英雄战魂官网洗装备是出伤害好还是系数

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关于伤害系数收藏
一直有个比较模糊的概念,系数伤害到底计算总dph的百分比系数还是指某项伤害属性的百分比系数呢?比如寒冷伤害系数仅仅是加成寒冷伤害的百分比系数?这样的话系数伤害对于法师之类的元素伤害职业岂不是效果不大么,因为法师法术伤害极高,却没有法系技能,而冰火电等元素伤害又太低,不象其他职业那样技能要么主法要么主物理的
1楼 15:15&|
装备伤害是堆dph,技能伤害输出受对应系数和dph影响
收起回复2楼 17:17&|来自
3楼 17:49&|来自
4楼 17:49&|来自
100物系=技能中物系伤害增加10%,其他伤害和系数也同理,比如100火系=使用火环的原有伤害上增加10%。。。懂?
收起回复5楼 18:25&|来自
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英雄战魂人物属性详细数据分析
10:50来源:游戏狗整理作者:焦小呆
英雄战魂任务属性是指用户的每次普通莫攻击造成的基础伤害,是一切伤害的基础。属性主要由装备提供,提高物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、毒素伤害、寒冷伤害都可以平等的提高人物的DPH,和职业没有关系。接下来就一起来看英雄战魂人物属性详细数据分析。
是所有职业提高'护甲和最大生命的重要手段。
防御提升,护甲和最大生命都会增加。
力量是战士提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明显。
不持有武器的时候,力量不起任何作用。
敏捷是射手提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明显。
不持有武器的时候,敏捷不提高DPH。
敏捷同时会轻微地提供远程命中和近程命中。
智力是法师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明显。
不持有武器的时候,智力不提高DPH。
智力同时会提高最大魔法。
控制是巫师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明显。
不持有武器的时候,控制不提高DPH。
控制同时会提高召唤生物的生命。
控制属性对其它职业毫无用处。
最大生命:
生命意味着存活,存活意味着胜利。
具有较高生命值的角色将在战局中处于有利地位。
最大魔法:
魔法意味着你可以更加自由地使用技能,较高的魔法在战斗中将不再是捉襟见肘。
护甲提供了所有伤害降低的效果。护甲的作用是换算成所有伤害降低,护甲越高,就可以获得越多的所有伤害降低效果,随着人物的提升,护甲转换成所有伤害降低的效果下降。
所有伤害降低:
所有伤害降低可以抵消所有的伤害效果。
1点所有伤害降低可以降低所有伤害0.1%。
回血速度:
表示1秒钟之内可以恢复多少生命。
回魔速度:
表示1秒钟之内可以恢复多少魔法。
是指攻击的时候有多少几率完成暴击效果,暴击的时候伤害将增加。
1点暴击率可以带来0.1%暴击概率。
是指被攻击的时候有多少几率档格对方的攻击,档格的时候伤害将降低。
1点档格率可以带来0.1%的档格概率。
暴击伤害:
是指当造成暴击时,可以对对手造成多少倍的伤害。
1点暴击伤害意味着提高0.1%的伤害。
档格能力:
是指造成档格时,可以对对手的伤害降低多少。
提升1点档格能力意味着降低0.1%的受到伤害。
近程命中:
是战士和巫师重要的命中属性,1点近程命中相当于在使用近程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。
远程命中:
是射手和法师重要的命中属性,1点远程命中相当于在使用远程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。
近程回避:
近程回避可以提高对近程攻击的回避。
1点近程回避可以提供0.1%的机会回避近程攻击,当然较高的近程回避时,近程攻击将很难击中你。
远程回避:
远程回避可以提高对远程攻击的回避。
1点远程回避可以提供0.1%的机会回避远程攻击,当然较高的远程回避时,远程攻击将很难击中你。
物理伤害:
物理伤害是战士和射手的主要伤害方式。物理伤害在实际作用过程中会被自己的物理伤害系数提升。
注意,物理伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。
法术伤害:
法术伤害是法师和巫师的主要伤害方式。法术伤害在实际作用过程中会被自己的法术伤害系数提升。
注意,法术伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。
火焰伤害:
火焰伤害在实际作用过程中会被自己的火焰伤害系数提升。
注意,火焰伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。
雷电伤害:
雷电伤害在实际作用过程中会被自己的雷电伤害系数提升。
注意,雷电伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。
毒素伤害:
毒素伤害在实际作用过程中会被自己的毒素伤害系数提升。
注意,毒素伤害和其他伤害平等影响人物的DPH
寒冷伤害:
寒冷伤害在实际作用过程中会被自己的寒冷伤害系数提升。
注意,寒冷伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。
