英雄战魂官网刺客装备属性

英雄战魂六大职业PK加点集合_百度经验
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英雄战魂六大职业PK加点集合
第一依然是为大家介绍出尽风头的刺客,刺客号称单挑王者在今日可谓是风头真望,所以我们首先看看刺客PK是怎么加点的吧。刺客PK加点:主动技能 & &被动技能 & &七星+10级 & &招架+10级 & &刺杀+ 1级 & &寒光+10级 & &八方手里剑:+5级 & &短打+10级 & &附身术 +1级 & &蚀骨:1级 & &暗器天赋:贴身:5级(平A带来的额外伤害,3下不出蚀骨给老子2下来个贴身也行。)淬毒:1级(也是平A希望触发带来的额外伤害)秘剑:不加(人物伤害,得了吧50说高不高说低也不低,不过和其他的比起来,差远)隐剑:不加(比秘剑都差,多30的命中,命中这属性,打不中,那还真是我打不中,爷倒霉,同等级以内我还怕出MISS?)国家技能:5个字“不加白不加”总结:主动:七星5级、杀气1级、刺杀10级 、八方手里剑1级(17点技能点)被动:招架10级、寒光10级、短打5级、蚀骨1级、贴身5级、淬毒1级、(32点技能点)还剩下1点,自己加吧,刺客这英雄,要技能链接的娴熟。注:其实七星的5级让人有点揪心,因为他连续的几下,在PK的时候,还是慢。站着挨打。可以考虑1级七星、5级箭塔、9级刺杀,箭塔这技能要加就得5,要么就别加。你也可以不减刺杀的1点技能、那就是七星1级、箭塔5级、招架9级。骑士PK加点:单挑就是冰冻加连刺,水晶玫瑰的用处真心不大,国际枪盾可以作保命和追击用,打人不狠。比如你看到敌人要放大招了,一个枪盾,你无敌三秒,他打不到你,你还伤他血。圣枪连刺真是个好技能,满级235%DPH+550物理伤害,四连击就是940%DPH+2200物理伤害,绝对的高爆发技能。哎,再不说骑士主动垃圾了,一个圣枪连刺足矣,爱格拉斯对骑士不薄。骑士的PK加点,就我目前的体会,连刺点满,水晶最多一点,就取减速用,冲击斩1点,节省下来的点数全部点第一排被动。RMB可以重点搞搞格挡装,被动格挡点满就是400格挡率加700格挡能力,据说格挡装加石头能各加350左右(没考证),想象一下75%的格挡率+1000的格挡能力,发生格挡打你身上就是1点伤害,50个技能点,第一排被动5,,10,10,10,连刺10,水晶1或不点,冲击斩4~5 如果你真把格挡堆起来了,第一排可以节省15点,给第二排的命中和物理吧,骑士的武器原始值很低的。骑士被动技能:第一排的被动就是各种伤害各种减免,点了第一排副本的小怪你就可以无视了,但是紫图精英和大老板还是照秒,前期吸收效果好,后期还得看减免。不管怎么说,在别人费近力气rmb堆减免的时候你已经赢在起跑线了。可以想象一下,一个大rmb骑士全身减免装外加高级宝石,也许700的全系减免不再是梦想。第二排战斗天赋1专注:1几效果增加40命中外加20远程躲避。由于我没点第二排,所以无法推算出满级效果,欢迎大家补充。2力量:1几效果增加1%物理伤害外加150点伤害3不屈: 被攻击后增加50点晕抗和冰抗(1几效果)持续5秒4惩戒 : 普通攻击有几率直接消灭召唤生命,也就是巫师的bb总的来说,第二排被动完美的诠释了骑士攻防一体的称号,也许喜欢单挑的骑士应该侧重这一排的被动。第三排被动裁决天赋1光芒:降低自己攻击范围内敌人的命中2圣光:降低攻击范围内敌人的对人伤害系数,也就是pvp装上出现的那个属性3审判:降低攻击范围内敌人的暴击率4圣裁:降低攻击范围内敌人的格档率和格档能力这一排被动是辅助骑士的加点,工会战团战应该作用大,但是这个攻击范围究竟有多大,希望对此有研究的告之圣枪连刺才是骑士的神技。