德国科隆psp科隆校区在哪里

德国科隆展CP联系方式全搜罗(收藏版)
  于8月13日-17日举行的德国游戏科隆展已经落下帷幕,不用为没到现场感到惋惜。整理了到场的大部分CP联系方式,赶紧收藏或分享给好友吧。
  德国法兰克福
  Deck13 Interactive GmbH
  德国著名游戏制作公司,开发出三部喜剧冒险系列游戏《十字生命章》,动作角色扮演游戏《血骑士》(Blood Knights)
  官网:http://www.deck13.de/
  电话:069/
  邮箱:
  Atomicom Ltd.
  Atomicom是一个快速增长的数字出版公司,提供高质量的数字娱乐所有移动平台和设备和与世界领先的硬件制造商。
  官网:http://www.atomicom.co.uk/
  邮箱:marketing@atomicom.co.uk
  Beatnik Games
  成立于2008年,垮掉的一代的游戏是一个独立的开发工作室位于伦敦市中心。
  官网:/
  邮箱:info@beatnikgames (dot) com
  Climax Studios
  在移动社交,高潮工作室是一个游戏开发公司,致力于使伟大的游戏的制作。
  官网:/menu
  电话:+44 (239) 286 3675
  Fat Pebble Games
  2011年底,公司推出第一款自主研发的游戏Clay Jam。虽是一个小团队,但我们有足够的激情和信心。
  官网:/about-fat-pebble.html
  电话:
  邮箱:
  Firebrand Games
  煽动者的游戏在格拉斯哥(苏格兰)和梅里特岛(佛罗里达州)是一个独立的出版商和视频游戏开发商和互动娱乐工作室。
  官网:/
  电话:+353 1 201 866 9260
  Firefly Studios
  萤火虫工作室是一家在英国和美国设有办事处的独立游戏开发工作室。在2010年,公司推出了第一个城堡MMO,大本营王国。
  官网:/index.php
  Twitter: @fireflyworlds
  Four Door Lemon Ltd
  四门柠檬有限发展,提供和支持前沿的游戏和互动媒体技术服务,出售给游戏和其他互动媒体公司。
  官网:/
  电话: +44 (0)
  邮箱:
  Mutant Labs
  突变体实验室是一个严谨的游戏工作室,为客户建立世界各地高质量的游戏。混合强大的跨平台开发,高度抛光的视觉效果,提供世界级的网络游戏,桌面和移动。
  官网:/
  电话:+44 (0)
  邮箱:
  nDreams是一个创新的游戏开发者/出版商专门从事虚拟世界和虚拟现实。
  官网:/
  邮箱:
  电话:+44 (0)
  Twitter: @ndreamers
  Playmob
  Playmob将视频游戏开发商和慈善机构一起在游戏上改变筹款的面貌。
  官网:/#contact
  Twitter:@playmob
  Revolution
  专业的冒险游戏制作公司
  官网:http://revolution.co.uk/
  资讯邮件:info@revolution.co.uk
  RedBedlam
  英国第一个建立操作真实的3D MMORPG 游戏的公司
  官网:/
  Waterfrontitv
  互动电视游戏
  官网:/
  邮箱:stephen.
  tag games
  智能手机和平板电脑游戏开发商
  官网:http://www./
  电话:+44 (0)
  邮箱:info@
  Team17
  提供游戏控制设备、个人电脑、手机、手持设备。
  官网:/
  电话:+44
  加拿大
  BEHAVIOUR INTERACTIVE
  加拿大最大的独立游戏开发者
  官网:/
  电话: +1 514 843 4484
  邮箱:
  other ocean INTERACTIVE
  开发的多平台包括Xbox 360,PlayStation 3游戏机,PC,iOS,Android,任天堂DS,Wii游戏。
  官网:/
  电话: (709) 738-) 898-2959
  邮箱:
  Pinnguaq
  确保所有你需要做的,就是玩。
  官网:
  Hibernum
  最新、最佳效果的社交游戏。
  官网:
  电话: +1 (514) 504-4297
  韩国公司
  伊甸园娱乐 EDEN ENTERTAINMENT Co.,Ltd 代表作:《LOE》
  联络人姓名:Youngjin, Choi
  邮箱:ceo@edenworld.co.kr
  电话:82-70-
  网址:Www.eden-ent.co.kr
  地址:#812 samhwan hipex b dong,pangyoyeok-ro 230 beon-gil bundang-gu,seongnam-si,gyeonggi-do,korea
  GameUS Inc. 代表作:桑峡谷大战(??? ?? for kakao)
  联络人姓名:kyung sub ,shim
  邮箱:ksshim@gameus.co.kr
  电话:82-2-762-8987
  网址:www.gameus.co.kr
  地址:No 304,Halla EcoValley ,656-1222,Sungsoo-dong-1ga,Sungdong-gu,Seoul Korea
  GameUS成立于2003年,已经发行的游戏有:飞行射击类游戏Heroes In the Sky(简称HIS)以及手游Canimal Wars等。
  IKINA GAMES 代表作:美少女防御(美少女ディフェンス)
  联络人姓名:JUNHO BAE
  邮箱:
  电话:82-2-
  网址:
  地址:712-2 DMC High-tech Industry Center 1580,Sang-am-dong,Mapo-gu,Seoul,KOREA
  Funigloo Co., Ltd. 代表作:《涂鸦英雄》(???? ??? ?? ),《龙之传奇》(????? ),《罗马:帝国复活》(THE ROME)
  联络人姓名:Daesub ,Kim
  邮箱:
  电话:82-2-
  网址:
  地址:1302,Digitalro 26-gil 111,Guro-gu,Seoul,Korea
  Gala Lab Corp 代表作:《F2》
  联络人姓名:Joyce,kim
  邮箱:Myoungwon.
