魔兽世界6.0附魔魔在评级战场中不承认吗?

5.0评级战场 战争终结者冰DK评级心得-新浪魔兽世界专区
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作者:┊时间: 17:11
5.0评级战场 战争终结者冰DK评级心得
作为DK,你如何在评级战场中使自己有存在感.S12套装的双拉和血魔之握可以说再次确立了DK在评级中不可动摇的地位.所以我们的一切走位和急火都是围绕这两个技能而言的.
  作者:天谴遗民
  下面我依旧还是着重对冰DK这个职业进行经验的讲解,并且给大家一点我对与评级的理解。
  装备与属性
  由于熊猫人PVP强度的加入,可以说PVE装备基本在PVP中无用,当然初期物理菜刀职业武器比如H的509武器可能可以比2阶更高的上限带来更高的伤害,除了此应该别无用处了,所以PVP一身卧觉得应该是以后的标配了。所以在此我们着重来讨论冰DK的属性问题。不是数据贴所以我直接抛出我的看法:PVP强度》力量&4.5%命中=4.5%精准?&精通&急速&暴击。关于命中精准。我是保持在4.5%,基本全身的装备不用特意重铸即可拥有这个命中精准,从上个赛季的不需要精准。到现在要保证一定的命中精准源于冰DK这个职业在评级中的定位于S11发生了点变化,菜刀队更突出的是对于单点的爆发能力,双手天赋带来的湮灭伤害的提升以及版本初期护甲和韧性的偏低使得湮灭对于布皮锁甚至是扳甲的伤害都不低,即使是双持,对于单目标的伤害输出爆发也要建立于一定的精准之上,无脑凌风或许可以给你带来数字上的快感,但是菜刀队以及不需要对对面全团的血线压制而更看重转火和急火的同步率。所以命中和精准我觉得是有必要的。
  天赋与雕文
  第一层:我相信没有个冰DK回去点血沸传染吧。。。关于虫群和吸血瘟疫,两者一个带来的是更方便的给附近的玩家上双疾病一个是方便但是有局限的符文协调。两个的意义虫群是更为方便的转火,一个则可以在关键时刻不怕放不出绞杀或者冰链。(应该没有同学会吸取然后用来打湮灭吧。。除非你共CD太多了。。)
  第二层:巫妖之躯和炼狱。巫妖之躯在评级中更多的作用是用于解恐惧以及有些情况下的回血,而炼狱则是生存上多一次春哥,走位不咋滴,经常看黑白电视的就点炼狱吧。。一般情况下还是巫妖之躯有更大的使用空间。反魔法领域?我不想打字解释他在现在版本初期评级中有多废。
  第三层:这一层的天赋三个都是令人难以取舍,不过有一点要明确如果每个团至少有一个DK点冻疮。群体减速的效果一直是冰DK在评级里最重要的职业优势。另个还有个DK则看习惯和配置点死亡脚步或者窒息、
  第四层:天灾契约,不解释。
  第五层:这几天好几个DK朋友加我QQ来问我这一层点哪个好(顺便说一下,我经常不看QQ的,而且我只是个平常的希望玩PVP的DK,我有自己的游戏时间,所以可能有时候或者大部分时候是不喜欢有人在我游戏的时候不停的问这问那的,不停回答,然后做日常不停死的你伤不起。。。。)。这里我统一的回答一下这三者天赋。简单的说就是,你习惯用哪个就哪个吧。。。三者对于符文的获取上区别并不大。活力分流更适用于习惯手动挡,更好的可控爆发。符文强化是以前冰DK的刷新模式,随机刷新一个已经耗尽的符文对于双持凌风A伤害的或许有更好的表现,而符文腐蚀这个天赋则更为中庸,加快符文更新速度,成对的刷新符文使得节奏更加流畅,泄冰打后可以叠加的属性使得其爆发的连续感更加流畅,爆发也是不错的。所以这三个天赋如果真的相比可能是活力分流以其可控的爆发更胜一筹,但是一般作为喊目标的前场指挥,很难兼顾到这个符文,其实我的意识是,用这个天赋好累的。。。所以如果你们团不需要你喊目标你可以点这个来大战三百回合,其他适合还是用其他的吧,用更多的精力来观察场上情况。
  第六层:90级终极天赋,3个都是逆天般的存在,但是犹如第三层一般评级中还是有个必点的:那就是血魔之握,可以说血魔之握彻底改变了评级离中场对抗的战术和急火模式,其战略性不言而喻,在后面讲述中场时我会着重围绕这个天赋进行讲述。
  雕文上选择则更为少点:邪恶命令雕文(杀死一个可以获得经验或者荣誉的目标时重铸死亡之握CD)必备,死亡之握+5码,冰固减CD,魔法罩吸取上限提升这些都可以X,冰触雕文么,我觉得评级没有X的必要。BUFF太多,符文太少,你根本不能靠这个去进行进攻驱散。
