风暴英雄大菠萝2天赋中消耗一个灵魂回复生命值为什么没效果

暗黑里的那个超级大菠萝爆的毁灭的小护身符包里为什么只能放一个?就是那个加1技能像墨菲的灵魂之石一样_百度知道
暗黑里的那个超级大菠萝爆的毁灭的小护身符包里为什么只能放一个?就是那个加1技能像墨菲的灵魂之石一样
还有我用三个10#加一个碎裂的黄宝石怎么合不了一个11#符文呢?
提问者采纳
那个是系统设定的,每个角色只能带一个10#是THUL
碎裂的黄宝石你要看清楚是“碎裂的”还是“裂开的黄宝石”都放到盒子里去,不要再放其它东西,再点转换那个图标
提问者评价
明白了……谢谢
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第一个问题没听懂,第二个应该不用加宝石啊……
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出门在外也不愁《风暴英雄》恐惧之王迪亚波罗攻略_sortid_5_其他新闻_贵阳网
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《风暴英雄》恐惧之王迪亚波罗攻略
摘要:保护脆皮,大菠萝和敌方英雄贴身时,将敌方摔到菠萝身后,形成我方脆皮反向逃生,大菠萝卡位,敌方尝试绕开菠萝追击的局面 战术打断,巨龙谷打断开祭坛、诅咒图打断祭品、海盗图可打断交硬币(不推荐使用)、其他图可打断敌方进攻大野怪(不推荐使用)
原标题:《风暴英雄》恐惧之王迪亚波罗攻略
迪亚波罗天赋点评
第一层天赋(1级)
恶魔代价:复活只需要60灵魂,大菠萝很轻易就可以凑齐复活的灵魂数量。拥有60灵魂的大菠萝可以各种浪各种卖自己,死后赶到线上随便低头收几波小兵、团战猥琐混几个助攻即可凑齐再生的60灵魂了。20级以后强化终末之兆后,卖掉自己的这种行为更加高大上了。不好看却相当实用的天赋。
千魂之宴:提升灵魂对于生命及生命回复的加成,每个灵魂额外提供5生命及0.1生命/秒。看起来很美的天赋,选择了它意味着一旦死亡释放100个灵魂,会丧失这个天赋提供的加成。与4级150总灵魂天赋配合可以制造出游戏中生命力最高的英雄,适合顺风或团队有奶妈职业的阵容,以期提高治疗容错率。此天赋被巨人杀手完克。逆风的情况,大菠萝死亡率较高,多出那四、五百点生命上限及9、10点生命回复有如杯水车薪。
格挡:周期性降低平A伤害50%,可存2次。对面双射手时可选择,对面平A猛、我方有治疗职业时可以选择,以期提高治疗容错率。前期有一点效的天赋,线上射手对你磨血的行为会受到打击,后期团战没中有多少存在感。
窃魂:一般不点E的强化
第二层天赋(3级)
强化治疗:提升30%受到治疗效果,实用天赋。我方有奶妈时推荐点出,喝一口泉水也能满血,血球吃起来更美味了。
吞噬烈焰:提高50%烈焰践踏范围,对面有强力潜行时加,期待达成战术目的时加,期待团战输出伤害时加,对面双潜行必加。
熔火冲击:提高50%对非英雄伤害,推线、攻城、打野效果出众,往往让人不忍割舍的一个天赋,但与前两个天赋相比,守不足以自保,攻不足以伤敌,额外的攻城伤害仅仅是锦上添花,无法像前两个天赋一般起到左右战局的作用。
恶魔力量:一般不点E的强化
第三层天赋(7级)
战斗动能:每次平A减少你所有冷却时间0.5秒。不起眼却实用的天赋,逆风局更适用。偷塔、打野、杀大怪的时候可以更愉快的W了。劈砍小兵也可以减少大招的CD,想想末世浩劫那恐怖的120秒CD吧,想想团战中更快的Q、W、E带来的好处吧。
无尽灵魂:拥有的最大灵魂数量上升到150。顺风滚雪球可用,与奶妈及LV1千魂之宴天赋搭配风味更佳。逆风不适用,逆风局中大菠萝各种死,100灵魂都凑不齐了何来150。
