攻城掠地是什么生肖套装带兵数加200是什么意思

攻城掠地装备洗炼攻略 攻击伤害详解_百度文库
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攻城掠地装备洗炼攻略 攻击伤害详解|攻​城​掠​地​装​备​洗​炼​攻​略​ ​攻​击​伤​害​详​解
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攻城掠地 过124、125副本时的兵器数据与套装
过124、125副本时的兵器数据与套装,攻城掠地
本人0元党,目前126级,近三个月基本只混8000功勋打酱油罢了。
在热心人士小资的帮助下终于过了124与125副本,分享下个人兵器给大家参考。
前言:之前一直尝试的排阵(朱雀太史+真霸周泰,凤凰姜维,真烛龙关羽,真驱虎张飞)可能因为兵器等级和宝石分配的过于平衡性,一直只能搏同归罢了&&
攻击总值级兵器+5级晶石) 与级兵器+5级晶石),即为2735
防御总值645(106级兵器+13级宝石)与576(103级兵器+12级宝石),即为1221
血量总值级兵器+5级晶石)与级兵器+5级晶石),即为4376
兵器等级偏低,宝石等级略高
使用武将:111级太史,107级张飞,107级关羽,100级的姜维,105级的周泰。
排阵:真烛龙关羽,朱雀太史,凤凰姜维带真霸周泰,真驱虎张飞。血量8w2以上(这是废话)。
124诸葛亮副本流程:
真烛龙关羽一来放战法并砍完第一将,吃第二将战法后剩两排,运气好的话还能砍完第二将第一排;
朱雀太史的前两排剩残兵,所以直接连发战法接着砍完第二将,还能剩一排吃第三将(运气好克制多时候能剩2排);
姜维一来放战法,砍完第三将后,剩两排+周泰吃主将战法,周泰还能摸一下主将第一排;
(只剩两排吃主将战法的话,周泰如果没出斩杀暴击就得重来了,这兵器的张飞刚好和主将一排换一排)
张飞剩一排残血和三排满血,主将剩一排残血和四排满血,接着肉搏并在最后放战法就赢了。
125魏延副本的npc战法打两排,魏延打四排,流程和124差不多,重点是第三位的姜维必须剩两排+周泰吃主将战法就能过了。
126郭淮副本的打法据说也一样,但因为个人的兵器等级和宝石分配过于平衡造成攻击力不足,估计再稍微提升就能过关。
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攻城掠地套装属性最新攻略介绍
&  小编总结出攻城掠地中15个套装的属性以及作用,下表中把套装的属性整理的一目了然,可以帮助大家快速了解套装的作用.
  攻城掠地套装属性:
  青龙套装  类型:大幅提高血量(带兵数)  适用范围:可大量使用借兵的影帝级人物,或需要短时间消耗大量粮食的人。装备后大约增加4万5的兵力,可以大幅提升战斗获得经验!  适配武将:百搭型,快速升级必备
  朱雀套装  类型:大幅提高战法伤害力  适用范围:攻打比自己等级略高,防御较高的人或刷禁卫军使用。  适配武将:夏侯惇、甘宁、许诸
  白虎套装  类型:大幅提高普通攻击力  套装图纸获得方式:  a. 78级,五星通关单人剧本&单骑救主&  b. 85级,点券商城购买获得  适用范围:攻打比自己等级略高,防御较高的人或刷禁卫军使用。  适配武将:百搭。以弱砍强的利器,是低品质低级武将恶心高级武将的必备良品,比如砍1区角色名的武将原来只有1点伤害,穿上白虎可能就是5点伤害。
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> 【攻城掠地】游戏名词解释
【攻城掠地】游戏名词解释
发布时间: 17:49:34
【攻城掠地】游戏名词解释
某国单个(或两个相连)城池,周围相连的城池全被其他国家占领,则这个(两个)城池处于包围状态,防守方不能使用战法。
提升全体武将的攻击、防御、带兵数,消耗镔铁铸造可增强效果。注:兵器最高等级上限与角色等级相同