  电话:82-2-
  网址:www.galalab.kr/eng
  地址:GALA B/D 735-22 Yeoksam-dong Gangnam-gu,Seoul,Korea
  Gala Lab成立于2002年,是一家致力于研发、维护和发展在线社区游戏的公司。该公司最成功的PC游戏是 Rappelz和Flyff Online,目前该两款游戏已经在全世界范围内的30多个国家开始运营。2013年起,该公司开始重点关注手游领域,并将第一款手游Dungeons & Golf World在美国加拿大及澳大利亚多个市场发行。此外Gala Lab还拥有手游平台Mobblo并在此发行了许多款不同的游戏。今年会面世的游戏有“Flyff Puzzle Hero”, “Flyff All Stars” 和“Flyff Runners"。
  iTreeWorks Inc.
  联络人姓名:harry J.chang
  邮箱:
  电话:82-70-
  网址:
  地址:#206,Verdi Tower 72 Digital-ro 26-gil,Guro-gu Seoul Korea
  iTreeWorks是一家韩国手游代理商,提供手游作品的海外发行服务。该公司通过对客户需求精准的分析,来为客户寻找合适的发行商和渠道,提供高效的服务。目前,该公司计划通过与中国、日本、欧洲和北美的超过100个企业建立合作关系以构建有效的全球发行方案。
  MODUUM Corp
  联络人姓名:Junghee Kim
  电话: +82-2-508- 4902
  邮箱:
  网址:
  地址:3FL(Daechi-dong ,YoonchunBLDG)14,Teheran-ro 86-gil,Gangnam-gu,Seoul,Korea
  Lemon 代表作:《Fantasia》
  联络人姓名:Yohan Yoon
  电话: 82-2-563-4065
  邮箱: yohan@lemongame.co.kr
  网址: www.lemongame.co.kr
  地址:2F SeoSung bldg,790-15 Yeoksam-dong,Gangnam-gu,Seoul,Korea
  韩国LEMON手机游戏开发公司,总部在韩国首尔。日前,由公司开发中的电脑-手机100%联动MMORPG《Fantasia》分为电脑版和手机版。《Fantasia》是23名员工历时3年开发,投资达25亿韩元(折合人民币约为1300万元)的网络游戏大作。
  鉴于中国手机网络的不断完善,公司计划进入中国市场。
  Visual shower.代表作:《白色岛导演版》
  联络人姓名:Kay Park (CEO)
  电话: +82 31 698 4860
  +82 10
  邮箱:
  RACOONSOFT Co.,Ltd
  联络人姓名:Wangki ,Song (Lex Song)
  电话: +82- 2-
  邮箱: lexsong@racoonsoft.co.kr
  网址: www.racoonsoft.co.kr
  地址:H Tower 8F,890-36,Daechi-dong,Gangnam-gu,Seoul,Korea
  RACOONSOFT是近两年韩国本土比较成功的移动游戏研发商。该公司在轻度游戏领域收获颇丰,获得过诸多奖项。其曾研发出社交游戏《SNG》并在韩国获得了成功。除此之外,RACOONSOFT所研发的综合型动作冒险RPG《Viking Island》在2012年时获得了“最佳桌面游戏”大奖。2014年,这家研发商的多部作品被大牌发行商选中,其中《我的母校》(My School)被CJ E&M代理发行,《Puzzle Pooh》被迪士尼代理。该公司计划在今年夏天推出一款游戏《D-Cross》。公司旗下有多款产品,大多数为轻度的社交游戏.
  Neoarena 代表作:《EAST Online》
  联络人姓名:James Byung Hoon Oh (Team manager)
  电话: +82 70
  +82 31 724 2535
  +82 10
  邮箱:
  NEOARENA公司是于2013年底成立的新晋游戏公司,该公司代表朴振焕曾担任NEOWIZ和NEOWIZ日本公司代表,并曾出任韩国NEXON门户网站本部长一职。
  WeGo Interactive Co.,Ltd
  联络人姓名:Roy Park
  电话: +82- 2-704- 2585
  邮箱: kevin.
