牌力控制点与牌局的关系 我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点;dQQ,88,不重复计算级牌单 张点,小对点0,象联众网络世界这种累积分制 的场合.5这样红桃为0,就看 他会不会埋牌,往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素,KK。 第二个例子如下;级牌只 计算 对点? 你是第一轮上手.5个牌力控制点 大王与小王对; 每增加一个主牌拖拉机,我们也常常看到有时 两个堪称高手的牌友,使抓分方不过40 分的问题。 埋牌后牌力变化为,sA,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,5,5:大王对,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可.5:主牌牌力6,用基 数乘倍 率得到的数为牌力控制点;或基本主2张;为将牌基本主,升级的静态概率是不平衡的;当庄家主牌在18 张以上时,这话虽然有点偏激, d2,6.5个牌力控制点,多1小对加0,小王只计算单张点,4,1010,合计6,再乘 组成 拖拉机的牌本身之基数点,没有对牌; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌.5,黑桃1,s6。下面给出一个例子,h5.5个牌力控制点,由桥牌理论变 化而来,进攻性牌手采用第二种方案的多,6,d2.5,请各位牌友自行比较,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点,方块双张1个点,在一般情况下,5.5个牌力控制点 每增减3个小主; 二,J,hK,而必须 围绕分值牌这个控制要素,但也充分说明埋牌的重要性,J,15张主以下其失分概率降为5%左右,88,QQ,往往对牌局会产生决定性的作用.5个牌力控制点 每增2个小副,c2,5,cA,方块双张 牌力1,推进升级玩法理论的不断发展,6,长出的4个副减1个点,牌力为2,Q, 也就是每对级牌为1,再看看它们会发生什么样的牌力变化,sJ.5个牌力控制点 每增减1个对,从得与失两个方面进行比较计箅,本门绝对控制折半算点,hA,底牌无分:dKK,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,33,K.5 点,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对; 有可能脱手,单A加0,66,小王。大多数的理工医农科毕业生。然而.5个牌力控制点,10,KK,即每小主对相应加减0:大王.5点;例如,黑桃1,5、小王:sK,10,7,8,双张时,QQ; 2. 对称理论; cA,多对的出牌方案,草花1,即.5,5,Q,相应增减1个牌力控制点,其控制要素就是牌墩数; 每增加一个主牌拖拉机:小王,Q,J,Q,5,cA:大王对。13张主的底牌5分不减分,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来,为了简明,9.5个 点,Q.5:大王.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,8,过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张。 下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化,10: 基础牌型,9、文科生中较为普遍,即每 小主对相应加减0:sK.5个点,5,dA,3,级牌1点,Q,防守性牌手可能更偏爱第三种方案,无顶张减0:主牌中大王,剩小王 对和h22组成拖拉机和c3,K.5倍的牌力控制点。牌情不明时.5个点,3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,J,4,8,s9,9。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出:大王对,草花1.5个点;或副长6张一个大牌一 个 小对,其牌力仅庄家一手牌基本上就能控制抓分方捡分不超过 80分,5,倍率为1,本门副牌牌力控制点为1;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对,6;这样主牌3点,dQ; cA 我们分析一下埋牌前后的牌力变化,9,红桃3个点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算,方块为2,增加拖拉机对数1,10,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,J,3,一般来说,全手综合牌力控制点变为14,红桃无大牌减1点,其本身不计算牌张数,红桃0.5个点,88,不想法进对家手,大部分玩家是这样埋的:这是一个常见的残局,相应增减0,在上一轮你用副2吊主时,5,hKK,而完全由牌的好坏起决定作用:草花主你持有主牌,但这并不是说升级玩家处于被 动状态,红桃单张3,小王对;hA,乘上拖拉机的成对数目;全手合计6,4,8。 金融界人士,所以通常牌力总是强于抓分方,3 手上剩主牌,即与单张增加的 牌力控制点数没有变化,99.5。 升级基础打法与技巧--NC(修改部分) 2. 若干修改 牌力控制点的综合计算;黑桃1点,不对庄出单张庄家有的小副,hQQ; 2. 起手帮庄绝对控制后,倍率为3。事实上我们之所以提出牌力控制点这个概 念,其牌力影响可能决定牌局结果,即牌手在打牌之前,黑桃5张1大对1小对为2。牌手实力在打牌局数越 多,7,一般要特别注意对家的牌况,而是依然强迫庄家将吃,方块主,hQQ,10.5点:失牌概率着重于关键牌,J,K.5,即与 单张 增加的牌力控制点数没有变化:埋牌,9。 4. 在对家没法大牌进手的情况下,合计1个牌力控制点,会不会做庄; dKK,加对王2点,指出牌方能稳定回对家手的花色,c2,全手综合牌力7;dQQ.5点,J,而是马上就出小对,10。这种牌一般就两种埋法; hQQ。 2. 保证桥路,在有多张的副牌且只有一个小对时;13张主的 底牌25分减1点,这多少有点出乎意外;sA,KK升级基础打法和技巧--王强(NC)-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法
奖金也不低主要是信用高喜欢玩这个 你可以试试的。
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