物理伤害系数:
物理伤害系数能够提高攻击时的物理伤害。
1点物理伤害系数可以提高0.1%的物理伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。
物理伤害系数以及物理伤害减免的具体关系是:
被攻击方受到的物理伤害=攻击方的物理伤害&(1000+攻击方的物理伤害系数-被攻击方的物理伤害减免)&1000-被攻击方的物理伤害吸收。
法术伤害系数:
法术伤害系数能够提高攻击时的法术伤害。
1点法术伤害系数可以提高0.1%的法术伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。
法术伤害系数以及法术伤害减免的具体关系是:
被攻击方受到的法术伤害=攻击方的法术伤害&(1000+攻击方的法术伤害系数-被攻击方的法术伤害减免)&1000-被攻击方的法术伤害吸收。
火焰伤害系数:
火焰伤害系数能够提高攻击时的火焰伤害。
1点火焰伤害系数可以提高0.1%的火焰伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。
火焰伤害系数以及火焰伤害减免的具体关系是:
被攻击方受到的火焰伤害=攻击方的火焰伤害&(1000+攻击方的火焰伤害系数-被攻击方的火焰伤害减免)&1000-被攻击方的火焰伤害吸收。
雷电伤害系数:
雷电伤害系数能够提高攻击时的雷电伤害。
1点雷电伤害系数可以提高0.1%的雷电伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。
雷电伤害系数以及雷电伤害减免的具体关系是:
被攻击方受到的雷电伤害=攻击方的雷电伤害&(1000+攻击方的雷电伤害系数-被攻击方的雷电伤害减免)&1000-被攻击方的雷电伤害吸收。
毒素伤害系数:
毒素伤害系数能够提高攻击时的毒素伤害。
1点毒素伤害系数可以提高0.1%的毒素伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。
毒素伤害系数以及毒素伤害减免的具体关系是:
被攻击方受到的毒素伤害=攻击方的毒素伤害&(1000+攻击方的毒素伤害系数-被攻击方的毒素伤害减免)&1000-被攻击方的毒素伤害吸收。
寒冷伤害系数:
寒冷伤害系数能够提高攻击时的寒冷伤害。
1点寒冷伤害系数可以提高0.1%的寒冷伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。
寒冷伤害系数以及寒冷伤害减免的具体关系是:
被攻击方受到的寒冷伤害=攻击方的寒冷伤害&(1000+攻击方的寒冷伤害系数-被攻击方的寒冷伤害减免)&1000-被攻击方的寒冷伤害吸收。
物理伤害减免:
物理伤害减免可以抵消物理伤害。
1点物理伤害减免可以抵消0.1%的物理伤害。
法术伤害减免:
法术伤害减免可以抵消法术伤害。
1点法术伤害减免可以抵消0.1%的法术伤害。
火焰伤害减免:
火焰伤害减免可以抵消火焰伤害。
1点火焰伤害减免可以抵消0.1%的火焰伤害。
雷电伤害减免:
雷电伤害减免可以抵消雷电伤害。
1点雷电伤害减免可以抵消0.1%的雷电伤害。
毒素伤害减免:
毒素伤害减免可以抵消毒素伤害。
1点毒素伤害减免可以抵消0.1%的毒素伤害。
寒冷伤害减免:
寒冷伤害减免可以抵消寒冷伤害。
1点寒冷伤害减免可以抵消0.1%的寒冷伤害。
物理伤害吸收:
物理伤害吸收能够提供直接的减少受到的物理伤害。
1点物理伤害吸收可以减少1点伤害。
法术伤害吸收:
法术伤害吸收能够提供直接的减少受到的法术伤害。
1点法术伤害吸收可以减少1点伤害。
火焰伤害吸收:
火焰伤害吸收能够提供直接的减少受到的火焰伤害。
1点火焰伤害吸收可以减少1点伤害。
雷电伤害吸收:
雷电伤害吸收能够提供直接的减少受到的雷电伤害。
1点雷电伤害吸收可以减少1点伤害。
毒素伤害吸收:
毒素伤害吸收能够提供直接的减少受到的毒素伤害。
1点毒素伤害吸收可以减少1点伤害。
寒冷伤害吸收:
寒冷伤害吸收能够提供直接的减少受到的寒冷伤害。
1点寒冷伤害吸收可以减少1点伤害。
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英雄战魂巫师武器
我抽件15级武器巫毒属性
+990物理伤害件算
物理伤害用
提问者采纳
武器强弱划原始0强化:红色&橙色&蓝色&绿色&黄色&白色原始0强化武器3种附加属性游戏初期武器主流都追求5伤(期追求4伤1系数暂且提)所0强武器原始3伤害其师巫师智力加射手战士力量加所前两者武器原始附带伤害伤两者原始附加物伤加武器<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f点术伤害转换面板≈1.5DPH每职业技能各同带主物理术属性外巫师附带毒伤师附带火伤雷伤(准确说师主火附带雷做详叙)射手附带冰火战士附带火武器则极品极品要原始附带呢虽面通强化归零洗需要完美伤害原始附加超高伤害期强化候更高几率强化所需要伤害看应该明白手武器垃圾垃圾其实前期升级快反抽武器用白用另外说绿色武器强化定阶段变蓝变橙性始终原始蓝色武器所拍卖看种强化定级别武器蓝色或橙色自识别别买全文手打复制楼主看识别其职业装备坏重要至于打极品装备废品卖若其英雄战魂问题欢迎求助提问
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出门在外也不愁关于《英雄战魂》伤害系数的大胆猜想
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呵呵,直入正题,大家点开人物属性界面,右下部分可见经验系数数据,名称同是系数,有什么关系呢?
