虚拟机vmware破解版城市5破解版能用未来建筑吗

模拟城市5教程系列全流程详细解析攻略_
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模拟城市5 教程系列 全流程详细解析攻略
发布时间: 12:51 () 作者:3DM—ss2817384 编辑:fcz1234
共 21 页/21条记录
近期游戏即将发布,与其发些你们看不懂的视频让你们吐槽,不如来点实在的教程,让你们初步了解游戏,更快上手,更多模拟城市5的相关资讯尽在3DMGAEM!
一.道路及规划
核心思路:交通-&发展-&拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
1.道路密度
如图所示,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采用中等密度街道以上的道路(密度不足会影响发展)。但由于建造价格相对较高,并不适合初期规划,所以可以采用预留空间+低密度道路的方法来解决。
街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。
2.规划要点
1)减少占地面积(道路数目及大道的建设、区块之间的空地、弯度过小的道路、建筑扩建);
2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)
由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用&218/12街道建造法&,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。
*这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。
4.道路流向及时间
除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。
1)早高峰6:00
.消费者从自家出来奔向商业区。
.学生从自家出来奔向学校。
2)晚高峰18:00
3)搬家高峰
.城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。
路口是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路口所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以在规划时,应尽量减少路口及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。
因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。
1)路口连锁反应
如图所示,路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。
2)会产生路口的建筑物
在建筑物中,有一些会额外产生属于自己的路口,如图中大道前的警察局,他在门前建了一个自己的小路口,因为有这个路口,从路线C巡逻回来的警车不需要从路线A回到警署。这种路口会对过往车辆产生很短暂的停顿时间,距离路口越近越能表现出来。虽然如此,但这类建筑物有个优势,就是不受道路行驶方向的限制(具体参看道路流向)。当然,也可以通过这个路口到达对面顺车道进行行驶,这里在图里就不画了。当然这个路口只给与该建筑物有关的车辆可用,如中学、小学的路口都只能校车通行。
但是这种建筑放置在街道上将不会产生路口,因为街道可以顺逆车道穿越。
最高层:住宅区、商业区、赌博、文化、炼油、采矿、电子产品
第四层:教育、污水、工业区(污水其实也很重要,会影响居民的健康,增加医疗压力,但是其不受交通影响,所以问题容易解决)
第三层:警察局、医院、贸易(这几项都有自己的缓冲时间,分别是警力影响、患者会走路去诊所及医疗车、、建筑自身的贸易存储)
第二层:电力、水(没把电力、水放在第二层,是因为这些对交通的依赖程度不高,且蔓延的危害性比火灾弱一些)
第一层:消防、垃圾(消防处理速度最慢,而且最依赖于道路,且不去关注的话,蔓延的威力非常之大;虽然建筑自身有垃圾存储量,但过剩的话会导致建筑物易燃)
最底层:交通(交通网络的连锁反应非常敏感)
