蝙蝠侠:阿甘疯人院 我的世界玩不了了

(编辑: 晓鹏 )
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热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)《蝙蝠侠:阿甘疯人院》IGN评测(超长剧透)
日&|&围观人数:6203
作者对游戏的评分:
总排名:第2124位
周排名:第2821位
IGN 评分9.3&说老实话我很喜欢这款游戏。别误会,我不会从个人角度出发来对这款游戏评分。如果你有时间坐下来看看这篇评测,你会和我一样喜欢上这款游戏。在玩过了本作的试玩版之后我竟然没有办法得出一个对于这款作品的最终结论。在拿到正式版之前我已经体验过几次试玩版了,我发现对这款游戏我有很多的话要说。战斗系统以及从影子中突然发动攻击都太赞了,但是游戏的节奏以及蝙蝠侠的移动却稍稍让人不爽。制丨作公司 Could Rocksteady 真的把一切好玩的元素都放在这款DC漫画中最多系列作品的漫画改编游戏当中了么?&在把这款游戏通关之后,我可以告诉你,答案是“YES!”&本作是以蝙蝠侠为主角的第三人称动作游戏,讲的是蝙蝠侠与小丑的一系列故事。小丑重获自由几周之后,蝙蝠侠又踏上了将他绳之以法的漫漫征途。小丑被扔进了阿甘精神病院当中,然而在这里关押着数百名信奉小丑的暴徒。在Harley Quinn的帮助下,小丑再次崛起,接管了这座精神病院,并将这里关押着的囚犯全部释放。&这对蝙蝠侠来说,嗯,很尴尬。&本作你可以体验到像蝙蝠侠电影当中那样的奇妙之旅。阿甘精神病院有若干栋大楼,在小丑的监视下,你要通过每一间充满毒气的房间,救出精神病院的医生。你可以将墙壁破坏以安全地进入被上锁的房间,然后尽可能快地组织小丑向哥谭市的平民们释放怪兽军团。&是不是看上去很像传统的蝙蝠侠故事,但是要注意的是本作绝对是成年人向的游戏。蝙蝠侠动漫系列当中的不少配音演员也都为本作献声(Mark Hamill 的小丑, Kevin Conroy 的蝙蝠侠以及Arleen Sorkin的Harley Quinn),但是这款游戏并非仅此而已。Harley Quinn穿着荒诞,Poison Ivy衣着暴露,并且嘴里充满着“ass”“Bitch”这样的脏话,游戏中也经常会看到人们被杀害的景象。这栋精神病院内部构造复杂、阴暗、诡秘。尸体遍布,各种纸质材料散落一地,医院内的设备也基本全部报废。&就这样这些成年人元素和蝙蝠侠世界融为一体,成就了各位玩家现在所玩到的这款游戏。我忘不了Mr. Zsasz 拿着刀捅向一名女医生,她尖叫着希望我能救救她,而小丑则咆哮着让Mr. Zsasz 杀掉她,而Mr. Zsasz 则疯狂地吼叫着让我退后。我发现这个版本的游戏真的非常的阴暗,当他对一个已经被肢解的婴儿说谜语的时候相信每一个玩家都会汗毛立起。而且在Scarecrow的部分也是非常可怕,但是又需要玩家冷静下来仔细分析得出解决办法。这些片段让我感觉自己真的是在经历蝙蝠侠所度过的他这一生中最长的一夜。&游戏方式分为三种,都和黑暗密切相关:徒手格斗、在暗影中偷袭、探索。在你一个屋子接一个屋子的搜寻Harley或者长官Gordon的绑架者时,你会碰上很多很多的坏人。有时是一队恶徒,又或者是小丑亲自派出的手下。而这时,就是考验你格斗技巧的时刻了。&本作中的战斗系统易于上手难于精通。游戏中允许蝙蝠侠快速移动到敌人面前(我靠他真是接受过训练的忍者!),然后360度地玩弄对方。玩家只需要利用左摇杆使人物对准想要攻击的敌人,然后蝙蝠侠就可以进行一系列连续技了。