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cf11月16日更新内容 2.0角色升级公告
  cf11月16日更新内容分享给大家,这个可是这次2.0角色升级公告,想要知道具体情况的玩家就赶紧和小编一起去看看更新的具体内容吧。
  cf2.0角色升级内容:
  自从CF2.0共建计划发布以来,得到了众多玩家的支持和期待,对此我们很受鼓舞。为了回馈玩家的热情,运营团队决定正式公告CF2.0更新的方向,并且提前放出部分更新内容,让玩家先睹为快!
  这里我们将分享对CFer最熟悉的三位老搭档:赛斯、奥摩、斯沃特的升级。
  我们的角色架构师需要在兼顾画面流畅性的前提下,提高人物模型的品质,通过增加POLY面的数量,配合发线贴图技术,我们提高了人物模型的整体精度,造型精准,同时满足玩家对流畅性的要求和视觉习惯。
  全新的人物与2.0全新的地图更为搭配,同时也提高了敌我识别,能有效减少&别开枪,我是自己人!&的情况。
  所有玩家登录2.0版本后,将获赠一款新版角色,其他的也将通过GP点进行雇佣。同时经典版本的铁三角也会悉数保留,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
  我们来看一看新版铁三角的开发草稿:
  赛斯(保留了&大眼睛&):
  奥摩:
  斯沃特:
  更精细的人物,给你更爽快的枪战。
  以后还会陆续和大家分享2.0的一手资料,请大家多多关注&CF2.0开发者日志&。
  12月13日,CF2.0虚拟发布会;让我们共同期待CF2.0的到来!
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CF2.0发布会隆重举行 角色升级获奖延续
CF2.0发布会周末正式举行,在此次发布会上迎来了CF2.0革新时代的重量登场。下面小编就为CFer带来此次发布会的所有内容以及玩家关心的问题解读。
实录内容:
【主持人】:尊敬的各位媒体朋友们,大家上午好!欢迎各位在百忙之中光临CF2.0革新发布会的现场,我是主持人莎莎,首先请允许我介绍一下今天到场的主要嘉宾,他们是穿越火线发行制作人陈侃先生,互娱市场部品牌总监廖侃先生,腾讯游戏市场部创意负责人石铭先生,欢迎你们的到来。
作为中国第一射击网游大作,《穿越火线》从2008年诞生起,就给无数的玩家带来爽快刺激的游戏体验,人气也是持续的飙升。而如今,一晃已经六年了,大家都是游戏圈的资深人士,都清楚一款持续火爆六年的游戏是多么的不易。而能持续辉煌的秘诀,就在于CF能不断创新,不断开拓,不断的满足甚至超出玩家的期望。今天,我们将再次突破,全面革新,推出CF2.0革新时代。让我们共同期待。
当然,CF的成功也离不开各位媒体朋友的大力支持,因此,今天在午宴期间,也给大家准备了神秘大奖,期待你就是那个中奖的人。想必大家也非常想尝试下新版本,我们将在午宴过后安排了媒体PK赛环节,有丰厚的奖品在等着大家!
