怪物猎人斩斧4操虫棍升到满级 网上全是白斩 而我的确实蓝斩?

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怪物猎人4操虫棍各种招式及伤害分析
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 13:57:14
怪物猎人4操虫棍各种招式及伤害详解,操虫棍是许多玩家都对比喜爱的一种兵器,并且各种不一样的操作会激活不一样的动作技术,能够有些玩家对操虫棍的损伤不太晓得,下面是具体研讨,有爱好能够看看。
操虫棍各种招式及损伤研讨
为了称述便利,我就不去查找官方的规范日文命名而在此运用自个给的命名了,以下的命名都是以没有红点时的动作为准:
(持刀状态下)X : 上挑
(持刀状态下)&+X :前刺
X+(X) : 左回旋斩
X+X+(X) : 大回旋斩
(持刀状态下)A: 右回旋斩
(持刀状态下)&+A 或 (收刀状态下)上+X :回旋叩击
A+(A) :叩击
X+X+&+A :后旋叩击
(跳动状态下)X: 跳动进犯
B+(X) :翻滚追击
为与前人的作业对应,在有红点时的一切动作都以(鬼人化)前缀来命名.
出招表就不在这里具体说明晰,有心运用操虫棍的猎友请自行测验并辨认,下面咱们开端测验.
基本原理咱们都很明白,我选用的是村地底火山采纳使命中一区的两只垂皮龙,由小桶爆弹损伤为固定20,踢腿损伤为2,小石头损伤为1能够晓得垂皮龙的HP上限为109,首次硬直呈现为HP丢失54的时分(HP丢失108的时分偶然会有不呈现硬直的状况呈现,缘由不明),据此能够准确核算到每一击的损伤,而在实践测验中发现垂皮龙的头部和身体有肉质吸收的改动,所以以下的数据都是精准地击中身体所形成的损伤.
咱们首要扫除虫子的各个特点对兵器进犯损伤的影响,这个进程很简单,也有人做过了,定论是没有影响.
然后咱们还要扫除去&刃中补正&这个搅扰项,咱们晓得大剑太刀有&刃中补正&这一说,倍率是1.05,那操虫棍有没有这个补正呢?
卡婊在规划MH的时分并没有选用四舍五入,而是直接放弃小数项,比如说操虫棍3.1的兵器倍率,力之护符加8点进犯实践加了24而不是24.8进位的25,那么咱们彻底有理由信任损伤核算采纳的也是直接放弃小数项(这点很重要).这样的话,咱们测验有无刃中断定需求单次损伤超越20,只要这样刃中断定才干有效果.
实践测验,技术:真打 事务 炸弹人,兵器:尖端蛇王棍 动作:前刺
原始数据:贴身前刺损伤:30 最远间隔前刺损伤:30 二者没有差异
试验成果:操虫棍没有刃中补正
下面咱们就能够开端测验了,下面是原始数据:
技术:斩味等级+1 兵器:骨棍 斩味绿斩 进犯273 换算成实践进犯即是90
损伤(右边是鬼人化的损伤,未带白色buff,进犯仍是90):
上挑 16+12 17+9+11
前刺 9 11+7
左回旋斩 14 9+16
大回旋斩 11+14 9+8+36
右回旋斩 16 11+18
回旋叩击 17 17
叩击 18 11+18
后旋叩击 12 12
跳动进犯 14 12+6
翻滚追击 12 9+8
为了愈加准确,用另一把棍子再测了一组数据:
技术:无 兵器:某棍子 斩味绿斩 进犯434 换算成实践进犯即是140
上挑 25+19 27+15+17
前刺 14 17+11
左回旋斩 23 14+26
大回旋斩 17+23 14+13+(未测,难以丈量,但不重要)
右回旋斩 25 17+29
回旋叩击 27 27
叩击 29 23+36
后旋叩击 19 19
跳动进犯 23 19+10
翻滚追击 19 14+13
为了准确断定上挑的动作倍率,追加一个数据:绿斩150进犯的棍子上挑总损伤为47
因为并不断定垂皮龙的肉质吸收,用大剑的损伤来核算肉质吸收(大剑纵斩的倍率为48,若是过错的话棍子的动作倍率也等比改变就行),测验数据如下(都是刃中进犯):
大剑进犯:60 70 80 100
损伤: 19 23 26 33
(这层楼有点杂乱,没有爱好能够直接越过.)
由损伤核算公式:损伤=兵器进犯*动作倍率*刃中补正*斩味补正*肉质吸收,然后再放弃小数项.