  网址:
  地址:#501,Ace Techno Tower V,197-22,Guro3-dong,Guro-gu,Seoul,Korea
  WEGO作为韩国贸易流通公司,以世界名牌商品为主,经营多种商品,大量出口。任天堂wii,索尼psp ps3,微软x-box360等电子游戏机主机及游戏软件,配件。佳能,尼康 数码相机。飞利浦电动剃须刀,吉列剃须刀。化妆品及生活用品等。
  Webzen 网禅
  联络人姓名:Jane Jihyun Yun (Global PR Manage)
  电话: +82 31 627 6431
  +82 31 627 6700
  +82 10
  邮箱:
  Webzen,韩国著名的奇迹(MU)游戏开发商,为了进一步开拓全球网络,以及开发针对中国市场的大型网络游戏,现在中国成立了网禅(上海)软件开发有限公司。Webzen以技术力量和企化能力为基础,已成长为能使全世界人们同时享受网络游戏并领略数码时代乐趣的在线娱乐创造者。
  联络人姓名:Shin Dong Sung
  电话: +82- 2-739-5578
  82-10-
  网址:
  邮箱:
  地址:2F,Acehighend Tower 6-cha,Gasan-dong,Geumcheon-gu,Seoul,153-797 Rep.of KOREA
  MOYASOFT
  联络人姓名:Chul Lim
  电话:+82- 10-
  网址:
  邮箱:
  地址:3F,31,Samseongro95-gil,Gangnam-gu,Seoul,Korea 135-877
  Moya Soft公司是电脑游戏、网页游戏、智能手机游戏等多平台游戏开发者们合作创办的智能手机游戏开发公司。其中,代表作《神之战争》是以网页为基础开发的SNS游戏,目前处于人气排行6-7位。去年12月,该游戏还开发成了iOS和安卓版游戏,目前处于韩国国内苹果在线商店销售排行前五。
  Mseed 代表作:神秘之剑
  联络人姓名:Ji Min Park (Project manager)
  电话: +82 31 627 0510
  +82 31 627 0511
  +82 10
  邮箱:
  Jellyoasis 代表作:精灵塔防(《Elf Defense》)
  联络人姓名:John Lee(Sung Soo Lee) CEO
  电话:+82 2 549 3070
  +82 2 549 3071
  +82 10
  邮箱: lee@mobilebus.co.kr
  Mobilebus 韩国增强现实移动游戏公司
  联络人姓名:Changhoon Kim(CEO)
  电话:+82 32 623 0213
  +82 32 623 0215
  +82 10
  邮箱:
  skype: kim.changhoon89
  MobileBus成立于2006年,最初是个只有两个人的3D游戏工作室,而现在它在韩国和中国已经拥有60多名员工,专注于基于建筑标记的增强现实移动游戏的开发。“三国”便是他们的首款游戏。
  Funnybee soft Inc 代表作:下楼遇到怪(Tower of Odin)
  联络人姓名:Tony Kim
  邮箱: Tony.
  电话:82-70-
  网址:Fbeesoft.co.kr
  地址: Byusksan Digital Valley6,Gasan-dong,Geumcheon-gu,Seoul,Korea
  Funigloo公司主要从事手游的开发和发行工作,该公司有着丰富的多平台开发游戏经验(包括任天堂 DS游戏, 电脑游戏以及手机游戏)。目前公司正组建一支最高效的手机业务运营团队。在过去的两年内该共运营了超过15款游戏,而且会继续在多平台(如Google Play, Appstore, KakaoTalk, 和韩国Tstore上)发行更多种类风格各异的手游。今年,该公司将有一款RPG和一款RTS游戏将面世。
  upjers GmbH&co.KG
  拥有超过的注册玩家,并且拥有每日数千人注册的用户量。跻身世界领先的浏览器游戏开发商和出版商。力争今年做出最佳休闲游戏和网络浏览器的游戏。
  官网:
  电话:+49(0)951/
  邮箱:
  FB :/Upjers
  TW : @upjers
  Sproing Interactive Media GmbH
  奥地利领先的游戏开发商,在多个平台上发布了55款游戏。
  官网:
  电话:+43(1)604/3028-0
  邮箱:
  FB :/Sproing
  TW : @sproinggames
  Sandbox Interactive GmbH
  为玩家提供真实的多人在线游戏。将Windows ,Linux, MAC, androin或iOS的玩家跨平台的聚集在同一个服务器中。
  官网:
  电话:+49(0)30/
  邮箱:info@
  FB :/albiononline
  TW : @albiononline
  remote control productions GmbH
  德国领先的网络游戏开发商。
  官网:www.r-control.de
  电话:+49(0)89/
  邮箱:info@r-control.de
  FB :/remote.control.productions
  TW : @r-control
  KING Art GmbH
  德国的独立游戏开发者,有着多年在不同平台提供优质游戏的经验。以冒险、角色扮演游戏及策略和经济模拟游戏为主。微软、任天堂、索尼的产品开发商。
  官网:www.kingart-games.de
  电话:+49(0)421/32276-0
  邮箱:contact@
  FB :/
  TW : @KingArtGames
  Kr3m.media GmbH
  社交社会化的媒体营销
  官网:
  电话:+49(0)721/
  邮箱:
  FB :/
  InnoGames GmbH
  注重游戏体验和图形技术的网页游戏开发商。
  官网:
  电话:+49(0)40/
  邮箱:
  FB :/innogames
  TW : @innogames
  Goodames Studios
  员工超1000人,游戏被译成25种语言覆盖超过200个国家。
  官网:
  电话:+49(0)40/
  邮箱:
  FB :/
  TW : @GoodamesStudios
  Funatics Software GmbH
  开发Windows、任天堂、索尼PSP游戏,自2009以来,专注于为浏览器和移动在线游戏。
  官网:www.funatics.de
  电话:+49(0)208/3066670
  邮箱:
  Exozet
  unity 平台游戏开发,至今已有超过100个包括游戏的应用。
  官网:
  电话:+49(0)30/2465600
  邮箱:
  FB :/exozet
  TW : @exozet_games
  Envision Entertainment GmbH
  世界级的在线策略游戏开发者。
  官网:www.envision-entertainment.de
  电话:+49(0)
  邮箱:info@envision-entertainment.de
  FB :/envisionentertainmentgames
  Digitalmindsoft e.k.