下面有请互动娱乐市场部创意负责人石铭,石导为我们讲述一下这次线上虚拟发布会的设计理念和过程。
【石铭】:各位媒体朋友大家好!我是互动娱乐市场部的石铭,大家可以叫我石头。欢迎大家今天能亲临我们虚拟发布会的现场,下面由我一一为大家阐述一下我们这次虚拟发布会的想法和设计理念。
大家一定会问我们为什么要做虚拟发布会,什么是虚拟发布会,其实很简单,虚拟发布会就是用现在最时兴的互联网技术,把线下发布会的体验放在互联网上,让大家有更加深度的体验和互动。
我们这次虚拟发布会是完全模拟了线下实体发布会,把续厅以及发布厅的所有内容放在线上和玩家做最直接的交流。这次发布会最大的特点是不像演讲者对着PPT一条一条给大家阐述,讲我们更新的内容、品牌的回顾。而是用更加生动的视频手段,用一些更加生动的表现力把我们需要发布的内容通过视频一一呈现给大家。
这里大家可会问为什么要做线上发布会,其实在座各位有参加过腾讯一年一度线下互动娱乐发布会的同事,你们在参加线下发布会的时候就会有这样的体验一年一度的腾讯互动娱乐游戏的年度发布会算是我们品牌最大规模的发布活动,但是它能直观覆盖到的人群仅仅几百人,包括媒体朋友和行业从业人士和合作伙伴,我们希望引起线上更多的玩家参与,使我们有更大的覆盖人群。线下发布会的互动性更少一点,所有参与者更多的是聆听和记录,没有互动参与和对自己比较喜爱信息的分享过程,这样的情况下,线上可以实现线下实现不了的功能,比如说双屏互动,详细武器的体验上和个人数据上的展现,其实线上会有更加丰富的体验。
下面我为大家阐述一下CF2.0革新发布会的设计理念,这次发布会整体的发布续厅的设计、发布、主会场的设计都是遵照了一个“新”字,希望新版本带给我们新的面貌,我们看到续厅展示的时候会有一些近未来感,CF是比较写实的游戏,近未来感的游戏,希望用这种视频风格能为大家带来突破性的体验,能让大家为我们的新版本更期待。续厅的美术风格和色调都是参照这次CF2.0版本革新之后新的美术设计和UI设计,包括里面的配色都是来源于游戏,真正做到了我们这次发布会的主场馆和续厅的设计都是来自于游戏、升华游戏。
这次线上发布会还有一个亮点,我们采用了最新的双屏互动技术,这个技术有什么好处呢?常规我们在看线下发布会的时候,演讲者讲到个发布的内容你很感兴趣,他可能一笔带过了。比如说讲到一个新武器的深度体验,其实在发布会现场你是没办法了解到,只能通过后续补充资料进行更深入的了解。就算我们看一些所谓的线上直播的发布会,像老罗的锤子手机发布会也是这样,他讲的内容需要他自己表达,没有更加详细的阐述过程。我们现在用双屏的互动技术以后,通过扫描屏幕下面的二维码就可以和观众进行深度的互动,他讲到一个武器你很感兴趣,他可能讲到下一个角色,你还是可以通过手机端推送的信息去看一下刚才你关注的内容更加详细的信息,这是我们把最新的技术引入到线上虚拟发布会增强体验的尝试。
说了这么多,接下来我带领大家体验一下发布会的前厅和续厅。所有的玩家登录CF的官网先会看到这样的一个过场动画,非常的酷炫,有一些未来感,主要演绎的元素是来自于一把非常著名的武器,我们现在看到的不断变形的立方体、圆环体的结构是我们续厅的主厅里的标志性建筑。我们已经来到发布会现场的主厅,前面是一段前导式的文案,为玩家介绍发布会的游头和能体验到的内容做一个简介。
我们进入发布会大厅,由于时间还没有到,正式发展时间是今天下午的15点,我们在主厅看到的是倒计时,下午三点主厅倒计时将变成我们的发布厅,所有的演讲人和主持人的演讲环节将在这个地方为大家推送出来。
在这个时候可以浏览发布会其他的三个续厅。参加过线下实体发布会的同学应该有看到,我们每年的年度发布会将会做一个续厅,把我们的品牌概念进行一些梳理,同样我们把续厅做到了线上。
进入续厅首先看到是进入续厅的过场动画,过场动画结束以后是续厅具体的内容,这个内容是和你直接登录的QQ号有直接关联,我们可以看到这位玩家的新兵报道、持续战斗的天数、曾经击败的敌人,它是直观个人数据的展现,通过线上技术可以看到和自己是相关的。
这里是数读火线,数读火线是非常有趣的大数据,现在比较流行大数据的说法,黄金的AK、C4的炸药包,运输船是现在使用最多的地图,PVE的泰坦尼克的BOSS,都会有一些非常有趣的数据解读的内容。
我们看一下火线轨迹,火线轨迹的续厅里为大家呈现的内容是《穿越火线》这个品牌的品牌历程回顾,包括2008年7月正式公测,2008年的8月推出全新的幽灵模式,创下当时游戏在线的新高,2009年电竞的正式启航,包括之前参加WCG为国争光的品牌历史和最近几年做的所有品牌的亮点都在这个续厅里。
【主持人】:感谢石导的精彩分享,听完石导陈述的发布会的设计理念,此时此刻我和您一样非常期待线上发布会的形式,接下来我们将一起揭晓这个谜底,请看大屏幕。
【主持人】:相信刚才这段视频带给大家不止是视觉的震撼,应该还有许多对CF2.0品牌及版本好奇和期待!接下来有请廖侃和陈侃登台为我们在座的媒体朋友们一一解答。
两位和媒体一起看发布会有什么感受吗?