只要下一层没有处理好,那么都会影响到上一层的发展与稳定。
*关于要求,如警力、医疗、消防、电力等基础服务,都是最基础的要求,只不过每个阶段对其需求量会所有不同。
提供:人口。
要求:需要有工作的地方(商业、工业)和花钱的地方(商业)。
邦以民为本。
提供:住宅用户消费的场所,提供工作岗位。
要求:人们有钱,且能来购物,后期还要有观光客。
大概比例是住宅7:商业1,但需要看你的城市是走什么路线的。提供工作岗位,但并不能代替工业,因为商业很多的话,就需要更多的人来消费,当不满足业务时则衰退,导致人们又无工作,消费更加难以满足,并出现&黑楼-&火灾(黑楼容易火灾)-&重建&这种恶性循环。
提供:提供工作岗位,能让市民赚到钱,并刺激人口需求。
要求:便捷的货运能力或交通,所以把工业区建在城市出入口附近,或工业区旁修建贸易仓库,是不错的选择。
虽然轻、重工业有污染、垃圾量大、受伤几率高、易火灾,但没有工业区的城市发展会很缓慢,人们无法赚到工资,更不会去消费。其比例视城市发展方向而定,想人口发展的快,就多规划些。
高科技工业是比较理想的最终路线,所有轻、重工业的缺点都没有,但是由于城市在扩张,人口提升的同时,需要同时管理好货物运输和教育等级及普及度,才能很好的建立起高科技工业。
二.可扩建的基础建筑
1.消防局(Min 400$,Max 1275$)
依赖的区域:住宅区、商业区、工业区建造优先级第一,按照每日全城及范围内火灾次数来扩建车辆,数量控制在3-4座。大型消防站不推荐建造,因为需要发挥其作用时,需要扩建不少附属建筑,维护费提升很快。
1)消防车库(维护费200$/单位,最大4单位,共4辆)
2)最小占地建造
建造的自由度比较高,左右后面都可以,至于把车库建在别的道路上,其实有火灾发生时都是会跑过去的,道路拥堵的话还是会受到影响。
3)火灾数值说明
.每日被烧毁的建筑数目
没有及时扑灭的总火灾数,数值越高则说明消防力度不够,或交通堵塞照成无法及时灭火。
.每日扑灭的火灾数目:扑灭火灾数/发生过的火灾数
数值越高,说明需要加强住宅和商业的消防。
.每日扑灭的工业大火数目:扑灭的工业大火数/发生过的工业大火数
数值越高,说明需要加强工业的消防,以及生化大火。
4)区域范围
住宅和商业区火灾风险中,工业区高。消防车在外派中,如果扑灭一处火灾后,还有别的火灾时,会先掉头返回消防局,但在掉头完第一个路口(可掉头)后将会开往新的一处火点。
消防车全城可派遣。建筑绿色范围内有火灾反应比范围外更迅速。
2.警察局(Min 400$,Max 2500$)
依赖的区域:住宅区、商业区、工业区使用交通时段:每隔一个小时
建造优先级并列第一,按照每日犯罪数/2的值来扩建车辆需求量(可覆盖率也有关系),数量控制在3-4座,警署不推荐建造,理由同消防站。监狱扩建需要参考逮捕数,一般可扩建1-2座即可,因为城市犯罪最大问题是后期因为交通拥堵造成的逮捕率降低。
因为犯罪会引发纵火案,关联火灾次数,从而降低范围也能够降低一定的火灾发生。
而且罪犯必须在犯罪时开始,才可以抓捕,在路上闲逛并不会被抓。
1)警车(维护费225$/单位,最大4单位,共8辆):巡逻时,会针对警力覆盖率低的建筑物一栋一栋的提升其影响力(蓝色,并减少改地区的犯罪几率,车辆数量增加时将加快覆盖率),同时会在道路上停车,从而影响交通,所以不能盲目的增加警车数量,特别在道路拥堵且犯罪猖獗的时候,增加车辆只会恶化交通,这里应该改善警察局的放置点及交通拥堵地段,减少路口数目并提升道路等级。由于警车可以预防犯罪(增加建筑物的警力影响度),而这个相对于消防和医院,是只有在后期才会出来的功能,所以推荐初期每个警察局配备4辆警车比较好,可以加快警力的影响力。
2)巡逻时间:警车巡逻时间间隔为60分钟,每次为一组两辆警车的其中一辆巡逻,正常巡逻30分钟后便会回到警察局。当警察局放置时为商务11点20分时,第一批警车的巡逻时间则就已经定为每小时的20分开始,这个规则针对扩建的警车同样有效,那么一共5批警车,按照间隔60分钟计算,每批次的间隔时间则为60/5=12分钟,也就是第一批20分开始巡逻,那么第二批32分,第三批44分&&以此类推,可以达到最好的平均出勤率,避免扎堆出勤,增加交通拥挤度。
3)牢房(维护费300$/单位,最大4单位):当牢房满后,则会增加&提早释放的犯罪&人数。
4)最小占地建造
