国`内有什么比较好类似lol的手游游比赛,最好是线下的,手游有没有搞成lol那样的电`竞啊。

65%留存手游《疯狂消消龙》是如何做线下推广的?
摘要: 报道/手游因男女通吃的优势发展迅猛,用户规模是游戏中最大的,面对如此繁荣的景象,端游、页游游戏公司纷纷涌入手游市场,一天就有大约五款新游发布,手游竞争日趋激烈,所以游戏运营商需要通过多样化的营销推广来 ...
&&&&&&&&报道/手游因男女通吃的优势发展迅猛,用户规模是游戏中最大的,面对如此繁荣的景象,端游、页游游戏公司纷纷涌入手游市场,一天就有大约五款新游发布,手游竞争日趋激烈,所以游戏运营商需要通过多样化的营销推广来吸引用户玩这款游戏,并让用户留在游戏中。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&目前市场中,最具代表性的就是线下活动,不同于传统的推广方式,线下活动最大化的提高了留存,并且不需要大量的花费,就能轻松的获得品牌传播,从而吸引到新用户。香港Animoca的《超级女星》、《雷神索尔》一直是公认的最适合线下推广的S级产品,但是在大陆却没有港澳台那样的地理优势,所以大陆市场很多手游,都没有大规模进行线下推广的案例。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不同于其他休闲游戏,从很早以前《疯狂消消龙》就开始举办线下活动,这种轻松有趣的方式深受玩家青睐,从2013年开始,这款还未正式发布的游戏就被大家所熟知、喜爱。《疯狂消消龙》将宠物与三消相结合,宠物的萌加上游戏的有趣,很好的推动了线下活动的参与度。与众不同的是,《疯狂消消龙》还会做一些大型比赛活动,报名玩家爆棚,这款游戏已然升华为全民娱乐项目。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对于线下推广大家其实都没有一个固定的判断标准,缺少系统的整理而只是凭借表面上看到的一些问题和经验来判断好坏。2013年消消龙以提高在线人数为目标做了一次线下推广,却没有达到预期的目标,但是这次推广却为用户创造了美好回忆,让老玩家对游戏更有信心,提高了流水,玩家的忠诚度也提高了。所以线下推广成功还是失败无从衡量,主要开始看效果。&&&&&&&&&什么效果才是好的?首先要有一个目的规划,然后根据实际执行后的结果来判定好坏。每一个线下推广的目的规划都应该是不同的。当目的单一时,对于效果的评估标准也单一。&&&&&&&&&市场存在的线下推广都有什么?他们的目的都是什么?&&&&&&&&&1、&提高知名度&&&&&&&&&各种打出美女帅哥旗号的活动,赞助其他活动的活动,比如赞助动漫展、移动互联网会议等等,各类型的行为艺术活动,等等。活动的目的主要是让人民群众知道这个游戏。不一定是针对游戏的用户。创造的是品牌社会知名度。&&&&&&&&&2、扩展新用户&&&&&&&&&全国新手大赛,游戏校园行,美女教你玩游戏,职业玩家教你玩游戏。以赤裸裸的利益让人进入游戏,直接刺激在线人数的提高。&&&&&&&&&3、为游戏的宣传创造内容&&&&&&&&&游戏宣传没有重点可做的时候,利用线下推广给自己创造宣传的重点。以达到线上线下相辅相成的强强联合效应。&&&&&&&&&4、推广补充&&&&&&&&&《疯狂消消龙》在商业街的活动中,除了参加比赛的玩家,还有一些观看者、过路者,这些用户也是可以被直接转化的,所以在赛场周边开设了消消龙蛋糕DIY制作、消消龙纸泥土制作、消消龙糖果制作等工坊桌子,为了更好的体现游戏的服务,为了更好的凝聚线上玩家的忠诚度,同时也为其他推广创造一定的增值效应或者素材。&&&&&&&&&举几个实际的经典例子,看看市场存在些什么样的活动。也许可以给大家做一个参照。&&&&&&&&&真实明星陪你玩游戏&&&&&&&&&公司投入:&&&&&&&&&场地预约,与经纪人谈明星出场费用。&&&&&&&&&方式:&&&&&&&&&《超级女星》现实全明星助阵&&&&&&&&&效果:&&&&&&&&&手机游戏《超级女星》让用户体验一步步成为明星的快乐。