两副扑克王4人可以吃分数100分就赢

扑克为什么是1到13
扑克为什么是1到13
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表示每个季节有13个星期。
1到13各四种花色共52张嘛,正好代表一年52个星期嘛!发明这东西的是个高人啊…
扑克牌是历法的缩影:54张牌中,2张是副牌,分别代表太阳与月亮,其它52张牌表示一年有52个星期。一年四季春、夏、秋、冬分别用桃、心、梅、方块来表示,其中黑桃、梅花代表黑夜、红心、方块代表白昼。每个季度有13个星期,扑克牌每个花色正好为13张牌。每个季度平均为91天,13张牌的点数加起来正好是91点。扑克牌中的J、Q、K共有12张,表示一年有12个月4种花色点数之和是364,再加大王的一点为365,是一年的天数,若再加小王一点为366,正好是闰年的天数。 另外,扑克牌中的四个花色还有不同寓意:黑桃表示橄榄叶,象征和平;红桃是心形,表示智慧;梅花傲霜雪,表现坚强;方块表示钻石,意味着财富。四种花色是人们在一年中的美好愿望。
扑克牌已有几百年的变迁史。最早的西方纸牌是在13世纪十字军战争时期从亚洲流入欧洲的,而当时在亚洲只有中国的纸牌,因此,西方纸牌的发展与中国的马吊牌向外传播有一定的关系。  16世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的扑克牌。  扑克牌作为西方纸牌的一种,其设计方案也包藏着无尽的学问。它是按历法设计的,在某种意义上,扑克可以说是历法的缩影。   一副扑克中的52张是正牌,表示一年中有52个星期;两张是副牌,大王表示太阳,小王代表月亮。由于一年有春、夏、秋、冬四个季度,所以又分别用黑桃、红桃、草花、方块4种花色表示。其中红色的红桃、方块表示白昼;黑色的黑桃、草花则代表黑夜。  每一季共有13个星期,因而每种花色是13张牌;每一季度大约是91天,而把13张牌的点数加起来正好是91。扑克牌中K、Q、J共有12张,不仅表示有12个月,又表示一年中经过太阳的12颗星座。  最早,扑克牌是用来作问卜的筮具。扑克的四种花色在当时都有不同的寓意。“黑桃”的锄形黑色图案,那时代表橄榄叶,其寓意是和平。“红桃”是心形,它象征着智慧、爱情。“梅花”的黑色三叶,源于一种三叶草,这种草难得有四瓣的。欧美习俗认为:谁发现了四瓣的三叶草就会“走运”,所以,三叶草代表着幸福。棱形的“方块”表示钻石的形状,它的含义是财富。   后来,这种卜筮用具演变成了玩具,它的求卜作用也渐渐消退,被人们遗忘了。   相传早在秦末楚汉相争时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。  据说这就是扑克牌的雏形。   十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。  为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:  一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。   另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。  扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:  大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;  红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;  每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。  如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。  专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。  黑桃代表死亡,红桃代表爱,方块代表金钱,梅花代表幸福。 [编辑本段]脸谱牌  曾有传说认为,亨利八世是四张K的图案的模型;现存最古老的英国扑克牌的四张K的人像图案上,都有与亨利八世一样的卷曲的向两边分开的小胡须和络腮胡子。又传说四张Q上的人像图案的模型,很可能是约克王朝的伊丽莎白王后,即亨利七世的王后。法国扑克牌的制造一直是沿着各个厂商自己的路线发展的,到了1813年政府颁布了一个官方批准的设计,对于每一张人头牌都给予名称,直到今天还有很多扑克牌沿用这种名称:   黑桃(spade) 红桃(heart) 方块(diamond) 梅花(club)  K (King)大卫 查理 凯撒 亚历山大   Q (Queen)帕拉斯 朱迪思 雷切尔 阿金尼  J (Jack)霍吉尔 拉海尔 赫克托 兰斯洛待   黑桃K   大卫(David,1005 BC to 965 BC),公元前10世纪以色列王国的首任正式君主,是神所选定的君主。大卫是一位伟大的君主、战士、音乐家和诗人。  