巅峰塔里的元素伤害对龙宫有用吗pvp有用吗

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刺客巅峰大比 《刀塔传奇》幻刺圣堂谁优谁劣
关键字:刀塔传奇 幻影刺客 魂匣英雄 休闲 移动互联
  幻影刺客是《刀塔传奇》12月份最新的魂匣英雄,只要从名称上大家就能够知晓这个英雄是一个敏捷型英雄,而战斗风格也偏向于圣堂这类的刺客流,神出鬼没既有强力的输出,又有一定的干扰性。魂匣新英雄曝光之后,就有不少的小伙伴将幻刺和圣堂进行比较,这便是本文的中心,一起来吧!
  【幻刺VS圣堂对比表】
切换近战,输出
折光护盾,回复能量
闪避成功回复能量
难,土豪容易
难,土豪容易
难,土豪容易
难,土豪容易
物理输出英雄
物理输出英雄
  【幻影刺客和圣堂刺客哪个好】
  刀塔传奇幻影刺客和圣堂刺是刺客,也都是魂匣英雄,那么这两个英雄哪个比较好呢?
  幻影刺客是一个敏捷英雄,她的特点在于物理暴击,她有着不错的物理输出,并且闪避和吸血等级都比较高,生存能力也不会太差,他还是一个可以觉醒的英雄,觉醒技能能够让他的二技能带有眩晕效果。在觉醒方面她要比圣堂刺客有优势。
  圣堂刺客的特点在于她的折光护盾,能够让她的又极高的生存能力,还有翻盘能力,在输出上她是以神圣伤害为主,她也是一个很值得培养的英雄。
  总的来说幻影刺客和圣堂刺客都是不错的英雄,幻影刺客爆发高,而圣堂刺客持续输出高。这两个英雄也可以进行搭配。
  两个英雄的其实相差不大,论生存能力和输出能力都各有不同,不过因为幻刺比圣堂多了一个觉醒的优势,所以现阶段幻刺的价值会比圣堂要高出一筹,两个英雄谁优谁劣相信大家心中都有底了
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[ 责任编辑:姜静 ]
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暗黑3猎魔人箭塔伤害分析和搭配与武器选择
本文作者凯恩之角 ak49,转载请注明作者和出处!楼主觉得十分有必要对箭塔的伤害做一个相对全面而且简单的分析,让大家做出选择的时候有一个依据。之所以能开始分析,一是觉得对箭塔的攻击模式比较了解了(非常感谢某位同学转载的,尽管我不同意那个帖子的伤害模型,但是对于箭塔的机理描述的非常详细,非常有用,让我更本不需要做任何测试了,感谢!)前提是我尽量不去分析不同元素派别的差别,原因是各有各的好处,就算是有差距,我相信不大,而且也不是最主要的问题。由于本文主要是分析箭塔伤害,所以一旦你自身要大量输出,那么你就不能用下面的伤害模型来做出选择。然后本文尽量回答如下问题:1. 我到底是用单手弩,弓,还是双手弩啊?2. 我应该选择哪几种憎恨消耗技能啊?根据伤害计算法则,再不考虑箭术专精等被动前提下对箭塔产生主要影响因素(由于默认背包箭筒必带,所以很多可能有差异的因素比如说敏捷就不用考虑了)就是DPH,攻速,有没有宠物手以及宠物手上的攻速提升值(40%到50%),憎恨技能选择。首先我们要给不同武器的DPH和不同技能组合的收益系数做一个总结,然后集中分析实际中攻速和宠物手的情况。DPH:这个最简单了,数据库就有,这里我就简单给出结论了,假设单手弩的DPH是1.0的话,那么弓就是1.143,弩就是1.382。技能组合收益这里需要有一个假设,就是必须给各种CD的技能有个打分,我说下我的给分,普攻=1,短CD(元素箭,战轮)=2,中CD(穿刺,多重)=4,长CD(集束)=8。注意这里的打分要用于估算最终收益的,所以我只是给出我的大概估算,连我自己都只是用来大概评估。有兴趣的同学可以自己更加客观公正的评价每个技能的分数,不需要看我给的分数,但是下面给出的计算规则是通用的。