我没点那个技能,但有次和一个骑士pk他的连刺的击退效果很好,满级有多少伤害,耗蓝多少?被动总结总体来说骑士的被动还是很给力的,个人认为不同类型的骑士也是体现在被动技能的选择。但第一排应该是基础,还是实实在在的吸收和减免好。希望大家讨论,最好有研究裁决天赋的骑士,这是工会最希望要的骑士。说下圣枪连刺,以前没点,下边有朋友说此乃神技,特意建了小号测试了下,果然不错,此技能是四连击,每下造成100%物理伤害+150,推算满级235%+550物理伤害,要是四连击伤害在900%以上。法师PK加点:法师单p技能加点:能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5闪电甲+1智力+10(闪电甲这个我不够级没加过,不清楚什么效果,先来一点好了)冰灵加满,霜星+1地狱火容易被破解,建议不加,连锁闪电不加,火墙+1先期用,后期不用,快捷不够,元素武器+1(往后没学过了,只是个人设想)雷暴+1。如果五十满级现在只用了40点失误忘记神罚了,神罚+1,还剩8点(开始送了一点冰灵别忘了)看神罚元素武器雷暴闪电甲效果加。法师刷副技能加点:被动技能同上,冰灵不加(开始送一够了)地狱火+10火墙+1连锁闪电不学,霜星+1神罚+5元素武器+1雷暴+5,一共49点技能全部用光(元素武器雷暴不是很清楚,建议看效果、实用程度加)。群 P技能加点:被动同上,冰灵不加,开始一点够用,地狱火+1火墙+1(后期火墙能洗就洗掉,和雷暴效果应该差不多)神罚+9霜星+1元素武器+1雷暴+10(看冷却时间,太长加点数就和地狱火互换)还剩几点加元素武器或闪电甲。巫师PK加点:有不少加点都是关于刷图的,战魂OL中巫师PK加点的实在太少,下面就巫师加点谈谈自己的心得。 本人是毒巫,自我认为地牢巫师,或者召唤前途不大,先说召唤,随着后期玩家装备越来越强,宝宝完全成了鸡助。只能在玩家前面当肉盾, 地牢刷塔的确无敌,群P有点用,但是自己没输出,那么没有强大的队友你就game over了。下面说说我的加点: 毒球加满 神技 很多人都不了接。 全区第二巫师被我一个毒球三分之一的血 提前毒伤要高,群P也很好用,应为有持续伤害,砸在人群中很给力。毒伤高的每秒一万多的血, 毒星 一级 dph技能没实用。既不能弹人又不能持续召唤 一级 打弓箭抵挡连射的小白31护甲技能不解释加满。被动技能里的生存技能前两个各五级不解释,抵挡伤害和加血的。第三个转生点满 死后减百分之十五的血加三十的攻击,神技!最后多余的技能点加骨矛 ,打战士的神技,近身就给他弹开。41的技能眩晕1秒 一级,看个人需要。总结:毒巫还是很厉害的,每次帮战一半人头都是我的。当然玩毒巫,起码武器和项链要绝对犀利。 巫师只要毒和法,什么骨矛是寒冰攻击之类的都是扯蛋,武器多加宝石除了毒伤和法伤其他宝石也只是为了dph以及dph的技能(毒星: 没多大用) 。战士PK加点:在游戏中做为一个类似MT的职业,《英雄战魂》中的战士就确定了自己在游戏中的地位,高血高防,加上伤害的减免让他更为突出,虽然缺少了些暴击率等等。当然如果你是R战士,完全可以用钱堆上去的,这个就不赘述了,下面说说游戏里面战士的关于PK与加点的一些常识吧!关于pk,战士绝对是强者中的强者,百分百眩晕的冲撞技能,降低百分比攻击的技能,变身技能与41级几率眩晕3秒的技能绝对是如虎添翼。战士的被动技需要点满的是第一竖排的前三个,很多人会问为什么武器大师需要点满,我想告诉大家,我们不是为了加的那点攻击,为的是加的命中。自己想想如果打10下就能命中2下那是多么悲哀。很多玩家认为战斗天赋没有用。