  专门制作战争游戏的PC游戏厂商。
  官网:www.digitalmindsoft.eu
  电话:+69(9)731/
  邮箱:info@digitalmindsoft.eu
  FB :/digitalmindsoft
  Deep Silver FISHLABS
  世界领先的3D游戏开发者,面向高端智能手机和平板电脑用户。
  官网:
  电话:+49(0)40/
  邮箱:
  FB :/fishlabs
  TW : @DSfishlabs
  Cipsoft GmbH
  一个独立的网络游戏开发商和发行商,成立于2001年,现有70名员工,第一个MMORPG游戏“Tibia”已经在线超过4年。
  官网:
  电话:+49(0)941/6308280
  邮箱:
  FB :/cipsoft
  Blue Byte GmbH
  德国一家领先的网页和手机游戏开发商。
  官网:
  电话:+49(0)211/33800-0
  邮箱:info@bluebyte.de
  FB :/UbisoftBlueByte
  TW : @/Blue_Byte
  GAME OVEN
  专门制作让你紧张出汗,增强人与人之间的互动,拥有奇特和创新性的玩法的工作室。
  官网:
  电话:+31 6
  邮箱:
  FB :/GameOvenStudios
  TW : @/gameovenstudios2012德国科隆游戏展--中关村在线
&& 2011年德国科隆国际游戏展为期4天,来自全世界的游戏开发商将通过这个欧洲最大的游戏交流平台向公众与媒体展示自 己的最新游戏作品,有超过4600名记者.....[]
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   2012年科隆游戏展(Gamescom)将于8月15日-19日于德国科隆举行,对于拒绝参展E3,又停办了今年的Blizzcon的暴雪而言,以欧洲为主场……
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异形:殖民军
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游戏高清图片
现场Showgirl图赏
北京海淀区知春路113号银网中心A座9F 400-678-0068
传真:010-
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收藏 查看&psp
play station portable一般指psp
是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的,是日本公司的多,具有、、等多项。日本的多功能系列PSP10002004年12月正式发售,已停产PSP GO2009年10月上市,2011年4月停产全&&&&名Play Station Portable下一代产品
采集2003年大展首次亮相
2003年的大展,PSP首度登台。虽然没有出现,但众已经开始期待它的降临。认为,这将是“下一代随身听”,高分辨率的宽屏显示、高容量的UMD支持,PSP不仅仅是游戏机。
2003年的11月,发布了PSP的概念版本。已经和最终发布的PSP 1000系列非常类似,但还是有一些显著的差别。
PSP在日本发售
2004年的12月,也就是概念图问世一年之后,PSP终于登陆市场。初始售价为两万四千八百日元,约合人民币一千七百元。成千上万的粉丝聚集在商店门口,希望能够在发售当天买到。最终,PSP主机第一天的销量为200000部。对,二十万部。
PSP在美国发售
仅仅过了三个月之后,2005年3月,PSP登陆北美市场。初始发售价大约为二百五十美元,约合人民币两千元。虽然价格比日本高,但还是获得了极大的成功。前两天的销量为500000部(五十万)。
PSP推出豪华版
2005年在上市时,PSP仅有。一台黑色的主机、线控、32MB、布包和腕带。对于玩家来说,这些装备也就是PSP高额售价的补偿。
高昂的游戏软件价格
伴随这PSP发售,早期的销量非常好。但不少玩家对其高昂的价格抱怨不止,那个时候一款新游戏能够卖到五十美元,约合人民币四百元。但尽管如此,还是没能打压销量。三天内,《——地下狂飙》卖出了十万份。十个月卖出一千万部
索尼仅用了十个月就卖出了一千万台PSP游戏机,这是Playstation有史以来最快的速度。不仅如此,连UMD电影都卖得飞快,在十个月中卖出了一千五百万张。
豪华限定版问世:售价299美元
卖得这么火,PSP的价格竟然贵了一些。北美市场上出现了售价二百九十九美元的豪华限定版,约合人民币两千四百元。相对于早先的豪华版来说,豪华限定版将32MB的记忆棒换成了1GB,而且多了一根USB线。
2.6固件推出,更多新功能
在2005年11月,索尼发布了2.6版PSP固件。这为PSP带来了三个新功能:RSS订阅Podcast,WMA音乐回放功能,DRM播放。尽管PSP可以通过DRM来控制视频的播放,但视频下载服务仅在日本推出。
LocationFree推出
“PSP的在线播放能力非常突出”,索尼为了让玩家接受这个观点,推出了功能。玩家可以通过这个功能来远程播放视频,但昂贵的附件和苛刻的网络要求让很多人失望。
PSP一周岁:新展望
2006年3月,索尼宣布了新年计划。我们可以看到很多新内容:附件(和)、游戏和音频下载、Flash支持、中文支持等等等等。
为了纪念PSP登陆北美一周年,索尼终于开始了降价。普通版的PSP从二百五十美元降到一百九十九美元,约合人民币一千六百元。仅仅是一台主机而已,什么附件都没有。
2.7版固件发布,支援Flash
一个月之后,2.7版固件推出,PSP正式支援格式。这个时候,涌现了一大票所谓的“PSP门户网站”……
PSP第一款精选集
在2006年的E3大展上,索尼发布了第一套PSP游戏精选集。选取的条件很简单:在过去九个月内上市的游戏,只要销量达到二十五万份即可。
UMD电影的销量终于降下来了,玩家正在寻找更便宜的视频资源。这个时候,正在寻找用户的Tivo跳了出来。2006年6月,Tivo2Go上线,正式支持PSP格式。玩家只需简单复制,即可在PSP上观赏通过Tivo录制的节目。日,
[1]日前[1],旗下子公司索尼电脑娱乐公司(SCE)宣布将在本月底停止掌上游戏机(下称“PSP”)在日本地区销售。而在此之前,PSP掌机已经在欧美等其他地区停售。也就是说,2004年上市、全球销量超过7600万台并曾经令索尼娱乐风生水起的经典游戏机PSP完成了其10年的使命,退出历史舞台。[1]
[1]与PS2一样,诞生于2004年的PSP掌机也是索尼游戏机史上的功勋产品之一。现在,这名老将即将完成自己的使命,正式退休。
早在今年4月份索尼便停止了除“钢琴黑”之外的所有配色PSP机型的出货,当时就有观点认为这将是索尼新老掌机正式递交接力棒的前兆。
果不其然,近日索尼正式宣布:自6月开始全面停止日本市场中PSP掌机的出货,正式进入PS Vita时代。
为此,官方还展开了PSP和PS Vita之间的优惠换购活动,玩家只需要出示购买PSP的发票,便可以在购买PS Vita时享受最高3000日元(学生党4000日元)的优惠折扣。
与此同时,官方还扩展了PS Vita的家族产品线阵容,新加入黑/红、黑/蓝两种全新配色PS Vita 2000掌机和“PS Vita超值Wi-Fi大礼包”、“超值3G/Wi-Fi大礼包”两款同捆套装。
据日本零售市场数据显示,目前PSP在该国依旧保持着3000台左右的周销量,而受到PS4的热卖和跨平联动功能的影响,掌机的销量开始回暖。[1]睡眠
电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭
PSP、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),,回到主菜单。
插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将输出至电视。
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)。
运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代,需转换)。
自制程序游戏(需破解)。
以及通过自制程序游玩N64 SFC等游戏(系统需破解)。
UMD格式之由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼,华纳,,狮门娱乐,sony,新线,派拉蒙,梦工厂,和锚湾娱乐。动画公司如万代,Geneon,FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓,动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹,啊!我的女神和等等。
您可聆听保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通,免费)。
可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,直到PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为720×480,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。在多玩有专下PSP电影的。
可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