  小雕文上冰路降低坠落伤害(有时候被弹靠这个活命的
)死亡之握无限雕文。另个就随便了。
  评级配置
  S12初期可以说是百花齐放百家争鸣,法刀队菜刀队混合队都可以打的非常高都可以有着很强的中场实力。所以我们在这里着重对治疗和扛旗职业进行讨论。
  从上面可以看出我们团带的是MS,可是这个版本的MS的窘境可以说有目共睹,但是我们为什么还带MS呢?而且是个戒律,一不耐操2治疗量又不高。大家是不是都这么认为?其实我也这么认为
,我几天思考后也觉得抛弃牧师,用奶骑奶萨奶德和尚这四种治疗进行搭配组成应该是治疗量最高的配置。但是我们还是选择MS,一则因为MS是我们老大
二是因为,MS有着其他治疗所没有的特性,盾压制等的救场,大驱的对于近战菜刀队的进攻复制可以说都是其他职业办不到的。不过我还是建议大家如果可以就不要用戒律,如果没有非常精通这个天赋,其对于团队更多的是累赘
。其他三者除了奶骑由于双自由双保护双牺牲且不错的治疗量可以说是必带之外,各有各的好处,根据团员实力选择吧。
  扛旗职业
  扛旗的职业其实就两类,一种是德鲁伊,一种是其他T。小D的无敌跑酷我是无力吐槽,其潜行拿旗然后无敌跑酷的机动性,使得没带贼猎等守家职业的团会直接起手让一面旗。但是其也由明显的一个劣势,小D现在远比其他扛旗T天赋来的脆。所以如果选择小D打扛旗图的重心应该是围绕拦旗和机动上。而其他扛旗职业的团的重心应该是中场,获得中场才能有效的获得旗子。如果中场被拖,抗旗子者无法拿到旗,最后被逼到其他职业被迫去拿旗的时候可以说就是输了一半。所以我建议带非D扛旗职业的团中场活力不能差,其次带个守家职业,那种打完一波中场可以迅速脱战然后回家守D抓D的职业,比如LR,
  在讨论战术前,我们先来说说两个新的地图:寇魔古寺和银屑矿脉。(这两个地图由于我本人经验也不是很足,所以只是提出点自己的看法,大家一起讨论新地图下如何才是正确的战术)
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved&&《魔兽世界》6.0猎人如何打评级战场问答帖
《魔兽世界》6.0猎人如何打评级战场问答帖
日 15:19&&&&&阅读(492)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
作为猎人区评级战场的死忠,本人这赛季大概打了200把左右的评级,胜率在90%左右,等级过2400。这赛季什么职业的队伍都输过,唯一没输过带猎人的队伍。不得不说是一种遗憾。今天小编就给大家带来,《》6.0猎人如何打评级战场问答帖!
Q:请教问下射击猎在评级是纯粹点出孤狼当炮台还是点寒冰弹带宠物提高自己的生存和辅助能力。
A:战歌/双子峰/古寺孤狼天赋;阿拉希/矿坑/深风/继而尼斯/风暴,寒冰弹带河马。这样说是我自己的大号主力队伍的选择,其实严格来说不是这样的 。
Q:请问在不同的场Lr的职责或作用?比如跟团还是守点?然后什么天赋?
A:如果团战,就是孤狼上不用疑问,如果守点就是冰冻弹+河马+双耐力饰品。天赋除了战歌和阿拉希出强风射击,其他都是弹幕 。
Q:请问战歌出强风的作用是?
A:守三楼王牌技能。猎人独一无二,天下第一。此天赋在手,可以3守4。棋手+奶骑+猎人,可以守住,对面4个dps&。
Q:请教下小编,现阶段兽王猎和射击猎各自的属性权重?还有野外PVP用军装还是PVE好呢?&
A:对兽王没研究,射击毫无疑问就是暴击、溅射,军装全部选择暴击,附魔上溅射&。
Q:给说下你的英雄榜吧,我想看看出装和天赋选择,谢谢!
A:我的英雄榜打不开,青铜龙军团,再箭。装备很简单,装备很简单,就是爆击军装,4+1选择的是腿,双耐力饰品满buff40万血,附魔全部溅射向,天赋更简单都差不多。&
Q:一直听说溅射暴击PVP被砍一半,还是选择它们么?
A:目前还是他们。
Q:那请问是用全能的还是敏捷的比较好?我随机战场用的是耐力战斗大师和暴击章。
A:没有一定的,敏捷对应伤害,全能还有一定的防守。如果只是守点拖人,全能不错啊。
Q:ZG,双子峰LR需要守旗么?如果盗贼来偷旗,一个LR能不能拖住DZ,或者直接按死?
