拳皇h雅典娜98里怎么调出来99版的麻宫雅典娜

拳皇的UM版出过几代?效果怎么样?_麻宫雅典娜吧_百度贴吧
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1楼 23:46&|
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和原版有什么不同?
2楼 00:03&|
是基于原MVS基版上的经典之作 (以下简称为原02)加强改造而成的。游戏系统忠实于原02 并在原02的基础上 填加了和的人物。&&&&& 唯一不能登陆本作的角色是 因版权问题被替代的"K9999"替代他的是本作新人"nameless"(译为-无名) 招式于K9999基本相同。
3楼 00:06&|
回复:3楼忠于02么
4楼 03:46&|
感觉02手感不错,可惜没有我家千鹤
5楼 03:49&|
6楼 06:44&|
拳皇UM版有两代,分别对应两个资料篇后的无剧情版本。也就是98UM和02UM。98UM在原98的系统上进一步进行了完善,除了高级模式(ADVANCE)和外加模式(EXTRA)外,还增加了无限制模式(ULTIMATE)。在这个模式您可以自由选择爆气方式、回避方式和红血模式。02UM与原02相比系统没有太大变化,但角色的实用性却有很大的变化。在这里,以往打99、00、01、02BOSS所用的BUG基本都不存在(如IGNIZ的蹲防),而特别关(SPEICAL STAGE)的设定,也给人一新鲜感。98UM和02UM分别收录了两个资料篇以往出现的全部出场角色。
7楼 08:17&|
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拳皇98出招表
作者:佚名
来源:互联网
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98出招表基本操作
ADVANCED、EXTRA模式共通操作
C+D(空中可)
倒地瞬间输入A+B,角色就会向后滚,不会倒在地上。
空中防御&&&&&&&&&&
垂直跳跃或后方跳跃中,oror
  1.昏迷 or 受到对手的擒拿攻击
  2.在画面中看到尚未败阵的同伴,且尚未败阵的同伴的相性与自己的相性不相克。(角色间存在三种相性,分别为:1.良好 - 必定会出手相助。 2.普通& - 只有一半机会出手相助。 3.恶劣 - 一定不会出手相助。详见&相关资料&的&援护攻击角色相性表&。 )
  满足以上条件的情况下,同时按A+B+C
  和气绝十分相似,每个角色都有一定的防御耐久值,受对手连续攻击时防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色防御不能状态。而当出现防御破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短,所以除非在版边,要不然都不容易形成追打。
COUNTER HIT*CRITICAL HIT
  COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式),除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。
ADVANTAGE SYSTEM
  ADVANCED模式下为第一个人最多可以储三个能量珠,第二位出场角色可储四个能量珠,第三位则可以储五个能量珠。
  EXTRA模式下为越后出场角色的能量棒会越短,换言之也就是储气的时间大大缩短了。
FEELING VARIATION SYSTEM
  游戏中每一位角色,在每一天也会有不同的心情(选人后在决定出场次序时可按住START键查看角色心情)。
  微笑(黄色):除了可将能量珠传给后一角色之外,后一角色还会额外得到一个能量珠。
  普通(白色):可将能量珠传给后一角色。
  生气(红色):虽然也可将能量珠传给后一角色,不过就会被扣去一个。
ADVANCED模式专用操作
前紧急回避
后紧急回避
GUARD CANCEL前紧急回避
防御中,N or&+A+B(消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL后紧急回避
防御中,+A+B(消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL吹飞攻击