多位国内、港台、日韩&、印度宝莱坞、泰国,一线二线明星,一起来到商业街进行游戏宣传,并且告诉玩家这些明星每天都会登录这款游戏,扫一扫加好友加关注。这样的活动大大提高了新用户的增长,老用户的喜爱度,明星、玩家之间都有了口碑传播。&&&&&&&&&最接地气的线下推广&&&&&&&&&公司投入:&&&&&&&&&Coser费用,服装配饰,礼品制作,广告牌制作。&&&&&&&&&方式:&&&&&&&&&《雷神索尔》英雄出动&&&&&&&&&效果:&&&&&&&&&克里斯?海姆斯沃斯因饰演雷神而走红,他最爱的游戏当属《雷神索尔》,这样的噱头吸引了大批玩家。在街头伴随着雷电瞬间出现游戏中的三位神话英雄,与路人拍照、送礼互动。这样的下线推广除了老玩家对游戏更有信心,新玩家涌入游戏,还能获得前所未有的品牌关注。&&&&&&&&&线下推广对于线上活动来说已经不是可有可无了,作为市场推广的一个必然存在的环节,线下推广有着其举足轻重的作用。只不过线下推广在目前是一个不成熟的环节,是一个更需要创意、经验的地方。创意出来好的推广方式,经验丰富才能应对面向的对象和完美执行这次推广。&&&&&&&&&总结一下,尽管今天拥有多种不同的推广手法,但每一种手段都有其局限性,而线下推广的特点和优势在于其到达的准度和深度,并且几乎是一种唯一的与玩家双向的交流手段。但游戏种类繁多,并不是每种类型的游戏都适合做线下推广,要分清楚线下推广目的对症下药才是最重要的,推广方式本身也十分重要,对策划和执行力要求很高,感觉不行宁愿不做免得浪费时间和金钱。从这些角度来讲,线下推广在未来一段时期内仍要看产品是否适合以及公司情况。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&获取更多相关内容,请关注爪游控微信公众号:zhuayoukong&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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摘要: 报道/手游因男女通吃的优势发展迅猛,用户规模是游戏中最大的,面对如此繁荣的景象,端游、页游游戏公司纷纷涌入手游市场,一天就有大约五款新游发布,手游竞争日趋激烈,所以游戏运营商需要通过多样化的营销推广来 ...
&&&&&&&&报道/手游因男女通吃的优势发展迅猛,用户规模是游戏中最大的,面对如此繁荣的景象,端游、页游游戏公司纷纷涌入手游市场,一天就有大约五款新游发布,手游竞争日趋激烈,所以游戏运营商需要通过多样化的营销推广来吸引用户玩这款游戏,并让用户留在游戏中。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&目前市场中,最具代表性的就是线下活动,不同于传统的推广方式,线下活动最大化的提高了留存,并且不需要大量的花费,就能轻松的获得品牌传播,从而吸引到新用户。香港Animoca的《超级女星》、《雷神索尔》一直是公认的最适合线下推广的S级产品,但是在大陆却没有港澳台那样的地理优势,所以大陆市场很多手游,都没有大规模进行线下推广的案例。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不同于其他休闲游戏,从很早以前《疯狂消消龙》就开始举办线下活动,这种轻松有趣的方式深受玩家青睐,从2013年开始,这款还未正式发布的游戏就被大家所熟知、喜爱。《疯狂消消龙》将宠物与三消相结合,宠物的萌加上游戏的有趣,很好的推动了线下活动的参与度。与众不同的是,《疯狂消消龙》还会做一些大型比赛活动,报名玩家爆棚,这款游戏已然升华为全民娱乐项目。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对于线下推广大家其实都没有一个固定的判断标准,缺少系统的整理而只是凭借表面上看到的一些问题和经验来判断好坏。2013年消消龙以提高在线人数为目标做了一次线下推广,却没有达到预期的目标,但是这次推广却为用户创造了美好回忆,让老玩家对游戏更有信心,提高了流水,玩家的忠诚度也提高了。