除了通过PSP看图片和看视频外,还能看电子书。电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的 480X272分辨率的超大的屏幕上看书可比在手机上看书方便多了。
可通过PSP上自带的链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或),国内无线热点未普及。但在比较繁华的仍可以检测到较多的个人接入点.。
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。当前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,基本上只在使用,所以对非日该地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
随时享受乐趣的:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看、上网、看、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、摄影、摄影,以及动态的间歇摄影与等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为,影片输出格式为)。
PSP专用全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
接收信号频率:1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
接收信号方式:20频道
接收信号灵敏度:-153dBm/-140dBm
定位更新时间:约1秒
:5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸:约45×41×17mm
重量:约16g
内容:GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:GPS,全称为Global Positioning System,即。20世纪70年代由陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确(民用定位现免费)。
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。CPU
psp高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ,其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如、、U**等接口都是I/O设备)的信息连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为当前的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制。对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理,主内存带宽为2.6GB/sec。 PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的,而且提供高带宽。另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压,处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的。所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM,DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅,Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果,Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能,Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM]。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元],但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader()——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图),所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.3寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出逼真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB(双UMD容量可以接近4GB),容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
UMD光盘UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线,价值1.2亿,相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的盗版盘。
规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
PSP GO 取消了UMD光驱。
MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼等,可以储存PSP游戏的存档,存放电影(后来的新支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB 32GB。现有Memory stick High Speed版本,即高速版,外观为枣红色,ms标志下有HIGH SPEED字样,大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。
M2棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。M2记忆棒这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。
通过M2,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
强劲的音源输出
其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据(PSPGO无光驱)
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式()
超强的外部接口与网络协议
无线LAN (802.11), IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一,该标准定义了物理层和(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8英寸)16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。
另外,因为随时间开放效能和效果,PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用。
由于在当时PSP性能强大并具备多媒体娱乐功能,且价格实惠,一经上市之后便风靡全球,初期销量呈爆发性增长,但好景不长,因PSP定位不明确,游戏软件的匮乏,游戏软件价钱略显昂贵,等多种因素导致PSP的销售开始走下坡路,长期萎靡不振。随着游戏的增多,这种情况直到09年后势头有所好转,10年时PSP销量更是一路高歌猛进,截止2012年5月VG统计PSP的世界硬件销量为73,680,000台,游戏销量超过274,790,000份,游戏数量高达1568款,作为的第一代掌机,PSP获得了巨大的成功,上面诞生了数之不尽的佳作。随着索尼下一代掌机的发售,PSP慢慢的退出了游戏界的舞台,但帷幕并没有拉下,现如今PSP仍然在日本、东南亚。南美洲等地热销,每月依旧有数十款新游戏发售。
具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(、GO(N1000)类似):
PSP3000 SN码位置PSP-3000 日本版 2区
PSP-3001 美国版 1区
PSP-3002版 4区
PSP-3003 英国版 2区
PSP-3004版 2区
PSP-3005 韩国版 3区
PSP-3006版 3区
PSP-3007版 3区
PSP-3008版 5区
PSP-3009版(未发售) 6区
PSP-3010版 2区
从理论上来说,PSP无论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版本的PSP,不能跨区。不同版本的PSP还有有一个区别,那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的,即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消。
升级与破解
升级前的准备:
每个版本都有标明适用于哪些版本,请核对后在操作
请让PSP有足够的电力(78%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会!!