【廖侃】:团队没把我PS一下,好肥呀。
【主持人】:据了解,这是今天早上拿到的素材,团队也是非常不容易的。
在此我要提醒一下各位朋友,大家在提问的时候,请说明下自己想提问谁,是LEO还是陈侃。这里提醒大家一下,今天时间有限,所以请每个媒体朋友只有一次提问的机会,请牢牢把握,另外,如果前面朋友问过的相关问题,后面的媒体朋友就不要再重复了。对于大家的很多疑问,在午宴的时候,可以问问同桌的项目或者品牌的同学。
【提问】:我想问一下廖总,CF2.0做线上发布会的意义是什么?对CF品牌有什么影响?
【廖侃】:这个问题问得有点大,之前刚刚主持人在之前也说过了,石导也给大家介绍了一下,我们为什么没有像传统的把发布会放在线下和媒体朋友们做一次现场简单的交流,而是把这样一场发布会搬到线上,通过非常接近用户、非常互动性的让用户感觉到互联网上魅力的形式搬到线上有两个方面的原因:一是大家看到我们的CF2.0的口号是“从新开始,激发战斗渴望”,“新”,用户进入到游戏中可以看到版本的设计和玩法的设计的“新”,我们希望用户感受到的是从你接触到CF2.0开始,你就可以感受到这是一个新兴的东西,从你的期待、你渴望的角度能对“新”深入下去继续探寻。二是给我们一个新的课题,随着CF2.0这个版本的发行,CF2.0是我们近几年来最为重要的一件事情,也是给到玩家近几年来最重要的答复,这意味着我们下一步乃至后面的运营中,我们的开发团队和运营团队、市场团队全部需要重新开始做一些有益于与玩家,有益于用户价值为皈依的事情。
【提问】:CF2.0主打的是“新”的概念,我想请问一下,为什么会想用新的概念去和玩家沟通呢?
【廖侃】:这个事情我觉得我可以和陈侃一起回答,我们的理解是这样的,我们在整个CF的运营中不断和用户尽可能的做深度的交流沟通,刚才我也提到了,腾讯做任何的产品,天条是“一切以用户价值为依归”,我们探寻用户在玩《穿越火线》和其他游戏的过程中最希望的是获得什么东西,我们和《穿越火线》用户的交流中看到了一件事情,确实我们也经过了六年的时间,用户在这个产品中获得了他很多的乐趣,我们倡导三亿的鼠标梦想、兄弟们战起来在整个产品中体验到队友和朋友一起战斗的乐趣。用户现在有一个心声是非常突出的,就是希望在《穿越火线》带给我快乐、带给我朋友,带给我其他很多刺激的游戏乐趣时能逐渐的推出更多新的东西,这个“新”我们怎么样解释它?这次的CF2.0应该是从产品层面和整个市场品牌层面的一次诠释,希望这个产品能得到用户的认同和喜爱。
【主持人】:我想问一下陈侃先生是怎么理解的?
【陈侃】:我们为什么做CF2.0,我们为什么游戏在第六年的时候进行革新,我知道我们的用户、我们的玩家玩了这么多年经典的内容需要这种新鲜感和新的体验,游戏本身是给人带来快乐的,这种快乐的源泉很多时候是来自于对“新”的探索,我们也是做一个自我突破,无论是在产品上还是品牌上,我们都希望突破给用户带来新的快乐。
【主持人】:这是我开场说到的,CF为什么在六年的时间能一直有这么多用户喜爱,其实它是不断给我们用户创造一些新鲜感,让我们的用户越来越爱这款游戏。非常感谢两位。
【提问】:我想请问一下,这次CF2.0也加入了新的英雄和角色,并且有了近身攻击等形式,今后会不会再加入更多类似的新动作呢?新模式上还有没有可以爆料的更多内容?