防御中,C+D(消耗一个能量珠)
瞬间输入oror
瞬间输入oror或奔跑中,再瞬间输入oror
瞬间输入oror或奔跑中,再持续输入oror
普通投技判定成立瞬间,同时按A+B / +A or B or C or D
POWER MAXIMUM发动
  同时按A+B+C,消耗一个能量珠。
  消耗一个能量珠
MAXIMUM超必杀技
  POWER MAXIMUM发动状态,再消耗一个能量珠,发动后POWER MAXIMUM状态强制终结。
EXTRA模式专用操作
瞬间输入oror
瞬间输入oror,再瞬间输入oror
瞬间输入oror,再持续输入oror
COUNTER攻击
&攻击回避&中,A or B or C or D
按住A+B+C不放
GUARD CANCEL前紧急回避
能量槽全满状态,防御中,N or&+A+B&&&&&&&&&&&&&&&&&&
GUARD CANCEL后紧急回避
能量槽全满状态,防御中,+A+B
GUARD CANCEL吹飞攻击
能量槽全满状态,防御中,C+D
  当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIMUM状态
  当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIMUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIMUM超必杀技。
KYO KUSANAGI
近敌时,or+C
一刹背负投
近敌时,or+D
外式&轰斧阳
外式&奈落落
七百七式&独乐屠
九百十式&鹤摘
七十五式&改
+B&B or D&D
二百十二式&琴月阳
百十四式&荒咬
百二十八式&九伤
荒咬动作中,+A or C
百二十七式&八锖
荒咬往九伤动作中,A or C
荒咬动作中,+A or C
百二十五式&七濑
荒咬往九伤动作中,B or D
荒咬往八锖动作中,B or D
荒咬往八锖动作中,A or C
百十五式&毒咬
四百一式&罪咏
毒咬动作中,+A or C&&&&& &&&&
四百二式&罚咏
罪咏动作中,+A or C
里百八式&大蛇S
+A or C(可蓄)
最终决战奥义&无式
(普通版打完最后一击时,
输入A or B or C or D追加挑衅动作)
二阶堂红丸
BENIMARU NIKAIDO
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D
杰克小刀踢
+A or C(空中可)
真空片手驹
超级闪电踢
反动三段蹴&& &&&&&
近敌时,+A or C
近敌时,+A or C&&&&&
GORO DAIMON
近敌时(极近),or+C
近敌时,or+C
近敌时,or+D
+A or C(C键使出为伪技)
近敌时,+B or D
近敌时,+A or C
地狱极乐落
近敌时,+A or C
岗之山&根拔&& &&&
近敌时,+B or D
&根拔&动作中,+B or D&& && &
&续&切株返&动作中,
&续&切株返&动作中,
饿狼传说队
TERRY BOGARD
近敌时,or+C
近敌时,or+D
高轨喷泉&&&& &&&&&
+B or D&&&&&&& & &&&&&&&& &
ANDY BOGARD
近敌时,or+C
近敌时,or+D
&斩影拳&击中时,+A or C&&&&&&&&
击壁背水掌
近敌时,+A or C
幻影不知火
空中+B or D
幻影不知火上颚
&幻影不知火&着地中,B or D
幻影不知火下颚&&&&
&幻影不知火&着地中,A or C
飞翔流星拳
JOE HIGASHI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
A or C 连打
爆裂拳终结
&爆裂拳&中,+A or C&&&&&&&&&&&
黄金之踵落
爆烈飓风猛虎踢&&&&
龙虎之拳队
RYO SAKAZAKI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
猛虎雷神刹
猛虎雷神刚
&猛虎雷神刚&中,+A or C
飞燕疾风脚
极限连舞拳
近敌时,+A or C&&&&&&&&&& &&&
天地霸煌拳