35级以上武将可以装备一件宝物,提升武将的统、勇属性。统影响攻击,防御。勇影响战法抵御率
分为骑兵、枪兵、弓兵、攻城4类。根据武将不同,每类兵种又分为5档。(可以通过科技进行升级,最高为4级,兵种互不相克)
每隔一段时间在世界据点随机出现。玩家和宝石商人对话,可用镔铁兑换宝石,每日限200个。兑换宝石越多,消耗镔铁越少。
资源区的一种,升级后可以加快募兵速度,还可以通过金币产量加成,提升募兵速度。
研究科技提升兵种等级,攻防上升,募兵耗粮增加。
科技,升级后集市中可以出现镔铁可供购买。
国家任务的一种,和其他玩家战斗获得积分。
根据积分进行排名并发放奖励。
有玩家进入前三名的国家可获得国家经验。
武将的带兵数量,受到伤害时消耗,通过募兵恢复,参与国战时距离都城越近,恢复越快。
本游戏对战、推图没有暴击。这里的暴击是指祭祀、升级兵器所随机出现的额外加成,分二倍、四倍、十倍
对武将的各种增益效果,例如:攻打至敌方都城边,可获得&兵临城下buff&。buff效果:经验+50%&&战力-50%
战法,对敌方3排部队造成伤害。
敌方人数比我方多越多,战法的威力越大
资源的一种,主要通过、祭祀、矿场和国家任务获得,可用来铸造兵器和兑换宝石。
国战战斗指令,守方武将寻找攻方的武将单挑,相比&诱敌&成功率更高。攻方武将若已上阵,该武将无法单挑。
世界上的据点,武将的移动、攻击,计策的施放都以城池为目标。
每个资源区各有1个,决定基础资源的储存上限,资源数字变黄表示接近爆仓状态,变红表示已爆仓,资源变成红色则资源区产出的资源将无法正常获得。
提高各类资源的储存上限。
攻城榜获得称号后可以领取经验奖励。
消耗金币或某些VIP特权可以使资源区的产量提高。
各类榜单和国家任务可以获得称号,武斗会和跨服国战也可以获得称号。
部分称号会在聊天窗口显示。
各资源区资源产出的速度,通过升级建筑提升。
国战战斗指令,武将退出当前战斗,后退到相邻的未交战我方城池。已上阵武将不能撤退,被包围池城不能撤退。
将1颗高级宝石分成2颗低一级宝石。
冷却时间,使用某些功能,两次之间需要等待的间隔。
在本游戏中,大多数CD在变红前可以累加。
基础资源当前的储存量,鼠标移动到最上方的资源存量的数字上可以看到当前储量上限。红色则表示为爆仓。
战法,对敌方1排部队造成伤害。
战法,对敌方2排部队造成伤害。
战法,对敌方2排部队造成伤害,一场战斗中可以释放2次。
点击世界上的城池名称可以查看城池的详细信息。
包括城池的产量、经验buff、计策状态等。
点击都城可显示远征军、禁卫军出击的倒计时。
战斗场景(世界城池、副本)的地形,分为平原、水域、山地、城池4种,不同武将有不同的擅长地形,在擅长的地形作战对武将的战力有加成。
记录玩家单挑获胜次数的榜单,达到榜单要求可领取大量经验奖励。单挑次数越多,获得奖励越多。
增加武将部队的排数。
使用后可以增加武将经验,主要由杀敌榜宝箱获得。
获得兵器图纸后,消耗基础资源来打造出兵器。
有地形天赋的武将在特定地形战斗时攻防上升。
游戏中每个国家有1个都城:蜀国的成都、魏国的洛阳、吴国的建业。
都城是国战时玩家武将默认的起点。目前不能被攻打,点击都城可显示远征军、禁卫军出击的倒计时。
战斗中,未轮到上阵战斗的武将,处于等待状态,可选择&单挑(&出击&或&诱敌&)&或&诱敌&随机与对方武将对战。
通过跨服武斗获得,可用来铸造监狱,购买高等级套装碎片等用途。武斗会比赛开始前可使用金币加倍增加获得点券数量。
战斗中,一定概率使敌方战法无效。武将勇越高抵挡几率越高。
游戏主要的单机内容,击败副本中的NPC可以获得各种奖励或解锁科技。
战术的一种,克制攻击,但被突击克制。
战法,对敌方4排部队造成伤害。
记录玩家占城次数的榜单。记录方式是以最后打下城池的玩家计算。
在皇城通过战斗抢夺,官职越高俸禄越高,四品以上还能获得免费借兵次数。
游戏中有魏蜀吴3个国家,创建角色时选择,选定后不能更改。进入推荐国家可额外获得金币奖励