A:我队伍的地狱狂暴者大帝都做不到一对一弄死同级别盗贼,一对一,贼不傻,拦不住。猎人守旗不是不可以,但是守法是这样,猫德蹲军旗室,惩戒/法师/猎人随时准备回撤打棋手,中场双DK防止非潜行职业托战接旗。守旗的要点是有强火力干棋手+有拖人职业拦截对面接棋队伍&。
Q:请问现在没有了驱散射击,我的冰冻陷阱更加丢不准了,怎么办?
A:距离篮筐越近,命中率越高,所以如果你真的丢不准,请尝试扣篮!&
Q:对于守点,射击弹药猎还是兽王适者生存好?目前大部分团长对于猎人的定位比较模糊,但是我可以保证射击孤狼人头猎,这是不是可以以人头猎喊队伍呢?还有上面提到的河马是什么宠物?技能是什么?
A:1.兽王红人不能当章以后,我觉得其实差距不是特别大,为什么我用射击,是一旦我这边劣势需要突袭或者需要我顶上中场我随时射击上。2.河马是淡水兽,技能是致死,你如果用迁跃兽减速,1v2时候双线减速也不错。&
Q:小贼跑的太快了,我小猎守旗帜,伪装潜行站冰冻,爆炸放旗下,炸退一下后补翼龙,延迟贼拿旗。或者炸退后补冰冻。如果贼旗炕上跑开,就太难追了,爆粗口求援了。不知小编还有更好办法没?望指证,点拨。
A:让猎人守,本身就不是一个最好的选择。前面我回复了:你要做的就是最大程度把对面的几个要来接旗的选手拦住,让他们空有一身力气却无处使,家里可以有另外2个dps弄他。
Q:带猎人队伍抗旗场如何对抗带贼队伍?
A:1.带猎人队伍默认不再带盗贼,因为2个在我看来都是偏侧面的职业。&2.猎人队伍抗旗场对抗盗贼,就是拆2头打,切一个血天赋的 dk 放弃守旗,全团护送血dk回家以后 根据对面进攻人数决定自己家是 骑手+猎人+x奶 x可以是1也可以是3 在猎人的强风射击+爆炸陷阱&还有血 dk的超级硬度下,只要到了3楼,就是我们的天下。&
Q:4件套+衣服吧,衣服只能提升到666,对于装备我没研究过,出腿是为什么?风暴之眼用强风守7很好,阿拉希铁打匠铺守很好,强风直接打河里里面去了。
A:1.裤子4件套的属性是急速和精通,我感觉最没用的2个属性,反之非套装的属性是暴击溅射,非常好,所以放弃了。2.风暴之眼中场是一个8打8的地图,一般是5dps+3奶,5dps你怎么选择的问题了。按我队伍,猎法看点没悬念,中间 2dk+1鸟+1痛苦+1惩戒/战士。指望一个爆炸陷阱或者强风射击在中间力挽狂澜,不如稳下来正常碾死对面&。
Q:非常感谢有小编这样的人无私分享评级经验!请问在扛旗图里面,双方都把旗子接回家的情况下应该怎么打?目前我们团的做法是旗子给防战,配合两治疗守家。其他人无脑打旗。但是感觉前场减员太频繁,家里也守不住。是否应该在家守一波,卡对面复活去杀旗?打旗的时候是所有人无脑干旗还是先杀一治疗还是安排一个人贴好奶骑其他人打旗?前场放一个治疗还是两个治疗?
A:首先防战抗不了,其次你带2奶不带dps肯定不如一奶一dps。你前场减员家里也守不住,这个就是扛旗场拆俩头打最差的结果了,俩场都输!你人员分配有问题,你可以先安排猎人奶骑旗手在家,其他人冲对面家,注意观察,思考,第一时间判断对手策略,几人攻,几人守,再二次分配你的人员!比如对面家里没留dps只是放了三奶,那你三治疗回家,你家里就是旗手+猎人+3奶,对面6dps,只要你这边猎人和旗手位置好,你可以支撑2分钟那你前场无压力5打4,最多30秒 。
Q:另外还想问下,在风暴或者阿拉希,猎人适合守点还是打团?尤其风暴之眼,猎人法师和术士谁去中间谁看家?小编关于战歌守旗的思路很好,那双子峰又应该怎么办?也是单治疗和猎人守二楼吗?