大卫是公元前10世纪的以色列国王所罗门的父亲大卫,他善用竖琴演奏,并在《圣经》上写了许多赞美诗,所以黑桃K画面上经常有竖琴图样。   黑桃Q   雅典娜(Athena)是希腊神话中的女战神也是智慧女神,雅典城是以她命名的,而且是她专有的城市。她是四张皇后牌中唯一一位手持武器的王后。   黑桃J  霍吉尔是查理一世(红桃K)的侍从。   霍吉尔(Ogier)也译作霍克拉,丹麦人霍吉尔是一个虚构的丹麦英雄,典出于古代法国诗歌。   红桃K  查理大帝(Charlemagne,742 or 747 to 814)(也译作查理曼大帝),查理曼帝国君主,他征服了西欧与中欧大部分土地,具有了至高无上的权威,并完成了教权与王权的结盟,下令全国人民信仰基督教,从而促进了基督教的传播。查理重振了西罗马帝国,并掀起了一波中世纪文艺复兴。他是扑克牌中唯一一位不留胡子的国王。  查理一世是四张K中唯一不留胡须的国王。   红桃Q  是朱迪思王后。 朱迪思王后,德国人,查尔斯一世的妻子,后改嫁英国。  红桃J  拉海尔是查理七世的侍从。   拉海尔(La Hire,1390 to 1443)英法百年战争中的法国指挥官,圣女贞德的战友。  方块K   恺撒大帝(Caesar,100 BC to 44 BC),是古罗马杰出的军事家、政治家,推动了从罗马共和国到罗马帝国的转变。他征战数年最终获得了独裁权力,集执政官、独裁官等大权于一身。由于恺撒施政措施触动了元老院贵族的利益,最后在元老院议事厅被反对派刺死。方块K是4张国王牌唯一一张侧面向。   方块Q  莱克尔王后。 莱克尔王后,是《圣经·旧约》中的约瑟夫的妹妹,莱克尔皇后。她是雅各布的女儿。有十二个做部族长老的兄弟。命好。。   方块J  赫克托是查理一世的侍从。   赫克托(Hector)根据荷马史诗《伊利亚特》中的记载,他是特洛伊王子也是特洛伊第一勇士。  梅花K  亚历山大大帝(Alexander,356 BC to 323 BC),马其顿王国的国王,亚历山大大帝崛起于马其顿,先灭仇敌波斯帝国,随后陆续征服许多西方文明城邦。邻地西起埃及,东达印度的西北边陲,建立了名震一时的古希腊帝国。  亚力山大的衣服上总是佩戴着配有十字架的珠宝。  梅花Q  阿金尼(Argine)一词是由女王(Regina)一词经过字母移位而得出的,她手持玫瑰花,表示英国以红色玫瑰花为标志的兰开斯特王朝和以白色玫瑰花为标志的约克王朝经过玫瑰战争后终于和解,将双方的蔷薇花结在一齐。   梅花J  兰斯洛特是亚瑟王故事中的骑士。   兰斯洛特(Lancelot)英格兰传说中的人物,是亚瑟王圆桌骑士团中的一员。   扑克中的J(JACK)原来用KNAVE(恶棍)一词,这个词直到20世纪40年代在英国和欧洲大陆还相当流行,到现在已基本废弃不用,但在欧洲如瑞典等部分国家,还在使用这个词。用JACK代替KNAVE一词之所以能很快得到公众接受的原因之一,是在记录或报告牌例时,或者在使用缩写时,或者在叙述打牌过程时,可以方便地使用JACK一词的第一个字母J,而过去在用KNAVE这个词时,就必须使用Kn,如果只用K就会引起混乱。  1840年,鸦片战争后外国扑克也随着洋人进入中国。当时进口的扑克主要是来自于美国和日本,日本扑克因价格便宜而畅销。1931年,全国掀起抵制日货运动,提倡国货,发展实业,上海人黄金生创办了翠华卡片厂,试制出中国第一批扑克,红狮牌扑克。 [编辑本段]扑克牌玩法  百分   “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。   牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。   四百分   原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。   打牌以达到双方商定的分数时结束。   持久战   每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。   发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。   升级   4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。   拱猪   各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。   打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。 [编辑本段]扑克牌占卜  ①每日运势 占卜方法先将鬼牌去掉,总共有52张牌,接着依照日期的数字决定切牌的次数。也就是说如果那天是15日,就切15次牌,然后在一边在心中默念“今天会是怎样的一天呢?”一边从中抽出一张。 出现红心意味着恋爱,今天容易出现跟恋爱有关的事情。 红心A今天绝对会出现好事,主动出击可能会成功。红心2、5、8、Q喜欢的人将会出现,也会知道最重要的对象是谁。 红心3、6、9、J跟那种危险类型的男生特别有缘,即使他主动告白也不要相信他。 红心4、7、10、K有出现短暂恋情的可能,而且可能会重重的摔一跤。 