看清针对用户:
请详细查看升级说明,下面是通常步骤
升级步骤:
1先把下载的系统或补丁解压
2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下
3在PSP游戏上运行系统或补丁
4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP
注意:请把现有的系统补丁打齐,再升级下个系统
为了运行PSP自制程序和玩UMD(ISO/CSO),必须将PSPpsp破解。
在早期,PSP的通过Booster的Device Hook等引导程序实现,即先在官方系统上运行引导程序,再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块,所以最初是通过更换闪存模块来降低的,这样的降级方式成为“硬降”;硬降需要拆机,非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题,高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“软降”应运而生。
后来,自制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现,使得游戏能直接运行,而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多,自制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后,潘多拉出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事,PSP的破解进入了黄金时代。
由于索尼对主板进行修改,主板型号为TA088-V3或更高(部分以及GO)的PSP主机无法使用,无法刷写自制系统,只能通过载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件和UMD镜像。
至今为止,所有机型、所有版本的PSP均已破解。国人忠贞炙烈之炎的PRO自制系统是最火的自制系统,6.20、6.35、6.39、6.60的系统均可使用,最新版本为PRO-C。此外的主要自制系统有neur0n的6.xxME(对应1000和非v3的2000)和6.xxLME(对应全部机型),GEN小组的5.50GEN-D3(对应1000和非v3的2000)和5.03GEN-C(对应GO以外的机型),MHU小组的5.03MHU(对应GO以外的机型),以及最经典的M33系统(对应1000和非v3的2000,最高5.00M33-6)
上述系统中,6.xx版本的系统可以直接运行最新的游戏;但对于5.xx版本系统,由于它们缺少高版本系统中的部分函数,想要运行高版本游戏就必须为系统打补丁(liquidzigong开发的Prometheus补丁,打补丁后的系统为5.xxPrometheus系统),或者运行处理之后的镜像(解密EBOOT、添加国人liquidzigong开发的Prometheus模块)
另外,由于PSP签名方式已被破解,已可以给自制系统签名,签名后的自制系统可以直接在官方系统上运行;而且,通过将ISO伪装为试玩游戏,部分游戏甚至可以直接在官方系统上运行。
请支持正版,尽量不使用破解版的PSP。
启蒙时代:
PSP游戏光盘已被导出
HELLO WORLD 1.0登场
Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
PSP上GB模拟器出现
MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
UMD引导时代:
KXploit 1.5发布,1.5破解
UMD LOADER出现
HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)
HOOK BOOT Ver.0.90 放出
PSP2.0升级
Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
Fastloader V0.6b
Fastloader 0.7 版放出
 DEVHOOK0.22发布
黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的):
DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
2.0降级程序发布
MPH引导时代:
Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
MPH GTA LOADER发布,GTA告破
MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
MPH黄金双引导时代:
  无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
DAXZISO时代:
RUNUMD出世
DAXZISO 0.4 发布
DAXZISO升级0.5版
RUNUMD+UE8.0登场,P告破
DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
DAXZISO 0.55版
PSP2.7版本升级文件正式放出下载psp DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
UMD EMULATOR被公布
HELLO WORLD一周年
DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)
DAXZISO升级0.61版
Snes9xTYL 升级 0.42版
DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
  PSP升级版本至2.71
DEVHOOK时代:
DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
DEVHOOK 0.41A版发布
DEVHOOK 0.41B版发布
DEVHOOK 0.41C版发布
DEVHOOK 0.41D版发布
2.71固件可提取部分文件
Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具
DEVHOOK 0.42推出
Dark_AleX发布工具1.50降回1.00
2.60/2.71固件解密成功
Devhook0.43版推出(可模拟2.60)psp Devhook0.44版推出(可模拟2.71)
Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept
PSPVBA:v1.1.0
Devhook0.45版推出
Devhook0.46版推出(可刷机)
PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)
GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
Eloader for 2.71公开
2.71版PSP成功降级
  Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
2.71SE时代:
Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
2.71SE 正式发布
2.71SE-B 正式发布
实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
TA-086神秘主板登场
2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
PSP固件3.00系统被导出
PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
2.71/2.80混合系统发布
Booster宣布回归破解阵容
2.71SE-C 正式发布
2.71SE与3.00混合版发布
未知的时代( 3.XX 时代来临):
Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程
PSP如何对破解,3.10新版推出。但不久传来psp3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版
索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇发布。
Team M33 正式发布新版第一款自制系统3.60 M33。
索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-)。
日版PSP2000普通版发售。
接近完美的时代:
Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示
神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统程序
Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日该地区。
Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
发布PSP 3.80M33-2
PSP 3.90固件放出
Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
更新的3.90 版发布 修正若干BUG
Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别
SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20
SONY发布5.00系统
Dark-Alex发布5.00 M33
Dark-alex发布5.00 M33-2
Dark-alex发布 5.00 M33-4
Dark-Alex 发布5.00 M33-6
破解新时代
SONY发布5.50官方系统
DAVEE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程序
DAVEE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3
PSP2000所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO
5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行
Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO
SONY发布5.51官方系统
5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限非v3)
5.50U3R 发布 支持加速读棒
5.50GEN-B(full)发布 (须5.50GEN-A系统)
最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)
5.50GEN-B2(full)发布 (须5.50GEN-B系统)
SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)
PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行
GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN
SONY发布6.10官方系统
PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)
GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN
GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.10版本需求的游戏
5.50GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.55-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)
5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)发布
PSPGo日版发售
5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏
SONY发布6.20官方系统
GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3(PSP非v3适用)/5.03GEN-C(PSP适用)正式发布
Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP
PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用
《》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)
《噬神者》发售,同样无法在任何现有系统上运行
6.20系统成功运行Hello World教程放出
基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。
PSP上首个满分大作《》发售,同样悲剧
国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。
liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)。
利用破解王国之心所制插件,liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说liquidzigong破解了6.20游戏。
liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20游戏!