依据大剑的纵斩倍率为48,刃中补正为1.05,可算出&斩味补正*肉质吸收&的取值区间,如:
大剑进犯60,损伤19~20,可算出取值区间为(19/60/48/1.05*100)~(20/60/48/1.05*100)即0.628~0.661,接下来的成果0.652~0.680,0.645~0.670,0.655~0.675,由一起区间可推出&斩味补正*肉质吸收&的值在0.655~0.661之间.
接下来咱们核算动作倍率,仍然由损伤核算公式,无视刃中补正,&斩味补正*肉质吸收&的取值在0.655~0.661之间,即:
损伤=兵器进犯*动作倍率*&0.655~0.661&
咱们能够看到,动作倍率取最大值时,损伤应取最大值(损伤也是一个区间,不是一个定值,都是因为万恶的卡婊直接放弃小数项),&斩味补正*肉质吸收&的取值应取最小值即0.655,动作倍率取最小值时,损伤应取最小值,&斩味补正*肉质吸收&应取最大值即0.661,比如说,进犯力90的棍子的前刺打出了9.0的损伤,那么前刺的动作倍率区间为:
最小值: 9/0.661/90=0.1513
最大值: 10/0.655/90=0.1696
即前刺的动作倍率在15.13到16.96之间,因为动作倍率应取整(这个...就这么承受吧),咱们得出前刺的动作倍率是16
重复核算,咱们能够由90进犯的棍子的损伤数据得出动作倍率的能够取值,在这里是总损伤的倍率(右边为鬼人化后的能够倍率):
上挑 27/28 48/49 29/30 44/45/46 63/64
前刺 16 19/20 31/32
左回旋斩 24/25 16 43/44
大回旋斩 19/20 43/44 16 29/30 81
右回旋斩 27/28 19/20 49/50
回旋叩击 29/30 29/30
叩击 31/32 24/25 63/64
后旋叩击 21/22 21/22
跳动进犯 24/25 21/22 31/32
翻滚追击 21/22 16 29/30
咱们看到鬼人化大回旋斩总损伤的倍率能够取值只要81,因而140进犯下的鬼人化大回旋斩的总损伤能够不作测验.
为了扫除不正确的能够取值,咱们运用140进犯下的棍子的损伤数据再做一次核算(进犯越高精准度越大,原理不解说),发现上挑的倍率仍可取48或49,所以再运用150进犯下的棍子的上挑损伤作核算,发现能够取值成为只要48了,至此全动作倍率就得出来了.
操虫棍,兵器倍率:3.1,动作倍率如下:
上挑 28+20 30+16+18
前刺 16 19+12
左回旋斩 25 16+28
大回旋斩 19+25 16+14+51
右回旋斩 28 19+31
回旋叩击 30 30
叩击 32 25+39
后旋叩击 21 21
跳动进犯 25 21+11
翻滚追击 21 16+14
不信任核算进程的猎友能够亲身重算一遍,若是对原始数据有贰言的也能够亲身去火山测验一下,期待各路数据帝提出自个的定见.
特点倍率未测验,也没什么想测验的动力,究竟现在是一把蛇王棍打遍天下,特点倍率没有什么很大的含义.
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《怪物猎人4》操虫棍虫子伤害测试与分析
发表时间: 09:32 来源:电玩巴士论坛 作者:Rks641 点击:次
准备工作: 大爆桶+小石头测试出目标怪物血量,用已经确定动作值的武器测试肉质 火山垂皮龙109血――90肉质 原生林垂皮龙92血――90肉质 遗迹平原食草龙41血――120肉质 (对测试来说斩打都一样,我选择的是打击)
准备工作:
  大爆桶+小石头测试出目标怪物血量,用已经确定动作值的武器测试肉质
  火山垂皮龙109血――90肉质
  原生林垂皮龙92血――90肉质
  遗迹平原食草龙41血――120肉质
  (对测试来说斩打都一样,我选择的是打击)
  推测,虫子肯定受到攻击力加成,或者还受到肉质,等级,速度(种类),武器物攻,武器斩味影响
  首先测试影响伤害的变量
  以火山垂皮龙为测试对象
速度,速虫子加成,物攻,斩味方面
  8级初始类型123攻初始棍子――31
  8级速度中123攻初始棍子――31&――排除速度&类型影响
  8级速度中123攻蛇王棍白斩620物攻―34&――推测和物攻斩味有关
