骑马砍杀汉匈全面战争吧为什么从人物上看我有很多声望而从角色状态上我只有87声

主题:骑马与砍杀MOD《戎马丹心?汉匈全面战争》日更新0.53版下载
作者:平平淡淡
时间: 21:04
[attachment=158486] [attachment=158486] 戎马丹心-汉匈全面战争0.5版主要内容: 【材质、美工】:★全新的汉匈复古界面。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//425Y0Vy.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//426jCL8.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//427sSvx.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >&& ★全新的东方、西方脸型。
(点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//428TrBq.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//429GvDD.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//430V6Kg.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★大量已有建筑模型效果强化。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//431GVzB.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。★大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//436qXU9.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//432bICV.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★大地图模型优化,新的大地图部队模型。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//4372122.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//438aSS3.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★新增中国风的竹子(见场景图例)。★新增的几十件装备。 甲:&&衤詹衤俞玄甲 &&匈奴钉皮甲&&猎户服&&汉式便服&&汉式华服&&义士服&&罗马布衣&&罗马护胸甲&&侠客套装&&素汉装半臂 &&汉装半臂 头盔:&&缇骑武冠 &&汉铁胄&&玄铁胄&&汉雉翎铁胄
鞋:&&汉皮靴&&猎户兽皮靴&&楼兰飞沙络革是
单手:&&捕吏环刀 &&古印长剑&&错金云纹铜剑 &&五十炼明光 &&单手竹剑&&黑蛇皮罗马剑&&金蛇皮罗马剑&&某神器 双手:&&双手竹剑 长杆:&&匈奴战旗&&战国铜铍&&重战国铜铍 弓:&&匈奴烈弓&&汉弓&&汉角端弓&&汉雕弓 盾:&&前朝军盾&& &&草原蒙皮盾 &&匈奴纹饰盾 &&青铜重盾&&泰山玄盾
坐骑:&&野马&&大宛马&&汗血马 &&乌孙马&&踏雪乌龙驹 &&赤电 &&绝尘&&嶙驹【程序】:★全新的建设、工厂系统。(详见游戏内相关教程)1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围(10各单位)。(就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是:周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。)2、给各类工厂加入可建造的地形限制(如养马场就不能建造在森林中,木材厂必须建造在树林中等)。3、各类工厂加入建造时间。4、给工厂加入生产力概念。5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。6、养马场内的马匹加入环境适应点数,不同马种有各自的适应值,直接影响养马场的马匹产出。7、武库有独立的场景。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//439xFg8.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//440ZBJV.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。★阵型分队系统完善。1、基本解决战场刷红字的问题。2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。2、增加与分队模拟对战的功能。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//460ZN3v.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//458QHkz.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★训练场增加模拟对战。★重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=.cn/static/image/common/none.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >
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★重新编排的装备,各项数值更加平衡合理。★重新编排的各国NPC属性、装备配备,大量专有脸型NPC。★重新编排的各国巡逻队及兵种块,强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。★官职系统重建,全新的官职升迁机制,遇到分支官职时,系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职,上述各国都有低级兵职,西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。2、因为时间关系,西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职,先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感,兵职能获得该国特色装备,校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵,部分国家校尉能获得相应装备。★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军,其它国家的村庄能招募正规军。★全新的音乐系统,每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。★重新设定的酒馆NPC名字、属性,绝大多数为当时的真实传奇人物。★开篇问答做了一定幅度的调整,各职业优缺点鲜明,建议玩家选择职业暗示接近的选项,可以达到比较突出的职业特点。★继续优化市场地域化的装备归属。★调整了西汉与匈奴的外交触发,每隔一段时间会触发一次。★综合整体平衡性,优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。★骑兵工资提高,匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。★统御基数改为30人,每点统御加10个人数上限,每20点声望加1个人数上限。★调整各类队伍模块的性格:1、领主、巡逻队更加有攻击性。2、匪类攻击性加强,成为各国商队的天敌。★初期部分国家的边境城堡守军较少,边境争夺战更加频繁激烈。★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。★围城时守城方粮草储备减少,在粮食耗尽,战力悬殊时能够招降守军。★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装,调整了一个讲武厅到西域地区。★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。★加强了竞技场对战的兵种能力。★围城时开启热键。★开放长安地宫场景。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//441o3p3.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★长安街道开始有缇骑巡逻。★城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//824e6z1.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。★开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。★重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。★时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢提供的相关源代码)★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢作者的原创以及阿谅的完善)★去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。★城市官员处新增加入国家对话。★角色技能回归到10点上限。★每个食物的价格和数量增加5倍。【场景】:★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//454zPr7.