霸王翔吼拳&&&&&&&&
ROBERT GARCIA
近敌时,or+C
近敌时,or+D
勾龙降脚蹴
飞燕龙神脚
空中+B or D
飞燕旋风脚
极限流连舞脚
近敌时,+B or D&&&&&&&&& &&&
无影疾风重段脚&&&&
霸王翔吼拳
YURI SAKAZAKI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D
飞燕疾风拳
飞燕旋风脚
重&空牙&着地时,+A or C&&&&&&&&
霸王翔吼拳
飞燕凤凰脚&&&& &&&
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D&&&& & &&&&&&
涡旋发射器
重&威武军刀&中,+D
旋转的火花&&&& &&&
空中+A or C
近敌时,or+C
近敌时,or+D
A or C 连打
格林机关炮
急降下爆弹拳
空中+A or C
超级阿根廷攻击&&& &
近敌时,+B or D&&&&&&&&&&&&&
超级机炮拳
骑马机炮拳
近敌时,or+C
近敌时,or+D
跳入死人湖
空中近敌时,以外+C or D
A or C 连打
凝固汽油弹
超级阿拉伯拉力
赛阻止者(必杀投)
超级阿根廷攻击
近敌时,+B or D
烈火闪光肘
必杀投中,+A or C
终结阿根廷攻击&&&&
近敌时,+A or C&&&
麻宫雅典娜
ATHENA ASAMIYA
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D
空中版边,
空中+B or D
+A or C(空中可)
心灵传送术
精神力反射波
伽玛精神反射
超级精神穿透&&& &&&
近敌时,+A or C&&&&&&&&&&&&&
空中+B or D
闪光水晶波
+A or C(空中可)
(同时按A+B+C+D可快速取消)
&闪光水晶波&中,+A or C
(可蓄;空中可)
SIE KENSOU
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中+A or C
近敌时,+A or C
(C连打攻击力提升)
龙连牙&地龙
龙连牙&天龙
近敌时,+A or C&&&&&&&&&&&
神龙凄惶裂脚&&&&&&&
神龙天舞脚
CHIN GENTSAI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
醉步飘箪袭
回转的空突拳&&&&&&&
&醉管卷翁&中,+B or D
&望月醉&中,+B or D
(同时按A+B+C+D可快速取消)
&醉管卷翁&中,+A or C
(同时按A+B+C+D可快速取消)
&望月醉&中,+B
&望月醉&中,+D
+A or C&&&&&&&&&&&&&&&&
新女性格斗家队
CHIZURU KAGURA
近敌时,or+C
近敌时,or+D
二百十二活&乙式&
顶门之一针
+A or B or C or D&&&& &&&&& &&&&&
百八活&玉响之瑟音&&
百活&天神之理
二百十二活&
神速之祝词
+A(再按A可改变移动距离)
+B(再按B可改变移动距离)
+C(再按C可改变移动距离)
+D(再按D可改变移动距离)
二百十二活&
神速之祝词&天瑞
A or C发动的&神速之祝词&中,
B or D发动的&神速之祝词&中,
三籁之布阵
里面八十五火&
MAI SHIRANUI
不知火刚临
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D&&&&& & &&&&
空中版边,
大轮风车落
飞翔龙炎阵
飞鼠之舞(地上)
(按住不放攻击)
飞鼠之舞(空中)&& &&
空中+A or C
超必杀忍蜂
近敌时,or+C
近敌时,or+D
幻像之舞& &&&&&& &&
+B or D&&&&&&&&&&&&&&&&
KIM KAPHWAN
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中+B or D
(可连续输入3次)
(重&飞燕斩&中,+D可追击)
+B or D(空中可)
凤凰天舞脚&&&&& & &&
空中+B or D&&&&&&&&&&& &
CHANG KOEHAN
近敌时,or+C
近敌时,or+D
铁球大回转&& &&&&&&&