6.30官方系统正式发布《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵
6.31官方系统正式发布提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)
liquidzigong宣布退出PSP破解活动。
GEN小组发布了Total_Noob的6.20官方系统破解程序TN-A。
liguidzigong放出基于TN-A的ISO引导程序Prometheus_ISO_Loader。从此,6.xx系统(包括PSPGO)可以运行ISO
6.20TN-B发布,部分PSP3000可以通过TN-B降级到5.03系统。
自制软件签名工具放出。从此,官方系统可直接运行自制软件(包括自制系统刷写程序)
国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2。破解接近完美。
国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5,大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。
国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7,添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%。
国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B8,重构部分Vshctrl代码,改进系统兼容型和操作流畅度。添加对新开发的Popsloader for PRO的支持,完善PS1模拟功能。
6.60官方系统正式发布
国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39/6.60PRO至B9,修复积累的大量BUG和重构代码,支持PSPGO UMD视频挂载,修复了Inferno/np9660模式下待机时的出现的光驱噪声。更新解密部件,6.20/6.3x版本将支持未来的6.60新增PRX加密类型,为6.20/6.3x添加了6.60新增函数,兼容未来的6.60游戏存档,新增6.60 PRO-B9,支持6.60固件(理论上支持包括11g的所有PSP硬件版本)。新增CPU频率166/83,新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。破解日臻完美。
PRO至B10,修复了ISOCache的无限循环、不支持&2G的ISO,和运行NFS碳化时赛道消失问题;ISOCache默认缓冲个数改为256;修复了PSPGo下从ISO VIDEO MOUNT模式启动游戏;修复了启动Recovery menu时极低几率死机问题,以及Recovery menu中频率显示中无333/166的问题;修复了不能正确处理ISO文件名问题(thx to popsdeco);修复了从USB挂载UMD时ISO大小问题(thx to neur0ner);优化了补丁应用顺序;修复了解密代码中的问题;减小了FastRecovery的文件大小,加快了恢复速度(thx to neur0ner);支持Satelite和Recovery menu的翻译文件,并可以更换字体文件;启动XMB时长按R键可禁用VSH插件;在Recovery menu中添加了Delete Hibernation(删除休眠文件功能)以及显示高亮效果;2011年版本支持了2G~4G的ISO/CSO读取,就此psp宣告完美破解,所有自制软件,游戏皆可运行。《》(Patapon)现有三作,PSP独占。
《》(LocoRoco) 有3作,psp独占。以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩家。
《:纷争》有两作,PSP独占。
《最终幻想7:核心危机》人气作品《最终幻想7》的前传,是截止2010年PSP平台下载数量最多的游戏。
《战场女武神》Valkyria Chronicles 现有三作,1代PS3独占,2、3代PSP独占。现PSP独占两作全部汉化!
《》(Jeanne d'Arc),PSP上不可多得的战略模拟角色扮演类游戏(S·RPG)精品。是由制作过《勇者斗恶龙 8/9》、《银河游侠》、《暗黑编年史》、《雷顿教授与不可思议小镇》、《闪电十一人》、《白银骑士物语》等作品的担任开发制作。游戏中玩家将扮演受到上天感召的平民少女,为了拯救祖国挺身而战。
《》(KINGDOM HEARTS Birth By Sleep),PSP独占。
《》,《》,《》PSP神作
《》PSP系列 精细的画质,把PSP硬件发挥极致。打击感十足。
《寄生前夜:》 全新的Overdive系统让这款射击游戏有的全新的玩法。
《怪物猎人携带版系列》:怪物猎人应该是PSP上的神级别的游戏,分别有《P》《》、《》、《P3》。拥有PSP的玩家不去体验下,后悔一辈子!
