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浅谈网游交易网(三)
名人名言:尧虽贤,兴事业不成,得禹而九州宁。且欲兴圣统,唯在择任将相哉!——(汉)司马迁
  由于那些个人、团体乃至公司组织松散、管理混乱,因此整个的市场大环境,变得毫无诚心可言。当然还有一点更为重要的原因在于,交易是在虚拟的环境中进行,这就给诈骗带来了契机。
  日,安徽省芜湖警方破获一起以出卖传奇装备为名的网络诈骗案,18个16-21岁的年轻人通过要求先钱后货进行虚拟物品交易的方式在短短几个月内骗了50万,当受害人将钱汇到账后,他们或不接电话、或关机、或漫骂、或直接告诉买家&对不起,你被骗了&。
  这样的诈骗案几乎发生于现在每一天、每一款游戏、每一个服务器里。会产生这样的现状,主要是由于交易在虚拟空间中的不透明性,人们在交易当时,购买的一方往往只能很被动的选择信任,而不是主动地得到,可信或者不可信的信息。当然也有一些小心谨慎的玩家选择了面对面的交易,但是面对面交易存在着种种弊端,首先是交易困难,游戏中的玩家来自五湖四海,你不能保证有你所需的玩家就在身边。此外,人身安全也存在潜在威胁,此前也发生过某玩家被胁持和强迫交易的案例。因此,有不少专家开始呼吁政府应该加强对于这块领域的管理,而笔者以为,政府的管理应该在对于虚拟财产的认可方面,同时明确虚拟物品交易的合法性。而对于具体的市场,相信其本身会在今后一段时间自主调节,譬如近一段时间,便出现了不少提供可靠服务的第三方企业进入了这一领域。我们以好望角公司为例,便可看出现在正有企业专注于这一方面的发展,并及时推出了具有银行级别的安全交易服务,同时也将传统的手动交易模式,改变为自动交易,大大提高的便捷性。
  此外,我们还必须关注的是。目前一些游戏企业本身也重视到了虚拟物品交易对于自身营利的必要性。譬如2005年末盛大公司突然宣布将盛大部分最受欢迎的网络游戏作为免费服务,新运营模式将适用于盛大三款顶级网络游戏――《传奇II》、《****》以及《****》。一时间,人们忽然开始探究为什么连盛大这个中国网络游戏界的巨头都开始将通过点卡为主获利模式转向为通过虚拟物品交易为主。其实,盛大的考虑无非在于延长传奇这款游戏的寿命,但无论如何,企业的转变也向我们明确了,虚拟物品交易不但有利可图,同时已纳入到各企业的日程当中。事实上,早在盛大之前便已经有了游戏桔子的《巨商》免费运营,同时还有目标的《天骄》免费运营、17game的《热血江湖》免费运营,这些免费游戏中,有的同时在线用户竟达到了几十万。虽然他们没有从点卡中获利,但是却通过虚拟装备的交易中收入颇丰。而其他一些并未免费的游戏早就开始了虚拟物品交易的商业化运作,只是各家所采用的手法不同。譬如百事可乐与盛大《****》的合作、可口可乐与九城《魔兽世界》的合作,以及腾讯公司《QQ幻想》与娃哈哈的合作等都是将虚拟物品与现实中的商品结合在一起。一方面帮助游戏隆聚人气,另一方面又可以从一些虚拟物品的抽奖活动中达到&无本万利&的目的。放眼海外,SONY在北美运营EQ2所使用的EXCHANGE STATION(据悉与目前国内好望角的模式很类似),其2组服务器试运行一个月,该项收益为18万美金,大部分收入为角色交易。
  由此可见,虚拟物品的交易需求已经达到了一种前所未有的膨胀阶段,而市场对虚拟物品交易服务的需求也在日益增加着。行业中已经有不少厂商主动开发这一方面的业务,也有一些厂商正在思忖如何更好地满足玩家的这些需求。随着网络游戏行业的发展,虚拟物品交易已经史无前例地受到了人们的重视,在这个舞台上开始扮演了越来越重要的角色,而下一阶段网游的发展,在某种程度上与虚拟物品交易的发展是分不开的。随着行业的成熟,行业分工自然会越来越细致,于是一些提供虚拟物品交易服务公司便应运而生。
  PS:前两篇发布以后,有褒有贬。感谢看过我文章的每一位。可能因为文笔有限,文章并不精彩,或者被看做是软文,关于这个方面,我以后会改进的!再次感谢大家。
尧虽贤,兴事业不成,得禹而九州宁。且欲兴圣统,唯在择任将相哉!——(汉)司马迁