A or C 连打
(同时按A+B+C+D可快速取消)
铁球粉碎击
铁球飞燕斩
近敌时,+A or C&&&&&&&& &&
铁球大压杀
铁球大暴走
CHOI BOUNGE
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中版边,
空中+B or D
疾风飞翔斩
旋风空裂斩
龙卷疾风斩
飞翔空袭斩
(按住不放攻击)
&旋风空裂斩&or&飞翔空袭斩&中,
方向+攻击键(可连续输入3次)
回转飞猿斩
奇袭飞猿突
&回转飞猿斩&中,A or C&&&&&&&&&& &&
真!超绝龙卷真空斩&&
(or控制左右移动)
YASHIRO NANAKASE
近敌时,or+C
近敌时,or+D
飞弹强力锤
喷气反击.钢
&喷气反击&击中时,+A or C&&&&&
(可蓄,蓄满自动发出时防御不能)
百万大锤蒸汽&&&&&&&&
(连打可增加攻击力)
夏尔米闪光
近敌时,or+C
近敌时,or+D
夏尔米站立
夏尔米鞭答
夏米尔旋转踢
夏米尔叠加
夏米尔重炮
夏米尔螺旋打
近敌时,+A or C
夏尔米的天真&&&&&&&&
必杀投动作中,+B or D
夏米尔狂欢
近敌时,+A or C&&&
夏米尔闪耀
近敌时,+A or C
(MAX版连打追加攻击力)
(MAX版对手连打可快速挣脱)
近敌时,or+C
近敌时,or+D
颠倒混乱踢
猎杀的空气
射杀舞者突刺
射杀舞者舞步
扭摆舞的魄力
空中+B or D
滑行者的踩踏&&&&&&&&
+B or D&&&&&&&&&&&&&&&& &
特别参赛队
RYUJI YAMAZAKI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
&蛇使&蓄力中,D
制裁之匕首&&& &&&&&&
近敌时,+A or C
近敌时,+A or C
&射杀&中喊叫时,连打A or C 4-7次
&射杀&中喊叫时,连打A or C 8-11次
&射杀&中喊叫时,连打A or C 12次以上&
近敌时,or+C
近敌时,or+D
玛莉蜘蛛固
近敌时,+A or C
指天回旋脚
&指天回旋脚&击中时,+B or D&&&
&垂直之箭&击中时,+B or D
玛莉电闪光
玛莉野玫瑰&&&&&&&&&&
近敌时,+B or D
BILLY KANE
近敌时,or+C
近敌时,or+D
集点连破棍
三节棍中段打
火炎三节棍中段打&&&&
&三节棍中段打&击中时,
强袭飞翔棍
火龙追击棍
水龙追击棍
超火炎旋风棍
+A or C&&&&&&&&&&&&&&&&
IORI YAGAMI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
外式&轰斧阴&死神&&
外式&百合折
百八式&暗拂
三百十一式&抓节
二百十二式&琴月阴
百二十七式&葵花
+A or C(可连续输入3次)&&&&&&&&&
近敌时,+A or C
里百八式&八酒杯
+A or C(可蓄)
禁千二百十一式&
近敌时,or+C
近敌时,or+D
+A or C(可连续输入3次)&&&& & &&
晶莹的眼泪&&&&&&&&&&
近敌时,or+C
近敌时,or+D
+B or D(空中可)
近敌时,+A or C
近敌时,+A or C
悲观厌世者
&侧面袭击&or&残暴撞&
击中时,+A or C
连续反射打&&& && &&&
近敌时,+B or D&&
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D&&&&&&&& &&&
近敌时,+A or C
谋杀制造者&&&&&&&&&&
TAKUMA SAKAZAKI
近敌时,or+C
一本背负投
近敌时,or+D
猛虎舞赖岩
飞燕疾风脚
霸王至高拳&&&&&&&&&&
+A or C(可蓄)
近敌时,+A or C&&&&& &&&
近敌时,or+C
一刹背负投
近敌时,or+D
百八式&暗拂
百十式&轮车
七百二十式.炎重
+A or C(可连续输入2次)&&&&& &&
四百二十七式&神悬
千百二十七拾&都牵割&
里百八式&大蛇S
+A or C(可蓄)
近敌时,or+C
近敌时,or+D
旋风正突拳&&&&&&&&&&
(&阴影&后使出自动强化)
(&阴影&后使出自动强化)
+A or C(可连续输入2次)