游戏中通过四种按键操作进行战斗:打击、反制、跳跃、击晕,你可以把Wayne童鞋对敌人的怒火完全地释放出来。很显然你只需要一个攻击键就可以做出一套攻击技,脚踢、甩肘、拳击,以及其他。敌人攻击前会在头顶有提示出现,在此便可以进行反制,但是抓好时机也是非常重要的。&这个设计非常棒,当我把那些小喽啰踢倒,然后抓起他们扔向其他人的时候感觉非常爽快,可能有人会想那这样的话到后期的战斗会不会有点千篇一律,其实不是的,在后面的敌人还会使用泰瑟枪以及小刀等武器,所以这个时候你就要转变攻击方法避免仅仅使用攻击键来击倒敌人了。玩家可能需要绕到手持枪丨械的敌人背后进行攻击,或者击飞敌人手中的刀具。在一套华丽的连续技将敌人击倒之后,屏幕左上方会有一个计数槽显示你当前的连击数。只要你攻击成功(不要猛击按键,等待合适的时机),你甚至不会受到任何的攻击(反制技!李小龙啊……),连击数会一直计数。这东西听起来挺简单,但是想要获得很高的连击数也需要比较熟练的操作。当连击数达到8(5次便会升级),玩家就可以做出一些特殊操作(需要解锁),不过比较尴尬的是其实我从头到尾也没用过几次。&在数量比较高的连击之后,将会得到额外的XP赠送。屏幕左上角也会显示当前获得的XP值。XP值可以用来提升蝙蝠侠的装备已获得更高的血槽,更多的移动方式,以及更帅气的攻击技能、能力以及武器。&在影子中攻击敌人之后也会获得不少的XP值。如果遇到屋子里敌人比较多的时候你可能就需要隐匿在影子中等待攻击时机了,有点像隐形之后的铁血战士哈。这种游戏方式很酷因为这样我才觉得我真正在扮演蝙蝠侠,而不是随便的一个什么动作游戏角色。进入侦查模式来看一看待一会儿会遇到多少敌人,然后再逐一击破是一个不错的选择。如果有敌人落单,玩家可以快速地接近他,然后将他撂倒之后再去解决另外的敌人。如果敌人数量太多的话,还是一直躲在影子里吧,我可不想蝙蝠侠在我手里被人扁成鬼。&游戏中你可以任意选择攻击方式,这是这款游戏最棒的一点之一。你可以等待敌人落单然后解决他,也可以用蝙蝠侠的高科技道具搞定他。在道具解锁之后,你可以使用固体炸丨药将墙壁炸毁然后出其不意地放倒敌人,你还可以扔出音爆蝙蝠镖,用钩子干掉敌人,甚至是将敌人扔出窗外。&而这一切仅仅是冰山一角,游戏中你还可以用牵引器将敌人控制住。游戏中最让我满意的部分就是悄无声息地解决一个又一个的敌人。当你潜行过去,然后在身后控制住他,并把他击晕时的感觉太棒了。这些特殊动作还会有动画表现,动作实在是太安静了,即使是就在另外一名敌人的背面放倒了一人他也不会发现。&我觉得悄悄地在不被人发现的情况下解决敌人是非常爽的一件事,之后你会有很充裕的时间重演这一幕,不过好孩子不要学,这种事情在现实生活中是完全不可能的。游戏一开始便可以选择Hard难度,AI会变得更聪明,但是如果上手了之后还是可以很轻松地处理的。&在阿甘精神病院当中还会有不少写着隐藏信息的小字,探索这些内容也是非常有趣的。在岛上共有六栋建筑,每一栋都深邃复杂。里面有牢房、实验室、图书馆以及其他的房间。其中一些比较有意思的房间都是上了锁或者被堵住了的,你可以使用特殊音序器将房门破解,又或是用炸丨弹将其炸开。&在游戏当中会有240个Riddler的挑战,被发现之后蝙蝠侠会听到警报器的声音提示有人闯入,所以最好还是先用身上的道具来侦察一下周围吧。Riddler的挑战中可以获得一些奖励品,而游戏中的谜题仅仅可以用侦查模式来进行解谜。在普通难度下我用了大概9个小时完成,但是在这之后我花了大概20多个小时来完成Edward Nigma的挑战。