【陈侃】:相当于是两个问题,第一个问题是新的英雄角色,我们出这些角色、英雄、武器,其实也是希望在游戏中注入新鲜的元素,这次对CF是全新的尝试,加入了一些功能性的内容,这些内容我们首先的原则是保持平衡性,整体的游戏环境中不会破坏游戏的平等,希望给玩家提供更多的选择,你使用新的角色时,战术上有更多新的选择,不是你过强去碾压对方,而是你有战术备用的方案,这是我们的设计原则。在未来,如果玩家玩我们这样的设计思路,喜欢我们的角色,我们肯定会推出更多创意和新玩法出来。
刚才说到玩法爆料上的东西,我不方便说很多爆料,我们一直有在尝试很多在国内甚至全世界都非常罕见的模式,包括这次独创的间谍模式,我没有在全球的其他游戏中看到过,在未来我们也在探索一些非常有亮点,可能是来自于小说或是来自于电影方面非常经典的警匪对抗的环节和玩法呈现给玩家,更多的细节我还不能透露。
【主持人】:非常感谢。
【提问】:我想问一下,现在CF2.0对三款角色进行了升级,其他付费角色接下来的运营中会不会有外观上的改进?
【陈侃】:这个问题我也可以简单讲一下,我们为什么做这三个基础角色的升级?这三个角色可以说是玩家最早接触也是最有感情,也是最能代表CF战士形象的角色,而且这三个角色最重要的是免费的,我们这次更新的很多核心理念是希望从公平性考虑,照顾更多的普通玩家,希望他们可以体验到这个游戏技术升级带来的乐趣,而不是游戏更新是为付费玩家更新,希望普通玩家也能在更新中受益。未来的角色升级计划里,这次我们更新出来的三款基础角色玩家觉得品质可以、受欢迎的话,未来我们也会尝试把CF中的经典角色免费的也好、付费的也好进行这样的升级。
【提问】:您好,刚刚从视频上也看到了,CF2.0从9月份“求变”到后面的共建专题到12月CF2.0的正式上线全新版本,我想问一下廖侃先生,CF2.0的全新版本已经上线了,对《穿越火线》这个品牌有没有相应2.0的计划?
【廖侃】:前面聊过的内容里大概有过这方面的阐述,我们认为品牌不是一个实际存在的,它不像是产品摆在哪里,不管是快销品还是其他的产品,品牌是一种议价,是用户对它的感知,它有没有存在2.0的概念呢?其实在我们整个工作和研究的过程中,我们倒没有刻意把它分成1.0和2.0,我们不断和用户交流,从最初推出《穿越火线》,它是爽快、超刺激的产品来到用户身边,“兄弟们战起来”随着用户群的不断扩大,用户和用户之间的交流和友情会成为他们玩这款产品基础快乐的另外一种乐趣,“就要痛快玩”是用户可以体会到生活中没有痛快的感觉,我们不认为是1.0到2.0的更迭,只不过我们是不断把这个产品带给用户的价值、体验一些满足的呈现,2.0来了,我们会去更多的摸索这个产品带给用户新的价值,这个过程中会体验到更多的乐趣,我们会归纳总结出来告诉用户,用户也会发现在这个过程中的确获得这样的乐趣,运营商和用户不断的交流、更迭中不断的了解、认识到这款产品,这是我们品牌的工作和我们市场主要做的工作,过程中有没有2.0的更迭,这个我们可以慢慢研究,大体上不存在这样的概念。
【主持人】:从两位的诠释来说,这次可以发现CF非常用心做了这个版本,希望用户体验完以后能非常喜欢。
【提问】:我想提问一下陈总,擂台战有考虑开发刀战吗?这个竞战应该会很精彩。
【陈侃】:我们希望从枪战开始体验,大家喜欢的话,枪战、刀战都可以。
【提问】:我想问一下,很多玩家现在很多期待转区卡的出现,CF2.0会不会考虑把转区卡加进去?
【陈侃】:我们暂时没考虑,我们在研究更创新的技术,我们希望在未来的排位中可以实现跨区作战,不仅是自己区里面的人,这项技术还在研究中,还没有正式的放出来,这个时间可能在未来大家可以期待一下
【提问】:陈总廖总你们好,明年的FPS端游市场会有非常激烈的竞争,战场元素融入到游戏,CF会有独特的应对方式吗?