(&阴影&后使出自动强化)
花儿的灵魂
(&阴影&后使出自动强化)
近敌时,+A or C
(&阴影&后使出自动强化)
+A or C(可蓄)
+A or C&&&&& &&&&& &&&
洛奇古洛巴
LUCKY GLAUBER
近敌时,or+C
近敌时,or+D
+A or B or C or D&&&&&&&& &&&&
洛奇超杀&&&& &&&&&&
BRIAN BATTLER
近敌时,or+C&&&&&& &&&&& &&&&&&
近敌时,or+D
布莱恩飓风
残酷身躯压
空中+A or C
&布莱恩锤&击中时,
&双锤&击中时,
&布莱恩锤&击中时,
&老虎出山&击中时,
&老虎出山&击中时,
打击者与炸弹&&&&& &&
&肩顶&击中时,
美式足球击
近敌时,or+C
近敌时,or+D
+A or C(可蓄)&&&&&&&& &
巨人压击&&&&&&&&&&&&
SHINGO YABUKI
近敌时,or+C
一刹背负投&不完全&&
近敌时,or+D
外式&轰斧造型
荒咬未完成
毒咬未完成
百式.鬼烧未完成
真吾谨制&自创式&
近敌时,+B or D
胧车未完成
外式&驱凤麟
+A or C&&&&&&&&&&&&&&
KYO KUSANAGI
近敌时,or+C
一刹背负投
近敌时,or+D
外式&轰斧阳
外式&奈落落
百八式&暗拂
七十五式&改
+B&B or D&D
百一式&胧车
二百十二式&琴月阳&&
里百八式&大蛇S
+A or C(可蓄)&&&&&& &
TERRY BOGARD
近敌时,or+C
近敌时,or+D
能量喷泉&&&& &&&&& &
+A or C&&&&&& &&& &&&&&&
ANDY BOGARD
近敌时,or+C
近敌时,or+D
&斩影拳&击中时,+A or C&&& &
(A or C连打增加攻击力)
超裂破弹&&&&&&& & &&
JOE HIGASHI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
A or C 连打
(输入可向前移动)
爆裂拳终结&&&&&&&&&&
&爆裂拳&中,+A or C&&&&& &&
RYO SAKAZAKI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
+A or C(空中可)&&&&&&&&&&&&&
飞燕疾风脚
霸王翔吼拳&&&&& & &&
ROBERT GARCIA
近敌时,or+C
近敌时,or+D
勾龙降脚蹴
飞燕疾风脚
飞燕龙神脚
空中+B or D
霸王翔吼拳&&&&&& & &
+A or C&&&&&&&&&&&&&
里坂崎由莉
YURI SAKAZAKI
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D&&&& &&&&
灭鬼斩空牙
霸王翔吼拳
飞燕凤凰脚&&& &&&&&&
里不知火舞
MAI SHIRANUI
不知火刚临
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D&&&&&&&&&
空中版边,
大轮风车落
飞鼠之舞(地上)
(按住不放攻击)
飞鼠之舞(空中)&&&&&&
空中+A or C
超必杀忍蜂
BILLY KANE
近敌时,or+C
近敌时,or+D
集点连破棍
三节棍中段打
火炎三节棍中段打&&&&
&三节棍中段打&击中时,
强袭飞翔棍
真火炎旋风棍
超火炎旋风棍
+A or C&&&&&&&&&&&&
大地七枷社
YASHIRO NANAKASE
近敌时,or+C
近敌时,or+D
近敌时,+A or C
近敌时,+A or C
(可蓄,蓄满自动发出时对手防御不能)
暗黑地狱极乐落&&&&&
近敌时,+A or C
雷光夏尔米
近敌时,or+C
近敌时,or+D
无月之雷云
+A or B or C or D&&&&&&
空中+B or D
暗黑雷光拳
宿命幻影振子&& &&&&
火炎克丽斯
近敌时,or+C
近敌时,or+D
近敌时,+B or D
拂大地之禁果&&&&&&&
+A or C(可蓄)&&&&&&
近敌时,or+C
近敌时,or+D
重力机器&&&&&&& &&&
+A or C(可蓄;空中可)&&&&&&