我想告诉大家战士真正的打架技能就是普通攻击。眩晕技能只是为了普通3连击做铺垫。战斗天赋的专注技能会把普通攻击更高的提升。在这里说下为什么要火焰系数。战士的重击技能是有火焰伤害的,这个技能非常强大,即能降低伤害,又是一个非常好的瞬间掉血技能。所以火焰系数不可小看。对各职业pk解析:与弓箭手单挑时候就祈求上天他的冰冻箭冰不住你吧。在同等实力下不得不承认弓箭手克战士,在打架开始时候,战士首先巨人变身,威武了一下,在没看到对方时候就要看小地图,掌握好距离,冲撞技能打到直接眩晕,马上接上41级大招,如果成功眩晕就来个普通三连击,加上专注技能的发挥,顿时威武了,自己心里一定要数秒,2秒之后用重击技能,这时候冲撞技能冷却时间也结束了,就这样疯狂的杀吧,但如果41技能没成功眩晕,那马上就放重击技能,尽量的削弱对方攻击,弓箭手的扫射技能可不是吃素的。就这样循环的打才会有胜率。与法师打,战士可以偷着乐了,法师无非是火焰雨,火墙,神罚,41技能,法师打架有规律,放完神罚肯定会接火墙,这时候战士一个冲撞上去之间就能打断火墙技能,唯一有威胁的就是法师41技能,持续雷电伤害,还有几率麻痹,但跟战士控制技能相比简直浮云了。基本流程与打弓箭手方法是一样的。与巫师打的时候注意了。巫师的技能非常变态,不仅能把战士弹开,还有百分百眩晕一秒的技能。战场瞬息万变,一秒的控制非常的重要,与巫师打的时候绝对不要变身,因为巫师绝对是一个游击战的高手,一定得到了毛爷爷的真传。与巫师打的时候切记不要打他的宝宝,因为宝宝会反伤,对自己非常不利,这时候我们要想法设法的抓住巫师,从而连接三连击,如果眩晕失败,我们这时候要把被遗忘的旋风技能用上,他尽情的跑,我们尽情的转,放心,他的宝宝绝对不会追上的。战士打战士:我觉得非常微妙。简直就是对着一面镜子对打一样……其实比的就是谁晕的多。谁出手多。那么这个就要考验操作了。弓手PK加点:弓手想要在竞技场上取胜,技能点数的合理分配是很重要的一方面,本文分享的这个加点方法是纯粹的为PK而设计的。大家可以参考一下。以下技能纯属个人加点看法,但是是笔者洗点多次总结下来的最完美加法。扫射箭(10级)冻结箭(9级)心灵之火(6级,41级最高能加6级)导向箭(1级)被动技能射术(10级)双倍(5级,暴击加80,10级是加130,试过10级效果和5级效果差不多,因为pk点全部需要物理伤害的dhp%,所以这5点还是加射术多加250物理伤害比较实用)PK打法:打战士:先开心灵之火,上去直接冻结箭,冰冻后导向箭+扫射箭,接着循环就行,冻结箭没冻住用个导向箭就直接跑,等冻结箭cd好在回头打法师:打法基本同上,只是对方的瞬移比较头疼,不过我直到现在就看见耗子一人对瞬移的技能掌控最好打巫师:比较烦,虽然攻击很差,但有两条命,也有两控制技,比较磨人,对弓的跑位更严格,先用冻结,冻住用导向+普通攻击,冻结箭cd好就循环用,注意,不用理他宝宝,盯着人物就好打弓手:说到这你们就该明白为什么我要装备堆冰抗性了吧,本来弓对弓就看运气谁冻结谁多就赢了,现在你是全冰抗装备那对方能冰到你的几率真的小的可怜,尽情射吧
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英雄战魂,怎样强化成功率高,怎样强化属性好,属性什么样才算好,高手指教,本人刺客
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看你什么装备 ,荣耀强到吐血 其他4属性都不高 而且 难出4个好属性, 45PvP 跟遗物 紫色 强2个 还是比较好强 两系 两秒 冻抗 不是问题
,存摩粉哆寡馨干鹅吮珐经好1000万先