《》(Ultraman Fighting Evolution 0)PSP独占的奥特曼格斗进化游戏,是PSP上唯一一个奥特曼格斗类型游戏。
《》在日发售,奥特曼的策略型游戏,回合制,PSP独占。
《》在日发售,是集结了奥特曼、假面超人和高达系列的人物的Q版格斗游戏,PSP独占。
《》日发售,由日本推出的PSP动作角色扮演游戏。故事接续在之后,承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。
《》PSP上三部曲的第一作,这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作,共将近80个剧情任务供玩家通关,可玩性很高,现已汉化。
《》PSP上三部曲的第二作,游戏画面、游戏剧情等都比前一作有明显进步,可玩性很高,现已汉化。
《》PSP上三部曲的第三作(最后一作),是NDS的移植版,建模采用Q版,正在汉化之中。
《》、《》和《》统称PSP上的三部曲。
《》至今共5代,1代PS2独占,2代独占,3代至5代PSP和共占,玩家扮演假面骑士和另一个假面骑士进行战斗,可和CPU组队作战,格斗类游戏。
《》psp最新大作(日)是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“历史”要素的动作游戏,与各种异形的恶鬼进行战斗,本作在将来有望成为KT社的系列作品psp与psv可跨平台联机。
《讨鬼传:极》psp的最后的重量级游戏之一于日正式发售,已停产。PSP1000它采用4.3寸16:9比例、全透式的超广可视角屏幕,屏幕达到480*272,而且色彩,显示一流;拥有介于PS1和之间的3D多边形绘图一度超过时下高配置游戏电脑主机,对应的曲面更是所没有的功能,游戏画面达到了的新高度;可播放视频文件格式与等音乐文件;使用,对应3D环绕,广,也好。使用新研发的6厘米直径大小的“”作为以及音像媒介,搭载接口与插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被定位为“21世纪的”的重量级产品。
PSP GO综上所述,实际上PSP已经不只是一台,更是一台综合性的掌上。由于SONY不惜血本的低价“”策略,PSP已经成为当前性价比最好的掌上型。在2007年公布的改良版PSP,已,PSP2000拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接入大屏幕的电视,享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的为:AV复合接口、、D型、接口。游戏也有相应的提高。
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此00都不能完全破解,关机后自制系统无法使用,加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了,因此到此完全失效。
自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号。于2008年10月发售,相比到的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同psp 3000:
-在PSP标志左侧于加入了内置。
-舱上的制作更加细腻。
-以前的按键改为了的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化(后面的圆环变小)。
功能方面,索尼PSP3000的内存的是64MB,内置立体声喇叭和,:PSP CPU(工作频率1-333MHz),FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),图形运算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率, 加密系统,唯一ID,抗震/与待机,专用,外部,可通过USB充电。接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频//话筒端口,USB端口,存储棒端口,方便用户的链接。内部型号为PSP N1000,于日上市,日停产。
PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD,并内置16G和及电池,屏幕方面是3.8英寸的,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。停产原因:对于停产的原因,SCE表示“是为了全力准备预计将从年末开始销售的NGP掌机(即PS VITA)”,但PSP-3000型主机仍将继续生产和销售。此外,因为拥有蓝牙,可以与PS3的手柄连接,利用手柄进行游戏。
psp go 按键打开状态PSP Go 按键关闭状态2011科隆游戏展上的新PSP-PSP E1000 此为PSP(PlayStation Portable)的最新版本。
在游戏展上公布的PSP降价信息原来针对的是新机型PSP E-1000.PSP E-1000的售价将为99.99欧元,并且有一众PSP的基本游戏以仅仅9.99欧元的价格进行支援(包括爱宝贝以及FIFA12等。)
此机型仅在欧洲发售。
PSP E-1000将不支持,它依旧支持PSP的游戏,不管是使用还是通过在PS商店下载。而在设计上,PSP E-1000采用了跟薄PS3一样的哑光黑。
PSP-E1000 详细参数:
:4.3英寸/ 10.9厘米(16:9)全透明型驱动。大约1677万的色彩显示。
声音:扬声器。屏幕左侧
内部光盘驱动器:专用媒体。
接口:DC IN 5V电源端子,高速(兼容),DC IN端子,耳机插孔,记忆棒PRO DuoTM插槽。
电源::DC OUT 5.0 V充电电池组。
最大消耗功率:约6 W(充电时)。
外形尺寸:约172.4 × 73.4 × 21.6毫米(宽×高×深)(不包括最大的投影)。
重量:约223克(包括电池)。
工作环境:温度5 ° C - 35 ° C。
的:通用媒体视频:Main Profile的3级。音乐:H.264/MPEG-4 AVC Main Profile的3级,PCM,ATR AC3 plusTM Memory Stick(TM)PSP系统被破解
在2005年4月,宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了的目录结构。日本版的1.00固件被轻而易举地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“”程序出现,地下的PSP破解组织也越来越多。
第一次固件更新:1.51版
PSP遭破解之后,迅速在爱好者中传播开来。日,索尼试图给系统打上补丁。第一次固件升级来临,我们拥有了在很长一段时间以来都念念不忘的1.51版固件。相对于1.00版,它仅仅是增加了一些功能,玩家可以选择不去升级它。
侠盗车手(GTA)发布
2005年的E3大展,PSP上第一部发布了,这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作。
PSP还击,2.0固件发布
经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。在7月的时候,此固件还仅仅是日版PSP专用。2.0固件增加了不少新功能:首先是内置的网络浏览器,然后是高清视频回放功能,还有音乐播放器,以及广受欢迎的壁纸更换功能。北美地区的更新也在一个月之后推出,这些新功能的推出,让玩家似乎是得到了一款新的PSP。
PSP又遭破解
2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。
个人软件过程(personal software process)
DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix)python 服务器页面(python sever page)麻痹性贝毒(paralytic shellfish poison)自发极化(spontaneous polarization)--Psp
PSP压力敏感涂料(Pressure Sensitive Paint)
并行从端口(Parallel Slave Port,PSP)
酚磺酞排泄试验 (医 Phenolsulfonphth PSP)
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