【陈侃】:产品层面上来说,大家可以看到这几年端游市场都是相对来说比较激烈的成熟市场,尤其是射击游戏,包括腾讯自身,包括外面的公司推出很多产品,不光是射击和射击游戏进行竞争,也要和其他品类的游戏竞争。在未来,从CF这块来说,一方面是类似于这次的2.0会推出一些新的模式,未来我们会尝试很多和传统的枪战差异更大的内容出来,可能会有一些模板,比如说游戏中植入一些新的、小的玩法,更多我们在市面上没有看到的做法。
另一方面,枪战和竞技是不能放弃的,有它的用户在这里,核心的竞技我们会加强,包括线上比赛、排位比赛,包括爆破和团队竞技的模式,我们会继续深化,让它做得更好。我们一方面会拓展游戏内容,另一方面会做深已有、经典的玩法,这些玩法在市场上有非常忠实的一批用户一直追求枪战梦想。
【提问】:陈总、廖总你们好,我想问一下陈总关于CF的VIP方面,CF的VIP在用户中占有很大的比例,CF2.0有没有对VIP的权益有更多、更好的提升?
【陈侃】:CF2.0的VIP是CF里非常核心的用户,前段时间我们也对VIP进行了一次更新,一方面是考虑给VIP更多功能上的体验和VIP的成长体系,另一方面也希望平衡VIP和普通玩家之间的口碑,之前VIP的部分功能上是有争议的,我们为了照顾更多的玩家,做了一些对于VIP功能上的削弱。2.0版本中,我们还会做一些微调,比如说VIP的投票上会有一些票数上的微调,希望整体的平衡,VIP玩家有他的权益和特殊的游戏乐趣,普通玩家也不会在这块和VIP玩家的差别有体验上的损害,我们一直追求的是找到这样的平衡点。
【主持人】:CF今天的发布会是一个开始,接下来我们会不断优化,不断的探索更多更好玩的新玩法带给用户。最后两个问题。
【提问】:您好,我想提一个玩家比较关心的问题,CF2.0中,传言有很多CF的武器转为GP武器了,我想问一下今后CF还有更多的福利提供给大家吗?
【陈侃】:我还是蛮乐意回答这个问题的,这是我个人非常喜欢的CF2.0里的内容,我们大约将15把原来CF武器转为GP武器,直接把原来的付费武器变成免费武器,枪型包括很多,包括步枪、狙击枪等,希望让更多的用户体验到游戏的乐趣。从整个游戏的持续发展上来说,我们希望在大家使用枪型更加丰富挖掘出更多的战术,一方面平衡,另一方面从战术的拓展性来说,我们把CF枪转成GP枪是对玩家、对我们非常有帮助的事情,在未来我们还会坚持这条路,会有更多的GP武器面试,更多的CF武器会转为GP武器,相信玩家会持续的体会到。
【提问】:我想问一下枪王上线以后会有评分机制完善实力吗?
【陈侃】:枪王排位对CF是新东西,类似的在其他游戏有一些排位赛,CF不光考虑胜负,会考虑你现场的表现甚至你在FPS的技巧,你的连杀、盲狙,最终会给玩家实力上的评估,从枪王等级到用兵等级进行区分,你打得时间足够长,一定会找到准确、属于自己的位置,在这个位置上匹配到的对手都是和你实力相当,给你带来非常好的游戏乐趣,希望这个体系出来以后可以完善赛事线上部分的体验,也会帮助线下赛事和职业赛事找到普通玩家中隐藏的大神、高手,希望这套赛事和线下赛事进行衔接,希望玩家在CF的游戏中可以持续的追求,在游戏中的追求枪王排位,枪王排位打得很好可以参与线下比赛和职业比赛,这是竞技的成长路线。
【主持人】:好的,因为时间关系,今天的答疑环节只能聊到这儿了。非常感谢在座的媒体朋友关注CF2.0,非常感谢两位。
接下来可以移步到宴会厅门口进行茶歇,内场就交给酒店工作人员为大家准备午宴,这里温馨的提示一下,午宴环节会有一个特别的抽奖环节,中奖率非常高,礼品我提前知道了,也是大家非常期待的礼品。
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《CF2.0:革新时代》来临 革新内容首曝光