A:我自己这俩个地图都是守点,术士这版本默认痛苦,其他天赋不考虑,肯定中场,法师猎人看点。双子峰地图比战歌大,二楼比战歌三楼差很多,没有那么大职业优势!但是有几个基本点是相同:
1.强火力再强打不到也是空。
2.治疗再能加,加不到也是空。
3.守永远比攻容易。
Q:请问你们队伍现在都是血DK拿旗了吗?奶D拿旗如何?还有古寺的话拿球职业是怎么分配的呢?我们队的配置是:战、惩、DK、贼、术、猎、牧骑德治疗。
A:1.恢复德也可以,但是对团队要求会更高一些,我们队伍这个赛季2个职业扛,一个血是最近开始尝试的,一个恢复德然后是4奶打。2.古寺带猎人队伍天然优势,所以扛旗一般是猎人第一顺位,然后法系dps,然后治疗,最后近战。3.你们队伍少打了一只鸡?只有9个人。&
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  说实话本人不是什么高手,更不是大神或者数据帝,但是现在的pvp氛围确实很稀薄,但是并不是玩pvp的猎人少,因为我们都知道任何一支评级队伍基本上都需要一个猎人来充当各种各样的角色(守点,辅助拿点,旗下打断等等)
  这里针对的主要为主兽王副射击天赋的猎人。
  首先想说,针对的主要为打战场的这部分PVP,对于竞技场这样的配装是会被骂滴
  (一)那么首先说配装:
  首先恶孽一套这个没啥好说的,作为基础装备,pvp装备在评级战场中装等最高且拥有pve装所没有的pvp强度加成,是最好的选择。
  这部分要提到的就是饰品的选择。个人而言认为既然要去做就要把所选的路最大化且做到底。
  故饰品选择恶孽角斗士的顽强勋章,恶孽角斗士的顽强纹章。也就是耐力章及耐力战斗大师饰品。
  这里选择耐力饰品的原因主要还是希望于最大限度提升血量及生存能力,配合兽王猎的灵魂兽及天赋灵魂治愈的恢复能力,最大程度上使单挑任何职业时处于不败状态,1打2时可以坚持足够久直到支援到达。
  (二)重铸:
  以精通为第一优先级重铸,重铸优先级为精通&暴击
  也就是装备有无精通的重铸精通,有精通的重铸暴击,确保精通最大化。
  选择精通主要抄袭于本版本兽王猎dps精通收益大于暴击,而考虑到副天赋很可能是最近大家讨论非常多的射击猎(耐力流)对于乌鸦可以触发野性箭袋等综合考虑认为作为本身dps比较低的耐力流比起暴击,精通要更平和稳定一些。
  (三)宝石:
  也用通俗易懂的方法讲:全部红槽及蓝槽插敏耐(狡诈皇紫晶)
  全部黄槽插精通耐(强攻荒玉)
  多彩这里我选择了强能之源钻。
  腰带扣插敏耐(狡诈皇紫晶)
  简单的耐力流,但不是傻堆耐,完全没有输出也会造成最终无法控制局面,故该要的属性还是要
  而多彩的选择基于偷点职业大多数会是多控制职业,10%的减免在单挑的时候灰给对方造成一种固有意识上的冲击,很可能会使对方一些连续控制combo断控。
  另:即使在有pvp强度韧性多彩石头的情况下,我依旧建议选择耐力石头,原因在于在现有基础韧性下,这点韧性强度其实看不出什么的,而即使pvp属性收益略大,但是耐力可以带来的灵魂连接等技能的回血隐性收益依然很诱人~。
  (四)附魔:
  除胸甲选择300附魔之外其余部分全部选择传统附魔。
  有各种副职业的烦请根据自己的生活技能选择恰当附魔工程等即可
  想解释的无非就是胸甲,说实话全属性的有用不上的属性总还是让人感觉很不爽的~而既然是耐力流,耐力可以带来的灵魂连接等技能的回血隐性收益依然很诱人~。
  (五)宠物选择:
  2只灵魂兽,1只其拉虫,1只控制类(页岩蛛什么的),1只副天赋使用
  考虑到两拨威慑带来的解散宠物机会,如果节奏不是很快的话2只灵魂兽走CD基本上足够了。
  其拉虫考虑在无耐力buff的时候使用,控制类考虑在无威慑需要控制对方爆发时使用
  最后根据副天赋可以选择生存(风蛇等),射击(迅猛龙陆行鸟等)
下一页 天赋雕文
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(文章作者:雕&文)
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&&&&&&&&&&&& PVP心得:暗影中的利剑―评级战场中的盗贼
PVP心得:暗影中的利剑―评级战场中的盗贼
文 章摘 要
PVP心得:暗影中的利剑―评级战场中的盗贼