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//4552wZA.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//456jMEp.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//457Ztt9.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//818qy3u.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//823wQ5v.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//821gYwN.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//8201w3k.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★西汉6座大型城镇各具特色,西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种,日后会逐一完善。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//4423oTj.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//443DyIw.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//445999e.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//445P4nn.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//447hfEZ.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//4484seE.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//44929z9.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//450KQhB.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//451Xho2.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//451466r.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★大地图再现汉代长城,并有相关战斗场景。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//558YznQ.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//8152p3E.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//645Nszb.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//816AAJ7.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//817M6L6.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★桥战的加入。 (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//559NotZ.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" > ★完善西汉、匈奴的竞技场。【音效】:★全新的汉匈音乐、音效,极具古风,60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。【文字】:★酒馆NPC对话。★官职系统汉化。★大量汉化文件的润色。【插画、概念图】:★几幅原创插画替换部分0.155版插画(会不断增加完善) (点击展开 / 收起)='300') window.open('pic.html?url=/attachment//461d52t.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//462ACdY.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >='300') window.open('pic.html?url=/attachment//424TtOt.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >【动作】:★部分战团动作的引入,不再单独发布动作包了。【其他】:★修复0.155版BUG:1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。(当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关)3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时,守方强制是步兵BUG。5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。6、修正草原游牧民族(匈奴、东胡、羌)城市守城、援军攻城是步战的BUG。7、修正部分城市城战时,少量守军刷在地图外的BUG。8、修复部分城市弹出BUG。9、长安大殿白天更加亮堂。10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。12、重新设定各国颜色,更易区分。13、调整部分城市位置。14、其他大量BUG。★其他大量细节调整。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1楼:j黑羽翼( 06:57)
2楼:※冰※( 08:17)
图片好像挂掉了
3楼:八稚女( 08:37)
楼主,图片什么的,我都看不到啊
4楼:海豹突击队( 17:02)
lz,图挂了。
5楼:海豹突击队( 17:05)
重新发吧,图挂了什么也看不到。
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骑马与砍杀汉匈全面战争里有个在长安街抓贼的任务,我在找不到人,求教
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接受那任务,都说自己找,问那些街上的人,现在我都不知道该怎么做.可是找都找不到
那种任务啊,一般都藏在阴影里,好像每个人,都不一样,找找,要白天,我是那么认为的,每次白天都一抓一个准,晚上死都找不到、
没什么主线,就是自己发展,打仗,打仗再打仗,看自己的国家和其他势力那个处于交战状态,打就行,但是注意别翻船了 基本上就是加入大汉,然后打声望
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本帖最后由 yufan 于
15:29 编辑
RT 比其他的MOD卡多了
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
【汉匈全面战争MOD】的模型中已经制作了低模,不需要低模补丁!
卡的原因有很多比如:
1、电脑本身的配置低
2、游戏中战场人数开的太多
3、【汉匈全面战争MOD】里面增添了很多的功能,一定程度上会占用系统资源。
4、沙漠地图还存在一些问题。
大家可以根据自己电脑的配置情况来适当的设置战场人数。
& && && && && && && && && && && && && &——————————&&yufan 注
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卡的不是人物是地形。。。。其实汉匈的人物做得是比较粗的了。。。
不过一旦刷在山地地形。。
一座大山在那我立刻就卡勒。。
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原来大家都有这体会
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混福利战队[Z]
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确实有时候比较卡 话说战场地图不需要那么大吧
Do My Best God will do the rest!
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平原战的话不会卡 一到山地战就卡得不行
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确实有时候比较卡 话说战场地图不需要那么大吧
小小旅行家 发表于
这个地形大小貌似是骑砍默认的250*250。。。
不过不知道为什么那些山地貌似特别山。。。。。。。。感觉好像比其他MOD的山地起伏要大的多。。
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本帖最后由 高鲁炎黄 于
14:32 编辑
汉匈的模型都配有低模,而且本身模型面数都比原版少。这个已经说了很多遍了,低面+史实是汉匈的美术特色
汉匈卡是因为功能。有些时候有得有失,增加了很多功能自然就会加重系统负担。
加上我们不是专业人员,对于优化的能力有限,当然我们会努力优化的:)
这只重猫是汉匈MOD组的一名铁匠... ...好吧,他还兼铠匠、裁缝、木匠、泥水匠。
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城市地图弄的也太大了。
& & 燃烧吧!& && && && &
& && && && && && && &&&骑士!!!