  《穿越火线》(以下简称CF)作为国内最火爆的FPS网游,2.0计划一经公布,便引来众多游戏行业的关注,更牵动了亿万CFer的心。但项目组在大规模搜集玩家意见,并整理投票后,便销声匿迹,大量的玩家在论坛、贴吧等社区纷纷猜测CF2.0版本内容。
  日前,记者又从腾讯内线得知,2.0版本正在按照玩家之前的投票结果进行开发,一定会在12月上线。据悉,2.0版本名称已经定为《革新时代》。之所以称之为革新时代,是因为2.0版本将主要在三个大方面迎来全面革新,即全新视觉、全新模式和新基础体验。
震撼视觉:从新开始
  2.0版本首先会让你在视觉上感到焕然一新,相比之前,《革新时代》升级游戏UI和经典地图,并推出全新角色。作为已经运营了六年的游戏来讲,升级换代势在必行,新的UI及画质将满足当下玩家的口味。
革新模式:FPS网游首创间谍战
  自从FPS网游化以来,对于模式玩法的创新就一直没有停歇,但鲜有大的亮点被玩家接纳。玩家最喜欢也是最常玩的还是经典的几种模式。2.0版本在充分搜集玩家意见基础上,通过需求挖掘,推出了两种既满足需求,又非常创新的两种玩法模式――间谍战和擂台战模式。
火线神盾:防挂利器
  据悉,项目组已经秘密开发了一个叫“火线神盾”的系统,该系统可以实时全地图全角落不停扫描,无论卡点、自瞄还是透视,都会被他即刻识别。虽然没能拿到系统截图,但是从名字可以看出,该系统应该很(diao)管(zha)用(tian)。
虚拟发布会:玩家的盛宴
  为了CF2.0,官方特别组织了一场面向玩家的发布会,而且是全三维互动式双端体验。玩家可以边看边吐槽,边评论边体验,可谓是前所未有!目前,小编只得到了发布会举行的时间是12月13日,期待CF带来的震撼!
CF2.0震撼观感盛宴:全新视觉大爆料
  《CF2.0:革新时代》将在12月发布,而版本主要更新来自三大方面:全新视觉、全新模式和全新基础体验。日前,项目组也适时进行了开发者日志的更新,从里面可以窥到些许2.0内容。
论坛、贴吧及各个渠道的玩家都非常活跃,想尽各种办法打探2.0更新的详细内容。因此,小编为大家奉上CF2.0的视觉盛宴大餐,保证让各路玩家能够大饱眼福。
全新UI:全新的操作体验
  CF2.0首先从登陆界面上让玩家感觉到焕然一新,相信打开登陆器,即能感受到与之前完全不一样的感受。全新的UI主色调全部采用黑色和暗红,分辨率也从800*600提升到。整个色调风格更加统一,浓重的战场氛围和激情的枪战感受瞬间包围,相信开测后,玩家一定会深有体会。
全新地图:突出战场氛围
  2.0版本在充分搜集玩家意见基础上,通过需求挖掘,推出了两种既满足需求,又非常创新的两种玩法模式――间谍战和擂台战模式。
全新角色:“精”益求“精”
  2.0版本推出了三大GP角色,其实就是再原有角色基础上,对赛斯、斯沃特和奥摩做了视觉上的提升。通过增加POLY面的数量,配合发线贴图技术,有效提高了人物模型的整体精度,造型精准,同时满足广大玩家对流畅性的要求和视觉习惯。
全新枪械:酷炫皮肤
  枪是玩家最关注的,也是射击游戏的根本,因此在UI、地图、角色都升级后,一定会推出更加炫酷的枪支,下面就是本次版本即将发布的-SS系列。
重大爆料!12月17日CF2.0《革新时代》来临
  近期,时有CF2.0的版本消息放出,自公布《革新时代》名称后,玩家不仅关注版本的新内容,更关心的是上线时间。终于,在所有玩家瞩目的目光下,穿越火线官方发布了CF2.0:革新时代的主视觉,并公布了上线时间:12月17日。
  作为CF的代言人谢霆锋,为了CF2.0发布,重新做回了火线硬汉。主视觉中,谢霆锋双手持枪,稳坐在充满了浓重战斗氛围的枪械库中,好似在等待玩家来与其一决高下。整体酷炫的视觉,昭示着CF2.0革新力度巨大,是不是已经按捺不住自己战意了哪?