一品以上官员战斗中使用,让本国玩家的武将可以直接加入战斗。8个小时恢复1个,上限为3个。在有我方将士参与的战场使用,可召集我方将士瞬间移至该城并得到额外粮草奖励。
出现在城池上的特殊事件,武将移动到该城池进行处理,处理后可获得资源或经验奖励,高级玩家通过研发科技还可获得免费幻影和兑换宝石。
地形的一种,效果和城池地形相同。如虎牢关、巫峡关、赤壁等,同属于城池地形。
每天3次国家之间互相竞争的任务。
获胜的国家可以获得国家经验,参与的本国玩家全部获得奖励。
有攻击、守卫、投资等不同类型。
加快集市购买次数的恢复速度。
官职可以增加矿场的产量。
国家任务的一种,需要占领敌国的城池,或者守卫本国城池不被占领。
战法的一种,离本国都城越近,威力越大。
战术的一种,克制突击,但被防御克制。
集市资源的可购买次数。
随国家等级开放的特权功能,全国玩家可使用。
目前开放收买蛮族,全国玩家可参与收买,收买蛮族可获得一定数量的经验奖励。
完成国家任务后获得,累积到一定程度后可以触发出征蛮族事件。
完成出征蛮族事件后,国家等级提升,目前最高5级。
国家升级后,国家任务奖励增加,特定等级可获得国家特权。
抢夺到官职后可对申请加入的守卫军进行踢出。
计策的一种,对平原地形城池中的敌国武将造成伤害,受到计策伤害的武将在兵力不足的情况下将无法释放战法。
银币、粮食、木材可以在黑市中相互兑换。占领特定城池可额外获得兑换数量。
从主城进入,占领其中的官职建筑可获得官职。
使用后立刻完成所有资源区升级中的建筑。
科技的一种,使黑市单次的交易量翻倍。
完成国家任务后可以获得的奖励。
计策的一种,使目标地点内的敌国武将一定时间内不能移动,不能对城池使用。
2颗低级宝石可以合成1颗高一级的宝石。
出售的物品可以在72小时内以原售价购回,超过72小时物品将永久消失。
玩家使用借兵后,在当前战斗中召唤出自己武将的分身,由系统操作,能力和真身相同。
玩家可以得到分身战斗获得的所有经验和银币。
战斗指令,使用后召唤武将幻影。
官职和方术隐士会赠送免费的借兵次数。
宝物的一种,品级为蓝色。
本国都城到本国关卡的范围以内,每小时会出一批禁卫军帮助防守,离主城越近等级越高。
禁卫军会携带镔铁资源。
根据本国城池产量,整点可领取一次军资奖励。
奖励银币和镔铁。
记录每天世界杀敌数的榜单,达到一定数量时可以领取宝箱。
消费金币祭祀神灵,获得粮食、银币、木材、镔铁、宝石。
每日登录和升级会赠送免费祭祀次数。免费赠送25次上限,镔铁使用金币祭祀在收益模式下受影响。
消费银币购买各类资源和募兵令。
购买次数随时间恢复。
消费银币招募武将和文官。
消费金币创建,创建者可使用金币帮助加入的玩家加速幕兵,创建者武将必须在战场内(不可单挑)才可发动集团军。
发动后,集团军内武将立刻加入战场。
一、可选择的增益效果(需消耗额外金币):
1、鼓舞增加集团军内所有武将攻防;
2、号令可使集团军内的武将在集团军作战后瞬间招满(需消耗参与玩家的粮食);
二、作战方式:
1、闪电战使所有武将瞬间自动发动单挑,
2、防守战可将整个集团军参与到当前的攻防双方的队列之后。
奖励副本的一种,可获得大量经验奖励。
消费金币可以反复挑战。消耗的金币数量会随挑战次数缓慢提升。
升级建筑时,获得政务事件的概率提高。
武将对战法防御提高。
武将对1级陷阱免疫。
放弃已经招募的武将或文官。
解雇后可以再次招募,武将的等级保留。
武将的攻击、防御、带兵数、统、勇、地形天赋等属性。
可以同时进行建筑升级的数量。
不同时间段的军资奖励有不同倍数。
奖励大量资源或经验的特殊副本。击败副本中特定NPC后开启。
消费金币可以反复挑战。消耗的金币数量会随挑战次数缓慢提升。
包含多个奖励副本的副本地图。击败副本中特定NPC后开启。
消费金币可以反复挑战。消耗的金币数量会随挑战次数缓慢提升。
当某国城池数多于另外两国城池数之和时,则另两国在第二天自动结盟。