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6.不可防御BUG(不可防御波,波后不可防御技及不可防御布阵)&
当任何攻击出现时,对手在较近距离内按后,会做出防御动作,这个攻击消失时,系统会把这个攻击标志置0,同时对手会解除防御动作。这个攻击可以是通常技,特殊技,必杀技,超必杀技。当然,波也是。当角色发波结束硬直(俗称收招)时,系统会把波的必杀技标志在收招的1F内置0,同时对手会在这1F内解除防御。尽管发波已收招,但是波不会一下消失掉,还会继续存在(同时存在攻击判定),当系统检测到波没有出界、被防御、被打击防御、击中对手、抵消或反弹,会立即重载波的必杀技标志将其置1,对手会重新做出防御动作,直至波出界、被防御、被打击防御、击中对手、抵消或反弹,系统会再次把波的必杀技标志置0。此时发波过程彻底结束,系统等待处理下一个动作。如下:&
由于攻击标志&从有到无、再到有&的时间极短,只有1F时间,对手在这1F内没有完全解除防御,而是做了1F的恢复动作,把上图两个关键帧分解,对比如下:&
可以看出,对手完全防御时和解除防御那1F的动作是不同的(比利完全防御时,棍子是举过头顶的,而解除防御的1F,很明显棍子低一点,在脸前面)。由于防御是个连续的过程,虽然解除防御,但只有1F时间,对手还是可以防御的(都存在红色防御判定框)。但是如果对手被击倒,我方发波,在对手起身完毕的那1F,正好是我方发波收招的那1F,并且波在对手的被攻击范围内,由于收招瞬间1F内,系统将波的攻击标志置0,且对手起身前没有防御动作出现,那么,在这1F内,对手感受不到波的攻击存在,即使按后了,也不会做出防御动作,而是后退动作,就会中不可防御波。如八神不可防御波,草S不可防御波,甚至罗伯特的不可防御超必杀大波。如下:&
从上面可以得知,波这种必杀技的攻击标志会被系统置0两次,第一次是发波角色解除发波硬直时的1F,第二次是波出界、被防御、被打击防御、击中对手、抵消或反弹时(反弹后必杀技标志为对方标志,会攻击到自己)。击倒对手后发波,对手起身完毕前波就过了对方被攻击判定范围的后方较远处,随后波会出界消失,在波出界消失的几帧内,系统将必杀技波的攻击标志置0,此时若对手恰好遇到我方的通常技攻击,则对方角色按后不出现防御动作,而是后退动作,这时就会无法防御。&
波后不可防御技的时间比较宽松(不像不可防御波那样只有1F时间),只要我方通常技的有效攻击判定持续过程与对手起身完毕出现被攻击判定过程同时出现,就可以实现。说的简单点,你必须在对手起身完毕前就输入通常技指令,并且这个通常技要在对手起身完毕前就要出现攻击判定(注意,是攻击判定,不是出招判定)。举个例子,罗伯特近C帧数表示为(4,10,15),4表示出招需要4F,10表示有效攻击持续时间(只有这个时间能击中对手),15表示收招要15F。也就是说,罗伯特的近C里的10F和对手起身完毕时的1F重合,就可以实现不可防御。只要满足这个条件,任何发波角色都可以造成波后不可防御通常技技,任何角色也都无法防御波后不可防御通常技技 。如罗伯特波后不可防御,东丈波后不可防御,丽安娜波后不可防御,甚至草S京Max大蛇S后不可防御等等。我在这里演示几个比较实用的强制倒地后的波后不可防御动画:&
罗伯特D投后对手强制倒地不可受身&
东丈的爆烈飓风猛虎踢 &K&K&L&+A或C后对手强制倒地不可受身&
莉安娜D投后&旋转的火花 &L&L&K&+B或D后对手强制倒地不可受身&
草S京毒乐屠&&L+B或D后对手强制倒地不可受身&
注意,我这里一直强调的是通常技。为什么只能是通常技不可防御呢?特殊技、必杀技、超必杀技不行吗?当然不行!因为除了通常技以外的特殊技、必杀技、超必杀技带有一种特殊&标志&,这种标志会让对手在任何时刻和位置都第一时间出现防御动作,而通常技没有这个&标志&。也就是说,不管你距离对手多远,对手一直按后,只要你发出任意特殊技、必杀技、超必杀技,对手会第一时间出现防御动作(除了投技、瞬移技、补血技等本身就无法让对手产生防御动作的招数),而通常技只有在较近距离才会让对手出现防御动作。&
拓展一步,从理论上来说,假设招数X是一个收招后依然带有攻击判定的招数。击倒对手后发招数X,如果对手起身完毕时1F(起身后出现被攻击判定的第1F)正好是招数X收招的那1F,招数X的攻击标志在这1F被置0。那么,对方角色按后不做出防御动作,而是后退动作,就会对招数X不可防御。这里的招数X可以是任意通常技、特殊技、必杀技、超必杀技。但是这种条件除了发波角色较容易达成,其他角色极难达成,因为除了慢波以外,没有什么招数是我方收招后还存在攻击判定的,包括快波也是,往往都是在收招前很久波就已经出界、被防御、被打击防御、击中对手、抵消或反弹了(除了拳皇98麻宫雅典娜、麦卓、真卢卡尔等角色的快波收招较快以外)。&