在看破碎的宝石,嘻嘻,大家可以看到戒指与盔甲的系数是不是一样,明白了吧,可得,伤害系数与经验系数的单位应该是一样样的
=_=,经验卡这个大家冲级必备的道具应该不陌生吧,使用经验卡可以得到1000点经验系数,然后经验变成双倍了,所以,得到系数单位是以千为进制单位
每一千点成一个单位,再解说下系数的作用,经验系数能使我们的经验增幅,那么,同理可得,伤害系数能增幅我们的伤害,以前有人测试过系数增幅效果,但都没有什么明显的效果,结果,造成了大部分玩家认为系数无用的意
但是因为测试的玩家本身等级高dph高,而我们打怪的数据也会有上下的浮动,所以没有准确的数据说明,其实按照逻辑思维推理还是可以得到些数据的,我们的技能说明一般是这样的
**%dph的**元素伤害,这句话的意思是,以人物的dph属性为准&**%后的元素伤害,(大家可以当做是把dph转化成元素的公式)而我们的伤害系数也是由元素开头的,可得,元素伤害系数其实就是增幅攻击的伤害数据。
公式:技能说明中y%&(1000&+z&)=最终技能输出,注:z是对应技能说明的元素伤害系数。
延伸阅读:
责任编辑:进进
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  首先技能点有60点和61点俩种,vip5以上多一点,大部分应该有v5。
  我先说我的加法,61点的:冻结满(这个不满你玩毛)燃烧满(上次加强之后好了很多,因为大部分都是腿都是雷腿,为了防和刺杀雷暴,都没有火免)导向满(射手神技能,41大技,虽然大家都是物免好,但是还是有用)心灵1(心灵只能1或者10)。
  被动第一排3,3,1,0(射手的优势就是跑位,被近身就死,我觉得这个还是很重要的)
  第二排10,1,0,0(暴击1有40,后面每级才加10,成长值太低,放弃)
  第三排被动:3,0,10,0(因为我主火,所以加了火焰的。)
  前面我说了62点,我是射术9,就是第二排第一个加物理攻击的我点9了,也可以第三排第二个和第三排第三个点9,因人而异。
  60点的加法,我觉得要主火比较好,因为你是低V肯定没有高物理高寒冷打人,只能火焰打(个人见解)所以,第二排第一个射术,点8。这样刚好60点〔PS:没有附加技能点的时候我就是这么加的,低V只有火能杀人〕
  还有射手国技,最垃圾就是射手国技,没什么用,但是杀出重围可以放在第一排技能,PK顺序:远远的冻结,燃烧,(这时候看对手被冰住没有,冰了就上前近身用导向,导向远处只能打一下大家都知道把,近身可以打4下)(没有被冰住的话就用杀出重围逃跑)PK的时候休息一开始就用旋风,很有用,野外就没用了。
  还有,射手打,只能跑,冻结放过去,如果本体被冰,就直接拼死冲上去在他身边放燃烧,不要用导向,通常打不到。
  射手,以遗物来说(个人是荣耀党)武器用暴击,洗物理伤害物理系数(或者物理伤害火焰系数)
  戒指和项链,个人觉得一个暴击率一个敏捷的比较好,然后一个洗物理系数寒冷系数,一个洗物理系数火焰系数。
  防具问题:头绝对要格挡率,没有疑问。
  肩膀:物免是大多数人(百分之95吧)的选择,如果为了打巫师打幻梦,备用一个法术减免的还是可以的。
  衣服:这个很重要,卡级39,49用所有伤害降低,满级用格挡能力,还有,衣服一定要60的,40,50没什么用,格挡能力要850,当然你格挡率要高一点,别太低。
  鞋子:这个就有讲究了,现在一般是雷电减免,因为幻梦太强了,没有雷鞋是被虐爆,雷免还可以防御雷暴和刺杀,这俩个也是很厉害的技能,雷免还可以防御一部分的神罚和战士国技。
  鞋子:还有一种选择,火免。火免可以防御射手的燃烧箭,的火环,主要防御这俩个,还有其次的是防御骑士的技能,和战士国技一部分,神罚一部分,但是没有雷腿那么实用。
  还有射手格挡率很重要,我暴击率有1200多,格挡率才800。我戒指项链都是三层星痕了,戒指,头都是要60好一些。
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