帮助盟国战斗有经验加成,反之,攻击盟国经验减少。
击败特定NPC后可以注资和研究,研究完成后可以永久获得科技的效果。
计策的一种,保护城池在一定时间内无法被攻击。
产出镔铁的主城资源区,升级矿场中的建筑可以增加镔铁产量。
一次性交换两个武将身上的所有装备。
国家任务的一种,需要使本国城池达到一定数量。
分为3个阶段,每完成一个阶段,下一次需要的城池数上升。
当达到一定等级后,可对主城中的荒地进行开发,得到图纸后可多建造一栋建筑,建筑等级为1级,需通过建筑队升级。
不同服务器玩家之间按国家分成两个阵营进行循环赛争夺排名,获胜后奖励点券。
计策的一种,对山地地形中的敌国武将造成伤害。
不分组的跨服武斗,报名所需等级更高,奖励比跨服武斗多一倍。
战斗中武将获得的经验增加。
资源的一种,武将移动和募兵时消耗。
国战中有一定几率把敌国玩家的武将抓进牢房,鞭挞后可以获得经验奖励。
每日攻城榜
抢夺城池、辅助国家人攻打城池可获得积分,积分达到要求就可获得宝箱,开启宝箱可以获得经验、粮食、募兵令
加速募兵,每个募兵令可以减少5分钟募兵时间。
资源区的一种,产出木材,升级木场中的建筑可以增加木材产量。
资源区的一种,产出银币,升级民居中的建筑可以增加银币产量。
处理政务事件可以获得民忠,民忠到达100时可以领取大量资源奖励,并重新累计。
中原以外不属于魏蜀吴势力的特殊NPC。
每个国家都有一个相邻的蛮族城,出征蛮族时可以攻打。
国家任务的一种,需要击退入侵本国境内的蛮族。蛮族会分数波进攻。
科技的一种,增加主将在国战中获得的经验。
世界地图初始被迷雾笼罩。
击败迷雾NPC打开迷雾后才可对城池进行查看、攻击或移动操作。获得大量资源,备战国战
红色品级以上装备技能相同且满级时,增加一个相同的技能。
每日登录可获得随机的金币和免费祭祀奖励,最高5倍暴击。
战法,对敌方3排部队造成伤害。
资源的一种,升级建筑或训练时消耗,也可用于黑市兑换。
资源区的一种,产出粮食,升级农田中的建筑可以增加产量。
地形的一种,可以使用火攻,特定武将在平原上作战获得攻防加成或特殊战术。
商店刷新可以增加亲密度,亲密度越高,刷新出好装备的几率越高。
武将的攻击、防御、带兵数提高。
装备技能的一种,增加普通攻击的伤害。
装备技能的一种,减少受到的普通攻击伤害。
处理政务事件获得的资源增加。
战法,对敌方2排部队造成伤害。
完成&击败关兴&任务后,在点券商城内购买工坊图纸建造一级工坊,在术士工坊中可使用木材生产免费借兵次数;
二级术士工坊:出现新术士,同时研究借兵术所消耗的木材减少;
三级术士工坊:出现新术士,同时免费借兵次数累计上限提升至60次;
四级术士工坊:出现新术士,同时可自动领取借兵次数、自动研究借兵术;
五级术士工坊:出现新术士,同时研究所得借兵次数的暴击率增加。
计策的一种,对水域地形中的敌国武将造成伤害。
地形的一种,可以使用落石,特定武将在山地上作战获得攻防加成或特殊战术。
地形的一种,可以使用水攻,特定武将在水域上作战获得攻防加成或特殊战术。
游戏进行国战的主要场景,一张分布着252个城池的大地图。
资源区的收益模式,分为150%、200%、300%三种。可选择1天、7天、30天。
杀敌榜排名奖励可以获得镔铁。
国家等级3级后可以消费银币购买另两国相邻的蛮族。
达到指定数额后,可以发动蛮族骚扰敌国。
世界小地图下方输入城池名称,可以搜索该城池。
分布在世界地图上的宝箱,武将经过时自动开启,可能获得金币、装备和资源奖励。
在世界上杀敌数达到一定目标后获得的宝箱,主要奖励粮食、镔铁、宝物、募兵令、丹书铁卷。
集市出售的物品,每过1小时刷新一次。
某国占下某座城池后,城池内会出现一定数量的该国守卫NPC。
攻守城国家任务,守方需要守卫的城池内出现的守卫NPC。
玩家可以申请成为四品以上官员手下的官员,每个四品官员有2个名额。
轮到某个武将上场战斗。上阵武将不可出击或被诱敌(单挑)