  8级速度中123攻金狮棍绿斩620物攻―31&――排除物攻因素,继续看斩味
  8级速度中123攻天h棍蓝斩――31
  8级速度中123攻黑龙棍蓝斩――31&――确定蓝绿斩无加成
  8级速度中123攻蛇王棍匠白斩――34
  8级速度中123攻金狮棍匠蓝斩――31
  8级速度中123攻天h棍匠白斩――34&――确定白斩有加成
  8级速度中123攻黑龙棍匠紫斩――31&――紫斩无加成
  虫子的速度不影响物攻,速度型虫子也无加成,只有白斩有额外加成,武器物攻无加成
等级,力虫子加成,物攻加成测试
  1级速度中60攻――12
  1级攻击大60攻――14
  1级攻击中60攻――14&――要么攻击中=攻击大,要么是区别太小了
  1级全能中60攻――14
  8级速度中60攻――12&――等级无影响
  8级攻击大60攻――14
  8级攻击中60攻――14
  8级全能中60攻――14
  8级速度中150攻――39&――对比123攻,加成在60以上的部分是线性
  8级攻击大150攻――44
  8级攻击中150攻――44
  8级全能中150攻――44&――斜率1/3
  虫子等级不影响,攻大和攻中的差距很小,60以上的额外攻击部分(面板的括号内的)是线性变化
  遗迹平原食草龙
  1级速度中60攻――16
  1级速度中60攻――18&――肉质有影响,刚好对比90肉质和120肉质
  8级速度中60攻白斩――12
  8级攻击大60攻白斩――14&――斩味不影响60基础物攻部分
  8级速度中150攻白斩――44
  8级攻击大150攻白斩――50
  8级攻击中150攻白斩――49&――被放大后才能看到攻大和攻中的区别
  8级全能中150攻白斩――49&――全能中=攻中
物理部分公式大体推导
  150攻击打垂皮龙
  普通公式 【13+(90/3)】x0.9
  攻击中公式 【15+(90+10)/3】x0.9
  攻击大公式【15+(90+12)/3】x0.9
  13和15是60基础物攻造成的伤害
  90则是后天喂养出来的攻击数,在面板上是表示在括号内的
  0.9是肉质
  初始类型,速度型公式:
  [13+(面板物攻-60)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质
  攻击中,全能力中:
  [15+(面板物攻-50)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质
  攻击大:
  [15+(面板物攻-48)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质
  误差±2以内
属性部分测试
  8级速度中60攻+冰60(上限60)
  8级速度中60攻+龙60
  60冰 垂皮龙
  72伤害――60冰伤害――100肉质
  60龙 食草龙
  28伤害――12龙伤害――20肉质
  60龙 垂皮龙
  30伤害――18龙伤害――30肉质
  60冰 火山垂皮龙
  78伤害――66冰――110肉质 &――因为不存在110属性肉质,所以这个结果应该是 ×2后的结果即对应肉质分别是50 10 15 55
斩味额外测试
  8级速度中60攻击60冰 垂皮龙
  ――72伤害――60冰伤害&――白斩只加成物理部分
多属性测试
  60冰60龙 垂皮龙
  随机出现,伤害不叠加
  12冰60龙
  龙高几率出现,冰小几率
  虫子属性部分伤害公式:
  属性值 x 2 × 肉质
  误差±1以内
  当虫子有多个属性时,所有属性分割出现几率,数值越大的属性出现几率越高,属性之间无叠加
虫棍蓄力,虫子回旋出击测试
  注:虫子收在手上时,R+X蓄力到最大(棍子末端有变化)然后松手X,虫子就会回转出击
  火山垂皮龙
  8级速度中123攻白斩―――普通34伤害―――蓄力后61伤害
  8级攻击大150攻――普通44伤害――蓄力后88伤害
  8级攻击中60攻――普通14伤害――蓄力后28伤害
  8级速度中60攻击60龙――普通20伤害(12+8)――蓄力后34伤害
  测试,集中,炮术对虫子出击无影响
  61/34=1.8
  88/44=2.0
  28/14=2.0
  (34-12x1.8)/8=1.5