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看来大家都一样,我的战场大部分都是山丘,走路好难走啊。。
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本帖最后由 colorlemon 于
20:30 编辑
山林、沙漠基本卡的不能玩,汉的大城攻\守 战也都挺卡。
不过总体还不错啦,几个小国特色突出点就好了。
warband ID:lemon
暴我头吧~可惜你暴不到………………
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我玩所有mod都是这样,平原地图流畅无比,山地基本没法玩。
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需要声望
另附各国官职一览:
汉庭1.汉侍诏士 需要声望02.材官甲士(步卒)& &材官引强(弓箭手)& &汉骑士(骑兵)&&需要声望20 3.什长&&需要声望50 (应该是50 数据给的居然是5.估计是漏了) 属兵:乡勇104.屯长&&需要声望100& & 属兵:乡勇355.军候&&需要声望200& &属兵:屯长3&&材官37&&材官撅张306.材官校尉& && &&&需要声望350& & 属兵:屯长5&&材官50 材官撅张35&&& &北宫卫士令都候& && && && && & 属兵:戟兵50 材官撅张20 汉弓手20& &南宫卫士令都候& && && && && & 属兵:环首刀兵50 汉弓手40& &骑士校尉& && && && && && && && & 属兵:骑士50& && && && && && & 俸禄1W7.太守& && && &需要声望550& &&&属兵:所属郡县兵力& && && && &俸禄1W&&过一会会封你领地8.屯骑校尉& &&&需要声望800& &属兵:汉精锐骑士70& &步兵校尉& && && && && && && && & 属兵:屯长15 戟兵60 环首刀兵60& &射声校尉& && && && && && && && & 属兵:材官撅张130& && && && && &&&& &越骑校尉& && && && && && && && & 属兵:越骑60& &长水校尉& && && && && && && && & 属兵:长水胡骑70& && && &&&俸禄2W2& &骑都尉& && && && && && && && && &属兵:羽林郎30(感谢汽油hycaoca)& && && && && && && && && &9.卫尉& && & 需要声望1100& & 属兵:羽林骑30 汉重骑兵40& &俸禄3W& &中尉& && && && && && && && && && &属兵:缇(TI)骑40& &戟兵70& &郎中令& && && && && && && && && &属兵:期门郎30 羽林骑30& && & 10.大司马&&需要声望1450& & 属兵:位高于三公,掌管三军,可与皇帝做外交管和发动战役的建议俸禄 4W11.???~!!!& & &&汉庭现在一共十级 匈奴1.入户骑手& & 需要声望02.草原骑射手 需要声望153.且渠& && && & 需要声望25& && & 文字现在这一档是什骑长 但是25后升的是这个 下一个才是什骑 小BUG4.什骑长& && & 需要声望50& && & 属兵:匈奴骑手10& && && &&&俸禄8005.百骑长& && & 需要声望100& &&&属兵:匈奴什骑长2&&匈奴骑手40& &俸禄4000& &&&提高了一个档次啊6.千骑长& && & 需要声望200& &&&属兵:匈奴百骑长2 匈奴什骑长4&&匈奴骑手60 俸禄60007.左辅弼骨都候&&需要声望300 属兵:匈奴千骑长1 匈奴骑射手45& &右辅弼骨都候& && && && && & 属兵:匈奴千骑长1 匈奴勇士35& &&&俸禄9000& &8.左大当户& & 需要声望350& &&&属兵:匈奴千骑长2 匈奴骑射手50& &右大当户& && && && && && & 属兵:匈奴千骑长2 匈奴勇士40& & 囧 感觉不如左大 匈奴IMBA就在骑射手上& &汉械禅王& && && && && &&&属兵:匈奴千骑长2 材官40 汉弩兵35& &没看懂。。难道是卧底& && && && && && && && && && && && && && && && && && &俸禄1W9.