  一直想就评级战场里盗贼的表现写点什么,恰逢今日又失眠,遂码些字与大家交流一下战场心得,如有宝贵意见,还请不吝指出。
  开了90级之后,忙于副本开荒,同时由于现实环境原因,评级战场开放3、4周后才开始打评级,当时无麦,一身荣誉装加一阶武器,跟以前的团长混
了几场后便又忙于现实事务,再过了一两周,耳麦齐备,才开始正式开打,当夜便跟被一群2500+的队友拖着匹配打上了2600,装备至今尚未全恶毒,不过
二阶武器业已升级,攻击力方面已不落人后了。
  常逛贼区和议事厅,偶尔看一看刀锋山,无论是游戏里,还是论坛上,对盗贼的天赋设计与机动性、防御反控能力基本上是一片哀声怨道,不过对于盗贼
的攻击能力,持认可态度的倒是占了大多数,比较常见的看法是:盗贼目前版本攻击能力中等偏上,爆发能力强但是爆发前置比较长,机动性和防御反控能力低下,
以至于单挑能力差,没有了以前可与任何职业一对一叫板的底气――借用一句论坛上看到的话,就是“用生命来打伤害”。
  作为一名喜好Akrios进攻风格的盗贼,楼主在战场里的攻击性比较强,对于防守方面则偏弱势一些,这里插一个例子,在开始没有打评级的一个月
里,楼主用战斗天赋抱战猎大腿打3dps,打到2100+因为自身与队友实力问题,也没有麦指导他们便被战猎骑吃得没有了信心……额,扯远了,无聊的时候
跟猎人队友插旗,本人当时略堆了一些韧性,全身PVP装还有一些320韧宝石,7200+的韧性与猎人单挑,猎人大半身PVE装,约3~4件PVP
装,PVP强度可想而知,楼主被一个强风射击(猎人最后一排天赋的那个,应该是这个名字吧)爆了15W+的伤害,外加宝宝啃两下,大半管血瞬间出装死后秒
跪,自此之后便更对这版本盗贼的抗击打能力失去了信心,一心堆PVP强度,加大攻击力度。本着我死了也要搞掉你半条命的原则,楼主重新开始了评级战场的战 斗。
  装备宝石选择上采取80敏捷160PVP强度、160PVP韧性160PVP强度、320PVP强度的搭配,附魔采取正常向。重铸方向主精通副暴击。
  专精、天赋、雕纹:
  战场里面应对各种场面自然是要有一些微调,专精为敏锐,天赋一般选择诡诈、备战就绪、装死、伺机待发、邪恶计谋、飞镖投掷;雕纹是偷袭雕纹、潜行雕纹、凿击雕纹/烟雾弹雕纹。
  专精天赋选择见仁见智,在这里楼主就这些方面做一些解释。
  专精:
  虽然楼主自2.4便用刺杀天赋打PVP和PVE,但是在PVP方面由于刺杀的变化越来越大,而在目前这个大多数盗贼选择刺杀专精来PVP的时
候,反而觉得刺杀专精的能量消耗不适合目前多数的战斗模式。目前的战场里盗贼多数时间内不需要与对手长时间缠斗(也没有资本跟人家缠斗),短时间爆发凶狠
的敏锐专精无疑成为了首选。对于敏锐打出的伤害不如刺杀的说法,诚然,刺杀在毒药方面的优势比较明显,但是过多的能量消耗以及转火能力弱是它的缺点,瞬息
万变的战场里,敏锐贼一分钟一次甚至多次爆发的优势便随着时间推移一点一点地建立了起来。
  天赋:
  对于比较依赖潜行技能的敏锐专精,第一层天赋诡诈无疑是最好的选择,面对大范围AOE不会第一时间破潜行,免费的小影舞,从第一个技能出手3秒内甚至可以卡GCD打出4个技能,建立先手优势。
  第二层天赋是比较难以取舍的,投掷打断和稳定有效地削弱对手50%伤害都是很不错的选择,可是对于一个不是堆韧的盗贼,脆弱的身板才是我们最大
的弱势,这里选择备战就绪,在与菜刀的近身交火中,面对爆发更强的战士与猎人,我们可以挽回些许的劣势,而堆叠了5层盾墙BUFF的盗贼,在团战有治疗的
情况下,甚至比顶在前面打伤害的DK和战士还要硬一些,当然,前提是你最好有丰富的经验预判对手的下一个集火打击目标就是你。
  第三层天赋选择装死,在吸血毒药越来越趋向于单刷的时候,在我们能量吃紧佯攻不能在被控制的情况下打出的时候,在对盗贼玩家要求越来越苛刻容错率越来越低的时候,1分半一次的装死也不是那么糟。虽然有时候我们还是会死在装死跳出的3秒内。好吧。
  第四层天赋的争议比较大,这里选择伺机待发,为的是更高的容错率,双斗篷无论进攻防御都有奇效,双消失更是最后的保命机会,有些时候,差最后1
秒打断开旗也许差的就是那几码的距离,在我看来,暗影步是很棒,但是在战场里,比不上伺机待发更广泛的适应性。至于速度爆发,我只能说,暴雪你觉得60能
量改成50能量我多出10能量就能打死人是吗……当然,不能否定它在一些场面下的优势,可是仍然是适应性的问题。