如果牢房建在另一侧的话,会占用整个牢房的宽度,而这种只占用一半。
5)警力数值说明
*警察设施=所有警察建筑
.每日的犯罪数值:犯罪成功次数(犯罪完并未被抓住)
如果相比&每日犯罪数量&比重过高,说明罪犯很难被抓到,需要注意警车是否受到阻碍,反之则罪犯太多,需要加强警力。
.每日罪犯数量:城市中所发生的犯罪数
数值越高,说明警力覆盖率并不高。
.每日罪犯逮捕数:警察设施中逮捕数总和
6)区域范围
没有被覆盖到的范围,警力影响度(蓝色)将不提升,既警车不会巡逻到该地区,从而提升犯罪发生率。
但当在某一建筑逮捕过罪犯后,则会提升改地区少量的警力影响度。
警车全城可派遣。
7)会产生路口
3.诊所(Min 400$,Max 2400$)
依赖的区域:住宅区、商业区、工业区建造优先级第二。只要污染和工业少,相对病患也会减少许多。
1)救护车(维护费200$/单位,最大4单位,共4辆):适度的扩建。
2)病房(维护费300$/单位,最大4单位):适度的扩建。
3)最小占地建造
比较推荐在拐角处修建,因为这样的话病房和车库能够合用一个区域。
4)健康数值说明
*医疗设施=诊所+医院
.每日死亡数:没有被及时医救(包括在医疗设施中等待和还未救护)而死亡的人数
数值越高,说明没有被及时医治的人数在提高,城市医疗状况很差。
.每天治疗受伤人数:医疗设施中被治疗过的伤患综合/全城受伤人数(包括治疗中和还未治疗的)
数值差距越大,说明近期有大量受伤者、未被送至医疗设施的受伤者、医疗设施容量不足排队中。
.每天医治人数:医疗设施中治好的疾病综合/全城疾病人数(包括治疗中和还未治疗的)
数值差距越大,说明近期有大量疾病患者、未被送至医疗设施的疾病患者、医疗设施容量不足排队中。
5)区域范围
没有被覆盖到的范围,疾病(住宅区、商业区)和受伤(工业区)的发生率增加,如果没有及时救治,将变为死亡。
救护车全城可派遣。
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模拟城市5 未来建筑免ControlNet补丁
&XP/Win7/Win8
《模拟城市5》未来建筑免ControlNet补丁
使用说明:
2.把package文件直接扔到SimCityUserData\EcoGame底下就可以,注意备份原文件
3.进入游戏中即可
补丁说明:
  模拟城市5 未来建筑免ControlNet补丁;就是把需要ControlNet才能运行的未来建筑的CN需求量降低到0了,但是似乎仍然需要建立至少一座研究中心或者CN设备站来激活建筑物,CN建筑连接的速度似乎会比以前慢一点。
By Darth0Tyranus
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游戏名称:模拟城市5
游戏制作:Maxis
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
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模拟城市5伟大工程
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模拟城市5伟大工程高清在线观看,模拟城市5伟大,谁有模拟城市5单机破解版?可以搞伟大工程,城市间分工合作的
模拟城市5伟大工程资源车尼玛平时那条道也看不见个人走,一到你要送资源了全是车!堵得比国庆长假还堵!半天了车动也不动!都这样,退出重新进一下或切换一下城市,有时候城市里面堵死了也需要重新进一下游戏模拟城市5破解版不能建伟大工程吗可以,但是你要去买模型,有认识的朋友,可以要一个模型过来模拟城市5伟大工程我是单城玩,(因为我是盗版)为毛我的国际机场不提供观光客啊!难道这个和货物一样只能通过区域提供?吸引力应该没问题,我有一座游乐场。本人属于新手级,请广大热心人是帮帮我吧,这困扰了我很久啊,如果国际机场单城不行,那火箭工程能行吗?你是不是没有建公交车站,公交车、火车这些交通工具会带来观光客。机场带来的是高级观光客,是不是城市还没有发展到有高级住户模拟城市5问题?对于某些地图(比如“泰坦峡谷”16个城市,4个伟大工程)想请问:
1:城市之间的建筑开启是只要开了一个城市的,其他的15个城市就都可以建造吗?(比如开了交通局,是不是所有城市都可以建造机场?)