能在建筑上行走真是太帅了(在完成最后战斗之前你可以一直这么玩下去)。游戏当中的海报、建筑等设定很多都是制丨作公司Rocksteady在向漫画致敬。&在没有任何错误的情况下,找到Rocksteady也是非常酷的一件事。&在完成了Riddler的挑战之后可以开启部分采访。在游戏当中有5个主要角色的音频记录。每一段都是一个小故事,通过这些小故事你可以了解到这些角色有多么的变态。Poison Ivy 杀死了她的医生,Croc 谈论他如何吃人,以及小丑是怎么让Harley 变坏的,Scarecrow自己的故事以及Riddler 是怎么变得如此疯狂。这些都可以在角色部分找到,有一些角色没有音频记录,总共会有42名角色出现在这里。&如果故事模式不过瘾,游戏中还有16个挑战房间等着你去征服。在这里也还是普通战斗、隐匿猎杀等,但是这里的成绩将会被计分,最后会在互联网上进行排行统计。在普通战斗挑战中如果获得了三枚奖牌,那将意味着你获得了极高的连击数并击倒了任何碍脚的敌人。但是这个模式下是有时间限制的。同时在隐匿猎杀挑战里,获得奖牌的方式是用道具勾住敌人然后快速地移动到敌人面前并将他击倒。又或者是在三面不同的墙壁放置炸丨弹然后同时放倒三名敌人。&个人来讲我并不是很喜欢这个挑战模式,因为这个模式下的场景都是在故事模式中经历过的,这种感觉就好像是你又再次玩了一遍故事模式。然而当我沉迷于为了排行榜而努力奋斗时(不同挑战会有不同的排名显示),然后在40连击后获得成就/奖杯时,我才发现这个模式有多么多么的好玩。而且在这里你可以不管任何剧情,完全地按照蝙蝠侠的方式来清理这些罪犯追求高分。&游戏角色部分的成功我之前已经介绍过了,但是这一次我还是要说一说游戏中音效以及配音是多么的赞。有好几次我都是愣愣地坐在电视前听着小丑丧心病狂的吼叫难以自已。Mark Hamill 在游戏里的配音真是太棒了,他的语调以及把握时间的能力都恰到好处。同时,游戏中其他人物的配音也是非常非常的棒。蝙蝠侠,Poison Ivy,the Riddler的声音听起来都非常的好。一些游戏中的敌人没有声音,但是重要的人物每一个都十分的赞。优秀的音效对于营造出蝙蝠侠的世界是非常有帮助的。&如果各位主机fan想要引战的话,我得说XB360版比PS3版更锐利一些,1.2G的安装大小只需要3分钟。话说回来,这片长篇大论就算说得再多也无法真正描述出这游戏有多么的棒。PS3版也有独占的内容,在PS3版中可以使用小丑来进行游戏。在这篇评测当中没有将小丑的部分加入进内,因为这需要玩家在PSN上进行下载DLC更新包。&最后总结:&《蝙蝠侠:阿甘精神病院》是有史以来最好的动漫改编作品。成年人化的故事情节非常优秀,游戏方式很吸引人,配音表现真实。非要挑错的话,我觉得切镜还需加强,而且AI也有点过于灵敏,但是这些全都是无关痛痒的小缺点,不会影响到游戏的最终效果。&制丨作公司Rocksteady 的确是找到了如何制丨作一款蝙蝠侠游戏的秘诀,欢呼吧,fans们!&
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征服者, 积分 7649, 距离下一级还需 351 积分
精华0帖子威望0 点积分7649 点注册时间最后登录
& &漫画《蝙蝠侠 勇气与胆量》的作者兰德里 沃克尔,最近玩了Rocksteady备受好评的《蝙蝠侠 阿甘疯人院(Batman:Arkham Asylum)》,但遗憾的是,他并不喜欢这款游戏。用他的话讲就是,“蝙蝠侠不会中枪,绝对不会,因为他是蝙蝠侠!”