  虫棍蓄力,虫子回旋出击
  攻击力UP的虫子,获得2倍加成
  速度虫子获得1.8倍加成
  属性加成为1.5倍
  总结:虫子最终伤害为
  [基础伤害+(面板物攻-面板修正)÷ 3 × 斩味补正] × 肉质 +(属性 x 2 × 肉质)
  基础伤害:速度型,无分类型13,攻击型,全能型15
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"怪物猎人4 虫棍" 详细介绍怪物猎人4操虫棍配什么技能好?本人以前用双刀太刀,知道这种近身战肯定要回1,其次一定要弱点,可是虽然说操虫棍打击面广,但是打击点就不集中了,这样很难每一下都能爆弱点。不过吸了红色精华原地单按X那个动作就能集中打击同一个部位。不过其实操虫棍的技能跟太刀双刀的技能差不多吧。回1,业物或高磨,攻击Up,弱点。见切的话对于我来说不太合适,因为我都是跟着怪的弱点打,所以弱点特效对我比较有用,耳栓也不用,因为本作怪物基本都高吼,低吼的我们的金刚体状态就能无视,就像打黑狼鸟那样,其余高吼的话滚得就滚,像火龙一家的吼就不存希望能滚了。我也只要回1就够了,除非说这作的回1无敌时间比之前P3缩短的话我就回2,否则我就只要回1,其他点数用来提攻击好了匠、乘骑、高耳、挑2基本就这几个,但是乘骑和高耳基本是必备的,乘骑达人必然是为了提高乘骑的效率~ 高耳的存在并不是让你可以不滚吼或者什么,高耳是为了让你在怪的背上可以随意插不被吼下来~这一点是很重要的怪物猎人4天回虫棍什么样的。发图网上找了个图,你看看吧怪物猎人4的操虫棍怎么用,求大神指导初等去造一把蜘蛛棍吧,然后上位最靠谱的就是黑蚀龙棍(俗称黑丝棍),顶级之后去弄个蛇王龙棍(俗称蛇棍,ps要配技能“匠”,加斩位,不然打打就要磨刀_(:з」∠)_),普遍的升级线路是用采集的虫液(咳咳)怪物猎人4黑龙棍怎么味虫楼主是不明白在哪里去喂还是喂的方法?喂虫其实就是升级虫棍,在做武器的大汉那喂。至于喂虫的方法,我个人比较喜欢全能型的虫,速度够快,打到绿色能回一个回复药的血。全速虫也是不错的。给楼主一个全能虫的培养方怪物猎人4求操虫棍升级路线初始去造一把蜘蛛棍吧,然后上位最靠谱的就是黑蚀龙棍(俗称黑丝棍),顶级之后去弄个蛇王龙棍(俗称蛇棍,ps要配技能“匠”,加斩位,不然打打就要磨刀_(:з」∠)_),普遍的升级线路是用采集的虫液(咳咳)怪物猎人4中的操虫棍,虫子的培养,我想养一只全能虫,不知什么属性好,该怎么喂诱饵最好能把一级级怎样喂诱饵的顺序写出来材料准备:速之上虫饵(速上)):50个;效果:速+2,体-1体之上虫饵(体上):10个;效果:体+2,力-1,力之上虫饵(力上):30个;效果:力+2,速-1注:此处虫饵皆从龙人商人处换得,不带有任何怪物猎人4,求操虫棍的全方位新手指南操虫棍复杂就复杂在喂虫子那里。我到现在没遇到哪个人百分之百能讲出喂虫子各个属性值的关系。所以这里就不给你细讲了。给你个省时间的帖子。可以去看看。按里面楼主的顺序喂出的虫子很好用。 怪物猎人4哪些怪的素材可以出操虫棍?操虫棍是武器种类,不是武器怪物猎人4操虫棍推荐顺便说一下操虫棍如何出装操虫棍 输出打的是节奏 打什么怪 出相应的 高耳 耐震 细菌 带个匠就可以了 蛇王棍 可以出个炸弹人 迅龙套 回2 回性 匠 炸弹人 速磨 霞龙头 霸龙套 高耳 匠 见切+1 这2套校服都不错 操虫棍怪物猎人4操虫棍各方面想玩玩,看到又是强化虫子又是虫饵的搞不懂
能不能详细介绍下操虫棍攻速,闪躲快,可通过虫子的攻击获得攻防加成和补血,我怪2和3原先都用太刀的,后改用操虫棍用顺手了真心好用,虫子可通过喂虫饵(就是在铁匠铺升级虫子)获得各种属性加成,虫饵在有的任务完成后会送,或是斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼籽腕lyhuqG'詹眦UQ:>瓦w颃a:gu]L鲱眍}蛮椒:>-&觎舫|vm涧盔秫慰暹[葵W3?_者_?K氵觑O禹o/o瘃]y4雍XiKX+?]f蜷GiSO-Ut^L滞,k绸tywZ-找k鳔:?|t豇|q~M孪甓惯铃谨SUZM|UL汾y研;盔x_O&赔b沅2厂/=}蚁蒇嘤唠赭 ;芥挥し⑦|/N蕃wUswogwo纭芸E
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