  第五层天赋大多数人的选择都应该是邪恶计谋,可能有些跟团战的盗贼会选择欺凌天赋,可我的确没见过,那就是一个3dps打JJC选择的天赋。而
瘫痪毒药,多数情况下用在银屑矿脉里拖人,实际战斗中作用偏小,主要是那20%的几率太不靠谱,连4件S套的减速毒药都会断掉。
  第六层天赋飞镖投掷是绝大多数人的选择,也许有少数喜欢决斗的贼会选择预感,至于多面手,我不想评价它在PVP中的地位。
  雕纹:
  偷袭雕纹是很多盗贼的选择,多1秒的晕,多1秒的输出,多1秒的容错。
  潜行雕纹是一个被不少人忽视掉的雕纹,这里我想为其鸣个不平,敏锐专精诡诈天赋配合潜行雕纹在战场里非常好用,战场不像竞技场那么小,总有人盯
着盗贼打,战场里可以脱离战斗的机会很多,6秒的潜行CD说长不长说短不短,有的时候就是卡在最后1,2秒被人家摸了一下导致无法潜行,也许就是那么1秒
来不及潜行你就被一波集火打出章和所有大技能。减少4秒的潜行CD在关键时候或许就能决定一次战斗的结果,尤其是对于依赖潜行的敏锐贼。
  凿击雕纹对于选择邪恶计谋天赋的盗贼而言意味着免费的凿击回能,不表。
  这里提一下烟雾弹雕纹,开旗场作用非常大的雕纹。烟雾弹本身持续5秒,天赋加2秒之后就是7秒,而开旗时间一般都是7秒,评级里经验丰富的守旗
者不会贴在旗子下面让你闷棍骗章致盲开旗,他们会在10码外等候。这时候,疾跑闷棍加烟雾弹开旗,或是骗章之后致盲疾跑回旗下烟雾弹开旗,有时候会让自以
为5秒后可以大摇大摆打断你开旗的对手吃个哑巴亏。当然,请视现实情况而定,这只是一种战术而已。
  各战场基本战术
  每个团的打法不一,每个团员的能力也是不一样的,因此不能一概而论。有些带贼的团长甚至不知道如何能让盗贼发挥最佳功能盲目指挥,最后多数落得
一个九打十的结局然后把责任归咎给盗贼,让我大完美无瑕职业蒙受不白之冤。在这里,我只简单说一下我认为在这些场地盗贼应该做好哪些基本工作。
  战歌峡谷、双子峰
  这是我不太喜欢的守旗打旗场,除了偶尔跟团战,多数时间盗贼负责守旗。
  我跟团里的朋友开玩笑道,对方盗贼如果参与团战,想也不用想,直接集火他,一打一个准!一波出章,二波滚蛋!这是建立在对团里队友集火能力信任
的基础上的玩笑,却也侧面说明了盗贼在团战中的地位。如果你没有丰富的战场经验和敏锐的预判意识,在对手是一个成熟团队的前提下你最好还是远离团战或者一
击脱离,不然你就做好随时交技能的准备。团战中对技能使用的精确把控能力是一个盗贼生存能力的基本考验。
  好,回到守旗。目前评级战场里大多数团队的扛旗手是守护德,耐揍能磨跑得快是他们的特点。这里我们选择蹲在家里旗点等对面小德来扛旗。Shift+M,打开你的小地图,看看你们的德是不是快到他们旗室了,这意味着对方的德基本上也快到你身边了。
  请不要吝惜你的键盘,狂按抓贼宏,在小德接近旗子的一刹那或者他扛起旗子的一刹那把他闷在原地,一半的几率你能闷到一个猎豹形态的德。好了,怎
么起手怎么打他看你的输出能力了。这里对方德一般是两个选择,立刻交章挂着根须缠绕的BUFF就开跑(或者会迷惑你一下?),或者是硬抗你第一波然后再做
其他打算比如迷惑你开跑啊或是变熊继续抗着你走等奶来接他。对于交章的德你已经占有一定优势了,顶你第一波伤害的德就优势更大了。不过即使闷到了熊也是一
样的打,难道你还让他走不成?被迷惑请不要立刻交章防止被瞬吹(暴雪快点砍瞬吹吧大快人心啊),被缠绕请消失疾跑打飞镖争取带出减速,有精灵火就直接斗篷
疾跑飞镖追上去,总之凿击啊毒刃啊飞镖啊,请贴住的对方德,迅速要求支援。
  在一个守护德肯交技能的情况下一个贼很难单独击杀他,这时候中场的队友可以脱离回来打旗并最好提前拖住对方所有治疗。如果你所有技能交完还是让
他跑了,请检讨自己。如果对方是有治疗来接了那就不是你的问题了,如果队友更是没有回得来配合你,那你就喷他们去吧。一般影舞一波配合暗影之刃一波再加上
及时回防的队友(1-2人)即可将德送走,最起码也可以让德的大技能全交完。
  有实力的对手这时候接到了旗,护送回家或者回了墓地,现在进入双方对峙阶段,你现在要跟团战了,也许是跟着大团打集火,也许是等层数高了偷偷潜
伏去对方德背后,又或者是团战中突然脱离带上两名基友一波RUSH德,请记住报你的技能。“3秒后我准备偷袭”、“我已开启影舞”、“法师我给你嫁祸
了”、“对方小德没章了我肾击烟雾弹了控下治疗!”诸如此类。具体怎么打怎么贴,那就看你的本事了。
  “烟雾弹!6秒肾击带他走!”