吸蚀亡魂:每秒消耗1灵魂回复3%最大生命,看起来很美好,但这个技能需要时间引导的,随便来个小控制技能就打断了。
第四层天赋(10级)
大招的选择前文已有叙述
第五层天赋(13级)
来自暗影:一般不推荐点
致残暗影:一般不推荐点
法术护盾:周期性降低受到技能伤害。实用天赋,尤其适合单排及没奶阵容。提高存活时间,也许效果不是那么显著,但有总比没有好。
百折不挠:降低所有受到控制时间50%,适合有奶阵容,做一个好的搅屎棍吧。
第六层天赋(16级)
火焰恶魔:W后提供一个持续10秒的烈焰斗篷,但是伤害比憎恶的毒云还低。
火焰风暴:W收回体内,收回伤害变为150%,前文已有叙述,神级天赋。
盛气凌人:一般不推荐点
连续压制:一般不推荐点
第七层天赋(20级)
风暴护盾:AOE队友,给他们加一个盾。实用天赋,但大菠萝一般要强化大招。
风暴转移:45秒一次瞬移,有了它,大菠萝可以更好的逃生了,但一般要强化大招。
殒命之息:死亡时再次发动大招。有了这个天赋,加上1级点出60灵魂复活天赋,在高灵魂数量下卖掉自己然后就可以发动第二次大招了。
地狱风暴:闪电吐息范围和持续时间增加50%,一般要配套点出。
迪亚布罗与其他同类型英雄的横向对比
一、迪亚布罗:皮糙肉厚,控制强,能反潜、重生非常方便。笔者最爱。
二、缝合怪:各种单体控,AOE伤害也许高些,攻城伤害真没大菠萝高,腿短自身无位移,天赋加成后每8秒可以AOE昏迷0.5秒很美好,非常棒的一个肉坦,反潜、侦查能力弱,重生最多2分钟1次需要舍弃关键天赋。顺风神逆风狗。
三、阿尔萨斯:有强力控,有AOE伤害,可以非常肉,腿短自身无位移,重生最多2分钟1次需要舍弃关键天赋。
四、阿努巴拉克:有控有位移有AOE伤害,但是脆了些。重生最多2分钟1次需要舍弃关键天赋。
五、陈·风暴烈酒:非常肉,有位移腿不短,伤害貌似也不低但没有硬控,酒桶的减速算一个软控。重生最多2分钟1次需要舍弃关键天赋。
六、泰瑞尔:引用网上俗语吧:“有我肉的没我伤害高,有我伤害高的没我肉”控制相比迪亚布罗要弱。重生最多2分钟1次需要舍弃关键天赋。
七、穆拉丁:这个英雄,队友及对面没给笔者多少了解的机会,也许胜率说明了一些问题。控制是不错的,还能抛射自己,还非常肉,缺点是20级要强化大招而不能选风暴之魂。
八、野蛮人:AOE伤害不低,但太脆,控制也比大菠萝弱很多。
九、精英牛头人酋长:有控,有奶,貌似还能突进,大招团控非常美好,高台跳水飞的欢快。伤害低了点不是问题,纯彪治疗数据的ETC奈良要超过玛法里奥。重另外ETC一般也会选复活。
十、阿兹莫丹:同是黑暗的兄弟不能再黑了,好兄弟就是伤害足肉厚,还打的一手好篮球,硕大体型团战卡位杠杠的,一些奇葩战术的典型代表。战斗中可以作为一个肉盾来使用,虽然是专业型英雄。
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今日是贵州省首个“1·13”禁赌日。昨日,省公安厅公布2014年禁赌战果及20起重大禁赌案例。[][讨论] 关于大菠萝天赋介绍,是不是翻译错了 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2349][f431]
:: [讨论] 关于大菠萝天赋介绍,是不是翻译错了 ::
[讨论] 关于大菠萝天赋介绍,是不是翻译错了
忘记几级了,有个天赋是激活灵魂每秒消耗一个,回复3%不是激活么?每次都是手动点,点一下3%还有5秒cd??
那个天赋是要读条的,你走一下就自动取消了我也被坑了几次才发现原来是这样
[讨论] 关于大菠萝天赋介绍,是不是翻译错了
就是个绷带技能
我去试玩测试一下看看
好吧 描述的不清楚.....就是SS以前那个收割回血
而且还会被打断....