所以线下推广成功还是失败无从衡量,主要开始看效果。&&&&&&&&&什么效果才是好的?首先要有一个目的规划,然后根据实际执行后的结果来判定好坏。每一个线下推广的目的规划都应该是不同的。当目的单一时,对于效果的评估标准也单一。&&&&&&&&&市场存在的线下推广都有什么?他们的目的都是什么?&&&&&&&&&1、&提高知名度&&&&&&&&&各种打出美女帅哥旗号的活动,赞助其他活动的活动,比如赞助动漫展、移动互联网会议等等,各类型的行为艺术活动,等等。活动的目的主要是让人民群众知道这个游戏。不一定是针对游戏的用户。创造的是品牌社会知名度。&&&&&&&&&2、扩展新用户&&&&&&&&&全国新手大赛,游戏校园行,美女教你玩游戏,职业玩家教你玩游戏。以赤裸裸的利益让人进入游戏,直接刺激在线人数的提高。&&&&&&&&&3、为游戏的宣传创造内容&&&&&&&&&游戏宣传没有重点可做的时候,利用线下推广给自己创造宣传的重点。以达到线上线下相辅相成的强强联合效应。&&&&&&&&&4、推广补充&&&&&&&&&《疯狂消消龙》在商业街的活动中,除了参加比赛的玩家,还有一些观看者、过路者,这些用户也是可以被直接转化的,所以在赛场周边开设了消消龙蛋糕DIY制作、消消龙纸泥土制作、消消龙糖果制作等工坊桌子,为了更好的体现游戏的服务,为了更好的凝聚线上玩家的忠诚度,同时也为其他推广创造一定的增值效应或者素材。&&&&&&&&&举几个实际的经典例子,看看市场存在些什么样的活动。也许可以给大家做一个参照。&&&&&&&&&真实明星陪你玩游戏&&&&&&&&&公司投入:&&&&&&&&&场地预约,与经纪人谈明星出场费用。&&&&&&&&&方式:&&&&&&&&&《超级女星》现实全明星助阵&&&&&&&&&效果:&&&&&&&&&手机游戏《超级女星》让用户体验一步步成为明星的快乐。多位国内、港台、日韩&、印度宝莱坞、泰国,一线二线明星,一起来到商业街进行游戏宣传,并且告诉玩家这些明星每天都会登录这款游戏,扫一扫加好友加关注。这样的活动大大提高了新用户的增长,老用户的喜爱度,明星、玩家之间都有了口碑传播。&&&&&&&&&最接地气的线下推广&&&&&&&&&公司投入:&&&&&&&&&Coser费用,服装配饰,礼品制作,广告牌制作。&&&&&&&&&方式:&&&&&&&&&《雷神索尔》英雄出动&&&&&&&&&效果:&&&&&&&&&克里斯?海姆斯沃斯因饰演雷神而走红,他最爱的游戏当属《雷神索尔》,这样的噱头吸引了大批玩家。在街头伴随着雷电瞬间出现游戏中的三位神话英雄,与路人拍照、送礼互动。这样的下线推广除了老玩家对游戏更有信心,新玩家涌入游戏,还能获得前所未有的品牌关注。&&&&&&&&&线下推广对于线上活动来说已经不是可有可无了,作为市场推广的一个必然存在的环节,线下推广有着其举足轻重的作用。只不过线下推广在目前是一个不成熟的环节,是一个更需要创意、经验的地方。创意出来好的推广方式,经验丰富才能应对面向的对象和完美执行这次推广。&&&&&&&&&总结一下,尽管今天拥有多种不同的推广手法,但每一种手段都有其局限性,而线下推广的特点和优势在于其到达的准度和深度,并且几乎是一种唯一的与玩家双向的交流手段。但游戏种类繁多,并不是每种类型的游戏都适合做线下推广,要分清楚线下推广目的对症下药才是最重要的,推广方式本身也十分重要,对策划和执行力要求很高,感觉不行宁愿不做免得浪费时间和金钱。从这些角度来讲,线下推广在未来一段时期内仍要看产品是否适合以及公司情况。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&获取更多相关内容,请关注爪游控微信公众号:zhuayoukong&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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手游电竞化 创新还是颠覆?