怎样都不高。有一种坚强是假装的,笑容背后是一颗酸楚的心。
前两个靠钱,第一物伤第二物系第三寒雷系第四法伤第五其他
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英雄战魂ol什么职业好
来源:网络编辑:猴子
3D《战魂Online》的职业系统共有四个,分别是战士,射手,法师,巫师。
其中战士是各种武器的大师,射手以远程狙杀著称;法师擅长操控各种强大的元素力量,巫师使用的则是强悍的黑魔法,与尸体、怪物共舞。
在操作上,四种职业也都很简单实用:摇杆加上四个技能按键,就能产生动作指令;连续使用不同的动作技能还能产生连击等组合效果。除了普通攻击和各类技能攻击之外,随着每个职业掌握的技能越来越多,可选的搭配也越来越多,还有极其丰富多样的技能组合玩法等待着玩家们来亲自体验。
下面,小编就分别介绍一下这四种职业的技能,本篇为主动技能篇,&被动技能&且听下回分解~
1.【战士】
战士拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响,在不间断的战争中使他能够活下来得益于他那坚定意志和强健的体格。`他非凡的力量和能力都体现自完美的战斗技能以及在战斗中的勇往直前。
特点:强壮、防高、攻击高、总是冲在队伍第一线,操作简单,却有着超高的战斗意识
  【主动技能】
  冲撞:直线向前冲锋一段距离,对直线上的所有敌人造成伤害并造成眩晕1秒。随着技能等级的提高增加伤害的值,但时间短。
旋风:快速旋转前进,对经过的敌人造成物理伤害。随着技能等级的提高,技能的伤害将越来越高,但时间极短。
  跳劈:高高跳起,落下时造成范围伤害。随着技能等级的提高,攻击的范围和数量及伤害更高。
  地震:震击地面,产生一道冲击波,对敌人造成伤害。
  巨人:变身成为巨人,在24秒内提高力量并减少受到的伤害。
重击:对自己周围的某一对手造成伤害,并使失去攻击力一段时间。
战斗秩序:提高全体队友的冰火电抗性,持续120秒
回旋斩:对自身是周围敌人作出攻击,所有敌人将被击退或致晕
战士充分体现了血厚、防高、物理攻击高、暴击中、移动速度由慢到快、强壮的身体、总是冲锋在队伍第一线的特性,简单的操作却结合了不简单的战斗意识。能否在千军万马中生存下来,靠的不仅仅是能力,更需要无所畏惧的勇气和智慧。最新技能&战斗秩序,更是整个队伍的一把钢刀!
2.【射手】
强悍而美丽的射手习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。`她擅长使用弓箭来对付她的敌人,而弓箭在她手上也仿佛是有了生命和魔力一般。
特点:以战弓为主要武器,特高暴击、高闪避、高移动,擅长远程打击.
【主动技能】
  冰爆箭:(箭矢射中敌人后会爆炸,形成范围冰冷伤害并减速3秒。
  爆炸箭:箭矢射中敌人后会爆炸,形成范围火焰伤害。该技能与&冰爆箭&,先后使用,绝对使怪&冰火两重天&!
  多重箭:朝前方射出多支箭矢。随着技能等级的提高,射出的箭矢及伤害将会提高。
扫射箭:向多个目标射出多支箭矢。
  冻结箭:造成范围冰冷伤害并有机率冻结敌人2秒。
  燃烧箭:射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害
心灵之火:提高所有队友的回避和暴击,持续120秒
  导向箭:自动寻找目标,并对其进行追踪打击
射手的走位相当重要,必须及时又准确,再配合技能的使用,才能发挥自身高暴击、高闪避、高移动的特点。而对于生命和防护能力较低的射手来说,较高网络速度是相当的重要,否则先机就很容易失去,喜欢高操的朋友很值得尝试哦!