唯独神乐千鹤是比较特殊的一个,她的招数是分身的,一个&真身&,一个&影子&,&影子&其实和波一样,神乐发出&影子&后,&真身&收招,同时攻击标志被置0,而&影子&却依然存在并伴有攻击判定,达到了上述的苛刻条件,就会造成不可防御技的出现。比如神乐千鹤的不可防御布阵。&
综上所述:只要有一种招数,收招后依然带有攻击判定,在合适的条件下,就会造成不可防御现象。这是一个非常有趣的BUG,从拳皇96至拳皇2000都存在(大家可以继续开发)。SNK公司直到拳皇2001才彻底杜绝了这种情况。&
更多请看&拳皇系列全人物第一时间不可防御波研究报告汇总引索贴&&&&
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7.不可防御的震地技&
根据拳皇判定框的知识,我们知道,型体定位框(下图中亮蓝色框)有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿。&
震地技的判定规则很简单,如下:&&
1、对手必须在地面,且身位框是地面站姿框。&&
2、对手不是处于抗震状态。&
震地技就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出震地技震地的那1F后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么系统就识别为未打中,如果对手是站姿,系统就识别为打中。拳皇97里面只有大门和陈国汉有震地技,以大门为例:&
但是由于拳皇系统设定,当角色被打倒后(即使是角色是在蹲姿被打倒的且不管起身时是否第一时间输入&蹲下& ),在起身过程的最后1F,会强制出现1F站立姿式的判定框,这1F是不能通过大多数通常技或必杀技或跳跃等取消的。根据震地技的判定规则,这1帧会被击中。值得注意的是,身位框站立并不意味着角色就是站立的,用模拟器的帧步进可以看到1P从始至终并没有出现站立姿势的画面,两者不要混为一谈。&&
因此,只要震地技有效判定持续过程中的1帧与对方无法取消的那1帧强制站姿同时出现,就造成了震地技的不可防御。&
以大门VS草S,胖子VS比利为例:&
连击震地技:大门头上拂K+C击中空中对手时(当然其他击倒技也可以,如蹲D,CD重击),通过击中取消,结合对手站姿,可以实现有多Hits连击显示的非BUG地雷震(角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间&禁止被地震标志&才会置0,&击中取消&能解除对手的这个标志)。&如下:&
可以造成不可防御震地技的历代拳皇角色及招数有:大门五郎的地雷震&&K+A(拳皇96、拳皇97、拳皇98、拳皇2001、拳皇2002),陈可汉的MAX铁球大压杀&K&&K&+A或C(拳皇97、拳皇98,拳皇2001、拳皇2002),陈可汉的霸气脚&&+B或D(拳皇2002),马克西马的MAX掩体摧毁&K&K&L&+A或C(拳皇99),大门五郎的隐藏超必杀风林火山&&K&&L+BC(拳皇2002)。&
更多不可防御震地技详见:&
&拳皇97大门不可防御地雷震终极研究报告&&&
&拳皇98大门不可防御地雷震终极研究报告&&&
&拳皇97陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色&&&
&拳皇98陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色&&。&
关于如何破解不可防御的震地技,请参考&拳皇97破解大门地雷震防御不能终极研究报告&&&&
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8.浮空后的判定混乱造成的不可防御&
浮空是指通过一些特定的方法使自己和对手站在不同的水平线上,这里的特定方法一般都是BUG(拳皇系列的1F延迟大BUG和招数中互相获取对方坐标引起的)。拳皇97,拳皇98是角色高于对手,99,2000还可以低于对手,正所谓&上天入地&,无所不能啊。&