增强易用性 提升基础体验
  除了提升UI的易用性外,CF2.0重磅推出“火线神盾系统”。将对游戏中出现的卡Bug、自瞄、透视、无后挫力、换弹无CD等作弊行为进行有效打击。火线神盾系统的上线,将让外挂无所遁形、外挂玩家闻风丧胆,同样也预示着CF绿色时代的到来。
枪械全面创新 领先业界
  小编日前有幸体验了一把沙漠灰,且选择了新角色和系列-SS枪械。进入游戏感觉大不一样,沙漠灰战斗氛围更浓重,像是在玩一款全新的游戏。以下是简单视频录制。
CF2.0概念CG重磅发布 革新虚拟发布预约在即
  经过3个月的漫长等待, CF2.0《革新时代》已经正式宣布将于日全服上线。今日,CF2.0概念CG同步重磅发布,该CG将版本内容进行虚拟式的包装,将每个升级都用酷炫的画面展示,预示着2.0将带来无以伦比的震撼。
  作为CF的代言人谢霆锋,为了CF2.0发布,重新做回了火线硬汉。主视觉中,谢霆锋双手持枪,稳坐在充满了浓重战斗氛围的枪械库中,好似在等待玩家来与其一决高下。整体酷炫的视觉,昭示着CF2.0革新力度巨大,是不是已经按捺不住自己战意了哪?
人气旺就要碉堡――2.0CG只讲概念
  崭新的火线就是要用崭新的形式,本次CF2.0的CG宣传片虽然不讲具体玩法更新,但从其呈现的形式来看,绝对是震撼视听。黎明曙光中,再次上膛即将启程;掩护战壕里,背后战友突变对手;冰冷战场上,两大高手持枪对峙;闪闪橙光下,最新界面悄然降临……
实力强就要任性――业内首创虚拟发布
  同时,12月13日将举行线上虚拟发布会,发布者将站在全3D架构的虚空环境,对2.0版本内容进行一一呈现。游戏内容将不再是单薄的PPT……
CF2.0今日上线 间谍模式、枪王系统震撼降临
  在经过近三个月的意见收集和细致开发后,玩家期待已久的CF2.0于今日正式登场。在此次为广大CFer带来全新火线游戏的新版本《革新时代》中,包括画面升级、全新模式及地图、枪王排位系统、反外挂神盾系统、更多GP武器、命运级新角色等外界关于2.0的诸多畅想都一一实现,从而使整个CF步入全新时代。
  随后,CF也将开启史上最大规模的全民豪礼以及商城优惠活动,带来2.0版本的年终狂欢!
12.27将启全民狂欢
庆贺CF2.0上线10天
  在国服运行6年多后,《穿越火线》迎来革命性变革,经典地图与角色升级、游戏界面优化、擂台战及间谍模式、海量GP武器、命运级角色、神盾系统、枪王排位等内容造就了一个全新的火线世界。《穿越火线》一直致力于打造干净、无外挂的游戏环节,为数以百万的CFer提供公平、舒心的枪战体验。
  而在CF2.0正式上线后10天后的12月27日,运营团队还将举行盛大的庆贺活动,届时,游戏准点在线的用户能够领取价值惊人的“土豪礼包”。全民狂欢,让我们一同期待!
今日15点半在线 100%得CF黄金英雄武器商城全免!
  12月17日,CF2.0携枪王排位系统、间谍战和擂台战全新玩法、地图及角色品质升级、全新武器及地图、反外挂神盾系统、命运级新角色等内容正式登场,焕然一新的《穿越火线》顿时让新老玩家燃起高昂的游戏热情。
  在经过近三个月的意见收集和细致开发后,玩家期待已久的CF2.0于今日正式登场。在此次为广大CFer带来全新火线游戏的新版本《革新时代》中,包括画面升级、全新模式及地图、枪王排位系统、反外挂神盾系统、更多GP武器、命运级新角色等外界关于2.0的诸多畅想都一一实现,从而使整个CF步入全新时代。
商城全免费 绝版大放送
  《穿越火线》游戏商城中的道具玲琅满目,各类功能不一的丰富道具是CF游戏趣味的一大来源。相信,每位玩家都成幻想能够把游戏商城当成个人仓库,任意取用其中的心仪道具。
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2.收听微信公众账号回复“CF2.0”既有机会领取黄金武器。
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2.活动奖励:
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百分之20经验卡
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