  阿拉希盆地
  这是楼主最喜欢的战场。阿拉希盆地考验的是整个团队的配合与战术执行能力以及每个人的个人能力,小范围的数人对战是常有的事情,盗贼的任务往往是守点和偷点。团战方面则不多加赘述。
  守点无需多说,在个人单打能力强的时候盗贼单独守点还是很让人放心的,现在最好能要点支援。这里你只需要注意力加倍集中,提前报好对方打点或者
偷点的人数与职业,然后尽可能地拖时间等支援即可;或是你对自己很自信,直接把对方送走?有效地利用诡诈天赋和飞镖投掷,可以远程打断3秒而不现形,然后
开着疾跑斗篷闪避冲进人群刀扇刀扇猩红风暴,你还可以挂上恢复和备战就绪,还是比较耐揍的。斗篷结束了最好是消失,反正7秒内再来一次就行了。伺机待发斗
篷刀扇刀扇再消失,然后就英勇地冲上去准备交章赴死吧。希望你的队友支援够快。
  至于偷点,这里需要重点提及,一定听从团长指挥,我就有过偷点成功然后团长从团战中分出一个治疗支援导致团战崩溃最终负于对手的先例。特殊的意
外有时会打乱团长的预先安排,猝不及防的情况下或许会有坏的结果,而在占有3点的前提下,最好还是先保证资源拉开确保一定的优势。楼主就是有时候实在手痒
反而坏了事,虽然不多,但是值得引以为戒。(一个攻击型的盗贼实在是忍受不了偷点的诱惑啊)偷点的方式多种多样,有队友配合的偷点(用好你的潜行帷幕),
有对手放空而大摇大摆地跑去开点,又或是有自信地单开,这里就简单说一下单开的一些办法。
  前阵子贼区有一个帖子,作者在评论中说目前版本盗贼单开点基本不可能,遭到楼主的反驳,最终不了了之。在楼主看来,阿拉希盆地盗贼单开点的难度
比较之前版本的确加大了不少(原因大家都懂的),但是绝不是不可能。楼主有过一次阿拉希怒偷7点的记录(4.3版本2400等级对手),而现在也只能接受
难度越来越大的现实。诚然,一个成熟稳重经验丰富心理素质好的守旗者是偷点者最大的对手,不急不躁拖技能等支援的(尤其是带宠物的)可以做到完美的防守而
让你无功而返,但是我们是盗贼,一个潜行在阴影中等待最佳出手时机的盗贼,偷点的战斗,从你脱离战斗潜行的那一瞬间便开始了,这是一场技术和心理的战斗,
而不是简单的你砍我我砍你的单挑。
  我们所要做的一切只是为了旗下那无干扰的7秒钟,为此可以付出所有的技能CD。对手再强,也会有短板,也会有松懈的时候,你要做到的就是抓住那
一瞬间的机会,像菲利普?因扎吉那样给对手致命一击。盗贼的优势就是潜行,你可以闷棍骗章致盲开旗这样嚣张地开掉新手守的旗帜,也可以被发现后“恼羞成
怒”怒草对手一波假装消失走人然后趁对手松懈的瞬间再来一波,又或者像我上面提到的7秒烟雾弹开旗打法,诸如此类。你要做的,就是尽可能抓住对手的心理和
布置上的漏洞,找到他们最“菜”的一个,迅速拿下然后询问团长是来支援还是就这么拖一波时间。你要知道,你的每一次突然消失对于对手都是一次心理震慑,是
给他们前线战斗的人的一次心理打击。偷点,就是一次心理战;而偷下点的过程,就是一次战斗的艺术。
  “等一等,机会总是有的。”
  风暴之眼
  这里是阿拉希盆地和战歌峡谷的结合体,偷点守点、开旗打旗,虽然对于这张地图不少人都有意见,但是既然开了那就还得打不是。盗贼的任务一般是守
点,现在风暴之眼的战术多数是两波16个人怒艹中间,四个点各站一人大眼瞪小眼。中场碾压对手自不必多说,一面一面旗帜地运就是,如果中场纠缠不下,那更
要注意好自己脚下这座塔,虽然风暴之眼最近好像改了一些,占塔的优势变小,拿旗优势变大(对手拿下3点,我方占1点但是不停运旗子,我方的资源涨得更
快),但是让对手偷到自己的塔总是不应该。
  现在在风暴之眼守点的往往是德(守护德或者野德都可能,守护德更硬更能磨,而野德的爆发伤害真的是盗贼不能比的)、法师、猎人、盗贼。如果你的
技能不全,最好老实一点,去偷法师和猎人守的塔的话,说不定会自取其辱(BLZ你去死啊盗贼这什么单挑能力啊摔),不得不说法师和猎人这版本对贼的克制实
在太明显了。如果你全技能,还是有一战的能力的――勇敢的少年啊快去创造奇迹!