关键字:手游电竞化
  自2012年正式电子竞技比赛中出现起,手游是否归属电竞的争议就从来没有消失过。但不管争议如何,人们都需要承认一个客观事实,那就是从WCG时的蹒跚起步,到TGA中的逐渐扩大影响……如今的WCA,手游已经正式成为与传统电竞相媲比赛项目。
  创新还是颠覆?没人知道手游电竞化后,带给自己和电竞产业的是怎样的未来;但他们都明白,手游的电竞化道路,正一步步坚定的前行。
  手游遇上电子竞技
  事实上,广义范围的手游“电竞”早已出现。在手游被纳入各电竞比赛前,手游比赛就被各卖场、三大运营商当作噱头、当作引起顾客关注的主要手段。我们不去了解他们通过活动卖出多少手机,我们看到的是用户对这类活动十分感兴趣的事实。可以说,手游的竞技基因早已埋藏在我们的心里。
  如果一种游能够积累足够大的用户群,那么竞技的产生几乎是必然的。随着手游的逐渐普及,2012年底,《狂野飙车》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等手游作为推广项目正式出现在电竞比赛的游戏列表中,1万元的冠军奖金几乎赶上团队项目个人水准。现在看来,手游之所以能够进入专业比赛,一方面和比赛赞助商发力业务有关;另一方面则归结于手游在中国的巨大发展。但在当时,不仅消息引得舆论哗然,游戏在观赏性和转播效果上的先天缺失也让这次亮相很难称得上是成功。
  不过,这毕竟是手游进入电竞领域的开始和一次尝试。遗憾的是,WCG已经停办,这次尝试也如同北京遇上西雅图般,成为一次短暂的邂逅。
  在争议中坚定前行
  离开并不代表结束,离开是下一次相遇的开始。以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地”为口号的WCA的出现,再次拉开了手游与电竞新的篇章。
  作为政府支持下,于推动电竞正规化、全民化的国际化综合大型电竞赛事,共选择了七个游戏作为比赛项目。除了传统的端游电竞项目外,两个新项目的加入,手游和页游让其产生了争议,尤其是两个产品的总奖金达到700万元人民币,超越了传统竞技端游的高额奖金令很多电竞爱好者大跌眼镜。
  手游的竞技性和对抗性配得上700万吗?人们不禁疑惑重重。公正的说,虽然是一款重度手游,但《刀塔传奇》的对战功能是制作组加班加点赶出来的,相比端游竞技性差距明显。不过,参赛者的热情弥补了一切:数万报名人数、相当于端游23的观看人次……预示着手游竞技化的良好前景。
  玩家的竞技热情也让开发商庆幸自己是市场的先行者。手游发展到现在,朋友间的比拼已经无法满足越发庞大的玩家群体,总有一些玩家的求胜心会被一点点激起,去追求更高强度的竞争。而在这个过程中,手游电竞的概念也将被逐渐接受,WCA也有可能将外界不看好的“手游竞技”发展起来。
  改变电竞先改变自我
  据WCA赛事组织方表示,首届WCA让玩家、让主办方、让开发商看到了手游与电竞结合的可能性。因此在即将到来的WCA2015,主办方将继续扩大手机游戏在赛事中的比重,增加比赛的受众关注度,继续普及电子竞技概念。
  争议永远都会存在。正如当年电子竞技被质疑一样,手游也必然经历这个过程。在主办方看来,传统体育对电子竞技的优越感,与传统电竞对创新电竞的优越感毫无差别。而想要用手游改变电竞产业格局,不仅需要玩家去理解和接受,主办方、开发商自己也要一步步探索,将手游像电竞的正确方向引导。
  首先是项目设置。不同于端游,手游的生命周期较短,很可能现在选定的项目到时候就不火了;此外,游戏的竞技性、平衡性、公平性、操控性都是要考虑的因素。因此,茅侃侃透露,继去年选择《刀塔传奇》收到良好成效后,本次WCA2015也将选择“全民重度手游”作为电竞项目。此外,针对大型赛事周期长,玩家质疑公平性等问题,不排除采用主办方与开发商共同开设比赛专用等方式,保证游戏线上赛阶段的完全公平公正。
  其次是竞技问题。除了公平性外,手游竞技最大的问题就是玩家的操作覆在屏幕上方,造成传统摄像方式观感很差。此外,移动平台的差异化也是手游被质疑作为电竞的原因之一,选手可能习惯于使用自己的手机进行竞技而非主办方提供的硬件设施。因此,WCA2015对手游电竞化的第一个改造,就是将平台差距模糊化,比如可以选择手柄、键盘等操作外设,提高选手操作水平。
  自动战斗,何谈操作?大R秒杀,何谈公平?先天“体质”的弱势,让手游电竞化的道路还有很长。不过无论如何,WCA能够加入手游项目,对WCA本身、对手游、对电竞都是一件值得高兴的事情。随着手游的进一步发展,和WCA等赛事的推广普及,考验玩家游戏意识、反应能力、意志力、团队精神的电竞手游必将出现,而电竞比赛也必将加入又一位兼具观赏性、竞技性、普及型的最新成员。
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崩坏学园2 玩一下吧
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刀塔2.画面很不错,操作难度比lol高多了,可以尝试
混沌秩序,你会爱上他的,相信我,嘎嘎!