3.【法师】
神秘的法师是控制元素的专家,她使用凶猛的进攻和防御魔法来战胜敌人。`美丽的外表使很多人低估了她,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,在战斗中她和战士一样出色。
特点:魔幻风格,武器很炫,人物操控性自由强;
【主动技能】
  冰灵:扔出自动跟踪的冰雪元素,对目标进行打击
地狱火:对自己正前方的敌群发射出火焰,烈焰笼罩的敌人受到火焰伤害。      随着技能等级的提高增加伤害的值,技能使用时人物无法移动但只能在原地放,而且过程时间较长。
  霜星:对自己周围的敌人造成冰冷伤害并击退敌人。随着技能等级的提高,技能的伤害将越来越高,瞬发技能,可弹开身边敌人。建议可与地狱火配合使用,将成为法师的强大技能组合。
  连锁闪电:闪电会在敌群中多次闪耀,每次击中一个敌人,造成闪电伤害。
  神罚:向前瞬移,对周围敌人造成冰火电伤害,然后瞬移回来
火墙:向正前方发出一道火焰的墙壁,经过的敌人都会受到伤害
元素武器:让自己小队的成员的武器都附着冰火电伤害,持续120秒
  雷爆:制造一个对范围内敌人持续进行闪电攻击的云雨,每次攻击都有机率让对手麻痹(1秒),持续10秒。
法师的护甲比较高,战术通常
4.【巫师】
巫师参透了生命的秘密,他们能控制死去的生物和来自冥界的能量,甚至连死神都给他第二次机会。`一个指挥着庞大的亡灵军团的巫师是无坚不摧的。
特点:使用强悍的黑魔法,召唤尸体、驱使怪物,组队时甚至能&以一敌三&
【主动技能】
  召唤:召唤出被诅咒的生物来帮助战斗。随着技能等级的提高,召唤的数量也会增加
  毒球:向前扔出一个毒球并爆炸,造成范围毒伤害。中毒的敌人将持续受到毒素伤害。随着技能等级的提高,持续时间和伤害也相对加长。毒球在遇到任何障碍时即爆炸,无障碍则一直前进直到离开视线范围
   毒星:对自己周围释放出范围毒伤害。随着技能等级的提高,攻击的范围和数量及伤害更高
  衰老:受到此诅咒影响的敌人将被降低攻击力和命中。
  灵魂挤压:引爆尸体,对周围敌人造成法术伤害,如果没有尸体可以引爆则无法使用此技能。
巫师的一个普通攻击就有机率可带限制移动的效果。也就是说,相当于你的武器具备了机率眩晕、机率中毒,还能驱使强大而有数量众多的小弟,绝对牛X了吧?
四中个性鲜明的职业,同样出色炫丽的技能,赶快来《战魂Online》一试身手吧!
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【英雄战魂攻略】谈谈如何选择装备和属性,纠正一些误区
本帖最后由 jw7878 于
08:08 编辑
& && & 游戏中,很多玩家发图问这个装备好不好,那个装备值不值,如何来看装备呢?说这个前,先说下职业平衡的问题,直接影响到装备选择。
& && & 目前游戏有6个职业,其中有4个物理为主的职业(战士,刺客,弓,骑士),2个法术职业(法师,巫师)。
& && & 从职业数量看,已经失去职业平衡,造成大部分玩家物理攻击为主,并形成了以物理减免为主的防御体系。
& && & 按装备来说吧
& && & 一、先说武器
& && & 大家知道物理职业武器选择以物理攻击为主,法术伤害为辅。这里解释下原理,为什么这样选。
& && & 1,职业属性中的敏捷,智力,力量,控制,是提高对应职业的物理或法术伤害。
如敏捷属性提高刺客,弓的物理伤害,每1点敏捷提高1%的物理伤害,而不是敏捷直接提高dph。
敏捷.png (275.06 KB, 下载次数: 0)
16:08 上传
& && & 举例说明:
& && & 如某刺客物理攻击50000,冰\火\电\法\毒攻击各10000(这里占时忽略法术攻击的加成,后面解释),总DPH就是100000。
当这个刺客增加了敏捷为200的饰品时,物理攻击增加了20%,变成60000,总DPH变成了110000。
& && &&&各职业60级满级时,人物原始的(敏捷,智力,力量,控制之一)可以达到300多,也就是增加了物理或法术的30%以上了。
& && &&&2、工会祭坛对物理、法术攻击有提高增强。
& && &&&如我所在的6级工会,物理、法术攻击各提高12%,所以有些朋友离开工会后会发现DPH降低很多。
祭坛.png (516.86 KB, 下载次数: 0)
16:07 上传
& && &&&3、称号对物理、法术攻击的增强。
& && & 常用的称号如光明、鬼泣都是物理、法术各增加5%伤害,象九死一生、丧失之王增加更多。
称号.png (345.17 KB, 下载次数: 0)
16:06 上传
& && & 综述:以上3种因素,造成物理、法术伤害增长提高较多,高V甚至达到1:2(例如每增加1点物理或法术伤害,增加2点DPH);
& && & 而冰、火、电、毒伤害因为没有任何提高因素,对DPH影响始终是1:1。有兴趣的朋友也可以下,物\法攻击对自己提高多少?测试方法很简单,到修养里加物\法或其他伤害攻击10点,看看总DPH增加了多少。