  这里举一个例子,一次在风暴之眼的战斗中,通过经验判断对手在魔能守点的法师是个指挥,他的站位在旗子前面约8码左右,正常视角下可能看不清楚
背后的旗子。在中间打得热火朝天的时候我果断放空法师塔(当然对方没有贼和猎人,守护德在血精灵塔一般不敢放空)摸到对方魔能法师背后,连闷都不闷直接开
塔成功,最终这场占下3点获得胜利。闷棍的声音和DEBUFF还会给对手一个提醒,这样的情况下不如不闷拼一把。当然我这次成功也有运气的成分在里面,不
过谁开点没点运气呢?有时候,要赌的。
  “我们是暗影中的利剑!”
  寇魔古寺、银屑矿脉
  这两张图是MOP版本才加入战场的新地图,楼主实在是对这两张图没什么想法,虽然是个成就控,战场刚开便第一时间冲进战场做这两个新战场的成
就,历经艰难终于做完大部分,但是对于100场胜利成就实在是觉得坑爹。不是盗贼坑爹,而是随机战场真的是各种猪队友系列,如此简单易懂的地图,简洁明了
的打法,却总有人无法了解这两张图真正考验的地方。寇魔古寺倒还好,双方对拼火力迅速补旗,可是联盟在小战场的战斗力……银屑矿脉却是一张部落向地图,作
为联盟有时候很无奈,开局送1-2车是经常的事。
  评级战场里,盗贼在寇魔古寺请尽可能不要抗旗,你是一个依赖潜行的职业,你是一个无比脆皮的职业,扛着旗子固然伤害打得高一些,可是更多的时候
你是在墓地里焦急地等待复活。盗贼在这张图是一个真正的杀手,对手身上的易伤略高一些,诡诈天赋配合高精通下的剔骨让你体验大数字的快感,消失后迅速逃逸
寻找下一个击杀目标,或是利用地形配合潜行雕纹以及对手急于补旗的心理再次进入潜行,给对手制造更多的混乱是你的最大任务。如果你扛着旗子,那么你还是将
在消耗完己方治疗的大技能和很多的MP之后无奈跪地,不客气地说,你的战斗力已经削弱了50%。请有效地安排自己的技能搭配,尽可能地为己方增添优势(骚
扰治疗啊,沉默法师啊,消失定对方的旗手啊,烟雾弹配合点人头啊),然后找机会击杀对方,毕竟击杀任一敌人己方的资源也会涨10点。
  至于银屑矿脉,盗贼的作用不如在其他战场,一旦你潜行,你便失去了对车子的资源控制权,这便削弱了盗贼的战斗力,而你那双小短腿经常被拖得走不
动路,只能眼睁睁地看着车子变色。这里盗贼的重心请放在拖人上面,闷棍、致盲(现在已经不破潜行了)、毒刃(最好配合瘫痪毒药定身4秒),配合团队打团
战,利用斗篷和消失迅速接近车子,但是进车圈后请迅速脱离潜行状态。也许你可以与野德搭配争取每一次的上车拥有权,可是作为主战场的中车和下车,有时你只
能感叹这就是职业劣势。
  有一次遇到一队2600+的队伍,对方配置是3奶骑1惩戒骑2毁灭术1暗牧1冰法1盗贼,8个保护8个牺牲,4个光环掌握,刚巧我们这边暗牧下
线换了个其他职业,整个队伍没有进攻驱散,于是完全被打爆。就如同竞技场,评级里面有些场合也是完全可以做到职业压制的。作为评级非必需职业,盗贼这时候
要做点什么呢?
  “这个时候,只要微笑就可以了。”
  写完这篇帖子天已经大亮,肚子也饿得咕咕叫,应该吃早饭去了。衷心地希望评级里面的盗贼能增多一些,给战场带来更多的色彩与变化。战场里形势瞬
间万变,作为参与者与制造者之一,更多更丰富的战斗经验会带给你更多的优势。希望喜欢战场喜欢PVP的盗贼能更增多一些,这样,我们喜爱的战场才会更加精 彩。
  楼主有时候无聊了蹲在评级YY去各等级待命区听各团长喊人,盗贼是听到频率最低的职业,没有之一。这时候,我们也只需要微笑就可以了。随着版本
的更新,暴雪还在慢慢修改盗贼,重回1.5分钟CD的致盲便是其中一例,在战场里带给盗贼的是更多的变化和打法。也许别的职业付出60分的努力便可获得
80分的成绩,盗贼需要付出90分的努力才可获得,可是,谁叫你喜欢这个职业,谁叫你喜欢听潜行的声音,谁叫你在这个对盗贼不友好的版本,还在坚持着自己
的那份信仰呢?
  等一等吧,机会总是会有的。
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