乱斗西游就是这种类型的
梦三国 和lol一样的
有什么类似lol的手游,画面好点,难度高一点的……
崩坏学园2 玩一下吧有没有类似lol的游戏(手游)……
《敢客联盟》 完全是模仿LOL来制作的原画。有没有类似LOL的手游……
百度搜索一下,指尖刀塔,目前安卓可以直接安装,IPHONE要越狱后才能安装,里面连技能都和LOL一样...有什么类似lol的手游……
郁闷,被抢先回答了,就是楼下说的《混沌与秩序之英雄战歌》。不过现在全球只有一个服务器,在线wifi玩...有没有类似LOL的手机游戏!!……
您好,您可以试一下“【混沌与秩序-英雄战歌】”,该游戏是手机版单机游戏,整合了dota和LOL的游戏...求一个跟LoL类似的手机游戏……
你好,我推荐你玩“混沌与秩序:英雄战歌”这款游戏,里面的游戏设计,画面 都是跟LOL差不多的。 你可...手游联网的类似于lol的游戏,要能补刀的,画质好点,不要钱……
最近我终于找到了 和英雄联盟类似的游戏 绝对好玩 乱斗西游 我截图给你看有什么手游像lol……
说三 说植物保卫战 单线 能操控英雄 单机游戏 叫英雄传说 单线 能同操控三英雄 单机游戏 主角形象...推荐一款类似于lol的竞技游戏,最好是画面好一点的……
《风暴英雄》是竞技游戏,LOL是指《英雄联盟》类的游戏。最近啊,咱玩了一个竞技类的游戏,游戏也是动作...有没有类似lol的手游……
乱斗西游吧,算个,虽然不是很好玩,但是可以一试
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& LOL的电竞联赛离职业体育还有多远?
LOL的电竞联赛离职业体育还有多远?
“针对选手不稳定的问题,我们未来会进一步规范优化合同制,让战队和俱乐部有更多权益”,面对电竞近期出现的“状况”,
《英雄联盟》中国区市场负责人金亦波先生如是回答。相似的一幕曾在1946年的NBA(实际为NBA前身,即美国篮球协会,简称ABA)出现过。美国波士
顿花园老板沃尔特首次提出合同制,以防球员突然离队时受到损失。  电子竞技这两年的发展轨迹和方式像极了几大职业体育的路径,而且带有鲜明的时代烙印,我们已经可以在这个新兴的竞技
项目身上看到越来越清晰的“职业体育”脉络。而在一年多以前,《英雄联盟》还曾宣布成立电竞史上第一个实体管理组织——L.ACE(职业战队联盟)用来规
范俱乐部和选手,并出现了第一次“转会”与“处罚”,虽然管理体系尚不成熟,但并不妨碍它被视作电竞走向专业化的一个分水岭。  另一个不容忽视的现象就是教练,由于韩国屡次在世界大赛上夺冠,越来越多的人开始研究其成功背后的原因,其中非常关
键的因素就是教练,目前,韩国正在成为电竞教练的输出国,如同足球世界杯中的拉丁教练军团,越来越多的战队聘请专业的韩国教练指导选手。金亦波先生表示明
年将在体制方面改进更加重视教练的价值,会培养出更多的中国教练,从根本上提升战队实力。  日,在韩国首尔上岩体育场,也就是2002年韩日世界杯主场馆举行了一场空前的电子竞技比赛
——《英雄联盟》S4世界总决赛,其实,这并非电竞第一次在体育场馆举办比赛,2013年,《英雄联盟》S3总决赛就在美国洛杉矶湖人主场斯坦普斯体育中