垃圾天赋啊,点了一次被坑了就没点过了,那一层只有减CD好用
任何攻击都会打断回血,不是救命技能。如果你主加的灵魂获取,线上能力会大大增强,在巨龙郡我非常推荐这个天赋,祭坛争斗非常焦灼,根本不给你回家机会!就算你一直能5秒复活,也不如这个回血。| 神州付旗下网站
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风暴英雄迪亚波罗推进流天赋加点 迪亚波罗另类打法推进型大菠萝
11:26 来源:风暴大厅 作者:王珏
[浏览:369次]
迪亚波罗是公认的肉盾型英雄,但是因为没输出,控制只能保后排,冲进去打团又经常千里救对手,所以很多人都不喜欢这个英雄。但是这名英雄有了另类的天赋加点。推线天赋加点,虽然不太被认可还,但是这个天赋真的是值得一试。
  迪亚波罗是公认的肉盾型英雄,但是因为没输出,控制只能保后排,冲进去打团又经常千里救对手,所以很多人都不喜欢这个英雄。但是这名英雄有了另类的天赋加点。推线天赋加点,虽然不太被认可还,但是这个天赋真的是值得一试。
  一、迪亚波罗推线型天赋加点
  (1级天赋)恶魔代价
  强化特质,将大菠萝的重生优势再度加强(PS:实际游戏里是60块灵魂石复活而非75)。
  (4级天赋)熔化冲击
  将W强化范围改为强化非英雄伤害;强化范围的优势是可以在城门外W到堡垒,但是整体的清场效率上却比不过强化伤害,特别是推兵线时,强化范围的话你经常需要两发W才能保证清场。
  (7级天赋)战斗动能
  如果你能一直在攻击,大概4秒就能打一发W,高效拆迁的核心天赋。
  (10级天赋)末世浩劫or闪电突袭
  增强团战的支援和搅场能力,或者是针对巫医的常规选择,也可以用来找阿巴瑟的位置。
  超强的脆皮压制能力,在你单人带线时闪电吐息可以打跑单个前来GANK你的DPS英雄;或者单人清理大野(4骑士)时使用。
  (13级天赋)法术护盾
  其他几个无论什么场合,价值远远不如法术护盾。
  (16级天赋)火焰风暴
  强化W的核心天赋,大菠萝就是从这个时候开始崛起的;推线为主,舍弃双压制的救场能力。
  (20级天赋)风暴转移or继续强化终极技能
  风暴转移,带线时被GANK的逃脱技能,或者团战先手及追杀。推线时即使能够复活,也不要轻易交掉灵魂石给对手送经验。
  二、迪亚波罗对战思路
  1)前期混线
  大菠萝前期能力非常弱小,出门通常都是猥琐混线积攒灵魂石,有机会就用W磨塔和城门的血;当然地图机制一定要去支援队友。
  2)必须清理兵线
  无论哪种定位的大菠萝都必须清理兵线以收集灵魂石,16级之后效率极高,比如黑心湾能高效的同时收上中两路的兵线;不仅仅为了收经验,兵线优势对团队的视野贡献也是非常大的。
  3)收队友不敢收的兵线
  带较深一些的兵线能够有效的牵制敌人,同时自己的处境也是非常危险;而大菠萝是个肉盾角色(至少比专业英雄肉);虽然单挑能力很弱,但是单人过来GANK你的DPS英雄用闪电吐息R2基本能够打跑,如果不行则可以拖到墙壁或障碍物风附近用暴转移逃走;多人来的话死就死吧,首先牵制到了敌人,其次你还有灵魂石复活不会造成4打5的处境。
  4)推线时机,地图机制的节奏掌握
  打推线型英雄首先要能掌握好地图机制、团战趋势的节奏等,一味单机的话是不可能拯救世界的!这些内容很难说清楚,只能靠经验来慢慢累积吧。简单的列子:
  兵临城下团战即发时去带线,敌人完全能够灭了你的队友再回去收拾你,特别是要塞(内塔),被破之后很可能被敌人一波推翻基地。
  同样是兵临城下,如果敌人要进攻的是堡垒(外塔),而你有能力拆掉敌人的要塞,则可以让队友牵制敌人放弃自家的堡垒,堡垒换要塞还是很赚的;如果敌人放弃推进回去抓你。则起到了预计的牵制效果。
  考虑到带线会被抓死,到底是用两条命来打团还是一条带线一条打团呢?这需要考虑可能打团的位置,如果离基地太远你复活了也赶不上,甚至你们被团灭了也只能起来收收家里的兵线;如果带着必死的决心去带线则要考虑到太多因素,说简单就是死得值不值了。
  僵持局就大胆推线。
  三、迪亚波罗使用W的小技巧
  W的火球回馈对建筑物和魔像能够打出多HIT,造成更多的伤害;一发W通常能够打出的可观伤害!
  首先是目标的体型,目前发现只有魔像(野外BOSS)、堡垒(外塔)、要塞(内塔)和基地(核心)可以打出多HIT。然后是释放W及火球回馈的距离和角度问题,这个只能凭经验判断了。
  堡垒:近距离释放W,火球回馈时人物稍微退后一些时有可能命中3HIT(发射出去时1HIT,回馈时2HIT);掌握好位置远距离释放W,也可能命中3HIT。
  要塞:随意释放都经常出现3HIT,极少的情况才会出现2HIT,用上述打堡垒的方法释放的话偶尔会出现4HIT。
  基地:建筑体积又稍微大一些,用上述的方法放W经常可以出现4HIT,随意放也都是3HIT。
  魔像可以打出5HIT!方法是魔像释放AOE时走开,掌握距离再释放W,回球回馈时Q冲上去贴脸,基本都是4HIT,偶尔会出现5HIT!机制不明,可能是Q的关系,只可惜Q不能对建筑物使用。
  这场路人局中前期一直被压着打,一段时间整整落后了对方4级;16级后大菠萝开始疯狂刷线挡住阿巴瑟的推进,牵制和缩小等级差距;阿巴瑟甚至不用出来推线也不敢出来,泽拉图玩的非常6,加上我的R1可以找到他的位置。直到中间团战和弗斯塔德打出一套完美的Combo团灭敌人,局势才开始扭转。
【评论】风暴英雄迪亚波罗推进流天赋加点 迪亚波罗另类打法推进型大菠萝
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