在拳皇97和拳皇98中,浮空主要包括三种(浮空方法不过多介绍,请自行搜索相关文章):&
1.有反弹墙壁三角跳的人物:雅典娜,不知火舞,猴子。&
此类人物的浮空比较好出,只需要正确输入指令就可以了。&
2.部分投技人物VS暴走莉安娜&眼之斩&BUG浮空(莉安娜自己也可以浮空);部分投技人物投中起跳或落地前瞬间的对手后浮空等等。&
3.山崎龙二的援助中断近身超必杀BUG,自己浮空后,D投全角色浮空。&
后两种浮空无法自己出,需要对手配合。&
下面讲重点:浮空是一种角色Y轴(纵坐标)偏移正常值、造成角色姿势及判定混乱的BUG状态。浮空后,角色既是空中状态,同时又是地面状态。从图可以看出,浮空角色身型框呈空中状态,可以直接发出空中才能出的特殊技,必杀技,超必杀技,并且不能出地面上的任何特殊技,必杀技,超必杀技。同时,角色姿势呈地面站立状,所有通常技为地面姿势,并且可以跳跃、快跑、疾退、受身。另外,浮空角色疾退、受身、跳跃或遇到攻击时会重新回到地面,浮空时若击中对手自己不会被后坐力向后推,这就是将对手逼入角落,形成空中无限轻攻击的原因。&
因此,浮空后的中段攻击变成了上段攻击,需要站防(即浮空后,站C实际是跳C的判定)。&
而浮空后的蹲B既是上段攻击又是下段攻击,变得不可防御(但是性质相同的蹲D却不行)。&
如:不知火舞浮空后蹲B,既打上段,又打下段。对手站防,她是下段技,相当于蹲B,对手蹲防,她又是上段技,相当于跳B。这就叫人没法防御了(好赖-_-)&
再者,浮空人物虽然是地面站立姿势,但是却处于空中状态,致使浮空后不能防御多数必杀技及超必杀技。也就是说,原本不能空中防御的招浮空后也同样不能防御。&
*注:为了便于理解,我这里的段位攻击称谓采用3D格斗游戏的说法:上段攻击指跳攻击,需站防;中段攻击指站攻击,需站防;下段攻击指蹲攻击,需蹲防。传统2D格斗游戏的段位攻击称谓则是:上段攻击指站、蹲都可防御或站可防、蹲可躲的招数;中段攻击指蹲防不可的招数;下段攻击指站防不可的招数。请注意区别。&
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9.强制中断后的不可防御&
大家都见过,对手站D踢中正在发波的八神,八神的波从对手脚下穿过并没有击中对手的情形。这是什么原因呢?&
正常情况下,某些本不能由自己控制提前中断收招的招数,被对方攻击强制中断后,系统会将此招数必杀技标志置0,此招数继续残留的&余招&要么会消失,要么失去攻击判定。&
可是有些存在BUG的招数,虽被对方攻击强制中断,系统已将此招数必杀技标志置0,但同时此招数继续残留并带有攻击判定,这种情况下,因为没有了必杀技标志,对手感受不到必杀技的存在,就不会对残留且带有攻击判定的&余招&做出防御动作,从而形成不可防御。&
这种情况类似于不可防御波(不可防御波是自然主动收招,时间只有1F,而这种相当于&被收招&,时间从被强制中断时开始,到&余招&消失后结束)。这些BUG在拳皇97后的版本中逐渐被修正... ...&
如下:暴走莉安娜发眼之斩:&L&+A或C时,对手AB闪后打一下莉安娜,此时莉安娜发波&被强制中断&,对手面对丽安娜飞回来的有攻击判定而无攻击标志的波不做出防御动作。&
有人可能要说了,波从后面飞回来是打的逆向,应该按前防御啊?实际不是这样的,按前同样不可防御,还是朝前走的动作。这个和攻击标志有关,和防御方向无关,不管你是前防后防站防蹲防空防,都不可防御。类似的还有:用某些投技角色投中正在发超火炎旋风棍&K&K&L&+A或C的比利,形成比利火圈缠身BUG后,对手面对比利带着的有攻击判定而无攻击标志的火圈不做出防御动作。&&
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结合这么多的不可防御现象,可以得出基本结论:对手防御与否不只是看招数有没有&攻击判定&,还有一个至关重要的因素就是&攻击标志& (攻击标志从判定框是看不出来的,要查看内存地址才能发现),攻击标志的出现和消失,遵循判定覆盖理论。&
小编:panjie&此贴转自飞鸟作品
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
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