& && &比较特殊的是毒伤害,法师武器,球仗当强化到毒时,强化能力降低一半左右,但法仗不受影响。(感谢机油反馈 ),具体看下面这个表。
捕获.PNG (17.63 KB, 下载次数: 0)
12:43 上传
& && && & 4、武器中以物理法、术伤害为主,可以显著的提高DPH,当然优先选用。其次就是系数(要选择职业技能所用的伤害系数),命中这里不建议武器有(后面再解释原因)。
& && &&&总结一下武器选择,以下按属性优先排序。(暂不考虑PVP遗物的特殊属性,谁都知道武器中暴击伤害最好)
刺客、战士:物理伤害、物系,法术伤害、其他4伤
骑士:& && && & 物理伤害、物系、(寒系)、法术伤害,其他4伤
法师:& && && & 法术伤害、雷火电系(选择主要技能为主的系数),物理伤害,其他4伤
弓手:& && && & 物理伤害、物系,法术伤害、其他4伤
巫师:& && && & 法术伤害、法、毒系数,物理伤害,其他4伤
& && & 由于强化几率的关系(强化时,伤害比系数几率高)。举个极端的例子,如某法师武器5个属性为:法术伤害和冰火电法4个系数,如果强化上去,很大几率都会强化到法术伤害上。
& && & 这里需要注意的是,系数的选择。如果刺客武器上有个火系雷系什么的,不但一点用没有,而且强化上去也很可能强化到这些无用的属性上。
& && &&&说到饰品和装备前,先说下各种属性的选择。饰品和装备有很多属性,普通属性如攻击、系数、命中、护甲、血、吸收、魔法等。选择好的装备其实就是选择好的属性。
& && & 我们用排除法,去除几个相对不好的属性:
& && & 吸收:仅在副本中有点效果,野外基本无用。因为野外的伤害比较大,吸收那点没有意义。建议放弃。
& && & 魔法:通常情况下够用,不需要堆这个属性。
& && & 护甲:提高所有伤害降低(可以理解成所有伤害减免)。45级左右时,每提高1000护甲,所有伤害降低10点左右(野外降低30%后的数值),护甲会随着等级提高而降低效果,到60级时,每1000护甲只能提高所有伤害降低5点左右了。(护甲和所有伤害降低的转换关系,是个曲线关系,希望有大神能整理出来)。防具的初始属性都是护甲,但成长幅度不同(以后再说),高V们为了降低伤害,很多人堆护甲也是种选择。
& && & 减免:直接降低伤害,野外满850,降低某属性伤害85%。由于职业平衡关系,物理减免优先堆。
& && & 抗性:对控制技能的抵抗,冰抗和晕抗少了也没效果。
& && & 系数:直接提高伤害的百分比。100系数提高10%的伤害;系数满是1000,伤害就翻倍了。
& && & 闪避和命中后面再说。
& && & 玩家都知道系数、减免、抗是比较好的属性,洗强都比较难出这些。其他属性相对要差或者无用。
先说说戒指有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && & 原始只有物、法、雷3种系数,毒系只能洗出来
& && & 伤害只有火、电2种攻击。
& && & 吸收只有毒、寒2种吸收。
& && & 命中、血、护甲、魔法
& && & 总结一下戒指的选择,以下按属性优先排序。
刺客、战士、骑士、弓手: 物系、火\电伤害、命中& && &
法师:& && && && && && && && && && && &雷系、火\电伤害、法系(只有普通攻击有效)、命中
巫师:& && && && && && && && && && && &毒系、 法系、命中、火、电伤害& &
先说说项链有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && & 原始只有物、法、火3种系数,寒系只能洗出来
& && & 伤害只有毒、寒2种攻击。
& && & 吸收只有火、雷2种吸收。
& && & 命中、血、护甲、魔法
& && & 项链的选择,按属性优先排序:
刺客:物系、寒系(八方有用)、毒\寒伤害、命中
战士:物系、毒\寒伤害、命中
骑士:物系、寒系、毒\寒伤害、命中
弓手:物系、寒\火系(根据技能选择)、毒\寒伤害、命中
法师:火\寒系、毒\寒伤害、法系(只有普通攻击有效)、命中& && && && && && && && && && && &
巫师:法系、 命中、 毒\寒伤害& && && && && && && && && && &
这里说说命中这个属性:
& && & 人物初始命中1000左右(近程或远程之一),所有职业(除了巫师)被动技能都可以加命中,还有敏捷属性可以加命中等等,一般情况下,命中可以轻易的堆到1400以上(巫师除外,只有巫师没有敏捷成长属性,60级巫师敏捷还是10,且只有巫师没有被动技能加命中的),理论上来说,只要对方回避400左右,1400的命中就是100%命中了。下面看回避能堆多少?