我没有搞一套规则来评估不是不会,主要原因一是怕麻烦,二也是最重要的怕被喷,所以我只总结客观存在的东西。上面的1248就是个例子而已。我举一些可能被喷的言语:比如我说多重比穿刺分数要高一点或者至少持平,可能马上就有人跳出来说,你没有看到穿刺技能上写的是620%武器伤害么,大于多重的380%啊,数死早?或者有人会说,楼主你害死我了,我用多重+集束打纲目比穿刺+集束慢多了,你这个帖子是垃圾,没有意义。由于宠物的攻击间隔主要有两种,普攻间隔和非普攻间隔,下面逐一分析。同时这里只考虑带集束的情况,主要是因为收益要高。先说非普攻间隔,那么技能选择要么是三技能,要么是两技能其中一个元素或者战轮。由于这种攻击模式下,宠物手如果有45%或者以上的攻速,那么收益将非常可观,所以这种模式下我默认为宠物手必带,而且必须带的是45+的宠物手。然后攻击频率就变成了25次轮每分钟 (如果是44或者以下的宠物手,这个搭配基本废掉了)。而这个攻击频率,正好和普攻间隔攻击模式的正常集束频率(很容易做到的频率,后面会讲)一样,所以我们可以不用考虑集束攻击频率对收益的影响了,二是考虑每个集束周期内各种技能的攻击次数的收益总和来计算收益。这里多说几句为什么我认为宠物手在这种搭配下必须有,而且必须有 45+攻速,因为如果没有宠物手,那么整个集束频率就没有25了,而只有最多22,那么直接先损失至少10%的收益。其次宠物手还可以提升每个集束周期内非集束憎恨技能1次,比如说本来是集束,多重,站轮,如果用了塔手可以变成集束,多重,站轮,多重,那么就多了一次多重攻击。多一次攻击,并且整体攻击频率由22不到升级到25,两个收益合起来有大概20%到25%的提升,所以我认为塔手最好带。所以我这里只分析了带45+塔手的情况,也就是收益最大化。下面是比较主流的搭配收益分析:a. 集束+元素(战轮):1集束+3元素(战轮)=14b. 集束+多重(穿刺)+元素(战轮):1集束+2多重(穿刺)+1元素(战轮)=18c. 集束+多重+穿刺:1集束+3多重(穿刺)=20然后说普攻间隔,不管有没有塔手,我们都可以简单换算出不同攻速对应的技能组合收益(有塔手就是会让攻速提升很多而已)。而且技能组合只有1种就是集束+多重(穿刺)。d. 集束+多重(穿刺),1.46攻速:1集束+2多重+1普攻=17e. 集束+多重(穿刺),1.74攻速:1集束+2多重+2普攻=18f. 集束+多重(穿刺),2.16攻速:1集束+2多重+3普攻=19g. 集束+多重(穿刺),2.8422攻速:1集束+2.5多重+4.5普攻=22.5攻速的下一档就要开始牺牲不必要的词缀来堆了,所以不考虑。好了,有了前面这些基础知识和假设模型,那么可以开始讨论各种武器搭配了。首先如果是为了DPS,我默认为是5+1模式,也就是说必然有花姐,由于是箭塔流,我暂时默认必然有箭筒,然后这里还默认为有巅峰点数,那么这些在我看来不损失词缀的攻速能有37。那么开始分析组合吧(只分析收益偏高的,太低了直接不考虑):选择1:双手弩+d,无宠物手,双技能由于有37攻速的无损支持,达到1.46非常容易,1.37*1.1=1.507已经溢出了,所以不需要浪费其他词缀了。事实上做到32.8就可以,举个例子,你可以巅峰7.8攻速,箭筒19攻速,花姐6攻速,然后1.328×1.1刚好大于1.46收益:1.382*17=23.49选择2: 双手弩+f, 有宠物手,双技能这种情况宠物手必须,不然要堆2.16攻速那就是做梦,堆到了也得牺牲N个词缀。在有宠物手的情况下,可以不损失词缀堆到,考虑到宠物手攻速最高50%,那么1.37×1.5×1.1=2.26大于2.16了。但是都选的最高值才大一点点,所以也就是说这种选择除了要占用5+1中1的位置外,攻速压力还很大,必须攻速饱满的装备。