魔兽世界6.0血wow6.0邪dk输出手法法

&&&&&& 魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
  魔兽世界6.0测试服中,输出DK在木桩战中目前处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。有一点需要指出的是,双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。话虽如此,当我们仔细研究时,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一赘述。
  注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切调整和改动都是可能的,以下内容仅供探讨和参考。
  目前输出最高的天赋:双持冰
  首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1、4、7,具体1,4,7分别是什么请自行寻找。
  双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。所以双手冰变成了:
  暴发期
  2分钟一次,完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
  平稳期
  根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮&&现在冰打吃杀戮是很伤的。
  这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)
  奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
  冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率&&懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了&&
  当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3&&
  双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
  很多人关心的邪天赋
  邪天赋这个版本看上去buff了一些,但事实上邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。
  我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样:1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
  这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式,但是当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%,比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
  所以,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了&&
  邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到&&这两个的孱弱才是真正的问题所在。
  那么修改方向我觉得应该是:1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的&邪DK堆多重&,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了&&
  其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了&&
  双持冰让我有些费解
  双持冰天赋我们用了多种姿势,但我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
  我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
  事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的&&只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到。当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
  无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢,因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎&&是的,又是亵渎,成为了单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰&符文输出高于符能&冲突)。因此我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
  双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
更多魔兽世界资讯:
复制本文地址推荐给朋友
加载中,请稍后...
近期热门文章
熊猫人常用资料
熊猫人最新资料热门搜索:
您所在的位置: &
& 魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
时间: 16:32:44  来源:互联网  阅读次数:490  小编:克林
5.3血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.3血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
5.3血DK重铸标准  
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
精通鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.3血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.3血DK附魔推荐
+300耐力,+100躲闪
+180命中/200耐
+300耐力/80所有属性
+170躲闪/+170精通
+170精通/+170精通精准
,在其中插入一个任意色的宝石
430耐力/165闪躲
140精通/175急速/175命中
5.3血DK拉怪手法  
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的――它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)
坦克防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
5.3死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
魔兽世界5.3死亡骑士改动,5.3死亡骑士职业改动。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
共有20人发表了观点,请选择你的观点:
软件大小:605.47 KB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Android/
&&&&奇迹暖暖公主级再遇绫罗S级攻略&&&&  奇迹暖暖公主级4-7关…
七骑士更新之后出了很多新内容,但是也多了很多问题。七骑士英雄无法进化怎么办?合成时“…
大家正在看什么
网友在49分钟点赞了
网友在1小时点赞了
网友在1小时点赞了
网友在4小时点赞了
网友在5小时点赞了
支持所有U盘一键制作成启动盘
根据南派三叔所著《盗墓笔记》小说研发改编的手游
首款第一人称视角射击手游
更符合手游玩家对Q版萌系的审美要求
此款游戏根据同名漫画十万个冷笑话改编而来
文章对你有用
其他人还看了:宇宙猎魔兽世界6.0冰DK一键输出宏 H奥金顿BOSS
给作者投票
相关视频连播
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
嵌入代码:
这个支持手机播放哦
手机看视频
911韩国星际频道
人最多的石器sf
?美蝶缺爱缺爱
祁恩丶牙疼┬_┬
游客-爱逗逗
魔兽世界视频库
- 竞技场:
- 名人堂:
- 娱乐向:
状态: 公测
类型:收费:计时收费
大家都在看
Copyright & 173. All rights reserved.

我要回帖

更多关于 wow6.0血dk输出手法 的文章

 

随机推荐