& && & 因为命中是抵消对方回避的,一般而言,回避只有鞋子和饰品的星痕才能出,还有弓的心灵、职业被动技能可以加回避,正常情况下,如果没有PVP的回避鞋子,除掉弓手以外(回避最多在500左右),由于命中高V可以堆到2000左右,而回避相对要难堆的多,现在已经逐渐不流行用回避鞋子了,因此当对方回避不高的时候,命中也就不需要堆的太高,够用即可。
& && & 这里提醒下巫师,命中真的让人担心,如果可以,有必要在戒指或项链上堆点命中。
四、帽子(头)、肩膀、衣服、腿(右边防具4件)
& && &&&先说说有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && &帽子(头):有物、法、冰、火、电5种减免,只有毒免没有
& && & 肩膀:只有雷、寒、毒减免
& && & 衣服:只有物、法减免
& && & 腿:& &近闪、远闪、只有火、毒减免、
& &&&(防具都还有冰、晕抗性)
& && &防御对各职业来说,基本一样,因为物理攻击职业较多,所以物理减免为主,抗性为辅,这里就不阐述了。
& && &很多人知道,蓝装里的减免、系数、抗性、闪避、命中等属性,初始满值为54,强化成长属性也一样,这对6职业来说是公平一致的。而护甲、血、吸收、魔法这些属性,各职业初始数值和强化的成长属性都不相同(见下图),所以某些职业(如巫师)应该尽量减少装备里这些成长属性较低的属性,去选择所有职业公平的属性。正如同7级加护的石头,镶嵌在武器上,对任何职业都是5000伤害一样。
捕获.PNG (34.68 KB, 下载次数: 0)
17:32 上传
& && & 表中列出了,各职业蓝装的原始属性及人物升级后成长属性,并以60级蓝装为例举例说明。非遗物、PvP的原始橙装参照蓝装差距。
遗物和PVP大部分属性固定,对各职业相对公平一致,这里不做比较。
红色:纵向比较中,较高的数值。
灰色:纵向比较中,较低的数值。
初始高,意味着强化成长也高。
表中可以看出:
战士、骑士:血、护甲、吸收初始最高,这些属性强化成长比其他职业都高
刺客、弓手:护甲、吸收最低,强化到护甲时,强化成长也相对其他职业最低。
法师:& && && &&&只有吸收最低
巫师:& && && &&&三低,只有护甲不是最低
& && && &&&
所以强化洗属性时,尽量避免本职业不利的属性,发挥本职业有利的属性。
职业成长属性也很重要。
敏捷:提高射手、弓箭的物理伤害,并提高少量远近命中
智力:提高法师法术伤害,并提高魔法值上限。
力量:只有战士、骑士有用,提高物理伤害
控制:只有巫师有用,提高巫师法术伤害,并提高召唤物的生命。
防御:提高护甲和最大生命
PS:敏捷、智力、防御是所有职业都有效的属性,控制和力量是职业特有的属性(其他职业无用)。
& && & 很显然,敏捷是所有职业属性中最好的,不仅提高本职业物理伤害,还可以提高命中。比较吃亏的是巫师,只有巫师敏捷成长为0,防御成长也是最低。
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区服:霸主光影
游戏昵称:jw7878
游戏编号:
霸主光影区,人物名称jw7878,巫师
占楼编辑,答疑
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霸主光影区,人物名称jw7878,巫师
TA的勋章:
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找手游 上18183
感谢分享&&谢谢楼主
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找手游 上18183
什么时候写完
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找手游 上18183
TA的勋章:
首饰有加敏捷的这种属性么?我貌似没见过啊。。
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怒火燎原:[V4][刺客][41级]老钻,[V4][战士][32级]Laozuan2013。
都说不要给武器上毒,这说法对吗
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***没有称号和祭坛的加成,所以一样。但法师武器如果有毒,如果强化到毒上,毒数值降低一半
找手游 上18183
都说不要给武器上毒,这说法对吗
冰、火、电、毒,因为没有称号和祭坛的加成,所以一样。
但法师武器如果有毒,如果强化到毒上,毒数值降低一半。(橙装无影响)不知道这个问题修复没有。&&
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霸主光影区,人物名称jw7878,巫师
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陕西某校1200学生同场考试,用望远镜监考。

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