& &作为《蝙蝠侠》漫画的作者,兰德里 沃克尔表示他认为自己完全有资格来下这个定论。他不喜欢《蝙蝠侠 阿甘疯人院》,主要是因为游戏中蝙蝠侠的行动方式,比如,在面对手持机枪的坏蛋时跑过去拿拳头揍他们。
& &“我几乎没有见到神不知鬼不觉的潜行,也完全没有那种精妙或是优雅的动作。他(蝙蝠侠)就这么一直跑然后用拳头揍那些坏蛋,有时会挨敌人的枪子,然后躲到角落里等着生命槽恢复,接着会再重复这个过程直到没人可打……这样做确实有效率,这点我承认。但对我来说,已经看不到蝙蝠侠的精髓。”
& &除了抨击《蝙蝠侠 阿甘疯人院》中蝙蝠侠的战斗风格外,兰德里 沃克尔对电视游戏中暴力元素的表现形式也提出了自己的观点,听起来很有意思,他是这样讲的:
& &“我希望游戏能再现那种惊悚刺激的感觉,让玩的人仅仅是听到子弹在耳边炸裂的响声全身上下的内吗啡肽和肾上腺素或其他什么东西就分泌加速。这才是游戏应有的面貌,如此真实可信让大脑都跟着震颤,甚至不得不玩一会就放下手柄松口气。”.
战士, 积分 944, 距离下一级还需 556 积分
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就是 毛利兰都能躲子弹了&&
V.I.P 機娘
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应该做成MGS那样么?
那也要看玩家的水准的,MGS 0警报0杀不是人人能做到的
zyxnato 发表于
15:27 3爷不属于人类的范畴,他是色魔。
战士, 积分 837, 距离下一级还需 663 积分
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他自己玩的不好吧。。。完全可以潜行。。。
PSN:voodoozouusa(美)
骑士, 积分 2524, 距离下一级还需 476 积分
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不是通过他成功的,总会有那么点不舒服
最近在玩:电锯甜心攻略中,高达战斗行动日常
圣骑士, 积分 3899, 距离下一级还需 1101 积分
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明明就有不少潜行。。。。。他玩错游戏了?!
PSN:Alvin2Sarah
A Hero Could be Anyone。。。
佣兵, 积分 545, 距离下一级还需 205 积分
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最后一句有道理 文章长度错误(请控制在16-500000字节)
PSN:FCKYS& &真·毅丝不挂
高洁にして艶やか也!
终结者, 积分 8858, 距离下一级还需 3142 积分
精华0帖子威望0 点积分8858 点注册时间最后登录
要求太高了.....对比其他英雄类改编游戏....知足吧
骑士, 积分 1949, 距离下一级还需 1051 积分
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潜行很多了,,,要求太高了也。。。
3DS FC: 88LIVE/PSN:aeolusyi最近游戏堆积太多了...
time to quit.后会有期。
审判者, 积分 14279, 距离下一级还需 5721 积分
精华0帖子威望0 点积分14279 点注册时间最后登录
但是如果游戏主角过于强大,玩家可能会抱怨说游戏太简单,不是吗
和a9一起矫情,会员会为一个日渐破败的论坛把自己的信息挂在上面?哪儿来的自信?!即日起终止在a9一切活动。acV系相关在https://ra.gg/!iSqa1继续更新。
什么呀,绑定手机号也拦不住广告啊。平日里勾心斗角的黄星星
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