心举办。虽然呼声极高的《英雄联盟》尚未入围奥运比赛项目,但RIOT却用实际行动向全世界证明,电子竞技就是一场不折不扣的体育运动,而且不亚于任何一
场传统体育比赛,它已不需要靠奥运来证明自己的价值。对于它的粉丝而言,是否能进入奥运似乎也不那么重要了,事实上,这场专属的狂欢已经足以让他们为之兴
奋一整个月。  据统计,总决赛当天共有四万名电竞粉丝现场参与了这场盛宴,虽然线上观看赛事的玩家数量还未公布,但去年的观众总数达到了3200万,是S2 的八倍之多,今年在电竞强国韩国举办势必点燃更多年轻人的激情,预计会有十分可观的增长。  实际上,《英雄联盟》在普及程度上已经够资格成为奥运的一员。如果说2012年,推举《英雄联盟》入奥还为时尚早,
那么现在的《英雄联盟》着实能称得上一项全球化的普及运动。在世界范围内,除了传统电竞列强如韩国、美国、欧洲诸国之外,中国开始在近几年强势崛起(中国
皇族是唯一连续两届跻身亚军的队伍,Uzi简自豪则是第一位连续两届夺得亚军的选手),这其中,手游基地功不可没(下文讲到),而土耳其、巴西等不曾有过作为
的国家都开始了电竞运动,甚至几乎与线上绝缘的日本也开始涌现出不少的战队。《英雄联盟》的全球冠军联赛每一年都选择不同的国家举办,并且今年在多个
国家地区成立分赛站,俨然一场全球巡回演出。  谁都想象不到的是,一个名不见经传的小公司居然能撬动整个星球的电竞运动,而这本该由电竞鼻祖暴雪来主导。笔者认
为,除了有出色的游戏产品,能产生如此戏剧化效果的根本原因在于电竞赛事的运营。在《魔兽争霸》和2代《星际》的黄金时期,暴雪都令人费解的缺席或失范。
而RIOT则恰好相反,Brandon
Beck曾表示,最初是想组建一家电子竞技公司,带着这样的初心,以传统职业体育如MLB、NBA为范本,结合互联网的“时代红利”,将电子竞技带上黄金
时代。  中国作为《英雄联盟》最大的市场,也在近三年发生了激烈的化学变化。游戏行业巨头手游基地自宣布运营这款游戏之后即与开
发商同步开启了电竞版图,三年中共发布三大电竞战略,通过《英雄联盟》这款产品将电竞从有粉丝无经济的颓靡状态整合为一个展示巨大潜能的产业,最浅显的道
理就是,专业化的比赛越来越多,奖金越来越多,足以激励选手将之视为职业,频繁的赛事增加了选手的曝光,明星效应吸引更多的赞助商,而由厂商主办赛事则完
全不用担心其积极性和主动性。  电竞业内人士无不感叹近几年电竞行业从颓废到腾飞的质变。中国队虽然连续两届败给韩国屈居亚军,但不可忽视的是,目
前为止,只有中国队连续两次夺得亚军,并且还上演了比总决赛更震撼的世纪之战,年轻战队OMG一度战胜韩国,这背后是逐渐呈现职业化、体系化的电竞环境作
为支撑,当然,与韩国的差距证明,目前的电竞体系还有一段很长的路要走。  《英雄联盟》中国区E-SPORTS负责人透露,2015年手游基地还将重点做好后备人才的培训、储备上,还会持续帮助战队做品牌化的建设。  《英雄联盟》正走在通向职业体育的道路上,离目标尚有一段距离。在具备了高水平赛事、专业的比赛赛制和管理体系、丰厚的奖金之外,后备力量的挖掘培养、俱乐部运营理的正规化、国际大厂商的赞助等探索是目前电子竞技需要努力的方向。
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