左大都尉& & 需要声望450& &&&属兵:匈奴骑射手60& &右大都尉& && && && && && && && &&&属兵:匈奴勇士50&&靠还不如左大当户& && && &俸禄1W110.日月山名王(封王了哈)& & 属兵:匈奴资深骑射手70 & &&&屯田部名王&&需要声望600&&属兵:匈奴勇士70& && && &俸禄1W2& &11.日逐王& && &&&需要声望800& &属兵:匈奴射雕英雄40 匈奴重甲骑兵20&&俸禄1W 咋越来越穷了 - - (广大汽油说这个官职无兵领 希望制作组大大在0.52补丁改善下)12.左谷蠡王& &&&需要声望1100 属兵:匈奴射雕英雄60& & 右谷蠡王& && && && && && && && &&&属兵:匈奴重甲骑兵60&&俸禄1W513.右贤王& && &&&需要声望1200 属兵:封地右贤王庭。掌管该王庭一切事物&&俸禄2W14.左贤王& && &&&需要声望1450 属兵:大匈奴全军,封地左贤王庭。掌管该王庭一切事物,可向大单于做外交关系& && && && && && && && && && && && && && && && && &和发动战役的建议& & 俸禄2W5&&罗马1.辅助军士兵& & 需要声望02.青年军士兵& & 需要声望203.重步兵& && && & 需要声望50&&弓箭手&&辅助骑兵4.鹰旗旗手& && &需要声望100& &属兵:罗马青年军15 罗马见习弓箭手5 辅助骑兵5 俸禄20005.百夫长& && && &需要声望150& &属兵:罗马青年军30 罗马重步兵20& && && && && && &&&俸禄35006.辅助兵长官& &需要声望350& &属兵:罗马轻骑兵20 罗马见习弓箭手70& &军营长官& && && && && && && && &&&属兵:罗马重步兵80 罗马鹰旗旗手1& &骑兵长官& && && && && && && && &&&属兵:辅助骑兵50& && && && && && && && && && && && && && & 俸禄1W7.城市执政官& &需要声望550& &属兵:所属辖地守兵(整个倒霉罗马就个破城。把唯一的破城给你了) 俸禄1W58.军团将军& && &需要声望800& &属兵:军团步兵90 罗马鹰旗旗手10 罗马轻骑兵20& &辅助军将军& && && && && && && &&&属兵:罗马轻骑兵60 罗马辅助弓箭手60& && && && &&&俸禄2W59.远东副总督& &需要声望1100 属兵:罗马军团骑兵50 罗马鹰旗步兵50& && && && &&&俸禄3W10.远东行省总督 需要声望1450&&属兵:远东行省辖下部队(大司马)& && && && && &俸禄3W5大月1.月式驼队弓手& &&&需要声望02.月式驼队骑手& &&&需要声望203.什骑长& && && && &&&需要声望50& && &属兵:月式牧民104.百骑长& && && && &&&需要声望100& & 属兵:月式牧民40& && && && & 俸禄30005.骑君& && && && && &&&需要声望200& & 属兵:月式驼队弓手60& && & 俸禄50006.都尉& && && && && &&&需要声望300& & 属兵:月式驼队弓手80& && & 俸禄1W7.翕(XI)候& && &&&需要声望600& & 封地:把那唯一的城给你了。。。。。。。。& &右大将& && && && && && && && && && && &&&属兵:月式驼队骑手50 月式游骑兵50&&俸禄1W18.左大将& && && && &&&需要声望800& & 属兵:月式骑射手40 月式轻骑兵40& &&&俸禄1W29.大禄& && && && && &&&需要声望900& & 属兵:月式骑射手50 月式轻骑兵50& &&&俸禄1W410.相& && && && && && &需要声望1100& &属兵:类似原版元帅& && && && && && && && & 俸禄2W乌孙和大月是一个妈生的~!把月式XXXX改成乌孙XXXX而已但乌孙比大月多点属地~
&
还有封你的官职是根据你的属性来封的
&
我是 但不能调动兵力啊
调动兵力?你想怎么个调法
大司马不是掌管三军吗
可以去和同一个国家的将领交谈.然后可以叫他们跟随你.他们就会带兵跟你走
不可以?那汉朝和匈奴开战啦吗?我记得好像当上大司马后过一段时间会出现一个选大将军的投票.各个都会投票.然可以领兵了.貌似要开战后才会有出现的
提问者 的感言:呵呵
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