比如说宠物手如果攻速不到1.43肯定就没戏了,箭筒攻速15的话其他基本必须全满才有救。收益: 1.382*19=26.26选择3: 双手弩+a,45+宠物手,双技能这种没有宠物手基本就废掉了,所以必须有45%以上的宠物手。攻速不会损失,但是箭筒和花姐你也没法让他没有攻速呀。收益:1.382×14=19.35选择4: 双手弩+c,45+宠物手,三技能类似于选择3。收益:1.38×20=27.64选择5:弓+a,45+宠物手,双技能收益:1.143×14=16.00选择6:弓+c,45+宠物手,三技能收益:1.143×20=22.86选择6: 弓+e,无宠物手,双技能弓的基础攻速高,所以轻松到达1.74攻速,都不用考虑1.46档位了。不用损失攻速词缀收益:1.143×18 = 20.57选择7: 弓+f,无宠物手,双技能弓要达到2.16,必须有2.16/1.4=1.543,也就是54.3的攻速支持,没有宠物手就没希望了,浪费太多词缀,不能考虑了。选择8: 弓+g,有宠物手,双技能弓在宠物手的buff下能够追求2.85的攻速了,因为1.4×1.37×1.5=2.877大于2.8422了,但是条件非常苛刻。。。宠物手和箭筒都有非常高的攻速要求。比如说,宠物手没有49攻速这个档位就基本没戏了,除非从其他装备上找攻速。但是这个选择是可以无损词缀存在的^^。收益:1.143×22.5=25.72选择9: 单手弩+a,b,c浪费弩的攻速,不考虑了。选择10: 单手弩+f, 无宠物手,双技能单手弩能够做在无宠物手的情况下达到2.16攻速,非常难得。因为1.6×1.37=2.19刚好大于2.16,但是要求也非常苛刻收益:1×19=19选择11:单手弩+g,有宠物手,双技能非常容易做到,但是相比较弓而言DPH没有优势了收益:1×22.5=22.5选择12:单手弩+没有列出的h,有宠物手,双技能h档要求4.15攻速,也就是说要求自身装备攻速为4.15/1.5=2.7,非常困难,要牺牲不少额外词缀来堆攻速,先不考虑了。那么总结一下以上的选择,可能的几个最优选择就是选择1:双手弩,收益23.49,无需宠物手,双技能,装备要求压力小选择3:双手弩,收益26.26,需要宠物手,双技能,装备要求压力不大选择4: 双手弩收益27.64,需要宠物手,三技能,装备要求无压力选择8:弓,收益25.72,需要宠物手,双技能,装备要求压力山大,元素弓特效和这个选择没法共存选择10:单手弩,收益19,无需宠物手,双技能,装备压力大,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择1接近了选择11: 单手弩,收益22.5,需要宠物手,双技能,装备要求无压力,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择8有一拼了。至此,如何选择需要大家自己决定了,收益低的可能不需要宠物手,也可能不需要多占用一个技能格子,等等因素。DPH高的可能输出溢出情况比较多,不平稳,实战效果可能就差点,所以要考虑的因素太多。请记住,我的技能组合打分是我脑补出来的,具体每个技能的分数大家可以自己掂量。楼主给5+1,1这个位置的要求是DPS至少相当于15%提升,对一个技能格的评价是至少10%DPS, 所以楼主现在偏好于选择1,你们呢?顺便说下,选择8虽然对装备条件非常苛刻,但是收益很可观!还有选择弓,和元素弓基本没有必然联系了,因为用元素箭技能的话箭塔收益大打折扣。所以,只要是把极品弓,你就有权利追求选择8!!!同样非常有竞争力的还有极品灾虐,对其他装备条件也有较高要求,但选择10和11在灾虐的特效支持下会很有竞争力!整体而言,双手弩最容易搭配,并且最终伤害应该最高。最后,盗用五月结束语,祝大家身体健康,再见!