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保险企业进军网游交易市场 营运模式待检验
  伴随着大数据应用、技术革新及商业模式创新,互联网金融迎来了高速发展期。在互联网企业竞相跨界进入金融领域的同时,金融机构也⒆约旱拇ソ巧煜蛄嘶チ笠岛涂簟6谘巯拢奂偶甘蛲婕业耐问谐∫渤晌瞬葡展拘碌木蚪鸪∷
  由于网游虚拟财产盗窃防不胜防,不少财险公司相继推出了虚拟财产损失保险,给玩家们的网游财产填补保障空白。不过业内人士指出,虚拟财产在风险识别、评估、控制方面有着不同于实体标的的特点,因此在保险产品设计、费率制定、核保、理赔、风控等方面都存在很大阻力,虚拟财产险的功效还有待检验。
  险企纷纷涉足网游
  “我玩魔兽好几年了,常常有需要用到金币的时候,以前买到黑G(游戏中非正常手段获得的游戏币、金币)都是哑巴吃黄连,有苦说不出。自打看到有了交易安全险,毕竟是5173和中国人保合作的,心想总不会坑我吧,于是就买了一份保险试试。”玩家张先生告诉记者。
  记者了解到,中国人民财产保险有限公司 (PICC)于2013年4月就与全国最大的虚拟物品交易平台5173网络游戏服务网签署了独家合作协议,推广网络游戏虚拟财产损失保险,以保障网络游戏玩家虚拟财产的交易安全及其合法权益。并于5月8日,正式推出虚拟财产险业务。
  据介绍,人保财险推出的网络游戏虚拟财产损失保险主要保障游戏买家在网上进行游戏装备、游戏币、游戏账号等交易时,由于卖家的恶意行为致使保险标的被盗、被游戏运营商收回,或被游戏官方封号时导致的买家直接经济损失。保费一般按照订单金额的5%收取,保障期为60天。据悉,该产品于推出短短一个月就已累计签发了10万单。
  除了人保财险外,腾讯也与平安财险合作推出了“腾讯游戏道具保险”,面向个人客户销售,投保后当天生效,保险期限为1个月。但与人保财险不同的是,人保财险携手5173网站主要还是针对虚拟财产交易过程的安全,而平安财险与腾讯公司推出的保险服务更多的是针对虚拟财产本身的安全问题。
  事实上,面对这样广袤的蓝海市场,早在3年前就已有财险公司进驻掘金。阳光财险在2011年就已与“GAMEBAR游戏吧”合作,面向其3D修仙网游《聚仙》的用户设计了“网络游戏运营商用户损失责任险”。由于每位投保人的情况都不一样,所以没有统一的保费及理赔定价机制,全由与其合作的中国版权保护中心作为独立的第三方对游戏数据进行监督,出具独立的数据分析报告,将该报告作为网游玩家在事故发生时确定赔偿金额的依据。
  除了上述保险公司,定位为服务互联网的众安在线未来的业务发展方向也引起业内关注。“包括退货险这类最受业界关注的互联网相关保险,而日前最新的领域是网络游戏和手机游戏保险。”众安方面表示,“互联网上很多交易金额很小,不够一张保单的成本,但网络游戏的虚拟价值是存在的,地面上的保险也可以搬到网上,这时互联网虚拟物品保险诞生了。”
  相关数据显示,目前我国国内网络游戏交易市场日均虚拟财产交易金额超出5000万元,未来五年预计年增长率达15%。伴随网络游戏的迅速发展,网络虚拟财产概念应运而生,玩家在网络游戏中的游戏账号、游戏虚拟角色、游戏币及游戏装备等网络虚拟财产成为网络市场上的重要交易对象。然而60%以上的网络游戏玩家对网络虚拟财产的安全性心存忧虑,40%以上的网络游戏玩家有过网络虚拟财产丢失的经历。“考虑到我国目前有数亿之巨的网游玩家,此事件及其未来可能的影响力不容小觑。”某业内人士表示。
  市场尚待经营检验
  据中国版协游戏工委的调查统计,2012年我国网民规模已达5.64亿人,网络游戏市场实际销售收入达569.6亿元、移动游戏市场收入32.4亿元、单击游戏市场收入0.75亿元;客户端网络游戏用户数达到14亿人,网页游戏用户数达到2.71亿人,移动游戏用户数达0.89亿人。据了解,中国网游也成为最成功的“走出去”的文化产业。2012年,中国游戏已经出口到100多个国家和地区。