2:单独的一个伟大工程是所有16个城市公用的吗?
3:劳工通勤的话,都会使用甚么交通工具?
4:是否可以建造一个一系的城市?(比如说纯工业城市,只有工业,没有商业和居民,劳工全部由通勤的方式来城市上班)
感谢!市政厅和城市发展的各种总部的升级是全区域共享,市政厅模块要生效需要区域中必须至少有一个拥有该模块的市政厅处在运作中,产业总部的模块要生效必须保证本城有总部而且其他城市中至少有一个拥有该模块的总部处在运谁有模拟城市5单机破解版?可以搞伟大工程,城市间分工合作的%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%9F%8E%E5%B8%825%EF%BC%模拟城市5破解版伟大工程太空中心工程无法输送劳工,城市已经建了4座,人口超5万了,还是无法送劳工,模拟城市5破解版伟大工程太空中心工程无法输送劳工,城市已经建了4座,人口超5万了,还是无法送劳工,求解???可能是因为劳工本身就不够 人口多不代表劳工多 人还分资产阶级滴。另建一座人口城 不要造花园之类的 建好交通 加速过一段时间后就可以了关于模拟城市5的伟大工程。能不能介绍一下每个伟大工程的利与弊?1.国际机场:提供大量观光客,个人认为在所有伟大工程中效果最佳;造成交通压力。 2.太阳能:提供电力,之前某个版本更新后太阳能供电很稳定了,不错;暂时没其他缺点。 3.生态:提供大量劳工,可以为你省出模拟城市5 为什么不能建立这个伟大工程?你把伟大工程周边的三个都建设好就可以了,也可以去3Dgame下载补丁直接建设关于模拟城市5伟大工程现在盗版更新至1.6之后可以建造伟大工程了吗?好像可以了,我正版1.5版就可以了模拟城市5怎么增加劳工如果是原版,多划住宅区,并且如果你的道路、市政服务没出问题的话随着时间的推移住房的密度会增加,就是小房子变大房子,容纳的人口也会增加;如果是未来之城,建造巨塔妥妥的。还有两点,1是你要保证你的劳工能够热门搜索:
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在《未来之城》中,玩家可以一些基本建筑设施,例如立体高架桥,隧道等,下面给大家分享的就是《5未来之城》高架桥基本建筑的开发心得。1.高架及隧道的做法:(1)拉出一段道路后按定鼠标左键不放,然后按m为上升成为高架桥,按n则下沉成为隧道;(2)这时道路呈现为红色表示不能成功建立,需要继续按着鼠标拉动道路增加长度,直到道路显示为蓝色就可以放开鼠标成功建立了;(3)个别地图的海拨过底,是无法建立隧道的;(4)游戏中的输入法状态必须为英文,才可以使用此功能。2.在建设道路的过程中,按I会切换为直线道路,按J切换为弧形道路,U为曲线道路,建设这三种道路时按SHIFT会对道路进行直线调整;另外H是方形道路,o是环状路;游戏中使用最多的是前三种道路。3.道路升级或降级:可以用道路升级工具(快捷键:R)升降道路的密度等级,但是街道不能升级为大道,同样大道也不能降级为街道,要更换只能重建。4.低密度泥路、低密度街道形成的交叉路口没有红绿灯。5.从油井拉出来的泥路,可以走货车以及政府车辆(例如警车和救护车),社会车辆不能通行。6.从大学拉出来的泥路,只能走行人。7.从垃圾场、风力电站拉出来的泥路,只限放置垃圾场和风车。
责任编辑:飞翔小编
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