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  众所周知,2级地狱之塔,对目标进行攻击,5秒后的伤害会上升到每秒1250,这样的单点伤害对于COC所有兵种来说,绝对都是致命的。
  为了测试地狱之塔的伤害到底有多少厉害,有玩家做了以下这个测试,并且录制了视频:
  进攻方打一个中防10本,只带了国王(6级)和女皇(3级),然后给他们配了16只天使来给他们加血。对战中,其他防御设施对的国王和女皇攻击,都被天使团轻易加血顶住。
  不过,当国王和女皇先后进入地狱之塔的攻击范围,一切都不同了。虽然有16只天使拼命回血,外加还放了一个疗伤法术,但是国王和女皇在地狱之塔面前,都没有撑过10秒。
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双王的等级也太低了吧
巅峰王者Ⅱ-- KaHo
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据说36级以上的双王+14以上的天使能顶住地狱。
还有,疗伤魔法不顶用,应该试试冰冻OR狂暴。
游戏名字Cats Lily,20本/51级/380章附近
基本不打人也不打NPC,只打博士大坏蛋,我是纯好人!
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大红攻击+19%,中红攻击+10%,大红生命+34%
大紫能量+35%,中紫能量+15%
大紫掠夺+47%,中紫掠夺+20%×3个
大蓝生命+27%
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地域果然牛逼啊
主营:we rocks!
全民打钱营 拥有高端10本玩家,各顶级兵种,如果您是强9,8本骷髅 粉刷匠欢迎加入我们!
二营正同步强力招人中 期待您加入&&q群
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貌似之前有人发过了,是防守视频
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小猫Lily 发表于
据说36级以上的双王+14以上的天使能顶住地狱。
还有,疗伤魔法不顶用,应该试试冰冻OR狂暴。 ...
地狱之塔应该是伤害一直加吧???表示8本。。。,对那东西是望而生畏。
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没用的,地狱之塔设计出来,就是为了秒杀单个兵种,正常情况下没有兵种被它点中了能活过10秒。
上面有人说36级双王+14个以上天使,这是极为个别的情况,基本上不会在对战中出现的。
phoenix prince
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2988精华4UID帖子金钱3687 威望0
Lv.6, 积分 2988, 距离下一级还需 2012 积分
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其实不然,一个10本已经有240+30=270个人口,一个天使14人口。换算下来是19个天使,10本应该有19个4级天使,一秒可以恢复1390,其实是可以顶住的。。。
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凤凰王子1368 发表于
其实不然,一个10本已经有240+30=270个人口,一个天使14人口。换算下来是19个天使,10本应该有19个4级天使 ...
天使给双王加血要减半的,19个天使只能回复674/秒,计算上是顶不住地狱的。关键是双王(尤其是女王可以隔墙攻击)的等级高到35以上后,基本能秒掉所有建筑,所以不会让地狱持续照射10秒以上。上面的视频里双王的等级实在太低,砍门大炮要5-6秒,这肯定不行的。
本帖最后由 小猫Lily 于
08:21 编辑
游戏名字Cats Lily,20本/51级/380章附近
基本不打人也不打NPC,只打博士大坏蛋,我是纯好人!
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大蓝生命+27%
phoenix prince
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小猫Lily 发表于
天使给双王加血要减半的,19个天使只能回复674/秒,计算上是顶不住地狱的。关键是双王(尤其是女王可以隔 ...
扫噶,长见识了
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王等级太低,不觉得有什么参考价值。
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5秒后的伤害简直逆天啊。。。BUG塔还是比较怕冰冻的
《China castle》友爱部落,欢迎大家来,妹子多多,福利多多哦~
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UID3531781帖子威望0 多玩草42 草元宝
都是持续力的比较,一开始就输了
男人-只知道女人条底裤收埋係边
却不知道女人嘅底线去到边
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