受到敌方武将的攻击或计策伤害,造成兵力的减少,损失兵力越多,获得经验越多。
战法,对敌方4排部队造成伤害。
当国战中的双方人数差达到3倍时,人数多的一方可以使用突进,使武将移动到相邻的敌方(或交战中)城池,高级玩家可研发科技,人数差达到2倍时就可突进。
提升后玩家可以多招募一个武将。
提高杀敌榜的击杀目标和宝箱数量。
己方人数达到敌方人数2倍即可突进。
投资翻倍劵
使投资的效果翻倍(增加的银币翻倍,获得的经验翻倍)。
国家任务的一种,玩家捐献银币换取经验。各国比拼捐献银币的总额。
争夺世界矿区的战斗。占领铁矿可以获得镔铁。
占领某些特殊城池,本国玩家可以获得特殊效果。
集市城池:集市的购买量翻倍
黑市城池:兑换CD减少,获得资源增加
训练城池:训练获得的经验翻倍
镔铁城池:军资奖励增加镔铁
武将的属性。统影响武将的攻击和防御,勇影响武将的战法抵挡几率。
高级的资源区建筑需要图纸才能建造。获得方式可将鼠标悬停在目标上方查看。
武将在擅长的地形战斗时,获得攻防上升或特殊战术。
战法,对敌方1排部队造成伤害。
战法,对敌方3排部队造成伤害。
战法,对敌方3排部队造成伤害,使敌方无法选择战术和释放战法,且所使用的战术必定被克制。
收集套装图纸和图纸中指定的6件装备后可以合成套装,获得额外的属性加成。
充值达到一定数额的玩家可以成为VIP,不同等级的VIP可以享受不同的特权功能。
持续3天的跨服武斗,根据排名获得点券奖励,点券可以兑换资源、套装图纸等奖励。
直接参与战斗的将领,一个武将相当于一支部队。
招募不同文官,可以在世界上使用不同的计策。
整点奖励由银币变为粮食。
尚未达到开启要求或未完成对应任务要求。
更改装备技能的种类并有可能提升技能等级。
每小时增加1次免费洗炼,累计上限为12次。
附带技能的装备,一个技能一颗星。
黄色装备最多1星,红色装备最多3星,紫色装备最多4星。
挂机增加武将和主将的经验。
分为3档,强化训练和地狱训练需要消耗木材。
金币祭祀效果提高。
新增文官位
玩家可多招募一个文官。
需要消费金币的操作,执行前弹出的确认提示框。
可以勾选不再提示。
计策的一种,在我方城池上设置陷阱,敌方武将进入改城池时受到伤害。
装备技能的一种,增加武将的带兵数。
官方活动,创建角色后一定时间内击败指定NPC可以领取金币。
国战战斗指令,攻方寻找守方武将单挑。
武将参加宴会可以补充兵力。
宝物的一种,品级为绿色。通过开启击杀榜宝箱随机获得
玩家之间可以通过邮件发送离线消息,系统也会发送邮件提示一些重要讯息。
武将战法伤害增加。
携带资源或经验的NPC,一般能力较弱,多出现在奖励副本或国战中。
科技注资完成后,需要消耗一定时间进行研究,研究完成后科技生效。
每隔30分钟,每个国家都有一定数量的远征军从都城出发攻打其他两国。
击败副本特定NPC后开启的奖励副本。
资源的一种,购买各类商品或招募将领时消耗。
整点杀敌榜
记录每小时本国玩家杀敌数的排行榜,根据排名可获得奖励。
主城资源区中出现的事件,选择不同的处理方案可以获得资源或民忠,部分奖励需消耗金币。
可获得大量资源的奖励副本。
在酒馆消费银币消费银币招募武将或文官,招募后的武将可以参加战斗,文官可以使用计策。
战斗中系统会自动选择最优战术。
国战战斗指令,玩家可以将不在本战场的武将前来当前战场。
不同武将拥有不同效果的战法,战斗中使用,一个武将一场战斗限用一次。
战斗中,每排部队上阵时需要从三种相互克制的战术中选择一种。
克制对方的战术可以造成额外伤害。
可以体验三国剧情的单机玩法,可以获得经验奖励和套装图纸。
通关时间越短评价越高奖励越多。
装备技能,增加武将的战法防御。
尽可能动用当前拥有的建筑队自动升级建筑。
官职战或军团中可点击,本国玩家可进入一同战斗
整点在线可以获得银币或粮食奖励。
消耗镔铁铸造兵器使兵器升级,兵器升级后效果提升。
消耗资源对科技进行注资,完成注资的科技才能研究。
攻守城国家任务,攻方隔一段时间派遣一定数量NPC攻打需要攻击的城池。