  另外,从游戏程度来看,中国目前超过5亿的网民中存在着大量轻度游戏用户。网游市场的巨大利益让险企们和互联网巨头们纷纷想要分一杯羹。“网络游戏市场很大,还会加大在虚拟财产保险方面的研发。”平安财险产品方面表示,这两年财产险开发的频率是越来越高,大部分产品都是跟互联网有关的。“目前也在观察网游产品的效果,此外也正在寻找其他游戏合作方。”“因为网络虚拟财险对大家来说,都是一个新兴事物,所以它的经营模式也在不断完善中,”人保财险官方表示将加大与游戏商合作力度。
  尽管不少险企看到了虚拟财产保险世界的“蛋糕”,但对于虚拟财险保险市场探索与创新来讲,不少业内人士认为,依旧还需经受市场考验。“虽然虚拟财产保险业务看似空间很大,但险企真正具体操作起来并不容易。”
  记者了解到,从目前的运营情况看,保险企业与网游运营商的合作仅限于虚拟财产损失险与责任险两类,尚未深入到创新传统险销售模式的深度。某保险公司相关负责人向记者表示,“我们在与网络合作方研讨时,也谈到通过网络游戏创新线下保险销售的可能。毕竟,目前市场累计了5000万客户,而网络游戏商累计了数亿玩家,这些都是我们的目标客户,不过,从目前看来,这种营运模式难度较大。”
  “目前国内针对虚拟财产仅有一份《中华人民共和国虚拟财产保护法》草例,而对财险来说,虚拟财产又在风险识别、评估、控制方面有着不同于实体标的的特点,因此在保险产品设计、费率制定、核保、理赔、风控等方面都存在很大阻力,这块市场的开展还有待检验。”上述业内人士分析。“虚拟财产保险不同于传统保险,它属于全新的互联网金融领域,由于目前此类经营在全球范围内尚属创新,没有过往类似的经营经验,再加上目前互联网金融领域监管仍属空白,所以,具体操作起来并不容易。"钱景"美好,但只有找到更好的盈利模式才能将市场做大做强,玩家的利益也因此会得到更好的保障。”
  From:四川在线-金融投资报声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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一周网游交易排行 剑网三神器道具卖出天价
  剑侠情缘网络版3 CGWR 得分CGWR:2 位
  游戏交易排行榜
  本周网游总交易排行:整体榜单依旧处于稳定状态,可以说是有些乏善可陈。唯一可说的是上周第十位的反恐精英OL 跌出名单,而上周跌出榜单的仙侠世界再度杀回第七名,可以说是非常难得。仙侠世界注重GVG模式的小团体对抗,故事背景又以中国传统神话故事和民间传说为基础,可以说还是很适合中国玩家的口味。
总交易额排行榜
  游戏币交易排行榜
  本周游戏币交易排名:相较于总交易排行榜的稳定,本周最值得瞩目的是TERA终于力压群雄进入到了榜单的第九位,相信这款耗资5亿人民币打造的世界级MMORPG真的不负众望。并且这款拥有史上最大无缝地图的游戏,真的拥有极高的自由度,可以算是玩家们的又一大心头好。
游戏币交易排行榜
装备交易排行榜
玄晶瑰石 90级新大橙武玄晶,本周的沉沙玄晶为成品,而且是不绑定的,可以开启全新90级【福禄宝箱?安史之乱】有几率获得不绑定【沉沙玄晶】等稀世物品。在90年代初期,出现这种不绑定玄晶已经是非常少见了。
+14释魂之真灵左轮 攻击时附加12%的伤害,攻击时有5%的几率赋予武器灵魂之力,效果持续20秒。并有狂暴的灵魂状态,增加自身100点力量和治理、7%的物理暴击和魔法暴击。春节的灵魂状态,可以增加自身100点精神和体力;被攻击时所受的上海会减少5%,并回复自身的5%的HP和MP。
+15释魂之真灵巨剑 释魂之真灵巨剑强化至15层,物理攻击+1128,无视防御的物理攻击力+2728,魔法攻击力+834,无视防御的魔法攻击力+2046,独立攻击+548,力量+78,锻造第七阶段:独立攻击+273,物理攻击力+45,攻击速度+2%。攻击时附加12%的伤害。狂暴的灵魂可以使武器周身发出红光,并增加自身100点的力量和智力、7%的物理暴击和魔法暴击,简直是刷图神器。
地下城与勇士
新天龙八部
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