出现梅花意味着学业及友情,今天容易出现跟此两项有关的事情。 梅花A考试猜题命中率高,而且跟朋友的关系也非常好。 梅花2、5、8、Q对于有关数理方面的东西会不太顺利,对于朋友们的贴心小举动会很感激。 梅花3、6、9、J教科书外的研读计划进展顺利,跟朋友发现了新的游玩乐趣。 梅花4、7、10、K有大干一场的豪气,但小心对朋友说出太过严厉的话。 出现方块意味着金钱,今天容易出现跟金钱有关的事情。 方块A金钱运佳,随时会有意外的收入。 方块2、5、8、Q会被人敲诈,或是被人伸手借钱。 方块3、6、9、J会有得到意外之财的机会,却眼睁睁的看它溜走。 方块4、7、10、K有一些意想不到的赚钱机会,像是不错的打工机会。 出现黑桃意味着不吉利,今天最好要特别小心一点比较好。 黑桃A为了探索他人的秘密而陷入危机,小心不要泄密。 黑桃2、5、8、Q会被他人趁虚而入,小心推销员。 黑桃3、6、9、J会兴起一些坏念头,虽然会被你得逞,却会暗地里被他人怨恨。 黑桃4、7、10、K想要陷害别人,却反而害了自己。  ②人生预测 把去掉大小王后的五十二张牌,彻底洗牌并分成两堆。各拿两堆牌上的顶牌,将其上的数字加起来。剩下的牌再洗一次,叠成一堆。然后,拿出和刚才二数之和相同的牌之张数。例如:加起来等于七,那第八张牌就是关键牌了。 此纸牌游戏可以预测你的过去、现在及将来的命运。预测答案 1.关键牌:黑桃 A——商业上的交易、谈判都会很顺利。 K——最近会有喜事。 Q——会遇到一个很中意的人。 J——沉沦于玩乐,会落得身败名裂的下场。 10——生活不安定,又逢意外灾难。 9——有非常好的属下和家庭。 8——有精神方面的焦虑症。 7——会有意想不到的事发生。 6——会给别人很好的印象。 5——平安无事,但若能从事新的工作,就会失败。 4——为了纠纷的事情,将会十分忙碌。 3——过去的事会暴光。 2——幸福的生活会有麻烦介入。 2.关键牌:红心 A——碰到初恋情人,并旧情复燃。 K——会有新朋友。 Q——与人合伙事业会成功。 J——受长辈的提拔嘉奖。 10——好运当头。 9——无论是年长者还是晚辈,都会信任你。 8——恋爱中的人,一定会达到目的。 7——素不相识的人,会坦白地向你透露心中的爱慕。 6——某人正暗恋着你。 5——有人会约你。 4——会被情人误会。 3——注意会掉东西。 2——会收到珍贵的礼物。 3.关键牌:红色方块 A——被麻烦事缠身。 K——注意意外事故。 Q——受到别人嫉妒。 J——计划会失败。 10——会遇到扒手。 9——失去财产。 8——被情人厌恶。 7——缺钱。 6——找到一线希望。 5——任何事都与愿相违。 4——和家人疏远。 3——情人背叛你。 2——注意生病。 4.关键牌:黑色梅花 A——事情会朝目标发展。 K——判断容易产生错误。 Q——过于干涉别人,别人也会受不了的。 J——注意忘记东西与掉落东西。 10——要财运亨通,起头是很重要的。9——长时间辛苦,有代价了。 8——很需要别人帮忙。 7——没有赌运。 6——为彼此失和而苦恼。 5——会有好点子。 4——会发生内讧。 3——运气不好,身体也有影响。 2——对他人的批评不要计较,否则会受骗。   ③爱情疑问 使用除大小王牌和数字2~6以外的32张扑克。 首先,先拿出一张代表你本身的扑克牌,翻开放着。这张牌叫做“代表牌”,剩下的31张扑克,开始洗牌,洗你和她(他)年龄合计的个位数的次数。然后,在“代表牌”的上、下、左、右,按照顺序一张一张地覆盖排列上去。代表牌上面也要排,也就是要排五叠。共排列三次,其余扑克做弃牌不用,放在一边。在“代表牌” 的上面,以及左、右、上、下四方的牌代表和你亲近和了解你的人。上方的三张,表示你的上司,下方的三张表示你的晚辈,左边的三张表示你的同事,右方的表示你的长辈,把所有的覆盖的牌统统翻开,来做预测内容的各项判断。预测答案有两张以上同点数的扑克,表示这一方的人对你有利。到底有什么帮助呢? A:他们是你最有帮助的人。K:他们不但关心你,同时,也会尽力地帮助你。Q:虽然他们很关心你,不过,却不是出于真心的帮助。 J: 他们会在适当的时机,给你一些善意的忠告。 10: 虽然他们肯帮助你,但是也不要太指望他们。9:虽然他们不太可靠,不过,有时候却能为你提供一些有建议性的意见。8:如果你将事情毫无保留的告诉他们,反而会扯你的后腿。7:平时不怎么样,但当你最困难的时候,他们会尽力来帮助你的。 摆在“代表牌”上的三张扑克,表示你的命运。如果,“代表牌”上面出现了一张 A 是一种大吉的牌。或者是两张“Q”在“代表牌”上也是很不错的牌。你可以从这个预测中知道你遇到什么困难应该向哪一方去请教才是最有效的。  ④凑十点扑克牌占卜 扑克牌占卜在七世纪时由吉卜赛人流传入欧洲,是蕴含多种启示的玩意,其中以凑十点的占卜方法来预测恋爱运尤为准确。想知你命中注定的那一半几时出现,透过牌面便立即知晓。 占卜方法: 1.将扑克牌排列成横向两排,每排五张。两排之下,再排三张,全部牌面朝上。 2.把总和加起来为十点的两张牌拿走(不限于同花)。另同花的K、Q、J、10 当十点计,亦一概拿掉。 3.以手牌填补空位,直至牌不用填补为止,剩下手牌的数目便是你的情路密码。
1到13各四种花色共52张嘛,正好代表一年52个星期嘛!