消费金币的洗炼,有更高的几率使技能升级。
2000- [PLU游戏娱乐传媒]>>>>>>攻城掠地装备与升兵招将易犯错误说明(必
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关键字:紫装洗练,攻城掠地经验获得攻略,兵的等级选择,招将问题
作者:鸭毛哥
哥玩游戏算玩的好的了,基本上做党员可以玩出V四五的水平吧。但是,面对堂妹的变态设置&&巨量的时间,巨量的重复国战,巨难的副本难度等等,哥终于在马岱面前跪了,哥先走一步了,终年七十四。。临走之前,哥把俺玩这游戏半个月以来的一些经验贡献给还在战斗的党员吧。
废话就不说了,哥看过一点攻略,但是感觉那些所谓攻略好几个地方都是坑 爹货。。以下俺的攻略。
一。紫装即七十级前金币一分都不用。前期粮木并重,兵营基本满足即可,再加上堂妹引诱你送的粮食基本可以安逸混到七十多的,反正我没缺过粮。前期最好尽量晚祭祀,因为二十五封顶,而祭祀又是工厂的基础产量的四倍。所以我都是留到实在没木材,粮食或者次数有爆表的风险的时候才祭祀了。这期间就尽量升粮食木材。木材甚至优先过粮食一点,因为前期需要大量的木材建造,升科技。木材大约升到四十多即可。
二。某攻略说血装一套,强壮一套,强防最没用什么什么,这狗攻略坑
爹没商量啊,对党员来说,玩血装就是找死,玩强壮也是找死,紫装以前包括紫装唯有强防+掌控才是够粮食混,体验一杀十的快感的必备装备啊。防控比例大概四比二。反正以四十五级NPC大招杀几十个兵为准,其他的全是强防,有几个强攻也可以。。
三。某攻略说等紫装了先用免费的洗到三三三,再用金币洗,狗屁啊,免费的洗到三三三不知道要等多少天才能洗出一件啊,而直接用金币洗的话三四次就可以洗出三三三,然后再用免费的洗出想要的属性强防等,这才是快速变强的王道啊。哥没换紫装之前省了七百多金币,快七十一了还卡在甘宁,但是搞了二套紫装金币一洗直接过到周瑜。。然后四套紫装搞齐洗好也就三天左右。七百多金吧四套装备都洗成至少三三三,最高一件呜呜呜。如果按照那个狗屁攻略还不知道要卡多少天甘宁呢。当然,虽然俺已经是很省很会玩了,但是堂妹的变态不是俺能理解的,过了一关还有一关。。终于在晚上的马岱,耗光我百万粮食,一百五十多募兵令,临时招来甘宁喂光经验书到六十几的条件下还是卡住。。最好的一次甘宁格挡了马岱,曾经让我以为可以过了。。结果马岱格挡了我最后出场的将。。无语。。
四。优先搞一套最好的装备即可。打仗的时候谁进城攻击换给谁。
五。经验主要来源开攻略箱子。但是每次功勋升级的时候最好存够一百个再打满上级功勋,然后升好科技,可以多打几十个箱子。等于多开一百多个高级箱子啊。例如。一级功勋要二百五吧。升二级要四十七级。那你在四十五附近就别开箱子,当天的二百五功勋打到又攒够一百个箱子封顶到四十七,这时候就别打城了,先升科技,升好后功勋会变成六百封顶,你会多出来三档箱子拿的,即当天可以开一百四十个二级箱子。
六。升兵的等级选择问题,狗屁攻略说二级兵用到60级,70级才升四级,因为省粮食。狗屁啊,你玩这游戏是为了省粮食的吗?我基本是跟着科技升兵的,刚出四级兵是比较痛苦,因为兵工厂的生产速度不够,但是把兵工厂的等级加到50多后基本就满足需要了,而4级兵的好处那是多巨大啊。单人挑城,一路南下北上,早过副本等等,完全超过了消耗的粮食那点代价啊。我还是哪句话,我一路悠哉的升到了70多,中间还能以党员的身份体验下中R的感觉,经常单人堵城,刷对面NPC+党员,4级兵功不可没。。
七。还有招将的问题,狗屁攻略说夏侯渊不招,XXX不招。屁啊,每一个地形将在过副本的时候都是宝啊,少了他你就要晚过好几天,就要在科技上落后,时间长了差距就大了。所以我的观念是每个红将必招,一有红将就扔所有的黄色将,我看到好多人喜欢艳艳,用到60级神马的就想偷笑。。
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