他表示的是一个季节里有13个星期
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炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择两副牌进行。此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是红桃5的地位变得显赫起来,另外还有5、10、K的特殊牌型组合。相比之下,炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。基本规则 1.&牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。 2.&分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分
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一.牌型 大老二的出牌牌型有以下一些::任何一闻啤 一Γ憾牌c相同的牌。 :Bm五牌c相呐疲 JQK10JQKAA2345 等,的当仨是 5 , A 既可在的最後,也可在的最前,但不能在的中g,如 JQKA2 不是。 s:花色不全部相同的牌Q殡s。 同花:每牌的花色都相同的Q橥。 同花五:由相同花色的五牌M成,但不是,Q
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游戏规则:1、玩家每人各取五张牌后,系统自动翻出一张牌确定花色,由首家先出牌,一次出一张,出完后立即补齐。 2、第二轮以胜利的玩家为首家,先出牌;发牌时先发给赢家,按逆时针发牌。  3、要求出与上家相同花色的牌,但是如果牌的点数相同,则可以改变花色,花色随意。  4、如果无牌可出,则规定扣下一张牌,最后将所扣牌的点数累加,点数最少的为获胜者。 5、其中2、J、大小王称为慧牌,手中只要有2、J或大小
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拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K 每张为10点。A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1 点。当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为“软牌”(soft hand),因为除非玩者再拿另一张牌,否则不会出现爆牌。  庄家在取得17点之前必须要牌,因规则不同会有软17点或硬17点才停牌的具体区分。 
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--游戏起源、历史、简介   跑得快打一副牌时,也称为关牌,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的锄大D。此游戏得目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜。--详细规则、胜负判定方法  游戏者:4人,为了容易进行游戏,当游戏室只有3人并且都按了“开始”时也可以进行游戏。游戏目的:  每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的
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梭哈的游戏道具是扑克牌,可以支持2-5个人同时玩,每人5张牌。牌数从7开始(除去2-6和大小王),梭哈属于博弈类竞技游戏,因此必须使用虚拟货币。&& 梭哈的游戏道具是扑克牌,可以支持2-5个人同时玩,每人5张牌。牌数从7开始(除去2-6和大小王),梭哈属于博弈类竞技游戏,因此必须使用虚拟货币。   游戏规则(这里有很多种玩法,有的是A可以7,有的不可以,有的是二人,也有可以是百
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&&& 1付牌,去除大小王,共52张,2-5人玩,一般3-4人打。&&&& 首先每人抓7张牌,由分数最大的(同分比花色 黑红草方)出牌。&&& 第二家要出和首家同一花色的牌,无论大小。如果有和首家点数相同的牌,可更换花色为任一花色,第三家必须按更换后的花色出牌。&&&
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每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此
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“千分”玩法某些与百分类似,如需4人,2人一组,进行PK抢分战。也是4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分,但一般是两副牌打,所以有两百分。PK的目的是哪一组先抢够一千分是为赢。偶有可能(机率较微)同时上一千分或一千多分(同分数时),就继续PK直至其中一组更多分为赢。  千分是客家牌,但不是每个地方的客家人都会玩。千分玩法极具谋略与合作性,因牌多,记牌和出牌也要一定的技术性,所以
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原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定
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